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#184 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (17 février 2020)

Date: lundi 17 février, 20:30 UTC (21:30 CET)
Lieu :
  • Atys, sur le canal public Forge (ouvrir le WebIG (Ctrl+W) et cliquer sur le bouton "RF" à côté des drapeaux de langue)
ou

 

Durée : 1.5 heure
Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
    1-   Storyline: retour sur les rumeurs
    2- Prochain patch (fix)
    3- Recrutement

#185 Multilingue 

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Ryzom Forge meeting report - March 30, 2020

Agenda
1. Storyline: Rumors feedback
2. Next patch
3. Recruitment of volunteers

1. Storyline: Rumors feedback

Tykus, 19:52 UTC
What do you think of the rumors? If you meet bugs, send us a ticket with the NPC name, it will allow us to be more reactive.
Anyone?
Craftjenn, 19:55 UTC
First of all, I would like to say that I posted a message about this in the forum. Then, for some people, who suffer like me, all these clicks are tiring.
Tykus, 19:58 UTC
Yes, I understand, but in a video game, we can hardly do otherwise. Besides, you can do it in pieces, in small steps.
It's a long time event :).

Q: What are the "rumors"? The "Ask politely" bubbles?
A: Yes!

Laoviel, 20:01 UTC
I wanted to second Craftjenn's statement, that the interface is a bit difficult. Since the dialogue is only read by the player, with no options. Why not simplify the text? You could place the player's question to the NPC, the NPC answer and the player reaction in one single chat bubble, that only requires one click.
Tykus, 20:06 UTC
No, that's the point, the NPC will give you an answer, before knowing what it is (normally the NPCs always give the same answers). But the process requires the 2 steps, if you are given the answer at the same time as the question, it doesn't make sense :)
Djiper, 20:09 UTC
I want only to say that the second set of rumors (about kitins) is much more interesting…
And thank Ulukyn for his availability on the remaining bugs.
Tykus, 20:12 UTC
I will send your remark to Ulukyn :)
Balthae, 20:14 UTC
I may be the only one, but since I don't understand everything, I just click and see if the yellow passphrase appears (this to answer the question about the boring show).
Tykus, 20:15 UTC
No, I don't think you're the only one, but beware, rumours contain information for the future. :)

2 - Next patch

Tykus, 20:19 UTC
Added: A window can snap on to other windows.
Changed: MP3 player shows absolute path, media format info on sysinfo.
Fixed: MP3 player shows error when sound is disabled.
Added: New /showHideUserLandMark command to hide markers on map.
Fixed: The client window is no more focused and mouse is no more frozen when loading or teleporting.

Changes in Daily Missions
Added: Basic tokens as an option for a reward.
Changed: Increase of 20% the rewards for Missions based in Occupations Products.
Changed: Reduction of wanted items for Occupations Products with a grade higher or equal to 2.

Added: RP tags for Fyros, Matis, Tryker, Zorai, Kami, Karavan, Marauder and Ranger.
To get these tags you must equipe a jewel on the earring and use Elyps on nation or faction merchant to grave the Allegorie on it.
Equip or unequip the jewel to display or hide the RP tag.
These tags are displayed only when you are PVP tagged.
You can show or hide the tag when you want, if you are PVP tagged and hide the tags, the current PVP icon (two crossed words) will be displayed.
To understand better how Allegories works and comes, you can talk with Zin Di-Dao in the Kitins' Lair of Almati Wood and start a chained rumors.
Tryroamer, 20:21 UTC
I hoped to obtain a link here about reviewing one's own already heard rumours.
Tykus, 20:24 UTC
Ulukyn has something like that planned, but I don't know exactly what…
Djiper, 20:25 UTC
The said link for rumors works, but only within a guild.
It allows everyone to know how many rumors the guild has collected, and, in addition, by selecting a player you can see the rumors they have collected.
Craftjenn, 20:32 UTC
"A window can snap on to other windows."? And "The client window is no more focused and mouse is no more frozen when loading or teleporting."? Could you be more specific, please?
Tykus, 20:35 UTC
So, for the mouse, it's especially for those who are in multiscreens, when you launch a ryzom client and you are doing something else, the mouse will be immediately taken by the open interface and you will type out of your window.
Moniq you tested "A window can snap to other windows", can you tell us about it?
Moniq, 20:38 UTC
I hear about that for the first time or I don't understand what you mean.
Tykus, 20;41 UTC
Ok, i will share information (i will test it probably) when I get some. OK ?
No one have questions about the tags ?
Jiyan, 20:43 UTC
its not been translated to english. if you enlighten us first, please :)
Tykus, 20:45 UTC
Added: RP tags for Fyros, Matis, Tryker, Zorai, Kami, Karavan, Marauder and Ranger
To get these tags you must equipe a jewel on the earring and use Elyps on nation or faction merchant to grave the Allegorie on it
Equip or unequip the jewel to display or hide the RP tag
These tags are displayed only when you are "PVP" tagged.
You can show or hide the tag when you want, if you are PVP tagged and hide the tags, the current PVP icon (with 2 crossed words) will be displayed.
Better like this ?
Tryroamer, 20:48 UTC
The PVP tags have many times hindered my healing during bosshunts, is there no way to remind PVP and any other player characters to deactivate PVP tag for those events? Or to automatically deactivate PVP status upon entering into such events?
Tykus, 20:51 UTC
No, it's a player stuff. You all have to think about it, we cannot automatize all stuff, Ryzom would loose his soul :)

Q: Does this new tag use same mechanic like PVP tag or Outpost tag?
A: These RP tags are only displayed when you have activated your PVP tag for roleplay logic reasons. Indeed, your roleplayed character is considered to be flesh and blood, and therefore can't be invulnerable to the attacks of other homins. This does not go against the "pacifist" RP but just reflects the physical vulnerability of your character.
When you display the RP tag (nation, faction, organization or other), it will simply replace the usual "classical" PvP tag (the one displaying two crossed swords). It will therefore be easy to distinguish between OOC players seeking PVP combat and RP players accepting the physical vulnerability of their character.

Tryroamer, 20:58 UTC
All that is surely correct as such, but when i try to heal anyone still active in PVP mode then I cannot. Instead I merely hang in the air and no healing takes place.
Tykus, 21:01 UTC
That's the PVP rule. If you are PVP tagged, you take the risk of dying, players who are not tagged cannot resurrect you, heal you, and so on. It's a player's choice and we're only offering more possibilities to players with this new tag.
Balthae, 21:01 UTC
As I understand it, a tag is added to say, "I'm not looking for PVP, but I don't want to be attacked"?
Tykus, 21:04 UTC
No... We're gonna add more variations, namely one can tag nation and or faction. Not all tags will be PVP but as long as you choose an allegiance, if you activate a tag, you'll be vulnerable :)

Q: Could you be more specific, please?
A: The RP tag should be seen as a "I am roleplaying and therefore accept that my character is physically vulnerable" mode.
This is to avoid, for example, finding yourself roleplaying in the middle of your enemies, but without them being able to attack you. Which would be, in the end, anything but logical from a RP point of view.
Player-characters without any allegiance will be marked PVP, as today, by the classic tag. But it will now exist a tag (which can also be activated at the player's request) for each rite of allegiance passed, a tag which, as soon as his character wears it, will place him in PVP mode, i.e. will make him vulnerable to attacks from any other homin in PVP mode (tagged by classic tag or RP tag) and insensitive to the actions of any homin non PVP marked. The RP tag is therefore, in fact , a customized PVP tag which, since it displays allegiances instead of the classic tag, allows homins in PVP mode to attack (or not) other homins in PVP mode with full knowledge of the facts and not blindly.
If, for example, you take the Tryker and Kamis allegiance, you will be able to activate the Tryker tag or the Kamis tag, or both. Then, since these tags display your allegiances, you will be vulnerable to attacks from any player tagged by the classic PVP tag but also from any player wearing a Karavan RP tag. And you can also attack RP-tagged players whose tag shows their allegiance to Karavan... and spare (except for treason in progress :) ) those wearing an RP tag identifying them as Kamists.
A Ranger roplaying a pacifist will be able to continue to do so. This new RP mode will only make him, logically, vulnerable to attacks from others. This won't mean that he will suddenly become belligerent (no tagged PVP character is compelled to attack) but will just show that he is... homin.

Q: I am normally just healer, for all comers… That's no longer possible then?
A: Yes, but if you to heal your marked PVP teammates, you too will need to activate a PVP tag, whether classic or RP :)

Q: I didn't quite get it… If we tag ourselves PVP "OOC" we will be able to attack any other player PVP or RP tagged?
A: Yes. The PVP tags will only be customized into RP tags, so that players can show their allegiance(s). But the system doesn't change: if you don't activate no tag, no risk for you. :)

3 - Recruitment of volunteers

Tykus, 21:23 UTC
We are looking for volunteers to join :
  • Translation Team: ES and RU translators/proofreaders;
  • Computer-Graphics Team: graphic designers (3D / 2D);
  • Support Team: EN and FR CSRs;
  • Dev/Ark Team: developers, as well as volunteers who will be trained on the Ark creation tool;
  • Level Design Team;
  • Event Animation Team: to design/write and/or animate events.
I take upon my time to get up early and chat with the players of the US timezone, but it is essential to find volunteers to enliven their time slot. I can do once a month the same Ryzom Forge meeting as for the EU zone, but not more. So it's important that we have volunteers living in America, first in the Support Team but, why not, for events too (I know… I am dreaming :P ).
So, if you're interested, please send a mail to Tamarea or contact her on rocket chat
But there are needs for EU timezone too :)

Q: What is a CSR?
A: A Customer Service Representative, member of the Support Team.

