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#208 Multilingue 

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Compte rendu de la réunion Ryzomforge du 16 novembre 2020

ordre du jour
Mise à jour du code de conduite:
Tykus
Plusieurs choses ont été ajouté comme la règle pour les noms personnalisées des zigs et toubs, Il a été aussi ajouté les boss Maraudeurs dans la règle III.8.
Diverses corrections ont été apportées aux textes, surtout dans la formulation, je vous conseille de le relire en entier
Diverses corrections on été apportées aux textes, surtout dans la formulation, je vous conseille de le relire en entier

1- Ajout de la version Russe https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31250/1
Nous remercions particulièrement les traducteurs qui ont travaillé rapidement pour accorder les diverses version du code, avec les changements, corrections etc…

Sinvaders : Il s’agit d’une vraie traduction ou c’est du DeepL?
Tykus : Non c’est traduit par un traducteur Russe depuis l’anglais :)
Donc c’est une vrai traduction :)

Nightviper : la RT fera-t-elle respecter les règles ? Tout dépend-il de l’enregistrement vidéo d’un comportement quelconque ?

tykus : Non, parfois un screen suffit, mais ce qui est important, c’est que il faut avant tout que les joueurs essayent un maximum de régler les choses entre eux, le support n’intervient que si il n’y a aucun moyen de dialoguer :)

tykus : Le support ne peut pas ( et ne dois pas) intervenir à tout bout de champs, ça nuit à la fluidité du jeu :)
Nightviper : Je ne parle pas de conflits entre joueurs, je parle de botting et de MultiBoxing
tykus : Viper, on parle du multi boxing juste après :)

Xiom :a quoi sert de faire un code de conduite avec des règles clairs si le support n’est pas là pour trancher ?
tykus : Le support tranche, oui, si les joueurs n’arrive pas à s’entendre , c’est tout :)

tykus : Par exemple, un joueur passe a coté de vous suivi d’un cortège de mobs et vous mourrez… Rien ne sert de crier après un CSR, essayez déjà de contacter le joueur, voir si il est mort aussi, si il peut le ressusciter etc…
Après si le joueur vous répond mal, se moque de vous, là, le support intervient Vous voyez ?
Sinvaders : Du coup, si on se met d’accord (entre joueurs) sur quelque chose qui entre en infraction avec le Code de Conduite, nous restons dans les clous? vu que c’est résolu entre joueurs
tykus : Oui, exactement :)
Le bon sens prime toujours :)

Kyrean : combien de joueurs présents faut il pour que la règle soit accepté; la totalité ou juste quelques-uns ?

tykus : si les joueurs impliqué s’entendent, les joueurs spectateurs n’ont pas à intervenir, ça créé des tensions inutiles :) Et c’est pas le but :)

Kyrean: et si un seul joueur impliqué ne s‘entend pas avec les autres ?

tykus : ça après, ça se règle sur place, si un joueur n’est pas convaincu, il pourra toujours faire un ticket, le support évaluera alors sa recevabilité :)
Kyrean: donc le règlement est modulable a volonté, c’est flou.
tykus :C’est une règle de bon sens… De plus tout abus d’utilisation du support peut être sanctionné :)
Krill : J’ai plutôt l’impression que le règlement est là si c’est les joueurs ne s’entendent pas.
tykus : Oui, c’est ça Krill :)

Xtarsia : vous appelez la police chaque fois que vous voyez quelqu’un aller un peu trop vite ? non. Quelqu’un qui traverse une zone scolaire à 100 km/h ? bien sûr.
tykus : Exactement Xtarsia :)
En plus sur un jeu y a moins de risques pour la vie humaine quand même :)

Xiom : on va pas se mentir, le fond du problème c’est l’auto-clic avec les alts … pourquoi tolérer encore les alt ? pas d’alt pas de triche
tykus : On peut pas comparer le code de la route au code de conduite de ryzom quand même… Les risques ne sont clairement pas les mêmes :)
Depyraken :qu’un joueur ennuie les autres, ça arrivera toujours (et… heureusement… en fait)… mais faut-il établir des lois trop restrictives qui vont ennuyer tout le monde à cause d’une seule personne ?

tykus : Nous avons aussi amandé la partie exploit, en ajoutant les failles de sécurités… Nous avons aussi précisé qu’un joueur qui signale un exploit ou une faille de sécurité, ne peut pas être puni, si il arrête de l’utiliser après l’avoir découvert.

Syron : les joueurs doivent essayer de régler les problèmes par eux même… sans faire appel au support

tykus : Je parle surtout des conflits entre joueurs syron ?
Syron : dans le cas ou deux joueurs sont ok, pour s’auto voler des rois histoire de pimenter un peu leur jeu… il se passe quoi ?
tykus: Et bien les personne autour pourront envoyé un ticket et nous évaluerons si le désagrément est réel ou pas :P

Syron : Non mais, clairement, il manque tellement de GM que ça qu’on est obligé de régler les problème entre nous (et on va pas se mentir, ca marche jamais)…
tykus : Non syron, c’est pas la question, on reçoit beaucoup de plainte qui pourrait être réglé par les joueurs eux même, c’est pour ça que je le précise…
Tykus
III.4. Multiboxing
:
III.4.1 Règle générale :

