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#202 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (16 novembre)

Date: lundi 16 novembre, 20:30 UTC (21:30 CET)
Lieu :
  • Atys, sur le canal public Forge (ouvrir le WebIG (Ctrl+W) et cliquer sur le bouton “RF” à côté des drapeaux de langue)
ou

 

Durée : 1.5 heure
Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d’information, de questions / réponses et de feedback.Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
Mise à jour du Code de Conduite https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31250/1
  • Ajout de la version russe
  • Multiboxing

Edité 4 fois | Dernière édition par Tykus (il y a 4 ans).

#203 [en] 

Minutes of the November 16 2020 Ryzom Forge Meeting

There was only one topic: The changes to the Code of Conduct regarding multiboxing.

Tykus announced the changes, gave links to some translations of the current code of conduct.

It was asked whether Supernode events should be included in the 2-multibox limit. There seemed to be some consensus.

Some players asked for a stricter ban - it seemed like botting was no longer the issue to them, but simply playing more than one character at a time.

Tamarea explained that the current 2-character limit for outpost wars/NPC hunts was a compromise between the players who wanted 4 and the players who wanted 1.

Some off-topic discussion was held about boss camping

There were no resolutions.




Magez has formatted and posted the full content of the meeting below

Dernière édition par Jorgensen (il y a 4 ans).

#204 [en] 

---

#205 [en] 

Can you please split the report into English and French version? This is terrible to read.

Also, I am missing report form the previous meeting.

#206 [en] 

Moniq, there are many hundreds of lines. I already had to write a program to scrape this much from my chat logs. I'll see what i can do for tidying up that stuff, but i can't promise anything.

#207 [fr] 

Pour information utile il existe une application qui permet d'extraire et de trier les canaux que l'on veut a partir du fichier chatlog

ChatLog decoder

/appzone 1831
(FR) Analyse votre chatlog et vous permet de ne garder que les informations que vous souhaitez. -- (En) Analyzes your chatlog and helps you getting only the informations you want. -- Credit : Kervala / Natara

Dernière édition par Eolinius (il y a 4 ans).

#208 Multilingue 

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Compte rendu de la réunion Ryzomforge du 16 novembre 2020

ordre du jour
Mise à jour du code de conduite:
Tykus
Plusieurs choses ont été ajouté comme la règle pour les noms personnalisées des zigs et toubs, Il a été aussi ajouté les boss Maraudeurs dans la règle III.8.
Diverses corrections ont été apportées aux textes, surtout dans la formulation, je vous conseille de le relire en entier
Diverses corrections on été apportées aux textes, surtout dans la formulation, je vous conseille de le relire en entier

1- Ajout de la version Russe https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31250/1
Nous remercions particulièrement les traducteurs qui ont travaillé rapidement pour accorder les diverses version du code, avec les changements, corrections etc…

Sinvaders : Il s’agit d’une vraie traduction ou c’est du DeepL?
Tykus : Non c’est traduit par un traducteur Russe depuis l’anglais :)
Donc c’est une vrai traduction :)

Nightviper : la RT fera-t-elle respecter les règles ? Tout dépend-il de l’enregistrement vidéo d’un comportement quelconque ?

tykus : Non, parfois un screen suffit, mais ce qui est important, c’est que il faut avant tout que les joueurs essayent un maximum de régler les choses entre eux, le support n’intervient que si il n’y a aucun moyen de dialoguer :)

tykus : Le support ne peut pas ( et ne dois pas) intervenir à tout bout de champs, ça nuit à la fluidité du jeu :)
Nightviper : Je ne parle pas de conflits entre joueurs, je parle de botting et de MultiBoxing
tykus : Viper, on parle du multi boxing juste après :)

Xiom :a quoi sert de faire un code de conduite avec des règles clairs si le support n’est pas là pour trancher ?
tykus : Le support tranche, oui, si les joueurs n’arrive pas à s’entendre , c’est tout :)

tykus : Par exemple, un joueur passe a coté de vous suivi d’un cortège de mobs et vous mourrez… Rien ne sert de crier après un CSR, essayez déjà de contacter le joueur, voir si il est mort aussi, si il peut le ressusciter etc…
Après si le joueur vous répond mal, se moque de vous, là, le support intervient Vous voyez ?
Sinvaders : Du coup, si on se met d’accord (entre joueurs) sur quelque chose qui entre en infraction avec le Code de Conduite, nous restons dans les clous? vu que c’est résolu entre joueurs
tykus : Oui, exactement :)
Le bon sens prime toujours :)