Edité 2 fois | Dernière édition par Tykus (il y a 4 ans).

#186 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (27 avril 2020)

Date: lundi 27 avril, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public Forge (ouvrir le WebIG (Ctrl+W) et cliquer sur le bouton "RF" à côté des drapeaux de langue)
ou

 

Durée : 1.5 heure
Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.

Ordre du jour
    1- Nouveau service de facturation
    2- Nouveau site web
    3- Lancement de l'épisode 1 de la Storyline

#187 Multilingue 

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Nouveau service de facturation

Sortie imminente du nouveau service de facturation avec passage du prestataire WorldPay à Braintree. Braintree gèrera les abonnements récurrents et les achats de temps Premium. Les tarifs ne changent pas, ni les moyens et durées de paiements.
1 month/mois/meses : 7.95€
3 months/mois/meses : 22.50€
6 months/mois/meses : 41.94€
1 year/an/año : 78.00€

Les achats de temps Premium (1 mois minimum) seront aussi possibles via Braintree, et seront moins chers que via Paypal (qui restera aussi disponible).
Steam restera aussi disponible. Il sera possible de délier soi-même son compte de Steam depuis la page de facturation de Ryzom.
Dans un deuxième temps nous ajouterons le prestataire Xsolla, qui proposera de l'achat de temps Premium plus court : 2, 3, 5 et 7 jours.
2 days/jours : 1€
3 days/jours : 1.5€
5 days/jours : 2€
7 days/jours : 3€.

Et bien sûr, Ryzom continue à pouvoir être joué en free to play comme aujourd'hui !
Un sujet sera ouvert sur le forum pour y recevoir vos questions et retours.

Puffe
Est-ce qu'il y aura des tarifs réduits pour ceux soucrivant plusieurs comptes ?

Tamarea
C'est une option qui a été évoquée, même si je n'ai pas encore de réponse à vous donner aujourd'hui.

Syron
est-ce que, si tarif réduit il y a, on peut durcir les règles allant contre l'usage de multibox? C'est bien de payer plein de compte, ca fait rentrer des sous pour ryry, mais si ca doit encourager cette ignominie qu'est le multibox, ca va pas le faire du tout (^^)

*Kyrean Tuffgong sont entierement d'accord avec Syron*

Tamarea
C'est une question pertinente, sur laquelle nous nous pencherons très sérieusement si une réduction est proposée sur l'abonnement de comptes secondaires.
En effet, si cette option est validée, elle ne devra en aucun cas encourager les abus.

Balthae
Désolée, qu'est-ce que le multiboxing ?

Syron
(l'utilisation de logiciel tier afin de controler plusieurs perso en meme temps à l'aide de macro etc..)

Kyrean
sinon, pour arreter ça j'ai deux solutions radicales

Virg
Est-ce que le multiboxing ne pourrait pas être examiné indépendamment des tarifs réduits ou non ?

Syron
Sommes-nous obligé d'attendre une possible réduction des abonnement de multicompte pour faire quelque chose contre les multibox? On apprendra rien a personne ici en disant qu'il y a une très petite minorité de joueur qui l'utilise au nez de tous et que ca ruine un peu l'expérience de pas mal de monde...

Generallee
Oui. Les deux choses n'ont pas à être liées

Tamarea
J'ai bien pris note de votre inquiétude par rapport à ce problème et vous propose d'en reparler ultérieurement, car nous devons poursuivre l'ordre du jour.

 
Une dernière question à propos du futur service de facturation avant de passer au sujet suivant ?

Syron
*évite la question* Joli coup

Erisapple
Les réductions ne m’intéressent pas, mais est-ce que le paiement pour plusieurs comptes peut se faire en une seule fois ?

Tamarea
Non, ce n'est pas possible pour le moment.

Nizyros
cela change t'il quelque choses pour ceux qui ont payer l'année?

Tamarea
Cela ne changera rien pour vous, le passage à Braintree se fera à la fin de votre abonnement en cours.

Nizyros
ok Merci

Tamarea
Je vous propose de poser les prochaines questions directement sur le sujet qui sera dédié à cela sur le forum, et de passer au sujet suivant.

Nouveau site web

Sortie imminente du nouveau site web, consultable à cet URL temporaire : https://web.stage.ryzom.com/fr
Prenez le temps de le consulter, puis faites-nous vos retours sur le forum s'il vous plaît, nous y ouvrirons un sujet dédié.

Balthae
je viens de regarder les "réseaux sociaux" affichés il n'y a pas de réseaux sociaux libres ? Que des privatifs ? Quid du symbole "libre" incarné par Ryzom vis à vis de cette situation ?
Tamarea
Nous prévoyons en effet de nous élargir à plusieurs réseaux sociaux libres (Mastodon, Diaspora...) mais avons d'abord besoin d'agrandir notre équipe de Communication de quelques bénévoles pour cela.

Tryroamer
Je nutilise pas MS Windows mais Linux (Solus) et ne souhaite pas utiliser Wine. Y aura-t-il posssibilité de jouer sous Linux natif (sans Wine), au moins dans le futur ?

Tamarea
Nous avons déjà un client Linux pour Ryzom

[Longue discussion non pertinente sur le client linux]

Lancement de l'épisode 1 de la Saison 2 de la Storyline

Prêts pour débuter une grande aventure pleine d'actions et de rebondissements ? Surveillez le calendrier des événements et les annonces car l'épisode 1 de la Saison 2 est sur le point de commencer ! Alternant événements roleplay joués et scriptés, il y aura de l'action pour tous et pour tous les fuseaux horaires.
Je ne peux pas vous en dire plus pour ne pas vous spoiler !Voilà, c'est l'heure de clore cette réunion !

Balthae
Merci pour les informations et votre écoute 

Edité 5 fois | Dernière édition par ERR: Author Not Set (il y a 5 ans).

#188 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (11 mai 2020)

Date: lundi 11 mai, 19:30 UTC (21:30 CEST)
Lieu :
  • Atys, sur le canal public Forge (ouvrir le WebIG (Ctrl+W) et cliquer sur le bouton "RF" à côté des drapeaux de langue)
ou

 

Durée : 1.5 heure
Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
    1- Multiboxing
    2- Storyline: épisode 1
    3- Recruitement

#189 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 11 mai 2020

Multiboxing et Ryzom

Tykus (RT) – 19:35 UTC
Définition: https://fr.wikipedia.org/wiki/Multiboxing
Je dois expliquer clairement le multiboxing : C'est la possibilité de connecter plusieurs personnages en même temps sur un même serveur qu'on ne peut pas assimiler à l'utilisation d'un programme externe pour commander un ou plusieurs personnages.
Changement
Ryzom est un jeu coopératif, aussi, travailler à plusieurs est une nécessité. Le fait d'avoir un partenaire à soi, pour aider au forage et au stockage voire au soin est communément admis, mais avoir une armée d'avatars à ses ordres n'a aucun sens, le jeu y perd de son essence.
Afin de préserver cette essence et l’âme d'un jeu où la collaboration est encouragée, nous avons décidé de ne plus tolérer que le contrôle de 2 personnages en même temps par utilisateur et ceci uniquement dans le cadre d'une utilisation raisonnable.
En conséquence, le Code de Conduite sera modifié pour spécifier que "le nombre de personnages contrôlés simultanément par une même personne physique est limité à 2, dans le cadre d'une utilisation raisonnable, raisonnée et sans automatisation." Une limite au niveau du serveur sera mise en place pour ça.

Q : Bon, bah, au revoir et bonne chance, alors. Quand vous ne pouvez pas savoir si je triche, vous changez juste encore les règles. Typique. Je joue à Ryzom depuis 12 ans, de cette manière, et vous avez un problème avec ça seulement maintenant ? J'ai été ticket à plusieurs reprises, et maintenant que j'ai prouvé que je jouais dans les règles, vous décidez de changer la limitation ?
R :
Ce n'est pas la question, même si vous jouez vos quatre alts sans vous aider d'un programme externe, ce n'est pas une bonne façon de jouer à Ryzom. Car, fondamentalement, si les autres MMO ne donnent pas la possibilité de jouer en multiboxing, c'est toléré sur Ryzom. Mais la limite actuelle à quatre alts dissuade de jouer avec d'autres. Or, Ryzom est le seul jeu où jouer avec d'autres est nécessaire et nous voulons conserver ça, qui est l'âme du jeu.

