Général


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#20 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (21 mai 2018)

Date: lundi 21 mai, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu : Atys, sur le canal Ryzomforge (/channel ryzomforge), ou sur chat.ryzom.com (canal #ryzomforge) pour les joueurs ayant déjà ouvert le canal en jeu.

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.

Ordre du jour

[Features ajoutées sur Atys] : réactions
  • Rite des Rangers
  • Nouvelle carte et tunnels des Rangers
[Ajouté sur Atys] : infos
  • Liste des ajouts faits sur Atys depuis la dernière réunion de RF
[En test]: infos
  •  Invasions dynamiques de Kitins
  • Pocket World Creator
[Travail en cours] : infos
  • Ajout du premier event dynamique de cité
  • Correction et amélioration du gameplay maraudeur

Edité 3 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 7 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#21 Multilingue 

I like the idea to have more RF meeting but shorter.

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From past we learn,present we live and future we make:))

#22 Multilingue 

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Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge du 21 mai 2018

[Features ajoutées sur Atys] : feedbacks


Rite Ranger : retours

 

Nouvelle carte et tunnels des Rangers : retours


Selon vous, que faudrait-il modifier pour améliorer et équilibrer le gameplay ranger ?


Pensez-vous qu'on devrait ajouter une zone de sécurité aux entrées et sorties des tunnels, afin de s'aligner sur le gameplay des autres factions ?

Edité 2 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 6 ans).

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Tamarea
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#23 Multilingue 

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[Ajouté sur Atys] : infos

  • Correctif du rite Kizoar
  • Augmentation de la longueur maximale du mot de passe et du nom de compte
  • Correction d'un bug dans le système de patchs
  • Correction : le serveur lit à nouveau les données de l'IA de droite.
  • Pour les joueurs allemands : correction du texte et de la taille de la fenêtre d'avertissement lors de la première connexion au canal Univers.
  • Correction d'un problème qui ajoutait une option de chat vide lorsqu'un élément réapparaissait sur Atys.
 

[En test] : infos

  •  Invasions dynamiques de Kitins : Préparez-vous à affronter des invasions surprises de kitins !
  • Pocket World Creator
  • Correctif du rite maraudeur
 

[Travail en cours] : infos

  • Correction et amélioration du gameplay maraudeur
  • Ajout du premier event dynamique de cité : et si un officiel de la ville quittait momentanément son poste pour vous demander de l'aide ? 

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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#24 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (16 juillet 2018)

Date: lundi 16 juillet, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu : Atys, sur le canal Ryzomforge (/channel ryzomforge), ou sur chat.ryzom.com (canal #ryzomforge) pour les joueurs ayant déjà ouvert le canal en jeu.

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.

Ordre du jour

  • Projet "Nexus Reloaded" (présenté par Ulukyn)
  • Nouveau système de récompense & nouvelles récompenses (présentés par Ulukyn)
  • Équilibrage du gameplay ranger (infos)
  • Wiki Ryzom (infos)

Dernière édition par Tamarea (il y a 6 ans).

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Tamarea
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#25 Multilingue 

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Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge - 16 juillet 2018

 

Nouveaux système de récompenses & Nouvelles récompenses

Ulukyn (Dev)
Pour commencer je vais parler de la nouvelle roue de la fortune.
Notre but en refaisant la roue n'a pas été juste d'ajouter de nouveaux items (bien qu'il y en ait). Notre but premier c'est de créer une récompense unique, simple à donner et qui puisse ensuite récompenser les joueurs.
En effet, la roue actuelle est très mal fait, pas motivante, chiante etc... Elle a donc été entièrement refaite avec des mécanismes complètement nouveaux, un système de jetons avec plusieurs qualités (basique, fin, xl, sup) et surtout des récompenses qui peuvent être soit des items, soit des effets, tout est possible.

Les principales nouveautés sont :
  • Des jetons de qualités ;
  • La possibilité d'augmenter ses chances en jouant plusieurs jetons à la fois (max 5) ;
  • La possibilité de faire 10 parties en 1 clic ;
  • Un dilemne où parfois il faudra choisir entre des jetons de meilleure qualité ou bien les lots gagnés.
Nous avons voulu que la roue soit fun à jouer (car nous espérons qu'elle sera souvent utilisée), amusante, (on esssaye d'éviter les bots en proposant un moyen simple de faire plusieurs parties) et motivante (des lots seront mis en jeux chaque mois).
Je n'en dirai pas plus, je vous laisse découvrir tout ça très bientôt.

