#189 Ajouté par Nilstilar il y a 5 ans
Définition: https://fr.wikipedia.org/wiki/MultiboxingJe dois expliquer clairement le multiboxing : C'est la possibilité de connecter plusieurs personnages en même temps sur un même serveur qu'on ne peut pas assimiler à l'utilisation d'un programme externe pour commander un ou plusieurs personnages.ChangementRyzom est un jeu coopératif, aussi, travailler à plusieurs est une nécessité. Le fait d'avoir un partenaire à soi, pour aider au forage et au stockage voire au soin est communément admis, mais avoir une armée d'avatars à ses ordres n'a aucun sens, le jeu y perd de son essence.Afin de préserver cette essence et l’âme d'un jeu où la collaboration est encouragée, nous avons décidé de ne plus tolérer que le contrôle de 2 personnages en même temps par utilisateur et ceci uniquement dans le cadre d'une utilisation raisonnable.En conséquence, le Code de Conduite sera modifié pour spécifier que "le nombre de personnages contrôlés simultanément par une même personne physique est limité à 2, dans le cadre d'une utilisation raisonnable, raisonnée et sans automatisation." Une limite au niveau du serveur sera mise en place pour ça.
Pour conclureNous avons travaillé depuis quelques années à refaire les outils, les maitriser et les rendre plus sympas pour pouvoir ajouter du contenu. Et avec la storyline c'est ce que nous allons faire. Faire évoluer l'histoire et ajouter de nouvelles choses.Et, du coup le problème des alts s'est aussi posé (de mon coté, en tant que développeur). Avec la storyline, en effet, nous allons ajouter de nouveaux challenges. Parfois le meilleur groupe (qui pourra être composé de seulement quatre joueurs) sera récompensé. Si la meilleure équipe se trouvait être quatre alts (et ce n'est pas impossible car c'est dans certains cas un avantage) cela serait pour nous plutôt décevant.
La storyline est le fil roleplay conducteur suivi par les équipes de Ryzom. Elle regroupe un ensemble d’événements roleplay et d'ajouts gameplay, bâti sur une histoire dynamique.Lors du prologue de l'actuelle Saison 2, la rumeur nous a appris que des choses se préparaient. En ce début d'épisode 1, un fort tremblement d'écorce a secoué Atys, bouleversant le paysage du Nexus. Les homins enquêtent actuellement sur place.Quels sont vos retours sur ce début d'épisode 1 ?
Des missions vont être ajoutées prochainement, c'est juste le début : vous n'imaginez pas ce qu'on vous a concocté pour la suite !Mais nous ajoutons les choses par morceaux pour éviter les gros bogues, c'est tout : le code du jeu est chatouilleux comme vous le savez.
Nous avons besoin de traducteurs DE, ES et RU mais aussi de relecteurs EN.Des testeurs actifs sont également demandés.
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#190 Ajouté par Nilstilar il y a 4 ans
C'est la dernière fois que nous avons à traduire sur ce canal !En effet, j'ai le plaisir de vous annoncer qu'avant la fin de la semaine, DeepL traduira automatiquement le canal Ryzom Forge, mais aussi les régions (y compris Silan) et l'Univers !La traduction des canaux univers et RF fonctionnera aussi entre le jeu et chat.ryzom.com.La version originale sera affichable :• depuis l'IG, un drapeau indiquera la langue d'origine et la phrase non traduite au passage du curseur ;• sur RC, il y aura un canal par langue, et vous rejoindrez par défaut celui de la langue de votre client. Bien spur vous pourrez ouvrir les autres canaux de langue si vous le souhaitez ; le message dans la langue d'origine sera affiché via un lien.L'étape suivante visera à traduire les canaux de factions / nations.Ensuite, nous envisageons de traduire les canaux de ligues.