Q : Je fore aussi avec quatre personnages. Deux 250 et deux soigneurs. Par contre, je ne me bats qu'avec un. Est-ce que cela sera proscrit aussi ?
R :
Oui, deux personnages pour le forage, c'est largement suffisant. Mais la raison de cet abaissement de la limite, c'est qu'avoir la possibilité de tuer des Rois seul avec ses alts n'apporte rien au jeu : relever seul un défi d'équipe n'a pas sens.

Q : Quand est-ce que la nouvelle limitation sera mise en application ?
R :
Dans quelques jours, je posterai l'explication complète sur le forum et quand Ulukyn activera la nouvelle limite, je modifierai le Code de Conduite.

Q : Qu'adviendra t'il des personnes ayant plus de deux comptes abonnés ?
R :
Nous savons très bien que cette mesure peut nous faire perdre des abonnements, mais si les choses restent en l'état. nous risquons d'en perdre plus encore.

Q : Par automatisation, vous voulez dire outil externe ? Est-ce que les macros seront toujours autorisées ?
R :
Le système de macros interne est autorisé, oui.

Q : Est-ce que les règles spéciales concernant les familles nombreuses seront toujours d'application ?
R :
Oui, comme auparavant : si vous avez plus de deux personnes qui jouent à Ryzom au même domicile, il suffit de nous contacter pour obtenir une dérogation. Mais je dois vous prévenir, le comportement d'un joueur suiveur et celui d'un joueur physique sont aisés à distinguer. Donc, évitez de demander une dérogation si elle n'a pas lieu d'être.

Q : Allez-vous rembourser les joueurs ayant plus de deux comptes, vu qu'ils ne pourront plus utiliser tous leurs alts ? Ou allez-vous les laisser jouer avec ces alts jusqu'à ce que leur abonnement expire ? Y a t'il un plan de remboursement pour les personnes ayant resouscrit ce mois-ci leurs alts pour trois ou six mois ?
R :
Pas de remboursement prévu pour l'instant.

Q : Donc, les clients ont payé pour un service, mais ne pourront pas en profiter et ne seront pas remboursés ? Ça ne semble pas légal.
R :
Bien sûr que c'est légal, nous aurions tout aussi bien pu interdire le multiboxing. Les abonnements n'ont rien à voir avec ça. On ne vous empêche pas de jouer tous vos comptes, on vous demande seulement à les jouer deux par deux.

Q : Je ne comprends pas l'urgence à faire ça maintenant. Pouvez-vous nous donner quelques exemples de faits qui ont motivé ce changement ?
R :
Cela fait un bon moment que cette course aux alts nous fait grincer des dents et il nous a paru opportun, alors que le serveur se remplit à nouveau de changer cette règle absurde.

Q : Mais, changer sans prévenir, est-ce vraiment professionnel ? Surtout quand il est question d'abonnements.
R :
Je vous préviens en ce moment et, dès que toutes les traductions seront faites, un sujet sera créé sur le forum où vous pourrez posez toutes vos questions sur les abonnements (voir fil  https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30613/5 5#55).

Q : Juste pour clarifier, la règle est de n'avoir que deux comptes en ligne en même temps ? Ou sommes-nous tenus de n'avoir que deux comptes ?
R :
La règle, c'est pas plus de deux comptes en ligne en même temps, qu'ils soient abonnés ou F2P. Mais chacun peut ouvrir et jouer autant de comptes (abonnés ou F2P) qu'il le souhaite.

Q : Pourrait-on, du coup, voir un agrandissement des espaces de stockage ? Car avec deux comptes connectés seulement, il est difficile de passer à un autre personnage pour accéder à un GH alternatif, vu qu'on on ne peut pas en connecter trois.
R :
En termes de stockage, ça ne changera rien : il vous suffira de changer d'organisation pour les transferts ou autres. Rien n'est prévu pour augmenter la capacité de espaces de stockage.

Q : Est-ce que cela ne va pas impacter négativement le jeu via le revenu de la Ryzom Team ? Je pensais que vous voudriez plus d'argent pour pouvoir améliorer le jeu.
R :
Gagner plus c'est bien, mais pas à n'importe quel prix. Tout changement est difficile et risqué, mais celui-ci était vraiment nécessaire.

Ulukyn (RT) – 20:43 UTC
Pour conclure
Nous avons travaillé depuis quelques années à refaire les outils, les maitriser et les rendre plus sympas pour pouvoir ajouter du contenu. Et avec la storyline c'est ce que nous allons faire. Faire évoluer l'histoire et ajouter de nouvelles choses.
Et, du coup le problème des alts s'est aussi posé (de mon coté, en tant que développeur).
Avec la storyline, en effet, nous allons ajouter de nouveaux challenges. Parfois le meilleur groupe (qui pourra être composé de seulement quatre joueurs) sera récompensé. Si la meilleure équipe se trouvait être quatre alts (et ce n'est pas impossible car c'est dans certains cas un avantage) cela serait pour nous plutôt décevant.

Storyline

Tykus (RT) – 20:45 UTC
La storyline est le fil roleplay conducteur suivi par les équipes de Ryzom. Elle regroupe un ensemble d’événements roleplay et d'ajouts gameplay, bâti sur une histoire dynamique.
Lors du prologue de l'actuelle Saison 2, la rumeur nous a appris que des choses se préparaient. En ce début d'épisode 1, un fort tremblement d'écorce a secoué Atys, bouleversant le paysage du Nexus. Les homins enquêtent actuellement sur place.
Quels sont vos retours sur ce début d'épisode 1 ?

R1 : L'introduction de l'event était fort plaisante, avec des nouveautés (mouvement de caméra, refonte d'une map, etc.) pour finalement arriver sur quelque chose qui manque un peu de substance : juste des points à visiter sur la carte. Peut-être aurait-on dû mettre quelques missions random ou autre pour pas avoir ce goût de pas fini dans la bouche ? Désolé Ulukyn, c'était quand même super, mais il me manque de quoi me mettre des trucs sous la dent. Je ne sais pas si mes hypothèses vont spoil ou quoi, mais la construction des camps des scientifiques, la sécurisation des zones de recherches, etc. aurait pu aboutir à des missions de chasses, de forage et des crafts.

R2 : Je suis très nouveau dans le jeu. C'était donc le premier de ces événements auquel je pouvais participer. J'ai trouvé cela passionnant. Cependant, les combats m'ont paru assez chaotiques et je n'étais pas toujours sûr que les actions aient vraiment de l'importance. Cependant, c'était une belle expérience de groupe. Et cela me donnera une nouvelle raison d'explorer plus en profondeur le Nexus. Et d'étudier la question des Kitins…

R3 : Pour ma part, j'ai beaucoup aimé. Très surprise par les tremblement de terre et de tomber sur le cul. Au début on a pas trop compris. Et courir partout affolée, j'ai bien rigolé aussi. Pour moi c'était vraiment nouveau comme style. Il faut continuer dans ce sens. Surprenez nous !

R4 : Je voudrais juste dire que ça promet du bon pour la suite ! D'un point de vue joueur, je trouve trés excitant ce qui ce passe au Nexus.

R5 : Les nouvelles fonctionnalités et la progression de l'histoire étaient fantastiques. J'aurais juste aimé que nous puissions avoir une grande bataille contre les kitins.

R6 : J'ai trouvé l'Épisode 1 amusant, juste un peu long le delai entre chaque repérage. Le Prologue était bien aussi, mais dur à terminer (ou j'ai pas saisi un truc).

Tykus (RT) – 21:00 UTC
Des missions vont être ajoutées prochainement, c'est juste le début : vous n'imaginez pas ce qu'on vous a concocté pour la suite !
Mais nous ajoutons les choses par morceaux pour éviter les gros bogues, c'est tout : le code du jeu est chatouilleux comme vous le savez.

Recrutement

Tykus (RT) – 21:01 UTC
Nous avons besoin de traducteurs DE, ES et RU mais aussi de relecteurs EN.
Des testeurs actifs sont également demandés.

Un joueur recommande de mettre des liens directement accessibles sur le site web, pour ceux qui voudraient contribuer.

Edité 5 fois | Dernière édition par Maupas (il y a 4 ans). | Raison: Links missing

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#190 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 22 juin 2020

1 - DeepL

Tamarea (RT) – 20:12 UTC
C'est la dernière fois que nous avons à traduire sur ce canal !
En effet, j'ai le plaisir de vous annoncer qu'avant la fin de la semaine, DeepL traduira automatiquement le canal Ryzom Forge, mais aussi les régions (y compris Silan) et l'Univers !
La traduction des canaux univers et RF fonctionnera aussi entre le jeu et chat.ryzom.com.
La version originale sera affichable :
• depuis l'IG, un drapeau indiquera la langue d'origine et la phrase non traduite au passage du curseur ;
• sur RC, il y aura un canal par langue, et vous rejoindrez par défaut celui de la langue de votre client. Bien spur vous pourrez ouvrir les autres canaux de langue si vous le souhaitez ; le message dans la langue d'origine sera affiché via un lien.
L'étape suivante visera à traduire les canaux de factions / nations.
Ensuite, nous envisageons de traduire les canaux de ligues.

