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#181 [fr] 

Sorry, but for me it's better to start an other subjet, then add on here a link to it.

 

My main argument about my remark is languages : all Ryzom Forge reports are translated, and then easy to read for English / French / German users...

Your comments are in English... and for French/German/other languages readers, it's quite like flood D

 

(As in uni, full of acronyms and/or spelling mistakes and/or slang, very difficult to read for homins who use a different language for game interface. )

Dernière édition par Craftjenn (il y a 5 ans).

#182 [en] 

Craftjenn
Sorry, but for me it's better to start an other subjet, then add on here a link to it.

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#183 [en] 

Khalaoden
Craftjenn
Sorry, but for me it's better to start an other subjet, then add on here a link to it.

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Bisugott(Atys)


#184 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Réunion de Ryzom Forge (17 février 2020)

Date: lundi 17 février, 20:30 UTC (21:30 CET)
Lieu :
  • Atys, sur le canal public Forge (ouvrir le WebIG (Ctrl+W) et cliquer sur le bouton "RF" à côté des drapeaux de langue)
ou

 

Durée : 1.5 heure
Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
    1-   Storyline: retour sur les rumeurs
    2- Prochain patch (fix)
    3- Recrutement

#185 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge - 30 Mars, 2020

Agenda
1 - Storyline: Retour sur les rumeurs
2 - Prochain patch
3 - Recrutement

1 - Storyline: Retour sur les rumeurs

Tykus, 19:52 UTC
Que pensez vous des rumeurs ? Si vous rencontrez des bugs, envoyez nous un ticket précisant le PNJ concerné , ça nous permettra d'être plus réactifs.
Quelqu'un ?
Craftjenn, 19:55 UTC
Tout d'abord, je voudrais dire que j'ai posté un message à ce sujet dans le forum. Ensuite, pour certaines personnes, qui souffrent comme moi, tous ces clics sont fatigants.
Tykus, 19:58 UTC
Oui, je comprends, mais dans un jeu vidéo, il est difficile de faire autrement. En outre, vous pouvez faire ça par morceaux, à petits pas.
C'est un évènement au long cours :).

Q: C'est quoi les « rumeurs » ? Les bulles « Demander poliment » ?
A: Oui !

Laoviel, 20:01 UTC
Je voulais appuyer la déclaration de Craftjenn, selon laquelle l'interface est un peu difficile. Puisque le dialogue n'est lu que par le joueur, sans aucune option, pourquoi ne pas simplifier le texte ? Vous pourriez placer la question du joueur au PNJ, la réponse du PNJ et la réaction du joueur dans une seule bulle de chat, qui ne nécessite qu'un clic.
Tykus, 20:06 UTC
Non, tout est là, le PNJ va vous donner une réponse, avant de savoir ce qu'elle est ( normalement les PNJ donnent toujours les mêmes réponses). Mais le processus nécessite les 2 étapes, si on vous donne la réponse en même temps que la question, ça n'a pas de sens :)
Djiper, 20:10 UTC
Juste pour dire que la 2° série de rumeurs (à propos des kitins) est bien plus intéressante...
Et remercier Ulukyn pour sa disponibilité sur les quelques bogues résiduels.
Tykus, 20:12 UTC
Je ferai part à Ulukyn de votre remarque :)
Balthae, 20:14 UTC
Je suis peut-être la seule, mais comme je ne comprend pas tout, je me contente de cliquer et de voir si la phrase de réussite jaune apparaît (ceci pour répondre à la remarque sur la séquence de cliques ennuyeuse).
Tykus, 20:16 UTC
Non, je ne pense pas que vous soyez la seule, mais attention, les rumeurs contiennent des informations pour la suite des événements :)

2 - Prochain patch

Tykus, 20:19 UTC
Ajouté : Une fenêtre peut s'accrocher à d'autres fenêtres.
Changé : Le lecteur MP3 indique le chemin absolu, les informations sur le format du média sur sysinfo.
Corrigé : Le lecteur MP3 affiche une erreur lorsque le son est désactivé.
Ajouté : Nouvelle commande /showHideUserLandMark pour cacher les fanions marqueurs sur la carte.
Correction : La fenêtre du client n'est plus focalisée et la souris n'est plus gelée durant le chargement ou la téléportation.

Changements dans les missions quotidiennes
Ajout : Jetons de base comme option de récompense.
Changement : Augmentation de 20% des récompenses pour les missions demandant fourniture de Produits des Métiers.
Modifié : Diminution de la quantité requise pour les produits de métiers de niveau 2 et supérieur.