La suite de la Storyline débutera avant la fin de la semaine, avec l'arrivée de deux nouvelles missions au Nexus : une de chasse et une de forage.Cet event scripté sera ensuite suivi de... je ne vous dirai pas quoi, suivi de... je ne vous dirai pas quoi non plus ! ;)
Le prochain patch sera appliqué le 25 juin, pour implanter ce qui suit.Corrections• Correction des informations sur l'histoire des avant-postes• Correction de l'optique du cercle de ranger et de la traduction manquante• Correction de maintes erreurs de traduction• Corrigé : Réécriture de la mission des Aspirants Rangers• Ajout d'une option dans Mission quotidienne : le joueur peut remplacer toute mission (non « métier ») par une autre aléatoire (limitée à 4 utilisations)• Correction d'un problème dans Mission quotidienne où parfois une même profession peut apparaître deux foisDeepL en jeu• Ajout de traductions pour Univers, Région et Forge• Suppression de tous les canaux linguistiques (uni-en, uni-fr, uni-es, uni-de, uni-ru)• Ajout de drapeaux pour voir le texte original et la langue• Ajout (non sans peine!) d'un système anti-spam pour empêcher la duplication du même texteDeepl dans Ryzom Chat• Supprimé #pub-uni• Supprimé #pub-forge• Ajouté #pub-forge-XY• Ajout de drapeaux et de liens emoji pour voir le texte original et la langue• Tous les #pub-uni-[fr, en, de, es, ru] sont liés à ingame Universe• Tous les #pub-forge-[fr, en, de, es, ru] sont liés à ingame ForgeCette note de version vient seulement d'être rédigée et n'est encore ni vérifiée ni traduite, mais je voulais vous la présenter pendant la réunion.
La modification annoncée à l'origine, à savoir une limitation à 2 comptes connectés simultanément, avait pour seul objectif de limiter le nombre de multiboxeurs *utilisant un logiciel tier*s pour jouer. En effet, ne disposant d'aucun moyen technique fiable pour les confondre, nous étions dans l'impossibilité de faire respecter le Code de Conduite et cela conduisait à des tensions entre joueurs, mêlées à un fort sentiment d'impunité. Limiter à 2 comptes simultanés semblait donc un moyen simple mais efficace de résoudre ce problème. Il est maintenant clair que nous avions sous-évalué les autres conséquences de cette solution.Je tiens à préciser que même si c'est Tykus qui a été le porte-parole de cette décision, car lui et moi animons à tour de rôle les réunions de RF et que c'était à son tour de le faire, ce n'est ni une demande, ni une décision de l'équipe de Support. Si Tykus est bien en effet le chef de l'équipe de Support, il est également mon assistant et c'est à ce titre qu'il a communiqué sur ce projet.Cette annonce qui visait donc exclusivement à restreindre les entorses au Code de Conduite de ceux utilisant un logiciel tiers, et donc à réduire le sentiment d'impunité gameplay, a mis en avant un autre problème fondamental lié au multiboxing lui-même. Je reconnais que le titre du sujet ("Multiboxing") n'a pas aidé.Suite à cette annonce, vous êtes en effet nombreux à avoir exprimé votre malaise en raison de l'autorisation sur Ryzom de connecter 4 comptes simultanément, principalement par sentiment d'injustice gameplay de ceux n'utilisant pas plusieurs alts, mais aussi d'impunité de multiboxeurs soupçonnés d'entorse au Code de Conduite.Vous êtes tout aussi nombreux à avoir exprimé votre indignation en raison de l'annonce de la limitation du multiboxing à 2 comptes connectés simultanément, évoquant principalement le bridage intolérable de la liberté si chère à Ryzom.Il s'en est suivi un clivage regrettable entre ces deux camps.Mon rôle n'est pas de trancher et de désigner un vainqueur, mais d'entendre les deux camps et de proposer une solution à la fois acceptable par tous et répondant à notre objectif initial. Autant il est certain qu'une décision significative est nécessaire, autant il l'est aussi