#207 Ajouté par Eolinius il y a 4 ans
Dernière édition par Eolinius (il y a 4 ans).
#208 Ajouté par Magez il y a 4 ans
Code of Conduct :
Several things have been added such as the rule for custom names of zigs and toubs, Marauder bosses have also been added in rule III.8. Various corrections have been made to the texts, especially in the wording, I advise you to reread it in its entirety.Adding the Russian version https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31250/1 Special thanks go to the translators who worked quickly to tune the various versions of the code, with changes, corrections etc…
III.4. Multiboxing4.1 General ruleMultiboxing (playing several characters at the same time, without the help of third party software) is limited to two accounts connected simultaneously during outpost battles, chasing Bosses, assaults on Chief Marauders and Storyline scripted events (see III.4.2) and tolerates up to four accounts for other activities.When a player plays several characters simultaneously (multi-boxing), there should be no doubt for an observer that they are controlled manually one after the other and not by a bot. In case of doubt, the observer is invited to send to the Support a video showing the characters acting in an apparently synchronized way. The Support will then decide if this constitutes a breach of this Code of Conduct and, if so, is the work of a possible bot (see III.3) or if it is a breach of this paragraph. In the latter case, the accounts concerned will be subject to a simultaneous connection restriction (inability to connect two or more accounts simultaneously).
4.2 Multiboxing is limited to two accounts connected simultaneously during outpost battles, Kings hunts, Chief Marauders assaults, and Storyline storyboard events.If you suspect abuse, please send a screenshot or video showing the violation to the support team.
Edité 4 fois | Dernière édition par Tykus (il y a 4 ans).
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#209 Ajouté par Jorgensen il y a 4 ans
#210 Ajouté par Jorgensen il y a 4 ans
Dernière édition par Jorgensen (il y a 4 ans).
#211 Ajouté par Moniq il y a 4 ans
#212 Ajouté par Elke il y a 4 ans
#213 Ajouté par Tykus il y a 4 ans
Ordre du jourNouveau lanceur
Dernière édition par Tykus (il y a 4 ans).
#214 Ajouté par Liostabezephy il y a 4 ans
Nous avons constaté que le lanceur actuel ( ryzom_installeur .exe) a quelques difficultés pour les patchs [...]. Ulukyn en a donc codé un nouveau qui devrait régler tous ces problèmes. Il permettra d'importer vos profils de l'ancien et d'installer en 2 clics les serveurs de tests si besoin. Il permettra aussi de créer les profils pour chacun de vos comptes, qui pourront se connecter automatiquement, sous forme de raccourcis. Le lanceur, c'est le logiciel qui se lance avant le jeu. Il permet de gérer les serveurs et les patchs, ensuite, le jeu se lancera sans encombre.
Dernière édition par Maupas (il y a 4 ans). | Raison: Fixing displays of EN version
#215 Ajouté par Tykus il y a 4 ans
Ordre du jourNouveau lanceurBoss refactoringStoryline et eventsRecrutement
#216 Ajouté par Nilstilar il y a 4 ans
Cette page du Wiki de Ryzom liste les activités de l'équipe Ryzom en 2020 : https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Ryzom_Team_Activity_2020Elle demeure à compléter (et à traduire) mais merci aux membres du groupe Wiki, qui l'ont créée.NB • Le lien est donné pour information afin que vous puissiez lire la page… plus tard : la liste est longue !
Les versions Windows, Linux et Mac du nouveau lanceur et installeur sont en test.Nous recherchons un maximum de volontaires pour tester ce nouveau lanceur avec le maximum de versions de Windows, Linux et Mac.Les testeurs n'auront pas à désinstaller le jeu mais juste à se connecter sur Atys via ce nouveau lanceur et vérifier que les mises à jour se font correctement.Ceux qui utilisent différents profils sur le lanceur actuel pourront aussi vérifier qu'ils apparaissent sur le nouveau.Si certains le souhaitent, ils peuvent aussi tester l'installation du jeu via le lanceur. Veuillez néanmoins veiller à bien sauvegarder vos données avant. Si vous faites une nouvelle installation à côté de celle que vous utilisez habituellement, prévoyez 8 Go d'espace libre.Si vous souhaitez aider à ces tests, veuillez contacter Tamarea sur chat.ryzom.com ou par email à tamarea@ryzom.com
Les icônes, les textures de l'interface utilisateur (UI) et toutes les cartes d'Atys ont été agrandies par IA pour obtenir une version HD améliorée.Cette amélioration, actuellement en test, sera ajoutée en jeu par du prochain patch.