Q : Qu'en est-il des canaux de guilde ? Certaines guildes accueillent des membres de plusieurs langues maternelles, donc je pense que ce serait utile pour ceux qui ne comprennent pas l'espagnol par exemple ; ou pour ceux qui ne parlent que l'espagnol (tout le monde n'est pas doué pour les langues) mais qui voudraient rejoindre une guilde parmi les plus grandes (lesquelles ne sont pas seulement anglophones).
R :
Nous allons y aller progressivement pour voir si tout se passe bien. Ensuite, nous verrons si nous ajoutons d'autres canaux, selon les besoins. Mais vous avez soulevé un bon point : je remonte la demande aux Devs.

Q : Qu'en est-il du problème de sécurité que pose l'envoi de nos données à DeepL ? Êtes-vous en contrat avec eux ?
R :
Oui, nous avons un contrat avec Deepl, qui respecte scrupuleusement le RGPD. De plus, nous ne transmettons que le texte, pas l'expéditeur (et pour le moment uniquement sur les canaux publics).

Q : Compte tenu des nombreuses erreurs de traduction potentielles, pourriez vous, SVP, ajouter un moyen fonctionnel et convivial de désactiver la traduction automatique pour RF et tous les canaux traduits par DeepL ? La commande actuelle n'est facile ni à trouver ni à utiliser et serait peut-être plus conviviale en tant que case à cocher dans l'interface utilisateur… Même demande pour l'affichage conjoint de l'original et de sa traduction.
R :
L'option de désactivation de DeepL sur un canal sera ajoutée lors du second patch à venir.

Q : Seules les langues officielles de Ryzom seront-elles traduites ou d'autres également, telle l'italien ?
R :
Uniquement les langues officielles de Ryzom pour le moment, car la détection des langues par DeepL n'est pas au point et nous n'avons pas encore implanté une autre manière de choisir la langue à traduire. Mais cela pourra évoluer.

Q : Combien Winchgate paye-t-il à DeepL par mois pour cette fonctionnalité ?
R :
 Pour en savoir plus, voir https://www.deepl.com/pro#developer .

2 - Storyline

Tamarea(RT) – 20:48 UTC
La suite de la Storyline débutera avant la fin de la semaine, avec l'arrivée de deux nouvelles missions au Nexus : une de chasse et une de forage.
Cet event scripté sera ensuite suivi de... je ne vous dirai pas quoi, suivi de... je ne vous dirai pas quoi non plus ! ;)

3 - Prochain patch

Tamarea (RT) – 20:52 UTC
Le prochain patch sera appliqué le 25 juin, pour implanter ce qui suit.

Corrections
• Correction des informations sur l'histoire des avant-postes
• Correction de l'optique du cercle de ranger et de la traduction manquante
• Correction de maintes erreurs de traduction
• Corrigé : Réécriture de la mission des Aspirants Rangers
• Ajout d'une option dans Mission quotidienne : le joueur peut remplacer toute mission (non « métier ») par une autre aléatoire (limitée à 4 utilisations)
• Correction d'un problème dans Mission quotidienne où parfois une même profession peut apparaître deux fois

DeepL en jeu
• Ajout de traductions pour Univers, Région et Forge
• Suppression de tous les canaux linguistiques (uni-en, uni-fr, uni-es, uni-de, uni-ru)
• Ajout de drapeaux pour voir le texte original et la langue
• Ajout (non sans peine!) d'un système anti-spam pour empêcher la duplication du même texte

Deepl dans Ryzom Chat
• Supprimé #pub-uni
• Supprimé #pub-forge
• Ajouté #pub-forge-XY
• Ajout de drapeaux et de liens emoji pour voir le texte original et la langue
• Tous les #pub-uni-[fr, en, de, es, ru] sont liés à ingame Universe
• Tous les #pub-forge-[fr, en, de, es, ru] sont liés à ingame Forge

Cette note de version vient seulement d'être rédigée et n'est encore ni vérifiée ni traduite, mais je voulais vous la présenter pendant la réunion.

Q : Ne craignez-vous pas que certains joueurs n'utilisent plus le canal Univers ? Actuellement (et majoritairement ) les EN/DE utilisent le canal Uni général, et les FR l'Uni FR. Ne serait-il pas préférable de conserver ces deux canaux ?
R :
Vu que tout sera traduit, garder l'uni FR en plus de l'Univers ne serait pas utile. De plus, si on le faisait, pourquoi ne pas conserver aussi l'uni DE, ES, RU ? La mise en œuvre de DeepL n'est pas simple, et nous ne pourrions pas gérer les cas particuliers. Il ne doit y avoir qu'un seul canal Univers pour que les traductions puissent être gérées correctement.

Q : Là n'est pas la question (les Univers DE/EN/etc. n'utilisent pas DeepL, par définition). Mais, si d'autres demandes de conservation d'un canal statique spécifique (un canal dynamique de remplacement serait moins convivial) se font jour, les satisfaire coûterait-il beaucoup ?
R:
Je n'ai pas de réponse ce soir, il faudra qu'on en reparle plus tard si vous voulez bien.

4 - Multiboxing

Tamarea (RT) – 21:38 UTC
La modification annoncée à l'origine, à savoir une limitation à 2 comptes connectés simultanément, avait pour seul objectif de limiter le nombre de multiboxeurs *utilisant un logiciel tier*s pour jouer. En effet, ne disposant d'aucun moyen technique fiable pour les confondre, nous étions dans l'impossibilité de faire respecter le Code de Conduite et cela conduisait à des tensions entre joueurs, mêlées à un fort sentiment d'impunité. Limiter à 2 comptes simultanés semblait donc un moyen simple mais efficace de résoudre ce problème. Il est maintenant clair que nous avions sous-évalué les autres conséquences de cette solution.
Je tiens à préciser que même si c'est Tykus qui a été le porte-parole de cette décision, car lui et moi animons à tour de rôle les réunions de RF et que c'était à son tour de le faire, ce n'est ni une demande, ni une décision de l'équipe de Support. Si Tykus est bien en effet le chef de l'équipe de Support, il est également mon assistant et c'est à ce titre qu'il a communiqué sur ce projet.
Cette annonce qui visait donc exclusivement à restreindre les entorses au Code de Conduite de ceux utilisant un logiciel tiers, et donc à réduire le sentiment d'impunité gameplay, a mis en avant un autre problème fondamental lié au multiboxing lui-même. Je reconnais que le titre du sujet ("Multiboxing") n'a pas aidé.
Suite à cette annonce, vous êtes en effet nombreux à avoir exprimé votre malaise en raison de l'autorisation sur Ryzom de connecter 4 comptes simultanément, principalement par sentiment d'injustice gameplay de ceux n'utilisant pas plusieurs alts, mais aussi d'impunité de multiboxeurs soupçonnés d'entorse au Code de Conduite.
Vous êtes tout aussi nombreux à avoir exprimé votre indignation en raison de l'annonce de la limitation du multiboxing à 2 comptes connectés simultanément, évoquant principalement le bridage intolérable de la liberté si chère à Ryzom.
Il s'en est suivi un clivage regrettable entre ces deux camps.
Mon rôle n'est pas de trancher et de désigner un vainqueur, mais d'entendre les deux camps et de proposer une solution à la fois acceptable par tous et répondant à notre objectif initial. Autant il est certain qu'une décision significative est nécessaire, autant il l'est aussi qu'elle ne doit pas vous diviser davantage.
Si j'ai été aussi longue à revenir vers vous, c'est que cela est loin d'être simple. Cela suppose de prendre le temps pour tout lire et bien comprendre la situation, de chercher des solutions mais aussi d'en éliminer certaines après avoir constaté qu'elles ne sont pas réalisables. Ce qui est le cas de celles impliquant une limitation gameplay du nombre de comptes connectés simultanément. Or, sans ce moyen physique de contrôle, il est inutile, voire contre-productif, d'imposer une quelconque limitation. En effet, à quoi servirait-il de modifier le Code de Conduite si aucun outil de contrôle ne nous permet de le faire appliquer ?
C'est pourquoi la solution initiale, visant à interdire d'utiliser plus de deux alts à la fois, n'était de toutes façons pas viable, même si elle n'avait pas engendré des réactions très vives à son encontre.
En revanche, il est clair qu'il nous faut limiter l'impact gameplay de l'utilisation de multi-alts lors des activités "sensibles" du jeu : batailles d'avant-poste, chasse aux rois, chasse aux boss maraudeurs, events scriptés. À cet effet, la meilleure solution possible à ce jour est selon nous la suivante :

• Limitation du multiboxing à 2 comptes connectés simultanément lors des batailles d’avant-postes, sur les rois, les boss maraudeurs et lors des events scriptés (limitation au niveau du gameplay lors des events scriptés de la Storyline).
• Tolérance du multiboxing jusqu’à 4 comptes connectés simultanément dans les autres cas : montage de niveaux, roleplay...
Dans tous les cas, l’utilisation de logiciels tiers pour contrôler des personnages connectés simultanément reste bien sûr interdit.
Lors des batailles d'avant-poste, les chasses aux rois et aux boss maraudeurs, en cas d'abus envoyer au Support une capture d'écran montrant plus de 2 alts présents simultanément.