Q : Demain ?
R : On fait l'annonce, on ajoute des récompenses qui viennent de nous être données et ce sera bon pour le lancement.

Q : what about the old event rewards and achievements?
R : On conservera les récompenses et les accomplissements.
Les jetons de la roue ne sont pas des points Atys. les events pourront récompenser les joueurs en Points Atys (un autre nom sera trouvé pour ces points) ou en jetons de la roue, en fonction du type d'event.
Il sera possible d'obtenir des jetons avec les Points Atys, mais pas l'inverse.

Dernière édition par Tamarea (il y a 6 ans).

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Tamarea
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#26 Multilingue 

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Projet "Nexus Reloaded"

Ulukyn (Dev
La suite concerne l'équipe Game Design fraîchement constituée il y a quelques semaines.
Nous lui avons confier la tâche de travailler sur le projet "Nexus Reloaded". Il s'agit d'un projet à moyen terme qui redonnera un intérêt à la zone. D'abord parce qu'il y aura un camp de vil marauders très près, et ensuite parce que nous allons y remettre du sup (niv 200) (avec une légère différent par rapport à ce qui existait au départ) : il y aura du sup de chaque nation en fonction de la saison.
Nous avons voulu rendre la zone intéressante pour les joueurs en lui donnant une plus grande dimension PvP.

Q : elle reste en zone pvp ? Et du sup à endroits différents ?
R : full pvp. On va tester d'abord du semi aléatoire, puis du full aléatoire.
Au départ on aura des spots et on mélangera les MP : la où il y avait de la zun il pourrait y avoir de la sève. 
[/quote]

Q: L'endroit où il y avait de l'ambre Zun pourrait ensuite être le spot d'une autre matière première ?
A: Voilà !
Ulukyn (Dev)
Toutefois, ajouter du sup et laisser la zone pvp ne suffira pas à en faire LA zone de conflit pour tous les amoureux du combat. C'est pourquoi l'équipe GD a fait de nombreuses propositions d'ajouts gameplay PVP. Tellement que nous avons du faire un tri et en mettre plusieurs de côté, toutes des idées très intéressantes.
L'idée retenue est celle des Drop Zones. Il s'agit de faire intervenir les joueurs sur 2 phases de jeu. Une phrase longue ou les joueurs seront amenés à se rendre périodiquement pendant de courtes périodes de jeu dans le Nexus afin de faire des actions qui vont alimenter en ressources les Drop Zones de leur choix. Puis une seconde phase, très courte, où les joueurs devront récupérer ces ressources afin de gagner des points tandis que les autres tenteront de les en empêcher.
L'idée des 2 phases étant de permettre à tous de participer : soit périodiquement, sans les contraindre à s'y rendre tous les jours dans un premier temps ; et dans un deuxieme temps, à la manière d'un event ponctuel, les motiver à se rendre tous au Nexus pour un combat épique.
Je ne peux pas en dire davantage car l'équipe GD travaille maintenant à la conception plus poussée de chaque phase.

Dernière édition par Tamarea (il y a 6 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

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#27 Multilingue 

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Gameplay Ranger

Changements validés :
1. Ouverture automatique de la carte ranger (page des listes de destination) à la sortie d'un tunnel, de sorte que le joueur n'a plus qu'à cliquer sur la destination choisie.
Ainsi, le Ranger n'a plus besoin de rouvrir et de vibrer entre 2 tunnels, seulement de cliquer sur la carte et repartir.
=> (déjà ajouté sur Atys)

2. Ajouter les zones safe à la sortie des tunnels.
3. Réduire les dommages (PV) et enlever l'option de mourir dans le tunnel si celui-ci est connu.
4. Correction des itemps PVP neutres impossible à équiper.

Q : Almati sera-t-il le camp des Rangers ?
R : à Almati il y a un camp de Rangers où vous trouverez tous les PNJ rangers importants.

Q : Qu'en est-il d'unTP ? ou du chemin direct vers le camp ?
R : Nous allons réfléchir et je suis sûr que nous trouverons une solution.