Le multiboxing (le fait de jouer plusieurs personnages en même temps, sans l’aide d’un logiciel tiers) est limité à deux comptes connectés simultanément pendant les batailles d’avant-poste, les chasses aux Rois, les assauts sur Chefs Maraudeurs et les événements scénarisés de la Storyline (voir III.4.2) et tolère jusqu’à quatre comptes pour les autres activités.
Lorsqu’un joueur joue plusieurs personnages simultanément (multiboxing), il ne doit y avoir aucun doute pour un observateur qu’ils sont contrôlés manuellement l’un après l’autre et non par un bot. En cas de doute, l’observateur est invité à envoyer à l’équipe d’assistance une vidéo montrant les personnages agissant de manière apparemment synchronisée. L’équipe d’assistance décidera alors si cela constitue une violation du présent Code de conduite et, dans l’affirmative, si cela est le fait d’un éventuel bot (voir III.3) ou s’il s’agit seulement d’une violation des règles édictées par le présent alinéa (III.4). Dans ce dernier cas, les comptes concernés seront soumis à une restriction de connexion simultanée (impossibilité de connecter deux ou plusieurs comptes simultanément).

Nightviper : la RT fera-t-elle respecter les règles ? Tout dépend-il de l’enregistrement vidéo d’un comportement quelconque ?
Tykus: Nous nous sommes dotés d’outils pour pouvoir faire appliquer cette règle et au fur et à mesure, les modifications gameplay, rendront moins intéressants l’utilisation des comptes simultanés sur les grandes phases du jeu.

Syron : Les outils dont tu parles ce sont des outils permettant de ‘’voir’’ qui multibox ou ce sont juste des outils permettant de limiter le nombre de joueur dans une instance par exemple? Ce qui ne règlerai en aucun le problème de la détection du multiboxing ?

tykus : Juste de voir, pour limiter les moyens existent depuis longtemps, c’est juste le manque de preuves qui bloque…
En sachant qu’il est impossible de limiter a le nombre de connexion au niveau du serveur efficacement, nous avons opté pour cette alternative :)

sinvaders : Il a déjà été vu que les vidéos n’aident pas à prouver que quelqu’un fait du multiboxing dans certains cas, c’était pas les vidéos qui manquaient.
tykus : Oui, c’est pour ça qu’on a des outils pour vérifier, pareils pour le bot, les vidéos, dans la plupart des cas, ne prouvent pas à 100% le bot, donc nous avons choisi de demandé au joueur suspecté, de nous montrer comme il fait :)
Aucun MMO ne possède de système efficace contre les bots…

Syron : Effectivement, d’où la question du comment Ryzom compte lutter contre les bots
tykus : Personne ne le peut syron, tous ce sont cassés les dents dessus… Donc nous nous avons choisi de demander la transparence aux joueurs :)
Tykus

III.4.2 Multiboxing pendant les batailles d’avant-poste, les assauts de Rois ou de Chefs Maraudeurs et les événements scénarisés de la Storyline Infraction majeure
Le multiboxing est limité à deux comptes connectés simultanément pendant les batailles d’avant-poste, les chasses aux Rois, les assauts sur Chefs Maraudeurs et les événements scénarisés de la Storyline Si vous soupçonnez un abus, merci d’envoyer une capture d’écran ou une vidéo montrant la violation à l’équipe d’assistance
Syron : Si cette décision a été mise en place c’est parce qu’il parait évident que jouer x joueur en même temps donnait un avantage non négligeable au gameplay ‘’compétitif’’ (roi/marau etc…)

Quel est l’intérêt ou la logique de garder quand même l’autorisation à 2 comptes?
tamarea: Cette solution (limitation à deux comptes sur les OP, rois et rois maraudeurs et tolérance à quatre comptes ailleurs) a été choisie car elle est le meilleur compromis possible entre les différences façons de jouer.

Xiom : 4 tout seul dans son coin ok, 2 pour un événement tel que roi, op ou event ca na plus de sens, on favorise clairement les fortunés et les malins du bot.

Tamarea : Nos nouveaux outils nous permettront de voir qui utilise le multiboxing à mauvais escient, nous aurons juste besoin d’un ticket avec vidéo pour initier notre vérification.
D’autre part, nous commençons à travailler sur des modifications du gameplay pour réduire l’intérêt du multiboxing, notamment avec le projet de refonte des rois (Boss refactoring).
Ceux qui aiment jouer en multiboxing sont autorisés à le faire hors OP, rois et boss maraus, à la condition qu’il soit évident pour un observateur qu’il ne s’agit pas de bots. Les mouvements ne doivent donc pas sembler synchronisés. En cas de doute, nous enquêterons et pourrons retirer la tolérance à quatre comptes simultanés.
L’objectif principal est de rendre le multiboxing inefficace sur les rois, notamment pour le camping.
Les missions scriptées, notamment celles de la Storyline, rendront également le multiboxing soit impossible, soit inefficace.

Xiom: Tamarea, a quoi ressembleront les mesures gameplay modifiées ?

Tamarea : Xiom vous pouvez voir le dernier rapport sur Boss refactoring ici : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/202186

Syron : ça ne répond toujours pas à la question ‘’Pourquoi continuer de laisser un avantage à 2 comptes sur roi/op/marau…

tamarea : Syron : nous autorisons deux comptes sur les OP etc. avant tout pour des raisons financières.
Nous réfléchissons à ajouter les supernodes à la limitation multiboxing. Quel est votre avis sur le sujet ?
Jorgensen : Je suis d’accord, il devrait être dans la liste
Nizyros :+ 1 si on as pas d’autres choix a disposition
Sinvaders : il devrait être dans la liste

tykus :C’était le dernier sujet de la réunion, vu qu’il se fait tard, on va clore la réunion :)

Edité 4 fois | Dernière édition par Tykus (il y a 4 ans).