Cette solution transitoire n'est pas parfaite et ne résout pas le problème de l'utilisation de logiciels tiers, mais semble être un compromis viable entre les demandes des deux camps : la liberté est préservée lorsqu'elle ne provoque pas une forte injustice gameplay.
Nous pourrons faire évoluer cette solution lorsque le gameplay nous permettra de le faire, en restant bien sûr ouverts à vos idées.
D'ailleurs, lorsque j'ai présenté cette solution à la Ryzom Team, il en est ressorti des suggestions de limitations gameplay très intéressantes que nous sommes en train d'étudier. Ainsi, au fil des modifications gameplay, la limitation de l'utilisation des alts sur OP, rois, boss maraudeurs et event scriptés sera faite sur le plan gameplay et non plus manuellement.
Quel est votre avis sur ce compromis visant à ne pas s'enliser dans la situation actuelle, sachant que nous ferons évoluer les choses, en concertation avec vous, au fil de modifications gameplay ?

Q : J'aimerais un éclaircissement à propos des "rois". Est-ce que cela inclut les nommés ?
R :
Non, seulement les rois.

Q : Quand est-ce que cette modification sera-t-elle mise en œuvre ?
R :
Du jour où le Code de Conduite est modifié, il doit être appliqué.

Q :Nous permettra-t-on de proposer des adaptations des nouvelles règles ?
R :
(Nouvel affichage des règles en question)

Commentaire 1 : Je voulais juste donner mon sentiment sur la « liberté » évoquée par votre texte : elle est, pour moi, celle du roleplay et non le droit de « faire ce que je veux » avancé sur le forum par certains, qui pleurent et crient à l'abus de pouvoir dès qu'on leur interdit de faire quelque chose.

Commentaire 2 : Vous ne faites que vous rendre la vie plus difficile, chère Ryzom Team. Vous n'avez pas les ressources nécessaires pour garantir la bonne mise en place de cette solution. Vous auriez pu économiser ces efforts pour ajouter quelque chose au jeu, plutôt. Être audacieux dans la décision et limiter ou non les alts à 2 est bien plus bénéfique pour le jeu que ces demi-solutions destinées à rendre tout le monde heureux alors qu'en réalité cela ne fait qu'empirer les choses.

Q : Ce que je vais dire est un peu hors-sujet, mais pourquoi ne pas faire de la publicité à Ryzom, bien qu'il soit désormais ancien ? Je n'ai pas vu de publicité pour Ryzom depuis que j'ai décidé d'y jouer, en 2004. Peut-être ne ressentirions nous pas le besoin d'entretenir des alts si nous avions des joueurs avec qui jouer ?
R :
Nous débutons une campagne publicitaire et prévoyons de renforcer notre visibilité au cours des prochains mois.

Q : Comment la présence d'un seul alt durant les batailles d'avant-postes sera-t-elle contrôlée ?
R :
Le contrôle sera fait après ticket avec capture d'écran. Étant donné que l'utilisation de 4 alts est une tolérance, en cas d'infraction sur OP la sanction limitera le joueur fautif à l'usage général de 2 comptes en même temps seulement. Ce qui reste une situation jouable (transfert entre GH et pex encore possibles).

Q : Pourquoi ne pas interdire complètement les alts dans les batailles d'avant-postes (quelle est la logique qui conduit à y en autoriser un) ?
R :
Si nous limitons à 0 alt, cela suppose qu'en cas d'infraction nous devrons limiter à un seul personnage en même temps. La sanction étant plus lourde, elle est plus difficile à appliquer.
N'oubliez donc pas que l'on parle bien de tolérance et non de droit à 4 alts joués simultanément ; et que le Support pourra appliquer une restriction à 2 comptes s'il le juge nécessaire, en cas d'abus ou de pénalisation du gameplay d'autres joueurs.


Q : Y aurait-il moyen de limiter le nombre de participants aux batailles d'avant-postes et autres évènement comme cela a été fait pour Pei et Dante ? Car si ça devient en effet très dur pour ceux qui sont aujourd'hui vaincus par le nombre en PvP, je ne veux pas me passer du multiboxing pour le PVE.
R :
C'est une idée pertinente mais qui demande reflexion.

Q : Ne pouvez-vous pas adopter une règle (qui serait à mes yeux un vrai compromis) imposant un seul personnage par adresse IP dès qu'il s'agit de PvP ? Sauf pour les foyers ayant fourni la preuve qu'ils comptent plusieurs joueurs.
R :
Oui, l'idée est bonne mais difficilement applicable du point de vue technique.

Commentaire 3 : * [Joueur] a soudainement pris conscience de son âge et est finalement très fatigué * (Au vu des choix faits sur le multiboxing, je passe mes deux comptes en F2P – sachant qu'un n'a presque jamais servi. Considérez les comme des parasites et banissez les quand vous voudrez).

Q : Et si mon beau-père se connectait à deux de mes comptes et les utilisait pour me soigner pendant les guerres et pour les rois depuis son ordinateur portable ? Ce serait bon ? Je voudrais également souligner que cette décision ne fait que répondre aux voix fortes de quelques personnes qui n'aiment pas perdre, et qu'elle punira environ 6 à 12 joueurs au total (dont la moitié ne se présente pas aux batailles d'avant-postes de toute façon) sans aucune raison. Des joueurs qui ont mis des années de travail à développer des personnages. Vous légitimez une plainte infondée contre nous, selon laquelle nous créons une injustice là où il n'y en a pas. Les joueurs qui, pour la plupart, ont soutenu le jeu, ont fait partie de la communauté et ont respecté les règles sont punis pour avoir été connus et compétents et pour avoir consacré du temps au jeu. Cette décision ne nuira pas à l'équilibrage du jeu et ne donnera pas à ceux qui se plaignent ce qu'ils veulent, mais elle me permettra d'économiser de l'argent (je ne paie pas pour 4 comptes juste pour forer et tuer des nommés) et moi, avec mes amis et ma faction, je gagnerai quand même. Je veux dire, pour l'amour de Dieu, je ne peux pas utiliser les 4 lance-grenades sur lesquels je travaille depuis des années... Soit... Mais maintenant je peux utiliser beaucoup plus facilement 2 lance-grenades. Vous pensez que cela empêchera les Karavaniers de vous botter le cul ? Non. Rien ne change. Mais maintenant nous savons avec certitude que quoi que nous fassions, rien n'est sans danger pour nous dans ce jeu. Ni notre équipement, ni nos niveaux, ni nos comptes. Rien de ce que nous avons ne peut nous être conservé si suffisamment de gens se plaignent de nous. Quand allez-vous changer à nouveau les règles et nous retirer ce pour quoi nous avons travaillé dur ? 2 ans ? Plus ? Moins ? Quand ces gens vont-ils se mettre à exiger des changements de règles pour gagner davantage ?
R :
La solution recherchée est celle qui sera la plus juste pour tous. Je reste à votre disposition en DM sur chat.ryzom si vous souhaitez en discuter (à partir de demain).

Commentaire 4 : Comment considérer ça comme un compromis ? Pour ce que je vois des deux « camps » évoqués, l'un veut réduire le nombre d'alts alors que l'autre veut garder les alts qu'il a acheté et qu'il a travaillé à monter en niveau. Comment pouvez-vous, en tant qu'entreprise, choisir de limiter le nombre d'abonnements au jeu ?
Ce changement du Code de Conduite intervient après que les joueurs ont investi du temps et de l'argent dans de multiples personnages, sans compter l'investissement affectif. Une meilleure solution serait de donner plus de prix à la conquête des avant-postes. Les changement successifs dans le jeu ont rendu en effet 95% des avant-postes sans intérêt.
Si le problème était ainsi traité, plutôt que par la limitation du nombre de comptes simultanés, peut-être le jeu serait-il mieux à même de retenir plus de joueurs.


Q : Quel est la date prévue pour ce changement ? Si elle devait précéder celle autorisant la résiliation de l'abonnement, y aura-t-il compensation/remboursement du temps de jeu perdu ?
R :
Je suis désolée mais je suis trop fatiguée pour arriver à lire et penser... Je vous propose de noter vos questions (y compris celles des participants qui en avaient encore à poser ici) et d'y répondre un autre jour.

La réunion est close à 23:22 UTC

Edité 6 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 4 ans).