Q : quand on meurt on pourrait reapparaitre a l'entree du tunnel le plus proche ?
R : Vous ne mourez qu'en cherchant et découvrant les chemins pour la première fois et ensuite vous réapparaïtrez au portail le plus proche.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

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#28 Multilingue 

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Ryzom Wiki

Zorroargh (RF)
je suis en train de fusionner le wiki Forge + Lore avec l'Encyclopatys, et j'essaie d'harmoniser les 5 langues (présentation, template et catégorisation).
C'est un travail de longue haleine et ce n'est pas demain que j'aurai fini, mais je serais heureux de vous voir remettre tout ça en vie.
Ex: https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Portail:Faune

Vous pouvez créer des liens vers d'autres langues et, en bas, vers n'importe quel portail principal de l'Encyclopatys.
C'est la même chose en FR, EN, ES, DE et RU.
Nous pouvons fusionner le Lore dans un portail spécifique, la Forge aussi (dans le portail de jeu) et les Chroniques.

Q : Il y a des problèmes de traduction mais je pense que le travail est en cours ?
R : Oui, c'est nécessaire. Je peux parler un peu en EN et ES je peux deviner DE et Read RU, mais ces derniers sont vraiment trop difficiles pour moi.

Lerwarr : Merci ce sera utile pour un nouveau joueur comme moi.
Tamarea: Grâce à ce travail, les Loristes vont enfin pouvoir facilement publier des articles de Lore (en plus de valider les demandes en cours.) !
Zorroargh : S'il vous plait si vous voulez créer un compte, facilitez-moi la vie en citant votre nom et/ou votre rôle dans Ryzom. Je suis obligé d'être "sévère" pour éviter toute intrusion de hacker ou bots.

Q: Tu as besoin de quel type de ressources ? Traducteurs ? Loristes ? Faire des captures d'écrans de mobs / plantes ... ?
R Zorroargh : sûrement des traducteurs.
Venez pour votre "plaisir". Il ne faut pas transformer cela en une tâches supplémentaire. Vous verrez qu'il y a beaucoup de choses à faire et améliorer. chacun peut y trouver son plaisir: améliorer des templates, patrouiller, faire de belle images, traduire, relire... etc.

Ayann : Je dirais qu'une bonne ressource serait une publicité par le biais d'un panel en jeu, par exemple. cela permettrait aux gens non pas ici mais intéressés de connaître l'effort.
Teanwen : Ulukyn peut être en mesure de le faire, s'il autorise un lien externe à ingame webig. problèmes de sécurité entrants.

Q : Les ressources sont principalement en quelle langue ?
R Z : il y a >2000 articles FR ; >500 EN ; >100DE et <100 ES+RU (à la louche de mémoire).

Q : Du coup, un système comme wikipedia, avec les langues sur un panneau de côté serait p'tet pas mal? Pour savoir si déjà traduit ou pas, et si oui, de manière brute ou pas ? A voir le soft utilisé après.
R Z : Quand une page est écrite dans une autre langue (et que j'ai patrouillé) il y a des petits boutons avec des drapeaux sur en haut à droite. Il n'y a pas d'automate possible : il faut patrouiller... 

Q: et si il y a qu'une lanque de dispo, tu affiches un seul drapeau ?
R:  oui. ça permet d'attirer l'attention.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

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#29 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (6 août 2018)

Date: lundi 6 août, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu : Atys, sur le canal Ryzomforge (/channel ryzomforge), ou sur chat.ryzom.com (canal #ryzomforge) pour les joueurs ayant déjà ouvert le canal en jeu.

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.

Ordre du jour

  • Events HRP d'août
  • Wiki Ryzom
  • Nouveau système de récompenses & nouveaux lots
  • Équilibrage du gameplay ranger
  • Correctifs et améliorations du gameplay maraudeur
  • Correction d'exploits et de bugs
  • Changements et améliorations gameplay
  • Nouveau contenu en test

Dernière édition par Tamarea (il y a 6 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#30 Multilingue 

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Ryzom Forge meeting report - August 6th, 2018