Kyrean : combien de joueurs présents faut il pour que la règle soit accepté; la totalité ou juste quelques-uns ?

tykus : si les joueurs impliqué s’entendent, les joueurs spectateurs n’ont pas à intervenir, ça créé des tensions inutiles :) Et c’est pas le but :)

Kyrean: et si un seul joueur impliqué ne s‘entend pas avec les autres ?

tykus : ça après, ça se règle sur place, si un joueur n’est pas convaincu, il pourra toujours faire un ticket, le support évaluera alors sa recevabilité :)
Kyrean: donc le règlement est modulable a volonté, c’est flou.
tykus :C’est une règle de bon sens… De plus tout abus d’utilisation du support peut être sanctionné :)
Krill : J’ai plutôt l’impression que le règlement est là si c’est les joueurs ne s’entendent pas.
tykus : Oui, c’est ça Krill :)

Xtarsia : vous appelez la police chaque fois que vous voyez quelqu’un aller un peu trop vite ? non. Quelqu’un qui traverse une zone scolaire à 100 km/h ? bien sûr.
tykus : Exactement Xtarsia :)
En plus sur un jeu y a moins de risques pour la vie humaine quand même :)

Xiom : on va pas se mentir, le fond du problème c’est l’auto-clic avec les alts … pourquoi tolérer encore les alt ? pas d’alt pas de triche
tykus : On peut pas comparer le code de la route au code de conduite de ryzom quand même… Les risques ne sont clairement pas les mêmes :)
Depyraken :qu’un joueur ennuie les autres, ça arrivera toujours (et… heureusement… en fait)… mais faut-il établir des lois trop restrictives qui vont ennuyer tout le monde à cause d’une seule personne ?

tykus : Nous avons aussi amandé la partie exploit, en ajoutant les failles de sécurités… Nous avons aussi précisé qu’un joueur qui signale un exploit ou une faille de sécurité, ne peut pas être puni, si il arrête de l’utiliser après l’avoir découvert.

Syron : les joueurs doivent essayer de régler les problèmes par eux même… sans faire appel au support

tykus : Je parle surtout des conflits entre joueurs syron ?
Syron : dans le cas ou deux joueurs sont ok, pour s’auto voler des rois histoire de pimenter un peu leur jeu… il se passe quoi ?
tykus: Et bien les personne autour pourront envoyé un ticket et nous évaluerons si le désagrément est réel ou pas :P

Syron : Non mais, clairement, il manque tellement de GM que ça qu’on est obligé de régler les problème entre nous (et on va pas se mentir, ca marche jamais)…
tykus : Non syron, c’est pas la question, on reçoit beaucoup de plainte qui pourrait être réglé par les joueurs eux même, c’est pour ça que je le précise…
Tykus
III.4. Multiboxing
:
III.4.1 Règle générale :

Le multiboxing (le fait de jouer plusieurs personnages en même temps, sans l’aide d’un logiciel tiers) est limité à deux comptes connectés simultanément pendant les batailles d’avant-poste, les chasses aux Rois, les assauts sur Chefs Maraudeurs et les événements scénarisés de la Storyline (voir III.4.2) et tolère jusqu’à quatre comptes pour les autres activités.
Lorsqu’un joueur joue plusieurs personnages simultanément (multiboxing), il ne doit y avoir aucun doute pour un observateur qu’ils sont contrôlés manuellement l’un après l’autre et non par un bot. En cas de doute, l’observateur est invité à envoyer à l’équipe d’assistance une vidéo montrant les personnages agissant de manière apparemment synchronisée. L’équipe d’assistance décidera alors si cela constitue une violation du présent Code de conduite et, dans l’affirmative, si cela est le fait d’un éventuel bot (voir III.3) ou s’il s’agit seulement d’une violation des règles édictées par le présent alinéa (III.4). Dans ce dernier cas, les comptes concernés seront soumis à une restriction de connexion simultanée (impossibilité de connecter deux ou plusieurs comptes simultanément).

Nightviper : la RT fera-t-elle respecter les règles ? Tout dépend-il de l’enregistrement vidéo d’un comportement quelconque ?
Tykus: Nous nous sommes dotés d’outils pour pouvoir faire appliquer cette règle et au fur et à mesure, les modifications gameplay, rendront moins intéressants l’utilisation des comptes simultanés sur les grandes phases du jeu.