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#191 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (20 juillet 2020)

Date: lundi 20 juillet, 19:30 UTC (21:30 CEST)Lieu :
  • Atys, sur le canal public RF 
ou

 

Durée : 1.5 heure
Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
    1 - DeepL : amélioration et retour 
    2 - Nouveau site web : réactions
    3 - Storyline : retour, événements RP
    4 - Recrutement : Équipe d'event (scénariste, acteur/actrice)

#192 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 20 juillet 2020

1 - DeepL : améliorations et retours

Tykus (RT) – 19:38 UTC
Désormais, le canal univers et le canal région (y compris Silan) sont traduits par le traducteur automatique DeepL dans la langue du client. Ainsi, vous lisez directement tous ce que disent les joueurs dans la langue que vous avez sélectionnée pour jouer à Ryzom.
Chaque traduction affichée dans le canal est précédée par un drapeau indiquant la langue d'origine. Pour afficher la phrase dans sa langue d'origine, il suffit de passer le curseur sur ce drapeau, la traduction s'affichera au-dessus.
Quels sont vos avis sur cette nouvelle fonctionnalité ?

Retour : Sur le principe, c'est vraiment une bonne idée pour tous ceux qui ne maîtrisent qu'une seule langue, mais on devrait pouvoir choisir quelles traductions on désire. Par exemple, si j'apprécie d'avoir les traductions du DE et de l'ES en FR, je n'ai pas besoin des traductions de L'EN en FR.
R :
Notre système étant unique (il n'existe pas de système semblable), ceci n'est pas simple à mettre en œuvre. Pour l'instant, la traduction est activée du coté serveur, le client du joueur ne peut donc la désactiver, mais ça viendra : un peu de patience.

Retour : À lire assidûment le canal UNIVERS on trouve encore beaucoup d'erreurs de traduction ou d'orthographe (DE).
R :
Oui, il y a encore des réglages à faire, mais le traduction n'est pas trop mauvaise quand même.

Retour : Merci pour votre temps et pour la tenue de cette réunion ! Je voulais simplement répéter, en tant que personne ne parlant qu'une seule langue, combien il est agréable que cette fonctionnalité ait été ajoutée au jeu et j'attends avec impatience l'élargissement de son utilisation.
Retour : Je pense en effet que c'est une bonne amélioration et que cela aide beaucoup ! Même si elle n'est pas toujours parfaite, je souhaite qu'elle soit disponible dans encore plus de canaux.
R :
Oui, il est prévu de l'étendre aux canaux de factions, voire de guildes si c'est utile.

Suggestion : Il n'est pas toujours pertinent d’avoir la traduction affichée et de devoir cliquer sur le drapeau pour que s'affiche l’original. Peut-être, lorsque l'original est l'EN notamment, pourrait-on inverser ce fonctionnement ?
R :
Notez que vous pouvez changer la langue de votre client pour que s'affiche directement l'original EN. En outre les canaux DE, ES, EN, etc. ont été recréés, auxquels on accède en cliquant sur le drapeau ad hoc dans la fenêtre [shift+w].

2 - Nouveau site web : réactions

Tykus(RT) – 20:01 UTC
Le nouveau site web (https://www.ryzom.com) est en ligne !
N'hésitez pas à nous donner votre avis et à nous faire remonter les bugs éventuels !

Retour : On ne peut pas se connecter avec Adblock.
R :
 Oui, mais vous pouvez désactiver Adblock sur le site Ryzom :-)

Quatre retours :
• Je voulais juste dire qu'il est joli, plutôt fonctionnel, et que les couleurs choisies sont pas mal du tout :-)
• Il est joli le site, je l'aime bien.
• Un coup de frais très agréable, plus dynamique, hâte de voir la suite.
• En tant que concepteur de site web et graphiste, je n'y vois aucun problème.
R :
Merci !

Retour : Dans la section UNIVERS du site, les Nations sont présentées dans une colonne trop haute pour qu'on puisse les voir ensemble. Du coup, ce n'est pas très facile de les comparer.
R :
Oui, merci. Ce problème a déjà été remonté, nous allons nous en occuper.

3 - Storyline : retours, événements RP

Tykus & Tamarea (RT) – 20:24 UTC
L'épisode 1 de la Storyline a débuté par un tremblement d'écorce au Nexus, entraînant de profonds bouleversements dans cette région. Les homins sont en train d'enquêter sur place en accomplissant diverses missions.
D'ici peu, des événements roleplay centrés sur ce qu'il se passe au Nexus seront proposés par l'event team. Ils offriront une vision différente des événements au Nexus pour chaque nation, les Rangers et les Maraudeurs, ce qui aidera chaque joueur à appréhender différemment la suite de la Storyline en fonction du personnage qu'il incarne.
Ce qu'il se passe au Nexus est une base extrêmement riche pour le roleplay. Et ce n'est que le début ! Vous le verrez et le vivrez au cours des prochains events de nations et des prochains rebondissements.
Nous souhaitons connaître vos retours sur le début de cet épisode 1.

Q : Comment peut-on savoir s'il y a un événement en cours ou non ?
R :
Les évènements roleplay (qui durent en général deux heures) sont indiqués sur le site de Ryzom, sur le forum (section EVENTS), en page d'accueil du WebIG, en fenêtre pop-up lorsque vous vous connectez en jeu, sur Facebook, Twitter et Steam. Pour savoir quels sont les évènements de la Storyline auxquel vous pouvez participer, cliquez en jeu sur « Ouvrir votre carnet de mission » dans votre fenêtre de Missions, puis sélectionnez l'onglet « Storyline ».

Six retours :
• C'est merveilleux de voir l'histoire de Ryzom continuer à progresser, même si je n'ai pas été impliqué. Bon travail, l'équipe des événements !
• Moi aussi, je trouve passionnant les développements futurs possibles via Storyline : ce début rend possible beaucoup de choses qui pourraient (ou peut-être devraient) être logiquement ajoutées à l'avenir à la Lore, etc. J'applaudis.
• Bravo pour l'ajout au Nexus, félicitation aux développeurs et aux scénaristes car je trouve que ça rentre bien dans le contexte du jeu. Et les missions sont fun a faire en équipe. Bravo aussi a ceux qu'on remercie peu, aux graphistes car les fenêtres d'interaction (Carnet de mission, Storyline ...) s'intègrent très bien dans le jeu.
• Bien pour un début, affaire à suivre !
• Concernant l'évolution du jeu en lui même c'est super, dans la mesure où la demande de contenu de la part des joueurs est présente.
• J'aime beaucoup cette histoire et elle fait partie de mon quotidien. Je trouve que certaines parties sont assez difficiles à réaliser car elles nécessitent une grande équipe ou ne peuvent pas être réalisées si vous n'êtes pas de haut niveau dans les deux domaines (mêlée et magie). Cependant, je trouve la variété des missions possibles très agréable. Et la nécessité de coopérer, si votre personnage n'est pas de haut niveau, est en fait une bonne chose aussi. Dans l'ensemble :-)
ET
Trois remarques :
• Les récompenses des missions du Nexus sont déséquilibrées par rapport aux missions journalières. Gagner 20 Elyps par soirées avec en plus 2 ou 3 DP, c'est trop peu par rapport aux 30 Elyps qu'on peut se faire en a peine 15 mn avec deux missions journalières.
• Vu le temps nécessaire aux joueurs pour aller jusqu'au bout de cet évènement, obtenir à son issue une récompense adaptée, serait une bonne chose.
• Il est dommage que les Maraudeurs soient contraints de pénétrer dans les capitales pour poser les questions de « Rumeurs » (évènement de lancement de la Saison 2 de la Storyline, toujours disponible), car il doivent pour ça modifier leurs renommées. Il aurait été plus judicieux, pour inciter plus d'entre eux à s'intéresser aux Rumeurs, de leur réserver un certain nombre de PNJ questionnables ailleurs qu'en capitales (dans leur Camp, par exemple).
R :
Merci pour vos retours et pour les remarques sur les récompenses, que je remonte à l'équipe concernée.

Retour : En tant que joueur découvrant à nouveau le jeu, je me sens perdu, et je ne sais pas par où commencer. Des bribes de récapitulations sont trouvables sur le forum, mais il faut tellement chercher qu’on s’y perd. Aussi je fais part de mon « inconfort » à devoir chercher en permanence les informations, et au final, ne pas insister dans cette recherche, dans le doute quant à son utilité. Par exemple : trouverais-je par là comment débloquer les missions du Nexus (les scientifiques ne me parlent pas…) ? Bref : la Storyline est un petit peu complexe !
ET
Suggestion : Peut-être une chronologie récapitulative des événements passés dans le Carnet de missions ou/et une vue d'ensemble avec des liens vers les articles pertinents du wiki aideraient ?
R :
Merci pour ce retour et cette proposition, nous allons voir ce que nous pouvons faire pour que les informations soient plus claires et plus facilement trouvables. Et si d'autres ont des suggestions à ce sujet, qu'ils n'hésitent pas !