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#209 [en] 

magez you are much better at this than I am!

#210 [en] 

:)

Dernière édition par Jorgensen (il y a 4 ans).

#211 [en] 

That is much better, thanks.

#212 [fr] 

thank you for the transcript. I'm curious how it will work out in practise :)

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#213 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (30 Novembre 2020)

Date: lundi 30 novembre, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public RF
ou
Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d’information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour

    Nouveau lanceur

Dernière édition par Tykus (il y a 4 ans).

#214 Multilingue 

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Compte-rendu de la réunion Ryzom-Forge du 30 Novembre 2020

Nouveau lanceur (Tykus)

Tykus
Nous avons constaté que le lanceur actuel ( ryzom_installeur .exe) a quelques difficultés pour les patchs [...]. Ulukyn en a donc codé un nouveau qui devrait régler tous ces problèmes. Il permettra d'importer vos profils de l'ancien et d'installer en 2 clics les serveurs de tests si besoin. Il permettra aussi de créer les profils pour chacun de vos comptes, qui pourront se connecter automatiquement, sous forme de raccourcis. Le lanceur, c'est le logiciel qui se lance avant le jeu. Il permet de gérer les serveurs et les patchs, ensuite, le jeu se lancera sans encombre.

Q : Devons-nous télécharger le nouveau ryzom_installer.exe et avez-vous une ETA ?
R : Pour l'instant, il est en phase de test, il est déjà téléchargeable pour les tests. L'ETA sera défini par le résultat des tests.

Q : Ces mots ''importer votre profil de l'ancien'' - cela signifie que les nouvelles configurations (structure ou hiérarchie) seront en quelque sorte différentes des configurations actuelles ? Pourquoi utiliser le mot ''importer'' et non le mot ''copier'', sinon ?
R : Oui, c'est différent, le nouveau lanceur fait la différence entre profil (qui est un dossier avec les sauvegardes, le client.cfg etc) et les raccourcis qui sont les informations de connexion sauvegardées pour se connecter rapidement. Au premier lancement, le lanceur va importer les paramètres du ryzom_installer en tant que profils ET raccourcis.

Q : J'ai pas compris le truc des profils et des raccourcis. Est-ce que c'est possible de réexpliquer ? Si j'ai plusieurs personnages sur plusieurs comptes, j'ai plusieurs profils, non ?
R : Dans ryzom, le client peut utiliser des profils pour stocker les captures d'écrans, les sauvegardes des personnages et les paramètres du client. Mais plusieurs personnages peuvent être dans le même profil sans soucis. Avoir un seul profil fonctionne très bien quand on a plusieurs comptes. On avait pour habitude de faire un profil par compte avec le ryzom installer. Avec le nouveau lanceur, ce n'est pas utile, il suffit de faire des raccourcis. C'est plus simple et cela permet d'avoir un seul dossier à sauvegarder.

Q : Est-ce pour le client Linux également ? Q : Tous ces .exe, ça ne me parait pas très adapté à des clients mac. Est-ce que c'est prévu ?
R : Il y aura un lanceur pour chaque plateforme windows, mac et linux, bien entendu. Pour l'instant, seul windows et linux sont en test.

Q : Une fois le nouveau lanceur prêt, faudra-t-il ré-installer le jeu avec ?
R : Non, il pourra être installé à la place de l'autre sans devoir désinstaller l'ancien.

Q : Pouvons-nous aussi faire des tests ? Ou est-ce réservé aux développeurs ?
R : Non, vous pouvez demander à Tamarea pour faire partie de l'équipe de tests, plus il y aura de testeurs, plus les tests seront efficaces. C'est surtout les différentes distributions de linux qu'il faut tester. Il y a tellement de variantes qu'on ne peut pas couvrir tous les aspects.

Fin de la réunion

Dernière édition par Maupas (il y a 4 ans). | Raison: Fixing displays of EN version

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Liosta Frerini
Dame de Compagnie de la Karae Tamiela

#215 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (18 janvier 2021)

Date: lundi 18 Janvier, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public RF
ouDurée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d’information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour

    Nouveau lanceur
    Boss refactoring
    Storyline et events
    Recrutement

Dernière édition par Tykus (il y a 4 ans).

#216 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 18 janvier 2021

1 - Activité de l'équipe Ryzom in 2020

Tamarea (RT) – 20:34 UTC
Cette page du Wiki de Ryzom liste les activités de l'équipe Ryzom en 2020 : https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Ryzom_Team_Activity_2020
Elle demeure à compléter (et à traduire) mais merci aux membres du groupe Wiki, qui l'ont créée.
NB • Le lien est donné pour information afin que vous puissiez lire la page… plus tard : la liste est longue !

2 - Nouveau lanceur et installeur

Tamarea & Ulukyn (RT) – 20:39 UTC
Les versions Windows, Linux et Mac du nouveau lanceur et installeur sont en test.
Nous recherchons un maximum de volontaires pour tester ce nouveau lanceur avec le maximum de versions de Windows, Linux et Mac.
Les testeurs n'auront pas à désinstaller le jeu mais juste à se connecter sur Atys via ce nouveau lanceur et vérifier que les mises à jour se font correctement.
Ceux qui utilisent différents profils sur le lanceur actuel pourront aussi vérifier qu'ils apparaissent sur le nouveau.
Si certains le souhaitent, ils peuvent aussi tester l'installation du jeu via le lanceur. Veuillez néanmoins veiller à bien sauvegarder vos données avant. Si vous faites une nouvelle installation à côté de celle que vous utilisez habituellement, prévoyez 8 Go d'espace libre.
Si vous souhaitez aider à ces tests, veuillez contacter Tamarea sur chat.ryzom.com ou par email à tamarea@ryzom.com

Q : Lors de la dernière réunion RF seuls le tests pour les machines Linux et Windows étaient possibles… Les tests pour machines Mac peuvent-ils débuter désormais ?
R :
Oui : la phase de développement du lanceur Mac a été bouclée aujourd'hui même !