Ryzom Wiki

Zorroargh (RF) - 19:40 UTC
Lately, I've been working hard on the wiki with several objectives and I will give you as much as possible a brief overview of these missions and their progress.
First, data migration from Ryzom Forge and Ryzom Lore to the wikis of the five languages and Ryzom Commons. The project is progressing well: I have completed the migration of major pages like the "Fyros" ones.This is a time-consuming task but not so hard because the source information is the same for each language. Thus "Forge" and "Lore" are gradually taking their place in the global wiki.
But now I have another task. For those who don't know, the three original wikis (DE, EN and FR) have each evolved on their own. So I am setting up a system standardizing the templates and categories by trying not to favour one or the other language and not to alter the data of old or current users. I can say that we have reached a status that I think is fairly operational and welcoming for everyone: contributors and readers.
I was thinking of motivating players to use it by making this wiki a RP extension. I portrayed it as a library of researchers.
Here's my summary. I give Tamarea the talking stick.

Q: Zorroargh, do you have any pages to show us?
A:
Yes. Here are some examples.As you can see, there are a lot of translations missing, both ways.

OOC Events

Tamarea (RT) - 20:15 UTC
We will be holding on a regular basis short OOC events throughout August, starting in a few days.
Examples of OOC events: find the thimble, mini-boss.
The rewards for attending will be new tokens to use in new Wheel of Fortune (that a patch will add next week). With these tokens, maybe you'll win one of the fabulous new prizes!

Q : What will happen with current tokens? Will there be a way to transform into new kind of tokens? Can we use our current tokens on new Wheel?
A :
Yes: the NPC will propose token conversion without commission.

Q : If it's an OOC event, where will the Marauders play the Wheel?
A :
The Marauders will have their own Wheel.

Q : While you are at it : can you make the NPC to exchange our ghost points too?
A :
Most points (Atys, Ghost, etc.) can be used to buy tokens for the Wheel, but this is only one option among others. Indeed, it is planned to add NPCs dedicated to the exchange of accumulated points against prizes (that's why the Dev Team has asked to stop points delivery until the reward system works).

Rewards: new system & new prizes

Tamarea (RT) - 20:36 UTC
Will be part of the patch next week:
  • New Wheel of Fortune (for all, including Marauders, in their Camp);
  • New prizes to win with the Wheel of Fortune: new mount, new companion, new plushes, wigs.
The OOC events mentioned above will probably start before the patch, so try to get your fill of tokens before the new Wheel arrives!

Rangers gameplay balance

Tamarea (RT) - 20:42 UTC
Following your feedback on the gameplay Ranger's current playability, we are balancing it. This will most certainly be done in several steps: the main modifications will be added during next week's patch, then adjusted if necessary during a subsequent patch (which may also contain new modifications if necessary).
  • Safety Zone Addition of "Safety Zones" at the extremities of the Ranger Paths.
  • Damage Significant decrease in the % risk that Rangers will suffer damage when they travel along a known Path and their map is up to date. If there is any damage, its % is also greatly decreased, and based on the current number of hit points, not the maximum one.
  • Access to Almati Wood The Almati Wood karavan transporter now sells teleportation pacts to the Rangers.
  • Faster Path travel Rangers no longer needs, to pursue their way, to reactivate their amber if they resume the Path they have just left. In addition, their map opens automatically so that they only have to click on the next destination.
  • Death on a Path Dying on a Path becomes impossible if the Path is known and the map up to date.
Bugs fixed by next week's patch:
  • Neutral PvP equipment can be worn again by Rangers.
  • Passage on the Paths impossible if the Ranger is invulnerable, PvP tagged, seated, swimming or riding mount.
Player requests under consideration :
  • Possibility for Rangers to respawn at entrances of the Paths.
  • After the one made in the Elusive Forest, change of position of a Path because of aggros in the Void region.
  • Other requests not listed here.
(Zorroargh points https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Rangers.)

Q: While the Rangers will no longer be able to, will the Marauders still be able to be teleported while swimming?
A:
See next topic

Marauders gameplay fixes and improvements

Tamarea (RT) - 21:05 UTC
Added by next week's patch :
[list]
[*]Marauder Fame This is the prerequisite for the other improvements planned: the Marauder's fame is now displayed in the Fame window and automatically evolves according to the fame acquired from the various Civilizations and Powers
[*]Access to Almati Wood A new Marauder teleport is implanted in Almati Wood.
Bugs fixed by next week's patch:
  • Teleportation impossible if the Marauder is invulnerable, seated or swimming.
  • Fix of Marauder Rite (if completed on time).
There's still a lot of work to do on Marauder gameplay, we're only at the beginning. We have a long list of points to validate, correct, balance, improve and I will regularly report at Ryzom Forge meetings our progress on Marauder gameplay (as well as those on the game Ranger gameplay).
(Zorrargh points https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Marauders.)