Retour : Juste une observation surprenante : c'est assez étrange que les MP des Primes Racines puissent servir à la fabrication de produits de n'importe quelle nation… et que les MP de n'importe quelle nation puissent être utilisés par les artisanats Kami et Karavan. Je me demande donc ce qui sera extrait au Nexus concernant ces derniers.
R :
Héhé mystère ! :-)

4 - Recrutement : Équipe d'animation

Tamarea & Tykus (RT) – 21:26 UTC
Nous recherchons des animateurs bénévoles (scénaristes et acteurs / actrices) pour écrire et/ou jouer des événements roleplay. N’hésitez pas à contacter Tamarea sur Ryzom Chat https://chat.ryzom.com/direct/tamarea ou par courriel à tamarea@ryzom.com. Venez nous aider à faire vivre la Storyline en devenant acteur/actrice lors de nos évènements !
La formation est assurée. Vous commencerez en incarnant un personnage secondaire, comme un garde, avant de peu à peu jouer des personnages plus importants quand vous vous sentirez prêt / prête. Si vous êtes plus à l'aise en écrivant qu'en incarnant un personnage, nous avons aussi de la place pour vous, car nos scénarios ne s'écrivent pas tous seuls ! Là encore, vous débuterez par un travail en groupe, avant d'écrire en solo ou à deux, selon votre préférence.
Nous recherchons des bénévoles de tous les fuseaux horaires, y compris américains, afin de pouvoir aussi offrir des évènements roleplay aux heures US.
Si vous êtes intéressés, si vous hésitez, si vous avez des questions, contactez-moi et nous en discuterons !

La réunion est close à 21:46 UTC

Post-Scriptum

Diverses suggestions ont été faites et diverses questions posées sur des sujets ne figurant pas à l'ordre du jour de la réunion. À savoir :

Trois suggestions :
• Augmenter le niveau maximal des personnages et des mobs au-dela de 250.
• Créer, sur le modèle de l'aura de mêlée d'équipe, une aura d'invulnérabilité d'équipe dont le pouvoir d'activation serait obtenu via un évènement, l'Encycopédie ou l'ajout d'une simple compétence magique à haut niveau.
• Ajouter à la barre d'action un bouton pour l'effacer d'un clic (avec une confirmation).
R :
Oui, bonnes idées, mais ce sont des sujets pour le forum : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=forum/view/1840.

Q1 : Aurons-nous bientôt de nouvelles informations sur les Trytonistes ? J'en attends depuis longtemps (le premier événement avec la guilde des Trytonistes a eu lieu bien avant l'apparition des Rangers et des Maraudeurs).
R :
Votre question est bien notée et sera remontée à l'équipe d'animation.

Q2 : Pas de nouvelles du multiboxing ?
R :
Nous continuons à travailler sur le multiboxing en interne et j'organiserai une réunion Ryzom Forge « Spéciale multiboxing » dès que nous serons prêts.

Q3 : Pourquoi est-on parfois brusquement déconnecté du jeu (lors d'une téléportation, ou d'un changement de personnage, par exemple) ?
R :
Prenez contact avec le Support pour ce genre de problème, s'il vous plaît, ou consultez https://forge.ryzom.com/wiki/Ryzom_Installer_Manual#Crash_after_t eleporting.

Edité 6 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 4 ans).

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#193 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (31 août 2020)

Date: lundi 31 août, 19:30 UTC (21:30 CEST)
Lieu :
  • Atys, sur le canal public RF
ou

 

Durée : 1.5 heure
Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant
Nature : réunion d'information, de questions/réponses et de feedback
Sujet : projets terminés, en test et prêts à être testés
Ordre du jour
   1 - Mise à jour textures HD : voir https://cloud.ryzom.com/s/fXAiBqwFDNZYMRX
   2 - Nouveau service de facturation : voir https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Nouveau_service_de_facturation
   3 - Multiboxing
   4 - Refonte des Rois : voir https://cloud.ryzom.com/s/Nbfndk8YacDJwBG   
   5 - Refonte des avant-postes : voir https://cloud.ryzom.com/s/aCqw2ZR6rRee7AA

Edité 15 fois | Dernière édition par Maupas (il y a 4 ans). | Raison: Various fixes

#194 Multilingue 

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Remarque : il est conseillé de lire avant la réunion les documents indiqués dans l'ordre du jour ci-dessus.
Nous répondrons à vos questions pendant la réunion.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#195 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 31 août 2020

1 - Mise à jour des textures HD

Xelios et Jelathnia (Équipe Infographie) – 19:39 UTC
Note descriptive du projet : https://cloud.ryzom.com/f/159212
(Les liens présents sur cette note ne fonctionnent pas, mais vous trouverez d'autres captures d'écran de comparaison ici : https://imgur.com/a/Kx33JTO)
Àu stade où nous en sommes, nous disposons d'une bonne base de référence pour le remplacement des textures et nous travaillons surtout sur des types de textures spécifiques qui nécessitent une attention particulière.

Q : Est-il possible de tester sur notre ordinateur ces textures HD ?
R :
Oui c'est possible, mais pour le moment notre travail doit rester dans l'équipe, vu qu'il n'est pas finalisé et que les tests destinés à vérifier sa tenue en jeu restent à réaliser. Vous pourriez télécharger les fichiers PNG et les placer dans votre dossier Utilisateur, mais ils ne sont pas compressés, de sorte que l'impact sur les performances (si vous en voyez) ne représentera pas la version finale. De plus, certains ont été modifiés localement mais n'ont pas encore été téléversés sur le serveur. Enfin, ils doivent être convertis au format DDS pour pouvoir être utilisés par le jeu.

Q : Les textures au rendu physique réaliste disponibles sous Creative Commons sur le site Texture Haven (https://texturehaven.com/) seraient-elles intéressantes pour votre travail ?
R :
Oui et non : ces textures ne cadrent pas avec la direction artistique de Ryzom mais certaines pourraient être utiles comme superpositions partielles dans certains cas.

2 - Nouveau service de facturation

Tykus (RT) – 20:03 UTC
Note descriptive du service : https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Nouveau_service_de_facturation
Le nouveau service de facturation, développé par Ulukyn, est mis en place cette semaine.
SirCotare a apporté sa contribution en créant l'interface au niveau du site web.

Q : Tous les abonnements Worldpay devront-ils passer sous Xsolla ? Et si oui, dans quel délai ?
R :
Oui, sous un mois. À partir du mois d'octobre il ne sera plus possible de payer votre abonnementvia Worldpay (c'est pourquoi l'option Worldpay est absente de l'interface du nouveau site de facturation) mais les abonnements en cours payés via Worldpay demeureront actifs.

Q : Mais ne devons nous pas changer de système dans trois jours ?
R :
Cela dépend en fait de la fin de votre abonnement, mais vous pouvez changer tout de suite, les jours y restant seront reportés.

Q : Le prix des abonnements demeure-t-il inchangé ?
R :
Oui.

Q : Jolie mise en page... mais serait-il possible de faire afficher à nouveau la date de création de notre compte ?
R :
Oui, nous la rajouterons à la prochaine mise à jour.

3 - Multiboxing

Tamarea (RT) – 20:25 UTC
Nous avons pour objectif de limiter au maximum l'impact gameplay du jeu multi-alts.
Pour cela, nous agirons en deux étapes : une mise à jour du Code de Conduite et, progressivement, une modification du gameplay.
1 - Action à court terme : mise à jour du Code de conduite
• Limitation du multiboxing à deux comptes connectés simultanément lors des batailles d’avant-postes, des chasses aux Rois, des assauts sur les Chefs Maraudeurs et des events scriptés de la Storyline. En cas d'abus, envoyer au Support une capture d'écran montrant l'infraction.
• Tolérance du multiboxing jusqu’à quatre comptes connectés simultanément dans les autres cas : montée en niveau, roleplay, etc.
2 - Action à moyen et long terme : modification du gameplay de Ryzom
Nous travaillons à changer peu à peu le gameplay afin de limiter l'avantage qu'en retirent les multi-alts sur les Rois, les Chefs Maraudeurs et les events scriptés de la Storyline.
C'est l'effet escompté des deux projets présentés ci-après, Refonte des Rois et Refonte des avant-postes, mais aussi des futures missions scriptées de la Storyline.

Q: Quand le Code de Conduite ainsi modifié sera-t-il publié (mis en vigueur) ?
R :
Courant septembre et vous serez avertis avant.

4 - Refonte des Rois

Tamarea & Namcha (RT) – 21:20 UTC
Ce projet a pour objectif principal de réduire l'impact gameplay du « camping » de Roi, y compris celui via multi-alts.
Note descriptive du projet : https://cloud.ryzom.com/s/Nbfndk8YacDJwBG
Je dois préciser ou souligner quelques points abordés dans cette note :
• Dans une région donnée, ne pourront apparaitre que des Rois d'une des espèces peuplant la région (le programme pilotant l'apparition des Rois utilisera un fichier recensant les listes des espèces habitant chaque région). En conséquence :
– si beaucoup de nouveaux Rois vont apparaître, quelques uns des actuels n'apparaîtront plus, tel Madakoo (vu qu'aucun madakam « banal » ne vit dans l'écosystème des Primes Racines)… mais d'autres versions du Roi madakam vont apparaître en surface ;
– contrairement à ce qu'indique la note, il n'y aura pas de Raguketh 270 vu que nul ragus n'habite la région 250 de l'écosystème du Désert.
• Les Rois logiquement inexistants de par la règle ci-dessus, qu'ils existent (tel Madakoo, par exemple) ou non actuellement, existeront par la suite pour « animer » des events OOC ou scénarisés (Storyline). Ainsi, Madakoo ne va pas complètement disparaître…
• … Ni, d'ailleurs, les matières premières collectées sur ces Rois disparus qui remplissent aujourd'hui votre Hall de Guilde.
• La refonte répond à l'objectif affiché plus haut en ce qu'elle se traduira en jeu par une nette augmentation du nombre des lieux d'apparition possible de Rois par région, donc de la difficulté à prévoir quel lieu d'une région donnée (accueillant désormais, en outre, une plus grande diversité de Rois qu'aujourd'hui), verra apparaître le prochain Roi d'un type donné.