Pour ceux qui ne connaissent pas ce projet, il est détaillé dans le document visible ici : https://cloud.ryzom.com/s/Nbfndk8YacDJwBG et qui sera publié sous peu sur le forum.Dernières avancées :– tous les nouveaux lieux d'apparition de Roi ont été ajoutés ;– tous les nouveaux Roi et les objets collectables sur leurs dépouilles ont été créés et leurs traductions sont en cours de test.
Les events live (évènements scénarisés) reprennent au rythme d'un par semaine.S'agissant de la Storyline, la fin de l'épisode 1 approche et le début de l'épisode 2 se profile !
Nous mettons aujourd'hui l'accent sur le recrutement de testeurs bénévoles. Nous avons plusieurs ajouts en cours de test (lanceur, refonte des Rois...) et pour qu'ils arrivent rapidement en jeu, nous avons besoin de davantage de testeurs.Si vous souhaitez rejoindre l'équipe de test, contactez Tamarea sur chat.ryzom.com ou par email à tamarea@ryzom.com
Dernière édition par Nilstilar (il y a 4 ans).
#217 Ajouté par Tamarea il y a 4 ans
Ordre du jourInformations sur le nouveau lanceurRetours sur le dernier patchFête des Réfugiés (Events HRP de Pâques)Nouvelles de l'équipe de bénévoles (Ryzom Team)
Dernière édition par Tamarea (il y a 4 ans).
#218 Ajouté par Nilstilar il y a 4 ans
Le nouveau lanceur/installeur ayant déjà été presenté lors des précédentes réunions Ryzom Forge je ne vais pas m'attarder dessus et je souhaite simplement vous donner ici un petit état des lieux et des avancées le concernant.• S'agissant de Windows plusieurs gros bogues gênants ont été corrigés, mais un majeur demeure. Après sa correction (et si aucun autre gros bogue n'est découvert d'ici là), nous pourrons, je pense proposer le lanceur en beta test à davantage de joueurs. • S'agissant de Linux, rien de particulier à signaler. Mais comme cet OS présente un grand nombre de déclinaisons, notez bien que celles non testées sont probablement, elles aussi, nombreuses. • S'agissant de macOS, c'est l'OS le moins testé pour lors. Nous avons donc fait à nouveau appel à des testeurs l'utilisant couramment et si certains ici veulent se joindre aux tests en cours, ils sont les bienvenus, particulièrement s'ils utilisent ses plus anciennes versions.Nous sommes donc assez proches d'une version diffusable à destination des bêta-testeurs (auxquels il est recommandé de sauvegarder leurs données avant d'entamer le test... on sait jamais). Mais nous ne pouvons pas aujourd'hui préciser la date de cette diffusion, vu que, entre autres, la décision de localiser ou non l'interface dans les cinq langues avant le beta test n'est pas encore prise.
Quels sont vos retours (avis et suggestions) sur les nouveautés et améliorations apportées par le patch appliqué le 11 février dernier (voir ici pour ses caractérisques) ?Pour ceux qui ne peuvent pas consulter le lien ci-dessus, le patch en question portait sur : • Améliorations graphiques • Renommée des Maraudeurs • Améliorations diverses • Mises à jour de l'auto-traduction (DeepL) • Le Cap • Gameplay Maraudeur • OP de test au Nexus
Les events HRP de la Fête des Réfugiés (events de Pâques) auront lieu du vendredi 26 mars au lundi 12 avril.Le détail en sera, comme d'ordinaire, publié auparavant sur le forum.
Je tiens tout d'abord à remercier l'ensemble des bénévoles de l'équipe Ryzom qui, en donnant de leur temps et de leur énergie, en apportant leurs idées et leur dynamisme, contribuent au quotidien à faire vivre et avancer ce jeu qui nous tient tous à cœur. MERCI !• S'agissant du gameplay, cette année, l'objectif de l'équipe est de terminer les projets en cours et d'implémenter des fonctionnalités promises de longue date, sans pour autant délaisser la Storyline qui, elle, apportera de nouveaux contenus. Nous prévoyons aussi de retravailler un peu Silan afin de mieux guider les nouveaux joueurs sur cette île tutorielle.• S'agissant du roleplay, nous continuons à vous offrir des events réguliers, au rythme d'un par semaine, en rapport ou non avec la Storyline.• De plus, suite aux retours des testeurs, le mode de fonctionnement de l'équipe de test est en cours de révision avec la mise en place d'une organisation plus structurée et plus simple.• Enfin, afin de faciliter le travail des bénévoles, les Devs sont en train de créer ou de mettre à jour divers outils internes : – un outil pour les CSR, incluant un nouveau système de tickets ; – un pour les testeurs afin de simplifier leur tâche ; – un outil pour les traducteurs afin de faciliter les traductions et corrections du texte en jeu ; – un outil pour la communication (broadcasts, annonces sur le WebIG).Je laisse la parole à ceux souhaitant réagir sur ce sujet.