Q: Since 40 Marauders left the game this year and only 10 players remain active in this Faction, couldn't we start with something less discouraging than these TP prohibitions?
A:
This is a big bug that gives a gameplay advantage and it has to be fixed. So he will be.

Q : Don't you think that having additional TPs in three highly contested regions (Under Spring, Wastelands and Windy Gate) gives Marauders an unfair advantage?
A:
None, but a debate (without conclusion) between the questioner and the bearer of the preceding question.

Exploit and bug fixes

Tamarea (RT) - 21:29 UTC
Fixes (and improvement) part of next week's patch:
  • Fix of several exploits.
  • Installer under Linux (no error 0 anymore). Already existing installations will update automatically.
  • Named Kiban "Naka" spawned too close to the Ancient Dryads tribe. So its spawn location has been moved 100m away.
  • Fix of crash when opening WebIG (Shift + W).
  • Mouse wheel now scroll target object instead of scrolling bar.
  • Fix of overlapping parts in UI windows Fame / Buy / Resell.
  • Fix of bad credit for self regen 26. WARNING : self regen action 26 costs now 260 credits instead of 250. Your already existing plans that so have now more costs than time credits [/b]will be auto deleted[/b] on your first login after the patch.
  • "Leave Silan" mission does not give two free TP pacts back to Silan anymore. Only one is given when the player finishes the Welcomer mission in a capital.
  • Lots of emotes now have an animation.

Closing

Tamarea (RT)
After next week's patch, the Kamis and Karavan altars of Almati Wood will sell teleportation pacts to everyone but Marauders.
Thus, all players will have direct access to Almati: Neutral, Rangers and Karavaniers via the Karavan altar, Kamists via the Kamis altar, and Marauders via a Zinuakeen.

It's already late (21:43 UTC) so I won't go into the last topic that was supposed to deal with the various improvements made by the next patch... But you'll find them on the patchnote.

Edité 5 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 6 ans).

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#31 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (20 août 2018)

Date: lundi 20 août, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu : Atys, sur le canal Ryzomforge (/channel ryzomforge), ou sur chat.ryzom.com (canal #ryzomforge) pour les joueurs ayant déjà ouvert le canal en jeu.

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.

Ordre du jour

  • Wiki Ryzom : questions & réponses
  • Events HRP d'août : retours
  • Dernier patch : retours
  • En développement : infos

Dernière édition par Tamarea (il y a 6 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#32 Multilingue 

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Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge - 20 août 2018

Wiki Ryzom

Zorroargh (RF) - 19:37 UTC
Avant tout, j'aimerais dire que Kervala a trouvé un bogue de messagerie qui m'empêchais de communiquer avec les autres et de donner la possibilité de créer des comptes. Il l'a corrigé alors même qu'il était occupé à plein temps par le client Ryzom. Les Encyclopatistes lui doivent donc un grand merci !
Maintenant, pour ce qui concerne le Wiki, je continue à homogénéiser les structures tout en patrouillant (« patrouiller » est le terme utilisé dans le monde des wikis pour indiquer qu'on examine le contenu des articles).
Et je suis très content de voir que je ne suis plus seul : il y a de nombreux Encyclopatystes (nouveaux venus ou anciens de retour) qui participent désormais à l'amélioration de son contenu.
Q : Les informations obsolètes seront-elles archivées ?
R :
Toujours ! Quand les informations sont récupérables, je fais des fusions, par exemple, ou je signale l'article par un bandeau « Ancienne Lore », etc. Il y a plusieurs manières d'archiver.