Ajouté : Tags RP pour Fyros, Matis, Tryker, Zorai, Kami, Karavan, Maraudeur et Ranger.
Pour que votre personnage arbore ces tags, vous devez porter un bijou en boucle d'oreille et utiliser des Elyps pour y faire graver l'Allégorie par les marchands de votre Nation ou Faction.
Équipez ou déséquipez le bijou pour afficher ou cacher le tag RP.
Ces tags ne s'affichent que lorsque vous êtes marqué PVP.
Vous pouvez afficher ou masquer ces tags quand vous le souhaitez. Si vous les masquez tag, le tag PVP actuel (deux épées croisées) demeurera seul affiché.
Pour mieux comprendre le fonctionnement et les origines des Allégories, vous pouvez parler avec Zin Di-Dao à la Kitinière du Bois d'Almati et lancer des rumeurs enchaînées.
Tryroamer, 20:21 UTC
J'espérais obtenir un lien ici pour passer en revue les rumeurs déjà entendues.
Tykus, 20:24 UTC
Ulukyn a prévu quelque chose de cet ordre, mais je ne sais pas exactement quoi…
Djiper, 20:25 UTC
Ledit lien pour les rumeurs fonctionne, mais seulement au sein d'une guilde.
Il permet a chacun de savoir combien de rumeurs la guilde a collecté et, en plus, en sélectionnant un joueur de voir celles qu'il a collectées.
Craftjenn, 20:32 UTC
« Une fenêtre peut s'accrocher à d'autres fenêtres » ? Et « La fenêtre du client n'est plus focalisée et la souris n'est plus gelée lors du chargement ou de la téléportation » ? Pouvez-vous préciser, SVP ?
Tykus, 20:35 UTC
Alors, pour la souris, c'est surtout pour ceux qui sont en multi écrans, quand vous lancez un client Ryzom et que vous êtes en train de faire autre chose, la souris sera immédiatement prise par l'interface ouverte et du coup vous taperez hors de votre fenêtre.
Moniq, vous avez testé « Une fenêtre peut s'accrocher à d'autres fenêtres » ? Pouvez-vous nous en parler ?
Moniq, 20:38 UTC
J'en entends parler pour la première fois ou je ne comprends pas ce que vous voulez dire
Tykus, 20;41 UTC
Ok, je vous donnerai des informations (je vais tester) quand j'en aurai. D'accord ?
Personne n'a de question à propos des tags ?
Jiyan, 20:43 UTC
its not been translated to english. if you enlighten us first, please :)
Tykus, 20:45 UTC
Ajouté : Tags RP pour Fyros, Matis, Tryker, Zorai, Kami, Karavan, Marauder et Ranger
Pour obtenir ces étiquettes, vous devez porter un bijou sur la boucle d'oreille et utiliser des Elyps sur les marchands de la nation ou de la faction pour y graver l'allégorie
Équiper ou dééquiper le bijou pour afficher ou cacher la balise RP
Ces balises ne s'affichent que lorsque vous êtes marqué "PVP".
Vous pouvez afficher ou masquer la balise quand vous le souhaitez. Si vous êtes marqué PVP et que vous masquez les balises, l'icône PVP actuelle (avec 2 mots croisés) sera affichée.
Mieux comme ça ?
Tryroamer, 20:48 UTC
Les tags PVP ont souvent entravé ma guérison lors des chasse au Boss Maraudeurs, n'y a-t-il aucun moyen de rappeler aux joueurs, PVP ou non, de désactiver le tag PVP pour ce type d'événement ? Ou de désactiver automatiquement le statut PVP de tous ceux participant à un tel évènement lorsque ils le rejoignent ?
Tykus, 20:51 UTC
Non, c'est l'affaire du joueur, vous devez tous y réfléchir. On ne peut pas tout automatiser, Ryzom y perdrait son âme :)

Q: Est-ce que ce nouveau tag fonctionne comme le tag PVP ou le tag d'Avant-Postes ?
A: Ces tags RP ne s'affichent que lorsque vous avez activé votre tag PVP pour des raisons de logique roleplay. En effet, votre personnage joué en roleplay est considéré comme constitué de chair et de sang, et ne peut donc pas être invulnérable aux attaques des autres homins. Ce qui ne va pas à l'encontre du RP « pacifiste » mais rend seulement compte de la vulnérabilité physique de votre personnage.
Lorsque vous afficherez le tag RP (de nation, faction, organisation ou autre), celui-ci remplacera simplement le tag PVP « classique » (celui affichant deux épées croisées). Il sera donc facile de distinguer les joueurs HRP cherchant le combat PVP des joueurs RP acceptant la vulnérabilité physique de leur personnage.