Syron : Les outils dont tu parles ce sont des outils permettant de ‘’voir’’ qui multibox ou ce sont juste des outils permettant de limiter le nombre de joueur dans une instance par exemple? Ce qui ne règlerai en aucun le problème de la détection du multiboxing ?

tykus : Juste de voir, pour limiter les moyens existent depuis longtemps, c’est juste le manque de preuves qui bloque…
En sachant qu’il est impossible de limiter a le nombre de connexion au niveau du serveur efficacement, nous avons opté pour cette alternative :)

sinvaders : Il a déjà été vu que les vidéos n’aident pas à prouver que quelqu’un fait du multiboxing dans certains cas, c’était pas les vidéos qui manquaient.
tykus : Oui, c’est pour ça qu’on a des outils pour vérifier, pareils pour le bot, les vidéos, dans la plupart des cas, ne prouvent pas à 100% le bot, donc nous avons choisi de demandé au joueur suspecté, de nous montrer comme il fait :)
Aucun MMO ne possède de système efficace contre les bots…

Syron : Effectivement, d’où la question du comment Ryzom compte lutter contre les bots
tykus : Personne ne le peut syron, tous ce sont cassés les dents dessus… Donc nous nous avons choisi de demander la transparence aux joueurs :)
Tykus

III.4.2 Multiboxing pendant les batailles d’avant-poste, les assauts de Rois ou de Chefs Maraudeurs et les événements scénarisés de la Storyline Infraction majeure
Le multiboxing est limité à deux comptes connectés simultanément pendant les batailles d’avant-poste, les chasses aux Rois, les assauts sur Chefs Maraudeurs et les événements scénarisés de la Storyline Si vous soupçonnez un abus, merci d’envoyer une capture d’écran ou une vidéo montrant la violation à l’équipe d’assistance
Syron : Si cette décision a été mise en place c’est parce qu’il parait évident que jouer x joueur en même temps donnait un avantage non négligeable au gameplay ‘’compétitif’’ (roi/marau etc…)

Quel est l’intérêt ou la logique de garder quand même l’autorisation à 2 comptes?
tamarea: Cette solution (limitation à deux comptes sur les OP, rois et rois maraudeurs et tolérance à quatre comptes ailleurs) a été choisie car elle est le meilleur compromis possible entre les différences façons de jouer.

Xiom : 4 tout seul dans son coin ok, 2 pour un événement tel que roi, op ou event ca na plus de sens, on favorise clairement les fortunés et les malins du bot.

Tamarea : Nos nouveaux outils nous permettront de voir qui utilise le multiboxing à mauvais escient, nous aurons juste besoin d’un ticket avec vidéo pour initier notre vérification.
D’autre part, nous commençons à travailler sur des modifications du gameplay pour réduire l’intérêt du multiboxing, notamment avec le projet de refonte des rois (Boss refactoring).
Ceux qui aiment jouer en multiboxing sont autorisés à le faire hors OP, rois et boss maraus, à la condition qu’il soit évident pour un observateur qu’il ne s’agit pas de bots. Les mouvements ne doivent donc pas sembler synchronisés. En cas de doute, nous enquêterons et pourrons retirer la tolérance à quatre comptes simultanés.
L’objectif principal est de rendre le multiboxing inefficace sur les rois, notamment pour le camping.
Les missions scriptées, notamment celles de la Storyline, rendront également le multiboxing soit impossible, soit inefficace.

Xiom: Tamarea, a quoi ressembleront les mesures gameplay modifiées ?

Tamarea : Xiom vous pouvez voir le dernier rapport sur Boss refactoring ici : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/202186

Syron : ça ne répond toujours pas à la question ‘’Pourquoi continuer de laisser un avantage à 2 comptes sur roi/op/marau…

tamarea : Syron : nous autorisons deux comptes sur les OP etc. avant tout pour des raisons financières.
Nous réfléchissons à ajouter les supernodes à la limitation multiboxing. Quel est votre avis sur le sujet ?
Jorgensen : Je suis d’accord, il devrait être dans la liste
Nizyros :+ 1 si on as pas d’autres choix a disposition
Sinvaders : il devrait être dans la liste

tykus :C’était le dernier sujet de la réunion, vu qu’il se fait tard, on va clore la réunion :)

Edité 4 fois | Dernière édition par Tykus (il y a 4 ans).

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#209 [en] 

magez you are much better at this than I am!

#210 [en] 

:)

Dernière édition par Jorgensen (il y a 4 ans).