qu'elle ne doit pas vous diviser davantage.Si j'ai été aussi longue à revenir vers vous, c'est que cela est loin d'être simple. Cela suppose de prendre le temps pour tout lire et bien comprendre la situation, de chercher des solutions mais aussi d'en éliminer certaines après avoir constaté qu'elles ne sont pas réalisables. Ce qui est le cas de celles impliquant une limitation gameplay du nombre de comptes connectés simultanément. Or, sans ce moyen physique de contrôle, il est inutile, voire contre-productif, d'imposer une quelconque limitation. En effet, à quoi servirait-il de modifier le Code de Conduite si aucun outil de contrôle ne nous permet de le faire appliquer ?C'est pourquoi la solution initiale, visant à interdire d'utiliser plus de deux alts à la fois, n'était de toutes façons pas viable, même si elle n'avait pas engendré des réactions très vives à son encontre.En revanche, il est clair qu'il nous faut limiter l'impact gameplay de l'utilisation de multi-alts lors des activités "sensibles" du jeu : batailles d'avant-poste, chasse aux rois, chasse aux boss maraudeurs, events scriptés. À cet effet, la meilleure solution possible à ce jour est selon nous la suivante :• Limitation du multiboxing à 2 comptes connectés simultanément lors des batailles d’avant-postes, sur les rois, les boss maraudeurs et lors des events scriptés (limitation au niveau du gameplay lors des events scriptés de la Storyline). • Tolérance du multiboxing jusqu’à 4 comptes connectés simultanément dans les autres cas : montage de niveaux, roleplay... Dans tous les cas, l’utilisation de logiciels tiers pour contrôler des personnages connectés simultanément reste bien sûr interdit.Lors des batailles d'avant-poste, les chasses aux rois et aux boss maraudeurs, en cas d'abus envoyer au Support une capture d'écran montrant plus de 2 alts présents simultanément.Cette solution transitoire n'est pas parfaite et ne résout pas le problème de l'utilisation de logiciels tiers, mais semble être un compromis viable entre les demandes des deux camps : la liberté est préservée lorsqu'elle ne provoque pas une forte injustice gameplay.Nous pourrons faire évoluer cette solution lorsque le gameplay nous permettra de le faire, en restant bien sûr ouverts à vos idées.D'ailleurs, lorsque j'ai présenté cette solution à la Ryzom Team, il en est ressorti des suggestions de limitations gameplay très intéressantes que nous sommes en train d'étudier. Ainsi, au fil des modifications gameplay, la limitation de l'utilisation des alts sur OP, rois, boss maraudeurs et event scriptés sera faite sur le plan gameplay et non plus manuellement.Quel est votre avis sur ce compromis visant à ne pas s'enliser dans la situation actuelle, sachant que nous ferons évoluer les choses, en concertation avec vous, au fil de modifications gameplay ?
Edité 6 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 4 ans).
#191 Ajouté par Tykus il y a 4 ans
Ordre du jour1 - DeepL : amélioration et retour 2 - Nouveau site web : réactions3 - Storyline : retour, événements RP4 - Recrutement : Équipe d'event (scénariste, acteur/actrice)
#192 Ajouté par Nilstilar il y a 4 ans
Désormais, le canal univers et le canal région (y compris Silan) sont traduits par le traducteur automatique DeepL dans la langue du client. Ainsi, vous lisez directement tous ce que disent les joueurs dans la langue que vous avez sélectionnée pour jouer à Ryzom.Chaque traduction affichée dans le canal est précédée par un drapeau indiquant la langue d'origine. Pour afficher la phrase dans sa langue d'origine, il suffit de passer le curseur sur ce drapeau, la traduction s'affichera au-dessus.Quels sont vos avis sur cette nouvelle fonctionnalité ?
Le nouveau site web (https://www.ryzom.com) est en ligne !N'hésitez pas à nous donner votre avis et à nous faire remonter les bugs éventuels !