Tryroamer, 20:58 UTC
Tout cela est certainement correct en soi, mais quand j'essaie de guérir quelqu'un qui est encore actif en mode PVP, je ne peux pas. Au lieu de ça, je reste simplement suspendu en l'air et aucun soin n'est dispensé.
Tykus, 21:01 UTC
C'est la règle du PVP. Si vous êtes marqué PVP, vous prenez le risque de mourir, les joueurs qui ne sont pas marqués ne peuvent pas vous ressusciter, vous guérir, etc. C'est un choix de joueur et nous offrons seulement, avec ce nouveau tag, plus de possibilités aux joueurs.
Balthae, 21:01 UTC
Si je comprends bien, un tag est ajouté pour dire « Je ne cherche pas de PVP, mais je ne veux pas être attaqué » ?
Tykus, 21:04 UTC
Non... Nous allons ajouter plus de variantes, à savoir qu'on pourra se marquer nation et ou faction. Tous les tags ne seront pas PVP mais dans la mesure ou vous choisissez une allégeance, si vous activez un tag, vous serez vulnérable :)

Q: Pouvez-vous préciser ?
Il faut voir le tag RP comme un mode « Je joue en RP et donc j'accepte que mon personnage soit vulnérable physiquement ».
Ceci afin d'éviter, par exemple, de se retrouver à jouer en RP au milieu de ses ennemis, mais sans que ceux-ci puissent vous attaquer. Ce qui serait, au final, tout sauf logique du point de vue RP.
Les personnages-joueurs sans aucune allégeance seront marqués PVP, comme aujourd'hui, par le tag classique. Mais il existera désormais un tag (activable lui aussi à la demande du joueur) pour chaque rite d'allégeance passé, tag qui, dès que son personnage l'arborera, le placera en mode PVP, c'est à dire le rendra vulnérable aux attaques de tout homin en mode PVP (signalé par un tag classique ou un tag RP) et insensible aux actions de tout homin non marqué PVP. Le tag RP est donc en fait un tag PVP personnalisé qui, vu qu'il affiche les allégeances en lieu et place du tag classique, permet aux homins en mode PVP d'attaquer (ou non) d'autres homins en mode PVP en toute connaissance de cause et non a l'aveuglette.
Si, par exemple, vous prenez l'allégeance Tryker et Kamis, vous pourrez activer le tag Tryker ou le tag Kamis, ou les deux. Alors, comme ces tags affichent vos allégeances, vous serez vulnérables aux attaques de tout joueur marqué PVP classique mais aussi de tout joueur arborant un tag RP Karavan. Et vous pourrez aussi attaquer les joueurs marqués RP arborant un tag affichant leur allégeance à la Karavan… et épargner (sauf trahison en cours :) ) ceux affichant un tag RP les identifiant comme kamistes.
Un Ranger jouant un roleplay pacifiste pourra donc continuer à le faire. Ce mode PVP le rendra simplement, en toute logique, vulnérable aux attaques d'autrui. Ce qui ne signifie pas qu'il sera soudainement devenu belliqueux (aucun joueur marqué PVP n'est contraint à l'attaque), mais montera seulement qu'il est... homin.

Q: Je suis d'ordinaire soigneur seulement, pour tous… Ce ne sera plus possible, donc ?
A: Si, mais si vous voulez soigner les membres de votre équipe marqués PVP , vous devrez activer vous aussi un tag PVP, classique ou RP.


Q: Je n'ai pas pas bien saisi… Si on se marque PVP classique on pourra attaquer n'importe quel autre joueur marqué PVP ou RP ?
A: Oui. Les tags PVP seront simplement personnalisés en tags RP, afin que les joueurs puissent afficher leur(s) allégeance(s). Mais le système ne change pas, si vous n'activez aucun tag, aucun risque pour vous.