Q : Pouvez-vous nous donner un lien permettant de télécharger le nouveau lanceur ?
R :
Pas ici ni maintenant : afin que nous puissions solliciter les retours de tous les testeurs, ce lien ne sera donné que sur demande formulée individuellement auprès de Tamarea.

Q : Le nouveau lanceur permettra-t-il de connecter simultanément sur Atys deux personnages d'un même compte ?
R :
Non, ceci est techniquement impossible. Comme aujourd'hui, donc, la connexion simultanée de plusieurs personnages ne sera possible que si ces derniers relèvent de comptes différents.

Q : Nos canaux de guilde bénéficieront-t-il bientôt, comme les autres, de la traduction automatique ?
R :
Très probablement, oui. Cela fait partie des demandes à l'étude au sein de la RT.

3 - Mise en place de textures de haute-définition

Tamarea & Ulukyn (RT) – 21:11 UTC
Les icônes, les textures de l'interface utilisateur (UI) et toutes les cartes d'Atys ont été agrandies par IA pour obtenir une version HD améliorée.
Cette amélioration, actuellement en test, sera ajoutée en jeu par du prochain patch.

Q : Cette version HD palliera-t-elle le défaut de visibilité constaté lorsque la valeur du paramètre local d'interface (echelle) est supérieur à 1.00 ?
R :
Oui. Avec ces textures HD les tests confirment une visibilité très correcte pour une valeur de 2.00 et il continuent pour améliorer les textes des icônes pour les valeurs intermédiaires.

Q : L'API sera-t-elle mise à jour en conséquence ?
R :
Nous travaillons à cette mise à jour, mais elle n'est pas sans difficulté. Toutefois toutes les images mise à disposition dans l'API le seront dans leur version HD dès le prochain patch.

4 - Refonte des Rois

Tamarea & Riasan (RT) – 21:28 UTC
Pour ceux qui ne connaissent pas ce projet, il est détaillé dans le document visible ici : https://cloud.ryzom.com/s/Nbfndk8YacDJwBG et qui sera publié sous peu sur le forum.
Dernières avancées :
– tous les nouveaux lieux d'apparition de Roi ont été ajoutés ;
– tous les nouveaux Roi et les objets collectables sur leurs dépouilles ont été créés et leurs traductions sont en cours de test.

Q : Les noms des Rois actuels seront-ils modifiés ?
R :
Non. Mais il y en aura de nouveaux !

Q : La valeur des objets collectés sur la dépouille d'un Roi sera-t-elle en rapport avec le niveau de ce dernier ?
R :
Oui, le butin obtenu d'un Roi de bas niveau a moins de valeur que celui obtenu d'un Roi de haut niveau.

Q : Une autre phase de test est-elle programmée ? Et si oui, pour quand ?
R :
Oui, un phase de test sur le serveur de développement va bientôt commencer (il reste quelques problèmes avec les nouveaux butins et nous espérons avoir terminé à la fin de cette semaine.

Q : Un Roi de niveau N pourra-t-il désormais abandonner à ses exécuteurs un butin de qualité supérieure à N ?
R :
Non : un Roi tué procure toujours un butin de qualité égale à son niveau.

Q : Y aura-t-il des Rois de niveaux plus bas que 70 et de niveaux intermédiaires à ceux de l'échelle actuelle (70 | 120 | 170 | 220 | 270) ?
R :
Non, mais le nombre des Rois augmentera beaucoup pour chaque niveau de l'échelle rappelée.

Q : Quand ces changements seront-ils effectifs en jeu ?
R :
Aussitôt que possible, c'est à dire dès les tests concluant achevés... tests dont la durée dépend du nombre de testeurs volontaires.

Q : Y aura-t-il de nouveaux Rois accessibles au personnages débutants (sur Silan) ?
R :
Non, le projet concerne seulement les continents et les Primes Racines.

Q : Y aura-t-il d'autres Rois « corrompus », comme l'était Cratchakyo?
R :
Non, ce n'est pas prévu pour le moment.

5 - Events

Tamarea & Ulukyn – 22:04 UTC
Les events live (évènements scénarisés) reprennent au rythme d'un par semaine.
S'agissant de la Storyline, la fin de l'épisode 1 approche et le début de l'épisode 2 se profile !

Q : Est-il prévu de relier les events live à la Storyline ?
R :
Oui. Un premier interviendra d'ailleurs avant qu'il soit longtemps.

Q : Le prologue de la Storyline (les rumeurs) sera-t-il débogué avant le lancement de son épisode 2 ?
R :
Oui, ceci afin de permettre aux nouveaux arrivants de dérouler les épisodes dans l'ordre. Il sera également amélioré dans son fonctionnement pour le rendre plus facile à jouer.