L'épisode 1 de la Storyline a débuté par un tremblement d'écorce au Nexus, entraînant de profonds bouleversements dans cette région. Les homins sont en train d'enquêter sur place en accomplissant diverses missions.D'ici peu, des événements roleplay centrés sur ce qu'il se passe au Nexus seront proposés par l'event team. Ils offriront une vision différente des événements au Nexus pour chaque nation, les Rangers et les Maraudeurs, ce qui aidera chaque joueur à appréhender différemment la suite de la Storyline en fonction du personnage qu'il incarne.Ce qu'il se passe au Nexus est une base extrêmement riche pour le roleplay. Et ce n'est que le début ! Vous le verrez et le vivrez au cours des prochains events de nations et des prochains rebondissements.Nous souhaitons connaître vos retours sur le début de cet épisode 1.
Nous recherchons des animateurs bénévoles (scénaristes et acteurs / actrices) pour écrire et/ou jouer des événements roleplay. N’hésitez pas à contacter Tamarea sur Ryzom Chat https://chat.ryzom.com/direct/tamarea ou par courriel à tamarea@ryzom.com. Venez nous aider à faire vivre la Storyline en devenant acteur/actrice lors de nos évènements !La formation est assurée. Vous commencerez en incarnant un personnage secondaire, comme un garde, avant de peu à peu jouer des personnages plus importants quand vous vous sentirez prêt / prête. Si vous êtes plus à l'aise en écrivant qu'en incarnant un personnage, nous avons aussi de la place pour vous, car nos scénarios ne s'écrivent pas tous seuls ! Là encore, vous débuterez par un travail en groupe, avant d'écrire en solo ou à deux, selon votre préférence.Nous recherchons des bénévoles de tous les fuseaux horaires, y compris américains, afin de pouvoir aussi offrir des évènements roleplay aux heures US.Si vous êtes intéressés, si vous hésitez, si vous avez des questions, contactez-moi et nous en discuterons !
#193 Ajouté par Tykus il y a 4 ans
Ordre du jour 1 - Mise à jour textures HD : voir https://cloud.ryzom.com/s/fXAiBqwFDNZYMRX 2 - Nouveau service de facturation : voir https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Nouveau_service_de_facturation 3 - Multiboxing 4 - Refonte des Rois : voir https://cloud.ryzom.com/s/Nbfndk8YacDJwBG 5 - Refonte des avant-postes : voir https://cloud.ryzom.com/s/aCqw2ZR6rRee7AA
Edité 15 fois | Dernière édition par Maupas (il y a 4 ans). | Raison: Various fixes
#194 Ajouté par Tamarea il y a 4 ans
#195 Ajouté par Nilstilar il y a 4 ans
Project description note: https://cloud.ryzom.com/f/159212(The links on this note don't work, but you can find more comparison screenshots here: https://imgur.com/a/Kx33JTO)At this stage we have a good baseline for texture replacement and we work mostly on specific types of textures that require special attention.
Service description note : https://en.wiki.ryzom.com/wiki/New_Billing_ServiceThe new billing service, developed by Ulukyn, is implemented this week.SirCotare contributed by creating the interface at the website level.
Our goal is to limit the gameplay impact of the multi-alts gaming as much as possible.To achieve this, we will act in two steps: an update of the Code of Conduct and a progressive chanhe in the gameplay.1 - Short-term action: updating the Code of Conduct• Limit multiboxing to two accounts connected simultaneously during outpost battles, Bosses hunts, assaults on Marauders Chiefs and Storyline scripted events. In case of abuse, send a screenshot showing the violation to Support.• Tolerance of multiboxing up to four accounts connected simultaneously in other cases: leveling, roleplay, etc.2 - Medium and long term action: modification of the Ryzom gameplayWe're working on changing the gameplay little by little to limit the advantage of multi-alts over Bosses, Marauders Chiefs and Storyline scripted events.This is the expected outcome of the two projects presented below, Bosses refactoring and Outposts refactoring, but also of the future scripted missions of the Storyline.