#211 [en] 

That is much better, thanks.

#212 [fr] 

thank you for the transcript. I'm curious how it will work out in practise :)

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#213 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (30 Novembre 2020)

Date: lundi 30 novembre, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public RF
ou
Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d’information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour

    Nouveau lanceur

Dernière édition par Tykus (il y a 4 ans).

#214 Multilingue 

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Compte-rendu de la réunion Ryzom-Forge du 30 Novembre 2020

Nouveau lanceur (Tykus)

Tykus
Nous avons constaté que le lanceur actuel ( ryzom_installeur .exe) a quelques difficultés pour les patchs [...]. Ulukyn en a donc codé un nouveau qui devrait régler tous ces problèmes. Il permettra d'importer vos profils de l'ancien et d'installer en 2 clics les serveurs de tests si besoin. Il permettra aussi de créer les profils pour chacun de vos comptes, qui pourront se connecter automatiquement, sous forme de raccourcis. Le lanceur, c'est le logiciel qui se lance avant le jeu. Il permet de gérer les serveurs et les patchs, ensuite, le jeu se lancera sans encombre.

Q : Devons-nous télécharger le nouveau ryzom_installer.exe et avez-vous une ETA ?
R : Pour l'instant, il est en phase de test, il est déjà téléchargeable pour les tests. L'ETA sera défini par le résultat des tests.

Q : Ces mots ''importer votre profil de l'ancien'' - cela signifie que les nouvelles configurations (structure ou hiérarchie) seront en quelque sorte différentes des configurations actuelles ? Pourquoi utiliser le mot ''importer'' et non le mot ''copier'', sinon ?
R : Oui, c'est différent, le nouveau lanceur fait la différence entre profil (qui est un dossier avec les sauvegardes, le client.cfg etc) et les raccourcis qui sont les informations de connexion sauvegardées pour se connecter rapidement. Au premier lancement, le lanceur va importer les paramètres du ryzom_installer en tant que profils ET raccourcis.

Q : J'ai pas compris le truc des profils et des raccourcis. Est-ce que c'est possible de réexpliquer ? Si j'ai plusieurs personnages sur plusieurs comptes, j'ai plusieurs profils, non ?
R : Dans ryzom, le client peut utiliser des profils pour stocker les captures d'écrans, les sauvegardes des personnages et les paramètres du client. Mais plusieurs personnages peuvent être dans le même profil sans soucis. Avoir un seul profil fonctionne très bien quand on a plusieurs comptes. On avait pour habitude de faire un profil par compte avec le ryzom installer. Avec le nouveau lanceur, ce n'est pas utile, il suffit de faire des raccourcis. C'est plus simple et cela permet d'avoir un seul dossier à sauvegarder.

Q : Est-ce pour le client Linux également ? Q : Tous ces .exe, ça ne me parait pas très adapté à des clients mac. Est-ce que c'est prévu ?
R : Il y aura un lanceur pour chaque plateforme windows, mac et linux, bien entendu. Pour l'instant, seul windows et linux sont en test.

Q : Une fois le nouveau lanceur prêt, faudra-t-il ré-installer le jeu avec ?
R : Non, il pourra être installé à la place de l'autre sans devoir désinstaller l'ancien.

Q : Pouvons-nous aussi faire des tests ? Ou est-ce réservé aux développeurs ?
R : Non, vous pouvez demander à Tamarea pour faire partie de l'équipe de tests, plus il y aura de testeurs, plus les tests seront efficaces. C'est surtout les différentes distributions de linux qu'il faut tester. Il y a tellement de variantes qu'on ne peut pas couvrir tous les aspects.

Fin de la réunion

Dernière édition par Maupas (il y a 4 ans). | Raison: Fixing displays of EN version

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Liosta Frerini
Dame de Compagnie de la Karae Tamiela

#215 Multilingue 

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Ryzom Forge meeting ( January 21st 2021)

Date: monday, January 18 th, 20:30 UTC (21:30 CET)

Meeting places:
  • Atys, on the public channel RF
orDuration: 1.5 hour

Participants: all Ryzom players wishing to join.

Nature: informative, questions & answers and feedback meeting.Topic: Added, in test and ready to be tested projects.
Agenda
    New launcher
    Boss refactoring
    Storyline et events
    Recruitment

Dernière édition par Tykus (il y a 4 ans).