6 - Recrutement

Tamarea – 22:19 UTC
Nous mettons aujourd'hui l'accent sur le recrutement de testeurs bénévoles. Nous avons plusieurs ajouts en cours de test (lanceur, refonte des Rois...) et pour qu'ils arrivent rapidement en jeu, nous avons besoin de davantage de testeurs.
Si vous souhaitez rejoindre l'équipe de test, contactez Tamarea sur chat.ryzom.com ou par email à tamarea@ryzom.com

Q : Les testeurs bénévoles sont-ils avertis individuellement des dates et heures des tests qu'on leur demande de conduire ou doivent-ils guetter l'apparition d'une demande les concernantsur une page les présentant tous ?
R :
Non. Les dates et heures sont, si besoin (test en groupe), déterminées en commun sur le canal Ryzom Chat dédié où l'usage de la mention @all permet d'en prévenir par courriel tous les testeurs abonnés au canal. Mais les demandes de test individuelles sont simplement portées sur un tableau d'ordonnancement. La suggestion de notification individuelle pour les testeurs occasionnels sera cependant examinée attentivement.

Q : Qu'est-ce qui est attendu d'un testeur, exactement ?
R :
Utiliser un ajout ou un correctif du jeu, repérer les bugs éventuels dans son fonctionnement puis nous en faire part sur le document rassemblant les remontées des testeurs. Mais aussi, s'il s'agit d'un ajout, donner sont avis sur ce dernier, afin que nous puissions l'améliorer avant sa mise en service sur le serveur de jeu.

Q : Lorsqu'un test est en colonne Waiting dans le tableau d'ordonnancement (KanBoard), peut-on malgré tout compléter le pad des remontées ?
R :
Quand un test est dans Waiting, ça signifie que l'objet du test a été confié aux aux développeurs pour correction des bogues signalés par les testeurs. Il sera remis entre les mains des testeurs (repassé en colonne Testing) une fois cette correction terminée.

Q : Ne faudrait-il pas former et accompagner, ne serait-ce qu'un minimum, les testeurs bénévoles à leur débuts dans l'équipe ?
R :
Si, probablement. Nous y pensons.

Q (hors sujet) : La remise en service en jeu de l'Éditeur Scénographique est-elle prévue ?
R (inespérée) :
Oui ! Il 'agit d'ailleurs de la prochaine tâche de développement programmée.

La réunion est close à 23:00 UTC

Dernière édition par Nilstilar (il y a 4 ans).

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#217 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (15 mars 2021)


Date: lundi 15 mars, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge)


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
    Informations sur le nouveau lanceur
    Retours sur le dernier patch
    Fête des Réfugiés (Events HRP de Pâques)
    Nouvelles de l'équipe de bénévoles (Ryzom Team)

Dernière édition par Tamarea (il y a 4 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#218 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 15 mars 2021

1 - Informations sur le nouveau lanceur

Ulukyn (RT) – 20:34 UTC
Le nouveau lanceur/installeur ayant déjà été presenté lors des précédentes réunions Ryzom Forge je ne vais pas m'attarder dessus et je souhaite simplement vous donner ici un petit état des lieux et des avancées le concernant.
• S'agissant de Windows plusieurs gros bogues gênants ont été corrigés, mais un majeur demeure. Après sa correction (et si aucun autre gros bogue n'est découvert d'ici là), nous pourrons, je pense proposer le lanceur en beta test à davantage de joueurs.
 • S'agissant de Linux, rien de particulier à signaler. Mais comme cet OS présente un grand nombre de déclinaisons, notez bien que celles non testées sont probablement, elles aussi, nombreuses.
 • S'agissant de macOS, c'est l'OS le moins testé pour lors. Nous avons donc fait à nouveau appel à des testeurs l'utilisant couramment et si certains ici veulent se joindre aux tests en cours, ils sont les bienvenus, particulièrement s'ils utilisent ses plus anciennes versions.
Nous sommes donc assez proches d'une version diffusable à destination des bêta-testeurs (auxquels il est recommandé de sauvegarder leurs données avant d'entamer le test... on sait jamais). Mais nous ne pouvons pas aujourd'hui préciser la date de cette diffusion, vu que, entre autres, la décision de localiser ou non l'interface dans les cinq langues avant le beta test n'est pas encore prise.

2 - Retours sur le dernier patch appliqué

Tamarea (RT) – 20:48 UTC
Quels sont vos retours (avis et suggestions) sur les nouveautés et améliorations apportées par le patch appliqué le 11 février dernier (voir ici pour ses caractérisques) ?
Pour ceux qui ne peuvent pas consulter le lien ci-dessus, le patch en question portait sur :
  • Améliorations graphiques
  • Renommée des Maraudeurs
  • Améliorations diverses
  • Mises à jour de l'auto-traduction (DeepL)
  • Le Cap
  • Gameplay Maraudeur
  • OP de test au Nexus

Q : Ce patch rend-il-possible la désactivation permanent de la traduction automatique en jeu via DeepL ?
R :
 Le wiki indique (ici et ) la commande (disponible depuis août 2019) pour ce faire. À savoir :
/a setDontTranslateLangs [sigles des deux langues concernées separés par le caractère "pipe"]
Exemple : /a setDontTranslateLangs us|fr désactive la traduction automatique en français des phrases envoyées par un client américain.

Q : Comment signaler à l'Équipe Ryzom les nouvelles erreurs commises par DeepL ?
R :
Pour noter les exceptions de traduction à ajouter à DeepL, vous pouvez utiliser le forum RYZOM FORGE, fil Traduction » DeepL translation exceptions list.

C : Ne pourrait-on éviter que DeepL traduise les noms de personnage apparaissant dans une phrase ?