3 - Recrutement

Tykus, 21:23 UTC
Nous recherchons des bénévoles pour rejoindre :
  • l'équipe de traduction : des traducteurs/correcteurs ES et RU ;
  • l'équipe infographie : des créateurs graphiques ;
  • l'équipe de support: Des CSR EN et FR ;
  • l'équipe dev/Ark : des développeurs, ainsi que des bénévoles qui seront formés à l'outil de création Ark ;
  • l'équipe de Level Design ;
  • l'équipe d'animation : pour concevoir/écrire et/ou animer des events.
Je prends sur mon temps pour me lever et discuter avec les joueurs de la zone US, mais il est primordial de trouver des volontaires pour animer leur créneau horaire. Je peux faire une fois par mois la même réunion Ryzom Forge que pour la zone EU, mais pas plus. Aussi est-il important que nous ayons des bénévoles vivant outre-atlantique, en priorité pour l'équipe d'assistance mais pourquoi pas aussi pour les events ( je sais… je rève :P )
Alors, si vous êtes intéressé, envoyez un courriel à Tamarea ou contactez-la via Rocket Chat
Il y a aussi des besoins pour la zone EU :)

Q: C'est quoi CSR ?
A: Représentant du Service Clientèle (EN Customer Service Representative), membre de l'équipe d'assistance (dite équipe de support)

Edité 2 fois | Dernière édition par Tykus (il y a 4 ans).

#186 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (27 avril 2020)

Date: lundi 27 avril, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public Forge (ouvrir le WebIG (Ctrl+W) et cliquer sur le bouton "RF" à côté des drapeaux de langue)
ou

 

Durée : 1.5 heure
Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.

Ordre du jour
    1- Nouveau service de facturation
    2- Nouveau site web
    3- Lancement de l'épisode 1 de la Storyline

#187 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Nouveau service de facturation

Sortie imminente du nouveau service de facturation avec passage du prestataire WorldPay à Braintree. Braintree gèrera les abonnements récurrents et les achats de temps Premium. Les tarifs ne changent pas, ni les moyens et durées de paiements.
1 month/mois/meses : 7.95€
3 months/mois/meses : 22.50€
6 months/mois/meses : 41.94€
1 year/an/año : 78.00€

Les achats de temps Premium (1 mois minimum) seront aussi possibles via Braintree, et seront moins chers que via Paypal (qui restera aussi disponible).
Steam restera aussi disponible. Il sera possible de délier soi-même son compte de Steam depuis la page de facturation de Ryzom.
Dans un deuxième temps nous ajouterons le prestataire Xsolla, qui proposera de l'achat de temps Premium plus court : 2, 3, 5 et 7 jours.
2 days/jours : 1€
3 days/jours : 1.5€
5 days/jours : 2€
7 days/jours : 3€.

Et bien sûr, Ryzom continue à pouvoir être joué en free to play comme aujourd'hui !
Un sujet sera ouvert sur le forum pour y recevoir vos questions et retours.

Puffe
Est-ce qu'il y aura des tarifs réduits pour ceux soucrivant plusieurs comptes ?

Tamarea
C'est une option qui a été évoquée, même si je n'ai pas encore de réponse à vous donner aujourd'hui.

Syron
est-ce que, si tarif réduit il y a, on peut durcir les règles allant contre l'usage de multibox? C'est bien de payer plein de compte, ca fait rentrer des sous pour ryry, mais si ca doit encourager cette ignominie qu'est le multibox, ca va pas le faire du tout (^^)

*Kyrean Tuffgong sont entierement d'accord avec Syron*

Tamarea
C'est une question pertinente, sur laquelle nous nous pencherons très sérieusement si une réduction est proposée sur l'abonnement de comptes secondaires.
En effet, si cette option est validée, elle ne devra en aucun cas encourager les abus.

Balthae
Désolée, qu'est-ce que le multiboxing ?

Syron
(l'utilisation de logiciel tier afin de controler plusieurs perso en meme temps à l'aide de macro etc..)

Kyrean
sinon, pour arreter ça j'ai deux solutions radicales

Virg
Est-ce que le multiboxing ne pourrait pas être examiné indépendamment des tarifs réduits ou non ?

Syron
Sommes-nous obligé d'attendre une possible réduction des abonnement de multicompte pour faire quelque chose contre les multibox? On apprendra rien a personne ici en disant qu'il y a une très petite minorité de joueur qui l'utilise au nez de tous et que ca ruine un peu l'expérience de pas mal de monde...

Generallee
Oui. Les deux choses n'ont pas à être liées

Tamarea
J'ai bien pris note de votre inquiétude par rapport à ce problème et vous propose d'en reparler ultérieurement, car nous devons poursuivre l'ordre du jour.