Edité 5 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 4 ans). | Raison: Closing hour
#219 Ajouté par Tamarea il y a 4 ans
#220 Ajouté par Tamarea il y a 4 ans
Ordre du jour[Retours] Vos avis sur les events HRP de la Fête des Réfugiés[Information] Nouvelles de projets en cours : nouveau lanceur, gameplay maraudeur, OOP refactoring, modification de l'AIS
#221 Ajouté par Nilstilar il y a 4 ans
Les events de la Fête des Réfugiés viennent de se terminer, aussi nous aimerions avoir vos avis sur ceux-ci.Qu'avez-vous aimé dans ces events ? Qu'y a-t-il à améliorer selon vous ?
Craignant qu'un ajout ultérieur ne soit problématique, nous avons voulu prendre le temps d'ajouter une fonctionnalité à Ryztart avant de le mettre en service.À savoir : Ryztart permet désormais de se connecter avec votre nom de compte et mot de passe sans avoir à les saisir au lancement du jeu et il récupèrere automatiquement la liste de vos personnages et celle des serveurs (Atys, Yubo et/ou Gingo) auxquels votre compte a accès.L'objectif de cet ajout étant de rendre le lanceur plus sûr, l'essentiel du travail a été de concevoir un système évitant d'avoir à stocker nom de compte et mot de passe sur l'ordinateur. Ainsi, désormais, Ryztart n'enregistre qu'un jeton, lequel permet, et permet seulement, la connexion au jeu. Ryztart peut en outre créer sur votre bureau des raccourcis vers vos personnages ne contenant, eux non plus, ni le nom de compte, ni le mot de passe. Enfin, ces raccourcis ou Ryztart lui-même peuvent lancer la connexion d'un personnage sans passer par l'étape "Sélection du personnage" (NB : ceci est déjà possible pour qui sait quels paramètres fournir au lanceur actuel).
Nous poursuivons le développement commencé voici déjà fort longtemps. Et de nouvelles tribus passeront prochainement sous l'allégeance des Maraudeurs, comme annoncé lors de plusieurs events RP récents.
Nous avons commencé le travail sur le projet de refonte des batailles d'avant-poste.Comme certains l'ont sans doute remarqué, quatre avant-postes sont apparus au Nexus, de quatre "niveaux" différents (100, 150, 200 et 250).Leurs noms laissent entendre qu'ils ne sont pas "comme les autres" et ne fonctionneront pas du tout de la même manière. En fait, les modalités de leur fonctionnement évolueront au fur et à mesure de l'avancement du projet de refonte.Dans un premier temps, leur conquête sera l'occasion de batailles GvE (une guilde seule combattant les PNJ défendant l'avant-poste), aucun ne sera propriété d'un guilde (ni n'hébergera, donc, de foreuse). Ceci dans l'objectif de d'abord tester dans les meilleures conditions l'impact du raccourcissement projeté de la durée des batailles (de deux heures à une seule).
Cette formulation énigmatique désigne en fait les ajouts apportés au serveur pour améliorer l'intelligence artificielle (AIS) gérant les actions et capacités des créatures et PNJ évoluant en son sein.Or ces ajouts, navré d'avoir à vous l'annoncer, ont donné à des idées à notre chère Teanwen pour vous faire transpirer. Car ils se traduisent notamment par l'élargissement aux PNJ d'events ponctuels de certaines capacités jusque là propres aux PNJ d'avant-poste : lance-grenades, bombes, soins, etc. Ainsi, comme elle l'a déjà fait autrefois, Teanwen s'occupera à nouveau de machiner et piloter des animations et events où les joueurs devront combattre des "mini-boss" capables, cette fois, d'utiliser un lance-grenades, de se soigner, de lancer des bombes ou du gaz…Ces events mini-boss seront annoncés à l'avance par broadcast en jeu. Notez que les modifications de l'AIS ont fortement augmenté les possibilités techniques : attendez-vous donc à bien des surprises lors de ces petits events !
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