Q : Les mises à jour et patches sont-ils automatiquement téléchargés ou y-a-t'il une adresse où chacun doit se rendre pour les télécharger ?
R :
Le téléchargement des mises à jour et patches sur votre machine intervient automatiquement à votre première connexion suivant leur application sur le serveur.

Q : L'impossibilité où se trouve un personnage venant de quitter la faction Maraudeurs d'intégrer une guilde ou d'avoir accès à la téléportation ne serait elle pas une conséquence du patch ?
R :
Probablement non, mais elle peut faire l'objet d'un ticket à l'Assistance.

Q : Le défaut de traduction au coup par coup (page blanche au clique sur le bouton [Traduire]) des posts des forums ne serait il pas une conséquence du patch ?
R :
Non, probablement. Mais, là encore, ceci peut faire l'objet d'un ticket, précisant l'OS et le navigateur concernés, à l'Assistance.

3 - Fête des Réfugiés (events HRP de Pâques)

Tamarea (RT) – 21:38 UTC
Les events HRP de la Fête des Réfugiés (events de Pâques) auront lieu du vendredi 26 mars au lundi 12 avril.
Le détail en sera, comme d'ordinaire, publié auparavant sur le forum.

4 - Nouvelles de l'équipe de bénévoles (Équipe Ryzom)

Tamarea (RT) – 21:39 UTC
Je tiens tout d'abord à remercier l'ensemble des bénévoles de l'équipe Ryzom qui, en donnant de leur temps et de leur énergie, en apportant leurs idées et leur dynamisme, contribuent au quotidien à faire vivre et avancer ce jeu qui nous tient tous à cœur. MERCI !
• S'agissant du gameplay, cette année, l'objectif de l'équipe est de terminer les projets en cours et d'implémenter des fonctionnalités promises de longue date, sans pour autant délaisser la Storyline qui, elle, apportera de nouveaux contenus. Nous prévoyons aussi de retravailler un peu Silan afin de mieux guider les nouveaux joueurs sur cette île tutorielle.
• S'agissant du roleplay, nous continuons à vous offrir des events réguliers, au rythme d'un par semaine, en rapport ou non avec la Storyline.
• De plus, suite aux retours des testeurs, le mode de fonctionnement de l'équipe de test est en cours de révision avec la mise en place d'une organisation plus structurée et plus simple.
• Enfin, afin de faciliter le travail des bénévoles, les Devs sont en train de créer ou de mettre à jour divers outils internes :
    – un outil pour les CSR, incluant un nouveau système de tickets ;
    – un pour les testeurs afin de simplifier leur tâche ;
    – un outil pour les traducteurs afin de faciliter les traductions et corrections du texte en jeu ;
    – un outil pour la communication (broadcasts, annonces sur le WebIG).
Je laisse la parole à ceux souhaitant réagir sur ce sujet.

Q : Quels sont les projets en cours ?
R :
C'est un point qui mérite en effet d'être développé. Vu l'heure, je le note comme sujet de la prochaine réunion de Ryzom Forge.

La réunion est close à 22:00 UTC

Edité 5 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 4 ans). | Raison: Closing hour

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#219 Multilingue 

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Précision donnée après la fin de la réunion : la liste des projets en cours est visible sur la feuille de route (bouton "feuille de route" sur la page d'accueil du WebIG).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

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Réunion de Ryzom Forge (12 avril 2021)


Date: lundi 12 avril, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge)


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
    [Retours] Vos avis sur les events HRP de la Fête des Réfugiés
    [Information] Nouvelles de projets en cours : nouveau lanceur, gameplay maraudeur, OOP refactoring, modification de l'AIS

Dernière édition par Tamarea (il y a 4 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#221 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 12 Avril 2021

1 - Retours les events HRP de la Fête des Réfugiés

Tamarea (RT) – 19:32 UTC
Les events de la Fête des Réfugiés viennent de se terminer, aussi nous aimerions avoir vos avis sur ceux-ci.
Qu'avez-vous aimé dans ces events ? Qu'y a-t-il à améliorer selon vous ?

Neuf retours :
• L'image à reconstituer aurait pu être un peu plus grande, mais l'ensemble était génial.
• Un bon point pour le radar n'affichant pas les positions des petits œufs, mais ceci semble avoir eu une influence sur la portée du dit radar.
Ullukyn confirme : même s'il n'apparaissent pas au radar, les petits œufs comptent parmi les entités visibles par le joueur et réduisent de ce fait la visibilité générale.
• Dommage que les œufs de réfugié ne m'aient fait gagner aucun article intéressant (seulement des dappers, qui me sont inutiles), mais j'ai bien aimé l'ensemble.
• Rien à dire sur les events (comme la chasse aux rendors), sinon que je les aurais souhaités plus nombreux et collectifs : le pop d'œufs en nombre partout sur Atys, je l'ai trop vu et revu et il il a causé bogues et latences.
• Contrairement à l'an dernier, les rendors n'avaient pas un comportement social. Je me demande si ceci qui, ne contraignant pas au rassemblement des joueurs en équipes, permet à chacun de farmer régulièrement à son rythme (y compris en solo), est un bonne chose.
• J'ai trouvé bien pensée la répartition des œufs (ils n'étaient pas vraiment "partout"), mais il y aurait à mon sens avantage à les rendre encore plus rares, ce pour augmenter le plaisir de la recherche.
• S'agissant des rendors, j'ai trouvé que leur "force" était disproportionnée pour Silan et que voir son personnage de niveau 250 tomber sous les coups d'un un mob de niveau 22 était, au moins, étrange. Il me semble qu'il aurait été préférable de les positionner au Bois d'Almati.
Tamarea précise : les rendors ont été positionnés sur Silan pour que les nouveaux joueurs puissent profiter de la "diversion" dans leur vie d'apprenti que leur présence (et celle de leurs chasseurs) apporterait. Un participant confirme d'ailleurs avoir eu au moins un retour positif de la part d'un nouveau joueur.
• Globalement, la Fête offrait peu d'activités accessibles aux personnages de bas niveau, hors la chasse aux œufs d'O'Dunny. Bonne idée que cette dernière, d'ailleurs : le compteur motivait la recherche en lui fixant un objectif.
• En ce qui concerne l'image à reconstituer, j'aurais préféré pouvoir visiter à mon rythme toutes les tribus d'Atys plutôt que d'avoir à patienter 30 minutes avant de connaître la prochaine à visiter : jouer plus de 15 heures d'affilée est impossible pour moi.
R:
Merci pour vos retours, qui seront tous transmis aux créateurs de ces events.