#216 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 18 janvier 2021

1 - Activité de l'équipe Ryzom in 2020

Tamarea (RT) – 20:34 UTC
Cette page du Wiki de Ryzom liste les activités de l'équipe Ryzom en 2020 : https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Ryzom_Team_Activity_2020
Elle demeure à compléter (et à traduire) mais merci aux membres du groupe Wiki, qui l'ont créée.
NB • Le lien est donné pour information afin que vous puissiez lire la page… plus tard : la liste est longue !

2 - Nouveau lanceur et installeur

Tamarea & Ulukyn (RT) – 20:39 UTC
Les versions Windows, Linux et Mac du nouveau lanceur et installeur sont en test.
Nous recherchons un maximum de volontaires pour tester ce nouveau lanceur avec le maximum de versions de Windows, Linux et Mac.
Les testeurs n'auront pas à désinstaller le jeu mais juste à se connecter sur Atys via ce nouveau lanceur et vérifier que les mises à jour se font correctement.
Ceux qui utilisent différents profils sur le lanceur actuel pourront aussi vérifier qu'ils apparaissent sur le nouveau.
Si certains le souhaitent, ils peuvent aussi tester l'installation du jeu via le lanceur. Veuillez néanmoins veiller à bien sauvegarder vos données avant. Si vous faites une nouvelle installation à côté de celle que vous utilisez habituellement, prévoyez 8 Go d'espace libre.
Si vous souhaitez aider à ces tests, veuillez contacter Tamarea sur chat.ryzom.com ou par email à tamarea@ryzom.com

Q : Lors de la dernière réunion RF seuls le tests pour les machines Linux et Windows étaient possibles… Les tests pour machines Mac peuvent-ils débuter désormais ?
R :
Oui : la phase de développement du lanceur Mac a été bouclée aujourd'hui même !

Q : Pouvez-vous nous donner un lien permettant de télécharger le nouveau lanceur ?
R :
Pas ici ni maintenant : afin que nous puissions solliciter les retours de tous les testeurs, ce lien ne sera donné que sur demande formulée individuellement auprès de Tamarea.

Q : Le nouveau lanceur permettra-t-il de connecter simultanément sur Atys deux personnages d'un même compte ?
R :
Non, ceci est techniquement impossible. Comme aujourd'hui, donc, la connexion simultanée de plusieurs personnages ne sera possible que si ces derniers relèvent de comptes différents.

Q : Nos canaux de guilde bénéficieront-t-il bientôt, comme les autres, de la traduction automatique ?
R :
Très probablement, oui. Cela fait partie des demandes à l'étude au sein de la RT.

3 - Mise en place de textures de haute-définition

Tamarea & Ulukyn (RT) – 21:11 UTC
Les icônes, les textures de l'interface utilisateur (UI) et toutes les cartes d'Atys ont été agrandies par IA pour obtenir une version HD améliorée.
Cette amélioration, actuellement en test, sera ajoutée en jeu par du prochain patch.

Q : Cette version HD palliera-t-elle le défaut de visibilité constaté lorsque la valeur du paramètre local d'interface (echelle) est supérieur à 1.00 ?
R :
Oui. Avec ces textures HD les tests confirment une visibilité très correcte pour une valeur de 2.00 et il continuent pour améliorer les textes des icônes pour les valeurs intermédiaires.

Q : L'API sera-t-elle mise à jour en conséquence ?
R :
Nous travaillons à cette mise à jour, mais elle n'est pas sans difficulté. Toutefois toutes les images mise à disposition dans l'API le seront dans leur version HD dès le prochain patch.

4 - Refonte des Rois

Tamarea & Riasan (RT) – 21:28 UTC
Pour ceux qui ne connaissent pas ce projet, il est détaillé dans le document visible ici : https://cloud.ryzom.com/s/Nbfndk8YacDJwBG et qui sera publié sous peu sur le forum.
Dernières avancées :
– tous les nouveaux lieux d'apparition de Roi ont été ajoutés ;
– tous les nouveaux Roi et les objets collectables sur leurs dépouilles ont été créés et leurs traductions sont en cours de test.

Q : Les noms des Rois actuels seront-ils modifiés ?
R :
Non. Mais il y en aura de nouveaux !

Q : La valeur des objets collectés sur la dépouille d'un Roi sera-t-elle en rapport avec le niveau de ce dernier ?
R :
Oui, le butin obtenu d'un Roi de bas niveau a moins de valeur que celui obtenu d'un Roi de haut niveau.