Q : Y aura-t-il de nouveaux Rois ?
R :
Oui, mais il s'agira plutôt de nouvelles déclinaisons de Rois par région. Si une espèce donnée existe dans une région, celle-ci est susceptible d'accueillir un spécimen Roi de l'espèce en question.

Q : La liste des Rois du wiki (https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Nommés_et_Rois) sera-t-elle mise à jour ?
R :
Oui, très probablement, par les joueurs volontaires qui contribuent au wiki.

Q : Qu'en sera-t-il des Rois n'apparaissant actuellement qu'en un seul endroit, tels Bodokin, Cratchakin, etc. ?
R :
Le programme particulier qui les gère aujourd'hui ne sera pas modifié : ils continueront d'apparaître, au même endroit.

Q : Y aura-t-il un Roi frippo ?
R :
En bonne logique un Roi frippo 120 devrait exister, oui.

Q : Y aura-t-il de nouveaux Rois sur Silan ?
R :
Non, Yubokin demeurera le seul Roi de Silan.

Q : Un Roi pourra-il apparaître simultanément dans plusieurs régions et/ou plusieurs écosystèmes ?
R :
Peu de chances que ça arrive. Vu qu'un Roi est placé en « bas de pile » à son apparition, il ne devrait pas revenir de sitôt.

Q : Deux Rois de même nom (c'est à dire de mêmes espèce et écosystème) mais de niveaux différents – par exemple l'Izaketh 120 de l'Oasis d'Oflovak et l'Izaketh 170 des Dunes de l'Exil – pourront-il apparaître simultanément dans leur région du Désert respective ?
R :
Peu de chances que ça arrive là encore : le placement en bas de pile d'un Roi se fait indépendamment de son niveau et de sa région hôte.

Q : Deux Rois d'écosystèmes différents mais de même espèce et niveau (Raguketh 220 et Ragukin 220 par exemple) pourront-il apparaître simultanément dans leur écosystème respectif ?
R :
Oui, avec de bonne chances cette fois.

Q : Qu'en sera-t-il des kitins rares ? Kidikoo va-t-il disparaître ? Kizarakoo va-t-il apparaître ?
R :
Si on laisse agir le sytème, oui. Mais le Kizarakoo, par exemple, est encore sujet à discussion au sein de l'équipe (ne faudrait-il pas réserver un tel kitin à un event ?).

Q : Si un Roi d'un niveau donné (par exemple Izaketh 170) apparaît (et se fait tuer) le prochain Roi du même nom à apparaître sera-t-il forcément d'un autre niveau (par exemple Izaketh 120) ou non ?
R :
Oui, les prochains tests devraient vérifier que le système fera tourner les niveaux d'un même Roi lors de ses apparitions successives.

Q : Qu'en est-t-il de Cratchakyo, en attente depuis quelques temps ?
R :
C'était un Roi scénarisé, oui… Il attendra encore.

5 - Refonte des avant-postes

Tamarea & Namcha (RT) – 21:26 UTC
Ce projet a pour objectif de redynamiser les batailles d'avant-poste en redonnant de l'intérêt à tous les OP, en les faisant changer régulièrement de propriétaire et en diversifiant les genres de combat. Il permettra lui aussi de réduire l'avantage gameplay que procurent les multi-alts.
Note descriptive du projet : https://cloud.ryzom.com/s/aCqw2ZR6rRee7AA
Quelques points à souligner là encore :
• Tous les avant-postes, quel que soit leur niveau (qui demeurera inchangé), vont produire soit des MP Q150, soit des MP Q200, soit des MP Q250.
• Nulle guilde ne sera plus autorisée à conserver un avant-poste pour le seul plaisir que lui procure (éventuellement) sa possession.
• À retenir : les avant-postes changerons de mains beaucoup plus souvent et régulièrement que par la passé !

Q : « Changer régulièrement de propriétaire »… Est-ce à dire que nous serons forcés d'abandonner notre « maison » même si ceux qui la convoitent sont défaits lors de chacune de leurs attaques ? Sans qu'aucune chance ne nous soit donnée de la défendre ?
R :
Oui cela pourra arriver; dans ce cas l'avant-poste sera pris par des PNJ. Mais de toutes façons, il aura commencé de produire d'autres matières premières.

Q : Dans le cas de batailles d'OP en GvG, y a-t-il quelque chose de prévu pour empêcher les recrutements provisoires dans les guildes en conflit de membres de leur guildes alliées ?
R :
Deux solutions de traitement de ce problème sont actuellement à l'étude pour évaluer leurs effets de bords respectifs :
1 • Autoriser le recrutement provisoire en plafonnant le nombre de combattants
2 • Subordonner le droit de combattre à une ancienneté minimale dans la guilde
En tous cas une bataille GvG (option qui, par ailleurs, ne sera pas disponible immédiatement) ne doit pas être identique à un bataille FvF.


Q :Comment décidera-t-on du type de bataille d'OP à livrer ?
R :
Par click sur l'OP au moment de lancer l'attaque. Mais le nombre d'attaques GvG par guilde sera plafonné.

Q : Le nouveau système ne favorisera-t-il pas seulement les grandes guildes en leur permettant l'attaque en GvG des petites devenues incapables de bénéficier de l'aide de leurs alliés ?
R :
Il est vrai qu'un des objectifs de la refonte est d'éviter que des guildes ne comptant qu'un seul membre détiennent des OP. Mais, s'agissant des petites guildes, l'ampleur du préjudice dépendra aussi du plafonnement du nombre de batailles GvG et elles auront tout de même l'opportunité de conquérir des OP via bataille GvE, sachant que les OP ainsi conquis ne pourront rechanger de main durant les deux semaines suivantes.

Q : « GvE: Guilde vs PNJ pour conquérir les OP pris par les PNJ » De quel type de PNJ s'agirat-il ?
R :
Des homins pour sûr, mais la possibilité d'avoir aussi des kitins a été évoquée (et soumise à l'examen des développeurs).

Q : Un OP peut être tenu pour sa faction par une petite guilde qui l'a reçu en récompense de son aide et qui se charge alors du travail d'extraction et de redistribution de ses MP. Si l'OP est pris via GvG « facile » par une grande guilde adverse c'est la faction qui en souffrira. La faction, donc, ne devrait-elle pas être autorisée à aider à sa défense ?
R :
Si c'est la solution 1 ci-dessus qui est retenue, la faction pourra aider. Sinon il faudra peut-être, en effet, revoir l'organisation des factions.

Q : Tous les OP produisant des MP de Q150 à Q250, un OP de la Source, par exemple, pourra donc fabriquer exactement les mêmes MP qu'un OP de la Forêt Enflammée ?
R :
Chaque OP, quel que soit son niveau, pourra en effet produire des MP des trois qualités, mais le taux de production de MP des OP de d'un niveau donné sera supérieur à celui des OP de niveau inférieur.

Q : Comment se feront les rotations de MP et de propriétaires ? À intervalles fixes ou aléatoires ? Toutes ensembles ou échelonnées dans le temps ?
R :
Toutes ensemble (reboot du serveur), à un intervalle de deux mois et demi à trois mois IRL, mais la date exacte sera aléatoire. Beaucoup de mécanismes demeurent à préciser, cependant, s'agissant des rotations : il vous seront détaillés lors d'une prochaine réunion.

La réunion est close à 22:05 UTC

Edité 4 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 4 ans). | Raison: Various fixes

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#196 [en] 

Nilstilar
server reboot
...

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Kaetemi

#197 [en] 

Nilstilar
HD texture
Are these the original 2x scale textures from the PSD of Nevrax artists? Or did you really lose them, and doing an AI upscale?

EDIT: Seems like AI upscale. Looks nice.

Keep in mind, for the 128x128 and 256x256 ground textures, these are actually 127x127 and 254x254 textures. For the small textures, the outer edge is repeated. For the large textures, the middle and outer lines must be repeated. The landscape tiling mechanism expects this for seamless interpolation.

Edité 2 fois | Dernière édition par Kaetemi (il y a 4 ans).

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Kaetemi

#198 [en] 

Kaetemi
Nilstilar
server reboot
...

I presume that was to mean that each "alltogether rotation" will need a server reboot.

Edité 2 fois | Dernière édition par Maupas (il y a 4 ans).

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