2 - Le futur lanceur/installeur Ryztart

Ulukyn (RT) – 20:02 UTC
Craignant qu'un ajout ultérieur ne soit problématique, nous avons voulu prendre le temps d'ajouter une fonctionnalité à Ryztart avant de le mettre en service.
À savoir : Ryztart permet désormais de se connecter avec votre nom de compte et mot de passe sans avoir à les saisir au lancement du jeu et il récupèrere automatiquement la liste de vos personnages et celle des serveurs (Atys, Yubo et/ou Gingo) auxquels votre compte a accès.
L'objectif de cet ajout étant de rendre le lanceur plus sûr, l'essentiel du travail a été de concevoir un système évitant d'avoir à stocker nom de compte et mot de passe sur l'ordinateur. Ainsi, désormais, Ryztart n'enregistre qu'un jeton, lequel permet, et permet seulement, la connexion au jeu. Ryztart peut en outre créer sur votre bureau des raccourcis vers vos personnages ne contenant, eux non plus, ni le nom de compte, ni le mot de passe. Enfin, ces raccourcis ou Ryztart lui-même peuvent lancer la connexion d'un personnage sans passer par l'étape "Sélection du personnage" (NB : ceci est déjà possible pour qui sait quels paramètres fournir au lanceur actuel).

Q : Vu que certains en utilisent plusieurs (pour se connecter sous différents comptes), les profils seront-ils sauvegardés ?
R :
Oui : Ryztart permet de les importer depuis le lanceur actuel et il gère tant les profils (dossiers 0 1 2 3 …) que les raccourcis.

Q : Y aura-t-il une version pour Linux ?
R :
Oui : les versions pour Linux et Windows sont déjà utilisées par les premiers testeurs. Seule la version pour macOs demande encore un petit délai.

Q : L'ancien lanceur sera-t-il encore fonctionnel, au cas où ?
R :
Oui, ainsi que la possibilité de lancer directement le client. Cependant, dès que Ryztart sera officiellement mis en ligne, nous n'assurerons plus d'assistance aux utilsateurs pour son ancienne version.

Q : Les raccourcis (Windows) permettront-il la connexion simultanée de deux personnages d'un même compte ?
R :
Non : la connexion de plusieurs personnages d'un même compte demeure impossible.

Q : Qu'en est-il de Windows 7 ?
R :
Des premiers tests qui ont été menés, mais la derniere version de Ryztart reste à tester sous Windows 7… avec votre concours, si vous le souhaitez. En tout cas, nous vous tiendrons informés.

Q : Quels retours pour les tests sous macOS 11 ?
R :
Comme Ryztart pour macOS n'est pas encore opérationnel à 100%, les tests restent à mener, là aussi.

3 - Le gameplay des Maraudeurs

Ulukyn (RT) – 20:24 UTC
Nous poursuivons le développement commencé voici déjà fort longtemps. Et de nouvelles tribus passeront prochainement sous l'allégeance des Maraudeurs, comme annoncé lors de plusieurs events RP récents.

4 - Refonte des batailles d'avant-poste

Ulukyn (RT) – 20:27 UTC
Nous avons commencé le travail sur le projet de refonte des batailles d'avant-poste.
Comme certains l'ont sans doute remarqué, quatre avant-postes sont apparus au Nexus, de quatre "niveaux" différents (100, 150, 200 et 250).
Leurs noms laissent entendre qu'ils ne sont pas "comme les autres" et ne fonctionneront pas du tout de la même manière. En fait, les modalités de leur fonctionnement évolueront au fur et à mesure de l'avancement du projet de refonte.
Dans un premier temps, leur conquête sera l'occasion de batailles GvE (une guilde seule combattant les PNJ défendant l'avant-poste), aucun ne sera propriété d'un guilde (ni n'hébergera, donc, de foreuse). Ceci dans l'objectif de d'abord tester dans les meilleures conditions l'impact du raccourcissement projeté de la durée des batailles (de deux heures à une seule).

Q : Durant cette période de test, les batailles comprendront-elles toujours deux phases ?
R :
Non, car il s'agit d'avant-postes de test. S'il est conquis au bout d'une heure de bataille, un avant-poste sera rétrocédé aussitôt à ses propriétaires : les PNJ défenseurs (des maraudeurs hors faction). Mais, comme toute bataille, si elle peut représenter un défi gratifiant à relever, coûte de l'équipement, des munitions et du temps à ceux qui la mènent. Les guildes testeuses seront donc recompensées de leur engagement (à une hauteur qui reste à déterminer).
Nous avons prévu qu'une guilde puisse lancer une attaque par semaine, ce qui laisse espérer quatre tests par semaine (un pour chacun des avant-postes) qui devraient permettre à tous de pouvoir participer.