Évènements HRP

Tamarea (RT) - 19:53 UTC
Quels sont vos retours et questions à propos des évènements HRP proposés ce mois d'août ?
Les appréciez-vous tous quatre (mini Roi, course, dés et cache-tampon) également ?
Retours en majorité positifs des présents et :
  • certains s'inquiètant du jour de leur fin, Teanwen confirme qu'ils ne finiront qu'avec le mois d'août ;
  • Tamarea précise que ces jeux sont également proposés aux heures de jeux des Atysiens américains ;
  • beaucoup ont hâte de risquer les jetons gagnés à la nouvelle Roue ;
  • le taux de change des anciens jetons est confirmé (1 pour 1) ;
  • l'idée de jetons échangeables entre joueurs sera transmise par Tamarea à l'Équipe ;
  • Teanwen s'efforcera désormais de ne pas faire exploser les mines aussi près des mektoubs.

Patch du 17 août

Tamarea (RT) - 20:19 UTC
Quels sont vos retours et questions à propos du dernier patch appliqué ?
Q : Où est la Roue ? Où sont les cadeaux ?
R : La roue devrait être activée dans quelques jours. On pourrait l'activer maintenant, mais je pense que vous la préférerez quand elle pourra donner des lots !

Q : Pouvez-vous expliquer le fonctionnement de la renommée Maraudeur apportée par le patch ?
R :
La renommée Maraudeur est particulière : si votre renommée auprès de chacune des autres factions/nations vaut -50, votre renommée de Maraudeur vaudra 50 et vice-versa. Mais en remplissant des missions de Maraudeur vous pourrez la pousser, comme les autres, jusqu'à un maximum de 100 (en principe : un bogue reste à corriger).

Q: La fréquence des « Veuillez patienter » a augmenté. Une amélioration est-elle en vue ?
R :
Les développeurs cherchent la cause du problème, mais ne peuvent donner aucun pronostic pour l'instant.

Bogues d'après patch

Tamarea (RT) - 20:45 UTC
Bogues corrigés
  • Les clients Steam sont en principe réparés depuis hier.
  • La trop grande taille d'une icône s'affichant dans le sac Spécial a été corrigée.
  • Les objets peuplant les appartements sont de retour ! (RyzHome)
  • La revente fonctionne maintenant, à ceci près : il reste à mettre à jour le code pour que les joueurs puissent aussi revendre des objets PvP endommagés, et que leur nouveau prix tienne compte de la dégradation qu'ils ont subie.
Bogues à corriger
  • Client Mac sur Apple Store Nous attendons la validation de l'Apple Store, et nous espérons qu'il sera disponible dans 2 à 5 jours.
  • Bogues des boutiques JcJ Le travail est en cours.
  • Bogues des TP Maraudeurs Il est impossible aux Maraudeurs d'utiliser un TP lorsque il sont morts ; aucun TP lors de la dernière recharge de cristal n'a donc besoin de marcher jusqu'au Camp. Aucun message d'erreur lors d'une tentative de TP sous invulnérabilité.
  • Effet étrange lors du changement de bijoux ou d'armure Lorsqu'on équipe, par exemple un bijou à bonus vie en lieu et place d'un bijou à bonus concentration, tous les autres bijoux équipés changent de bonus mais pas de qualité. Il y a un effet similaire avec l'armure. Ce sera corrigé avec le prochain patch client.
  • Le navigateur IG ignore style="text-decoration: none ;" pour les balises <a> (liens). Ce problème sera corrigé avec le prochain patch client.

Jeu Ranger

Tamarea (RT) - 20:54 UTC
Nous travaillons actuellement sur d'autres améliorations pour le prochain patch :
  • Ajout de points de resurrection pour les Rangers sur toutes les Voies (y compris les Voies des Primes).
  • Ajout d'une Voie vers le Point du Milieu.
  • Rapprochement des Voies des capitales du TP d'une Puissance.
Des questions ou des retours ?
Q : Venant après la mise en place des Zones de sécurité et la diminution des dégats subis durant le parcours des Voies, ne pensez-vous pas que c'est trop ? Que ça rendra le jeu Ranger trop facile ?
R :
Non. cela reste moins rapide que l'utilisation d'un TP d'une Puissance, mais avec ces changements, le jeu Ranger sera plus équilibré et jouable. C'est au moins l'objectif de ces deux patchs successifs.