Q : Une autre phase de test est-elle programmée ? Et si oui, pour quand ?
R :
Oui, un phase de test sur le serveur de développement va bientôt commencer (il reste quelques problèmes avec les nouveaux butins et nous espérons avoir terminé à la fin de cette semaine.

Q : Un Roi de niveau N pourra-t-il désormais abandonner à ses exécuteurs un butin de qualité supérieure à N ?
R :
Non : un Roi tué procure toujours un butin de qualité égale à son niveau.

Q : Y aura-t-il des Rois de niveaux plus bas que 70 et de niveaux intermédiaires à ceux de l'échelle actuelle (70 | 120 | 170 | 220 | 270) ?
R :
Non, mais le nombre des Rois augmentera beaucoup pour chaque niveau de l'échelle rappelée.

Q : Quand ces changements seront-ils effectifs en jeu ?
R :
Aussitôt que possible, c'est à dire dès les tests concluant achevés... tests dont la durée dépend du nombre de testeurs volontaires.

Q : Y aura-t-il de nouveaux Rois accessibles au personnages débutants (sur Silan) ?
R :
Non, le projet concerne seulement les continents et les Primes Racines.

Q : Y aura-t-il d'autres Rois « corrompus », comme l'était Cratchakyo?
R :
Non, ce n'est pas prévu pour le moment.

5 - Events

Tamarea & Ulukyn – 22:04 UTC
Les events live (évènements scénarisés) reprennent au rythme d'un par semaine.
S'agissant de la Storyline, la fin de l'épisode 1 approche et le début de l'épisode 2 se profile !

Q : Est-il prévu de relier les events live à la Storyline ?
R :
Oui. Un premier interviendra d'ailleurs avant qu'il soit longtemps.

Q : Le prologue de la Storyline (les rumeurs) sera-t-il débogué avant le lancement de son épisode 2 ?
R :
Oui, ceci afin de permettre aux nouveaux arrivants de dérouler les épisodes dans l'ordre. Il sera également amélioré dans son fonctionnement pour le rendre plus facile à jouer.

6 - Recrutement

Tamarea – 22:19 UTC
Nous mettons aujourd'hui l'accent sur le recrutement de testeurs bénévoles. Nous avons plusieurs ajouts en cours de test (lanceur, refonte des Rois...) et pour qu'ils arrivent rapidement en jeu, nous avons besoin de davantage de testeurs.
Si vous souhaitez rejoindre l'équipe de test, contactez Tamarea sur chat.ryzom.com ou par email à tamarea@ryzom.com

Q : Les testeurs bénévoles sont-ils avertis individuellement des dates et heures des tests qu'on leur demande de conduire ou doivent-ils guetter l'apparition d'une demande les concernantsur une page les présentant tous ?
R :
Non. Les dates et heures sont, si besoin (test en groupe), déterminées en commun sur le canal Ryzom Chat dédié où l'usage de la mention @all permet d'en prévenir par courriel tous les testeurs abonnés au canal. Mais les demandes de test individuelles sont simplement portées sur un tableau d'ordonnancement. La suggestion de notification individuelle pour les testeurs occasionnels sera cependant examinée attentivement.

Q : Qu'est-ce qui est attendu d'un testeur, exactement ?
R :
Utiliser un ajout ou un correctif du jeu, repérer les bugs éventuels dans son fonctionnement puis nous en faire part sur le document rassemblant les remontées des testeurs. Mais aussi, s'il s'agit d'un ajout, donner sont avis sur ce dernier, afin que nous puissions l'améliorer avant sa mise en service sur le serveur de jeu.

Q : Lorsqu'un test est en colonne Waiting dans le tableau d'ordonnancement (KanBoard), peut-on malgré tout compléter le pad des remontées ?
R :
Quand un test est dans Waiting, ça signifie que l'objet du test a été confié aux aux développeurs pour correction des bogues signalés par les testeurs. Il sera remis entre les mains des testeurs (repassé en colonne Testing) une fois cette correction terminée.

Q : Ne faudrait-il pas former et accompagner, ne serait-ce qu'un minimum, les testeurs bénévoles à leur débuts dans l'équipe ?
R :
Si, probablement. Nous y pensons.

Q (hors sujet) : La remise en service en jeu de l'Éditeur Scénographique est-elle prévue ?
R (inespérée) :
Oui ! Il 'agit d'ailleurs de la prochaine tâche de développement programmée.

La réunion est close à 23:00 UTC

Dernière édition par Nilstilar (il y a 4 ans).

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