Q : Les combattants seront-ils taggés et le JcJ autorisé durant ces batailles de test ?
R :
Il s'agit de batailles d'avant-poste, donc les attaquants seront taggés OP, oui. Mais ils s'agit aussi de combats GvE auxquels, afin de ne pas fausser les tests, seuls les PJ de la guilde attaquante participeront, sans PJ alliés ou ennemis, donc sans possibilité de JcJ.

Q : Quand débutera cette phase de test ?
R :
Les avant-postes de test étant déjà en place et le développement progressant sans anicroche, nous espérons la lancer dans les prochaines semaines.

Q : Le niveau des PNJ défenseurs sera-t-il identique pour les quatre avant-postes ?
R :
Non. Comme pour les avant-postes des autres régions, ce niveau est fonction de la qualité des matières premières qu'il est susceptible de produire. L'avant poste de "niveau" 100 du Nexus sera, comme ailleurs, plus aisé à "conquérir" que l'avant-poste de niveau 250. Une guilde pourra ainsi juger de sa progression dans l'exercice du combat au vu du niveau de l'avant-poste qu'elle parvient à conquérir ou du seuil qu'elle parvient à lui faire atteindre.

Q : Le niveau de chacun des avant-postes sera-t-il immuable ?
R :
Oui. Et une fois le projet finalisé, c'est à dire une fois la refonte des avant-postes effective sur tout Atys (les tests au Nexus ne sont en effet que les premiers d'une longue série), seule la nature des matières premières produites par un avant-poste évoluera entre les batailles, non leur qualité.

Q : L'implantation de nouveaux avant-postes, par exemple en Primes Racines, est-elle prévue ?
R :
Non. Pour lors, notre priorité est l'achèvement du projet en cours : nous ne souhaitons pas le ralentir en nous éparpillant.

Q : Étant donné la qualité de "zone JcJ" du Nexus, qu'est-ce qui empêchera quiconque d'attaquer la guilde occupée au test d'un avant-poste ?
R :
Le JcJ d'avant-poste empêche le JcJ de guilde par construction, tout simplement.

Q : Est-ce à dire que vous pourrez forer ou chasser tranquillement durant une heure au Nexus pour peu que votre guilde soit engagée dans une attaque test d'avant-poste ?
R :
En principe oui. Remarque pertinente.

Q (hors-sujet) : Quand seront finalisées les armes de tir, comme l'ont été les armes 1 main ?
R :
Notre objectif étant actuellement de terminer un maximum de projets en cours afin d'avoir un rythme constant et une équipe de plus en plus efficace nous avons dû repousser le lancement de certains autres. Ainsi, la mise au point définitive des armes de tir n'est-elle pas abandonnée, loin de là. Elle est simplement mise en attente.
Si vous souhaitez cependant participer au groupe de travail qui réfléchit malgré tout sur le sujet, vous pouvez contacter Tamarea en privé.


Q (hors-sujet) : Est-il prévu de faire quelque chose pour dynamiser le JcJ hors avant-poste afin de le rendre plus attractif ? Sinon, ne serait-il pas possible de tenir une réunion abordant ce sujet ?
R :
Nous aimerions pouvoir traiter tous les sujets, toutes les problématiques et toutes les dificultés que peuvent rencontrer les joueurs. Mais nous ne pouvons pas répondre dans l'immédiat à toutes les demandes, ce serait contre-productif.

5 - Amélioration de l'AIS du serveur.

Ulukyn (RT) – 21:12 UTC
Cette formulation énigmatique désigne en fait les ajouts apportés au serveur pour améliorer l'intelligence artificielle (AIS) gérant les actions et capacités des créatures et PNJ évoluant en son sein.
Or ces ajouts, navré d'avoir à vous l'annoncer, ont donné à des idées à notre chère Teanwen pour vous faire transpirer. Car ils se traduisent notamment par l'élargissement aux PNJ d'events ponctuels de certaines capacités jusque là propres aux PNJ d'avant-poste : lance-grenades, bombes, soins, etc. Ainsi, comme elle l'a déjà fait autrefois, Teanwen s'occupera à nouveau de machiner et piloter des animations et events où les joueurs devront combattre des "mini-boss" capables, cette fois, d'utiliser un lance-grenades, de se soigner, de lancer des bombes ou du gaz…
Ces events mini-boss seront annoncés à l'avance par broadcast en jeu. Notez que les modifications de l'AIS ont fortement augmenté les possibilités techniques : attendez-vous donc à bien des surprises lors de ces petits events !

Q : Est-ce que ces ajouts vont améliorer les patrouilles des PNJ (que je trouve un peu ternes) dans les diverses zones ?
R :
Non. Ils n'impactent que les animations et les évènements. Il ne constituent pas une refonte de tous les PNJ et créatures du jeu, mais permettent seulement de donner de nouvelles possiblités aux animateurs et ARKitectes.

La réunion est close à 21:32 UTC

Dernière édition par Nilstilar (il y a 4 ans).

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#222 [fr] 

From Agenda: [Information] Progress of ongoing projects: new launcher, marauder gameplay, OP refactoring, AIS changes.


So Marauder gameplay haven't been discussed at all, right?
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