Clôture (projets lancés)

Tamarea (RT) - 21:05 UTC
Nous travaillons actuellement à la création d'une nouvelle carte pour les Maraudeurs. Cette carte constituera une zone PvP et un grand camp Maraudeur (ou ville, ou citadelle - détails inconnus pour lors, mais vous avez l'idée) y sera implanté.
Ainsi la carte d'Atys s'enrichira d'une nouvelle région, clairement désignée comme territoire Maraudeur, visible par tous.
Cette nouvelle région sera implantée à proximité du Nexus, pour lequel nous avons un nouveau projet : Nexus reloaded (voir https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28116/2 6#26 pour en savoir plus).

Edité 2 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 6 ans).

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#33 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (10 septembre 2018)

Date: lundi 10 septembre, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu : Atys, sur le canal Ryzomforge (/channel ryzomforge), ou sur chat.ryzom.com (canal #ryzomforge) pour les joueurs ayant déjà ouvert le canal en jeu.

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.

Ordre du jour

  • Wiki Ryzom (infos, questions & answers)
  • Roue de la Fortune, jetons, Points Atys et récompenses (infos, questions & answers)
  • Saisons "Année de Jena" (infos, questions & answers)
  • Events Gubani Pourpre et futur roi cratcha contaminé (infos, questions & answers)
  • Le recrutement de CSR est ouvert ! (infos, questions & answers)

Edité 4 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 6 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#34 Multilingue 

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Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge - 10 septembre 2018

Wiki Ryzom

Zorroargh (RF) - 19:38 UTC
Le wiki arrive à une bonne maturité à mon avis. J'ai à peu près réussi à voir comment aligner les catégories, les modèles, etc. entre les différents wikis, pour que l'on parle à peu près tous des même sujets.
Bon, j'en aurai encore pour un long moment !
Pour ce qui est de la vie du wiki, je suis heureux de voir que nous avons de plus en plus de contributeurs très dynamiques… Malheureusement, principalement dans le groupe FR. J'espère que d'autres viendront (DE, EN, ES), parce que ce qui fait vivre le wiki ce sont eux, pas moi.
Enfin, je pensais créer une réunion RP (par exemple au Bois d'Almati) pour que l'on puisse discuter librement et longuement du wiki (hors technique : contenu, look, etc.). Faites-moi savoir par izam ce que vous en pensez, s'il vous plaît.

Q : Avez-vous besoin d'aide pour les aspects techniques du wiki ? Mise à jour, extensions, etc. ?
R :
Vous êtes toujours le bienvenu.

Q : Par le passé, j'ai envoyé deux demandes de mot de passe pour aider sur le wiki avec des traductions EN>>DE, je n'ai jamais eu de réponse.
R :
Oui, c'est possible. Nous avons découvert récemment un bogue qui faisait que les réponses n'étaient pas envoyées. Je vous suggère de réessayer, mais s'il vous plaît donnez-moi votre nom et/ou votre CV, quelque chose me disant que vous êtes membre de Ryzom.

Q : Est-ce qu'un canal public sur Rocket vous aiderait à mieux communiquer ?
R :
Pourquoi pas ? La difficulté en RP est le mélange de langues que j'aimerais y voir... Ça ralentit beaucoup la communication. Alors que dans un forum, on prend son temps et TOUT le monde voit et peut participer au même endroit.

JYS, jetons et lots de la Roue de la Fortune, Points Atys

Ulukyn (RT) - 20:07 UTC
JYS
Le principe des JYS (Jena Year Seasons) c'est d'appliquer un patch de contenu à intervalles réguliers, là pour le coup lors de chaque nouvelle année de Jena. Il y aura donc des ajouts tous les 2 mois et demi environ.
Parmi ces ajouts il y aura, pour sûr, des perruques, de nouveaux zigs (petits animaux de compagnie), des peluches et, pourquoi pas, d'autres montures.S'agissant des perruques, l'idée est d'abord de rendre disponibles les coiffures des autres nations, puis d'en ajouter de nouvelles.
Nous mettrons à disposition des tutoriels et avons ouvert un dépôt bitbucket (https://bitbucket.org/ryzom/ryzomdatas) contenant tous les ajouts graphiques que nous avons fait et ferons. Ainsi nous espérons que plus de personnes pourront participer.
Mais les JYS seront également l'occasion de mettre en place de nouveaux contenus à jouer. Certains sont déjà à l'étude et d'autres le seront prochainement.
Les JYS étant calés sur les Jours de l'an atysiens, le prochain patch de ce type sera appliqué en novembre ou décembre (à calculer). Plus d'informations vous seront données ultérieurement... Ou pas, afin de ne pas vous gâcher le plaisir de la surprise.