The main objective of this project is to reduce the gameplay impact of Boss camping, including the one practiced via multi-alts.Project description note : https://cloud.ryzom.com/s/sHtn43WJiwtxrBNI need to clarify or underline some of the points made in this note:• In a given region, only Bosses of one of the species already inhabiting the region will be able to spawn (the program controlling the pop of Kings will use a file listing the species inhabiting each region). As a consequence :– if many new Bosses will pop, some of the current ones will not pop anymore, such as Madakoo (since no "common" madakam lives in the Prime Roots ecosystem)… but other versions of the madakam Boss will pop on the surface) ;– contrary to what the note indicates, there will be no Raguketh 270 popping since no ragus inhabits the 250 region of the Desert ecosystem.• Bosses logically non-existent by the above rule, whether they exist (such as Madakoo, for example) or not at present, will exist later on to "animate" OOC or scripted events (Storyline). Thus, Madakoo will not completely disappear…• … Nor, for that matter, the materials collected from these lost Kings who today fill your Guild Hall.• The refactoring responds to the objective stated above in that it will result in a significant increase in the number of possible popping spots of Bosses per region, thus making it difficult to predict which spot in a given region (now hosting, moreover, a greater diversity of Bosses than today) will see the next Boss of a given type pop.
The aim of this project is to revitalize outpost battles by restoring interest in all POs, by having them change owners regularly and by diversifying the types of combat. It will also reduce the gameplay advantage of multi-talts.Project description note : https://cloud.ryzom.com/s/pCP3JJgBrrMCgipSome points to emphasize here again:• All outposts, regardless of their level (which will remain unchanged), will produce either Q150, Q200 or Q250 materials.• No guild will no longer be allowed to keep an outpost for the sole purpose of enjoyment (if any) of its possession.• To remember: outposts will change hands much more often and regularly than in the past!
Edité 4 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 4 ans). | Raison: Various fixes
#196 Ajouté par Kaetemi il y a 4 ans
server reboot
#197 Ajouté par Kaetemi il y a 4 ans
HD texture
Edité 2 fois | Dernière édition par Kaetemi (il y a 4 ans).
#198 Ajouté par Maupas il y a 4 ans
Nilstilarserver reboot...
Edité 2 fois | Dernière édition par Maupas (il y a 4 ans).
#199 Ajouté par Gidget il y a 4 ans
3 - MultiboxingTamarea (RT) – 20:25 UTCOur goal is to limit the gameplay impact of the multi-alts gaming as much as possible.To achieve this, we will act in two steps: an update of the Code of Conduct and a progressive chanhe in the gameplay.1 - Short-term action: updating the Code of Conduct• Limit multiboxing to two accounts connected simultaneously during outpost battles, Bosses hunts, assaults on Marauders Chiefs and Storyline scripted events. In case of abuse, send a screenshot showing the violation to Support.• Tolerance of multiboxing up to four accounts connected simultaneously in other cases: leveling, roleplay, etc.2 - Medium and long term action: modification of the Ryzom gameplayWe're working on changing the gameplay little by little to limit the advantage of multi-alts over Bosses, Marauders Chiefs and Storyline scripted events.This is the expected outcome of the two projects presented below, Bosses refactoring and Outposts refactoring, but also of the future scripted missions of the Storyline.Q: When will the amended Code of Conduct be published (implemented)?R : During September and you will be notified before then.
#200 Ajouté par Fyrosfreddy il y a 4 ans
Dernière édition par Fyrosfreddy (il y a 4 ans).
#201 Ajouté par Tykus il y a 4 ans
Ordre du jour1 - Op refactoring2 - Recrutement
Dernière édition par Tykus (il y a 4 ans).
#202 Ajouté par Tykus il y a 4 ans
Ordre du jourMise à jour du Code de Conduite https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31250/1 Ajout de la version russeMultiboxing
Edité 4 fois | Dernière édition par Tykus (il y a 4 ans).
#203 Ajouté par Jorgensen il y a 4 ans
Dernière édition par Jorgensen (il y a 4 ans).
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