 
Une dernière question à propos du futur service de facturation avant de passer au sujet suivant ?

Syron
*évite la question* Joli coup

Erisapple
Les réductions ne m’intéressent pas, mais est-ce que le paiement pour plusieurs comptes peut se faire en une seule fois ?

Tamarea
Non, ce n'est pas possible pour le moment.

Nizyros
cela change t'il quelque choses pour ceux qui ont payer l'année?

Tamarea
Cela ne changera rien pour vous, le passage à Braintree se fera à la fin de votre abonnement en cours.

Nizyros
ok Merci

Tamarea
Je vous propose de poser les prochaines questions directement sur le sujet qui sera dédié à cela sur le forum, et de passer au sujet suivant.

Nouveau site web

Sortie imminente du nouveau site web, consultable à cet URL temporaire : https://web.stage.ryzom.com/fr
Prenez le temps de le consulter, puis faites-nous vos retours sur le forum s'il vous plaît, nous y ouvrirons un sujet dédié.

Balthae
je viens de regarder les "réseaux sociaux" affichés il n'y a pas de réseaux sociaux libres ? Que des privatifs ? Quid du symbole "libre" incarné par Ryzom vis à vis de cette situation ?
Tamarea
Nous prévoyons en effet de nous élargir à plusieurs réseaux sociaux libres (Mastodon, Diaspora...) mais avons d'abord besoin d'agrandir notre équipe de Communication de quelques bénévoles pour cela.

Tryroamer
Je nutilise pas MS Windows mais Linux (Solus) et ne souhaite pas utiliser Wine. Y aura-t-il posssibilité de jouer sous Linux natif (sans Wine), au moins dans le futur ?

Tamarea
Nous avons déjà un client Linux pour Ryzom

[Longue discussion non pertinente sur le client linux]

Lancement de l'épisode 1 de la Saison 2 de la Storyline

Prêts pour débuter une grande aventure pleine d'actions et de rebondissements ? Surveillez le calendrier des événements et les annonces car l'épisode 1 de la Saison 2 est sur le point de commencer ! Alternant événements roleplay joués et scriptés, il y aura de l'action pour tous et pour tous les fuseaux horaires.
Je ne peux pas vous en dire plus pour ne pas vous spoiler !Voilà, c'est l'heure de clore cette réunion !

Balthae
Merci pour les informations et votre écoute 

Edité 5 fois | Dernière édition par ERR: Author Not Set (il y a 5 ans).

#188 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (11 mai 2020)

Date: lundi 11 mai, 19:30 UTC (21:30 CEST)
Lieu :
  • Atys, sur le canal public Forge (ouvrir le WebIG (Ctrl+W) et cliquer sur le bouton "RF" à côté des drapeaux de langue)
ou

 

Durée : 1.5 heure
Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
    1- Multiboxing
    2- Storyline: épisode 1
    3- Recruitement

#189 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 11 mai 2020

Multiboxing et Ryzom

Tykus (RT) – 19:35 UTC
Définition: https://fr.wikipedia.org/wiki/Multiboxing
Je dois expliquer clairement le multiboxing : C'est la possibilité de connecter plusieurs personnages en même temps sur un même serveur qu'on ne peut pas assimiler à l'utilisation d'un programme externe pour commander un ou plusieurs personnages.
Changement
Ryzom est un jeu coopératif, aussi, travailler à plusieurs est une nécessité. Le fait d'avoir un partenaire à soi, pour aider au forage et au stockage voire au soin est communément admis, mais avoir une armée d'avatars à ses ordres n'a aucun sens, le jeu y perd de son essence.
Afin de préserver cette essence et l’âme d'un jeu où la collaboration est encouragée, nous avons décidé de ne plus tolérer que le contrôle de 2 personnages en même temps par utilisateur et ceci uniquement dans le cadre d'une utilisation raisonnable.
En conséquence, le Code de Conduite sera modifié pour spécifier que "le nombre de personnages contrôlés simultanément par une même personne physique est limité à 2, dans le cadre d'une utilisation raisonnable, raisonnée et sans automatisation." Une limite au niveau du serveur sera mise en place pour ça.