Jetons de la Roue de la Fortune
Il y aura des jetons basiques à convertir (un ancien contre un nouveau) et à acheter (dans la limite de 500 par jour).
Les jetons fins seront aussi achetables, mais à un prix variable. Au départ très élevé, leur prix baissera avec le temps mais augmentera à chaque achat. Cela veut dire que plus les joueurs achèteront de jetons, plus leur prix augmentera. Inversement, moins les joueurs en achèteront, plus leur prix sera bas.
Les jetons autres que basiques ou fins ne seront pas achetables. Mais ne vous en faites pas : des petits ajouts vous permettront de gagner régulièrement des jetons.

Lots de la Roue de la Fortune
Chaque JYS, vous l'aurez compris, apportera sa part de nouveaux lots pour la Roue.
Sans oublier des jetons spéciaux donnés lors des events HRP comme Atysoël, Anlor Winn, etc. qui vous feront gagner des lots non moins spéciaux.

Points Atys
Pour ce qui est des Points Atys, c'est plus compliqué. Ils permettront d'acheter des objets récompensant la participation aux events et nous voudrions récompenser les joueurs le plus justement possible.
Mais aussi que le système d'achat soit sympa : qu'on ne puisse pas tout obtenir trop facilement, mais que ceux qui participent peu aux events puissent acheter ce qui leur plaît. Et, bien sûr, il faut imaginer des récompenses sympas et drôles.
On a pas mal d'idées (poupées d'homines et homins, par exemple), certaines vraiment originales, mais comme pour la Roue de la Fortune, nous préférons prendre le temps de bien penser les choses.
Donc patience ! Ça viendra. D'autant que les outils pour la mise en vente sont en ligne et en cours de deboguage.

Q : Juste une suggestion… Peut-être pourriez-vous aussi prévoir d'inclure, très exceptionnellement, des jetons dans la dépouille des créatures tuées, afin que les joueurs non avertis tombent dessus par hasard ?
R :
Bonne idée !

Gubani Pourpre et calendrier des évènements

Tamarea (RT) - 21:03 UTC
Le Gubani Pourpre
La dernière partie de la séquence d'évènements « Gubani Pourpre » a commencé au Vide, avec des vapeurs de Goo modifiées afin de ne pas pénaliser les joueurs dans leurs actions (moins de ralentissements et beaucoup moins de dégâts).
La séquence se soldera par l'introduction d'un nouveau Roi Cratcha contaminé.

Calendrier des évènements
Désormais, les évènements RP auront lieu soit le vendredi, soit le dimanche car ce sont les soirs où un plus grand nombre de joueurs peuvent participer.
Ils seront annoncés le plus longtemps possible à l'avance sur le calendrier du WebIG, afin que ceux qui organisent des batailles d'avant-poste puissent avoir connaissance des soirs libres.
Les autres jours, pourront avoir lieu des events HRP (tels que des mini-rois), à raison de plusieurs fois par mois.
Durant les périodes de fêtes IRL, nous continueront à proposer des events HRP permanents.

Q : Des nouvelles des invasions kitines ?

Tamarea (RT) - 21:10 UTC
R : Des invasions kitines, différentes des anciennes, sont en cours de développement, oui.
Ce seront des évènements dynamiques, c'est à dire que l'importance d'une invasion dépendra de votre rapidité à la contrer.
Ce sera à vous de repérer l'apparition de dômes dégueulant des kitins avant qu'il ne soit trop tard !
Je ne sais pas encore s'il y aura des Exterminateurs (les boss kitins des anciennes invasions) parmi les envahisseurs.
D'autres évènements dynamiques sont également en préparation. Exemple : un PNJ d'une cité quitte son poste pour aller demander de l'aide, et tout joueur peut accepter de lui rendre service.

Clôture (recrutement de CSR)

Tamarea (RT) - 21:22 UTC
L'équipe d'Assistance recrute !
Pour en savoir plus, veuillez consulter ce sujet : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/1

Edité 4 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 6 ans).

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