Q : Bon, bah, au revoir et bonne chance, alors. Quand vous ne pouvez pas savoir si je triche, vous changez juste encore les règles. Typique. Je joue à Ryzom depuis 12 ans, de cette manière, et vous avez un problème avec ça seulement maintenant ? J'ai été ticket à plusieurs reprises, et maintenant que j'ai prouvé que je jouais dans les règles, vous décidez de changer la limitation ?
R :
Ce n'est pas la question, même si vous jouez vos quatre alts sans vous aider d'un programme externe, ce n'est pas une bonne façon de jouer à Ryzom. Car, fondamentalement, si les autres MMO ne donnent pas la possibilité de jouer en multiboxing, c'est toléré sur Ryzom. Mais la limite actuelle à quatre alts dissuade de jouer avec d'autres. Or, Ryzom est le seul jeu où jouer avec d'autres est nécessaire et nous voulons conserver ça, qui est l'âme du jeu.

Q : Je fore aussi avec quatre personnages. Deux 250 et deux soigneurs. Par contre, je ne me bats qu'avec un. Est-ce que cela sera proscrit aussi ?
R :
Oui, deux personnages pour le forage, c'est largement suffisant. Mais la raison de cet abaissement de la limite, c'est qu'avoir la possibilité de tuer des Rois seul avec ses alts n'apporte rien au jeu : relever seul un défi d'équipe n'a pas sens.

Q : Quand est-ce que la nouvelle limitation sera mise en application ?
R :
Dans quelques jours, je posterai l'explication complète sur le forum et quand Ulukyn activera la nouvelle limite, je modifierai le Code de Conduite.

Q : Qu'adviendra t'il des personnes ayant plus de deux comptes abonnés ?
R :
Nous savons très bien que cette mesure peut nous faire perdre des abonnements, mais si les choses restent en l'état. nous risquons d'en perdre plus encore.

Q : Par automatisation, vous voulez dire outil externe ? Est-ce que les macros seront toujours autorisées ?
R :
Le système de macros interne est autorisé, oui.

Q : Est-ce que les règles spéciales concernant les familles nombreuses seront toujours d'application ?
R :
Oui, comme auparavant : si vous avez plus de deux personnes qui jouent à Ryzom au même domicile, il suffit de nous contacter pour obtenir une dérogation. Mais je dois vous prévenir, le comportement d'un joueur suiveur et celui d'un joueur physique sont aisés à distinguer. Donc, évitez de demander une dérogation si elle n'a pas lieu d'être.

Q : Allez-vous rembourser les joueurs ayant plus de deux comptes, vu qu'ils ne pourront plus utiliser tous leurs alts ? Ou allez-vous les laisser jouer avec ces alts jusqu'à ce que leur abonnement expire ? Y a t'il un plan de remboursement pour les personnes ayant resouscrit ce mois-ci leurs alts pour trois ou six mois ?
R :
Pas de remboursement prévu pour l'instant.

Q : Donc, les clients ont payé pour un service, mais ne pourront pas en profiter et ne seront pas remboursés ? Ça ne semble pas légal.
R :
Bien sûr que c'est légal, nous aurions tout aussi bien pu interdire le multiboxing. Les abonnements n'ont rien à voir avec ça. On ne vous empêche pas de jouer tous vos comptes, on vous demande seulement à les jouer deux par deux.

Q : Je ne comprends pas l'urgence à faire ça maintenant. Pouvez-vous nous donner quelques exemples de faits qui ont motivé ce changement ?
R :
Cela fait un bon moment que cette course aux alts nous fait grincer des dents et il nous a paru opportun, alors que le serveur se remplit à nouveau de changer cette règle absurde.

Q : Mais, changer sans prévenir, est-ce vraiment professionnel ? Surtout quand il est question d'abonnements.
R :
Je vous préviens en ce moment et, dès que toutes les traductions seront faites, un sujet sera créé sur le forum où vous pourrez posez toutes vos questions sur les abonnements (voir fil  https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30613/5 5#55).

Q : Juste pour clarifier, la règle est de n'avoir que deux comptes en ligne en même temps ? Ou sommes-nous tenus de n'avoir que deux comptes ?
R :
La règle, c'est pas plus de deux comptes en ligne en même temps, qu'ils soient abonnés ou F2P. Mais chacun peut ouvrir et jouer autant de comptes (abonnés ou F2P) qu'il le souhaite.

Q : Pourrait-on, du coup, voir un agrandissement des espaces de stockage ? Car avec deux comptes connectés seulement, il est difficile de passer à un autre personnage pour accéder à un GH alternatif, vu qu'on on ne peut pas en connecter trois.
R :
En termes de stockage, ça ne changera rien : il vous suffira de changer d'organisation pour les transferts ou autres. Rien n'est prévu pour augmenter la capacité de espaces de stockage.

Q : Est-ce que cela ne va pas impacter négativement le jeu via le revenu de la Ryzom Team ? Je pensais que vous voudriez plus d'argent pour pouvoir améliorer le jeu.
R :
Gagner plus c'est bien, mais pas à n'importe quel prix. Tout changement est difficile et risqué, mais celui-ci était vraiment nécessaire.

Ulukyn (RT) – 20:43 UTC
Pour conclure
Nous avons travaillé depuis quelques années à refaire les outils, les maitriser et les rendre plus sympas pour pouvoir ajouter du contenu. Et avec la storyline c'est ce que nous allons faire. Faire évoluer l'histoire et ajouter de nouvelles choses.
Et, du coup le problème des alts s'est aussi posé (de mon coté, en tant que développeur).
Avec la storyline, en effet, nous allons ajouter de nouveaux challenges. Parfois le meilleur groupe (qui pourra être composé de seulement quatre joueurs) sera récompensé. Si la meilleure équipe se trouvait être quatre alts (et ce n'est pas impossible car c'est dans certains cas un avantage) cela serait pour nous plutôt décevant.

Storyline

Tykus (RT) – 20:45 UTC
La storyline est le fil roleplay conducteur suivi par les équipes de Ryzom. Elle regroupe un ensemble d’événements roleplay et d'ajouts gameplay, bâti sur une histoire dynamique.
Lors du prologue de l'actuelle Saison 2, la rumeur nous a appris que des choses se préparaient. En ce début d'épisode 1, un fort tremblement d'écorce a secoué Atys, bouleversant le paysage du Nexus. Les homins enquêtent actuellement sur place.
Quels sont vos retours sur ce début d'épisode 1 ?

R1 : L'introduction de l'event était fort plaisante, avec des nouveautés (mouvement de caméra, refonte d'une map, etc.) pour finalement arriver sur quelque chose qui manque un peu de substance : juste des points à visiter sur la carte. Peut-être aurait-on dû mettre quelques missions random ou autre pour pas avoir ce goût de pas fini dans la bouche ? Désolé Ulukyn, c'était quand même super, mais il me manque de quoi me mettre des trucs sous la dent. Je ne sais pas si mes hypothèses vont spoil ou quoi, mais la construction des camps des scientifiques, la sécurisation des zones de recherches, etc. aurait pu aboutir à des missions de chasses, de forage et des crafts.

R2 : Je suis très nouveau dans le jeu. C'était donc le premier de ces événements auquel je pouvais participer. J'ai trouvé cela passionnant. Cependant, les combats m'ont paru assez chaotiques et je n'étais pas toujours sûr que les actions aient vraiment de l'importance. Cependant, c'était une belle expérience de groupe. Et cela me donnera une nouvelle raison d'explorer plus en profondeur le Nexus. Et d'étudier la question des Kitins…

R3 : Pour ma part, j'ai beaucoup aimé. Très surprise par les tremblement de terre et de tomber sur le cul. Au début on a pas trop compris. Et courir partout affolée, j'ai bien rigolé aussi. Pour moi c'était vraiment nouveau comme style. Il faut continuer dans ce sens. Surprenez nous !

R4 : Je voudrais juste dire que ça promet du bon pour la suite ! D'un point de vue joueur, je trouve trés excitant ce qui ce passe au Nexus.

R5 : Les nouvelles fonctionnalités et la progression de l'histoire étaient fantastiques. J'aurais juste aimé que nous puissions avoir une grande bataille contre les kitins.

R6 : J'ai trouvé l'Épisode 1 amusant, juste un peu long le delai entre chaque repérage. Le Prologue était bien aussi, mais dur à terminer (ou j'ai pas saisi un truc).

Tykus (RT) – 21:00 UTC
Des missions vont être ajoutées prochainement, c'est juste le début : vous n'imaginez pas ce qu'on vous a concocté pour la suite !
Mais nous ajoutons les choses par morceaux pour éviter les gros bogues, c'est tout : le code du jeu est chatouilleux comme vous le savez.

Recrutement

Tykus (RT) – 21:01 UTC
Nous avons besoin de traducteurs DE, ES et RU mais aussi de relecteurs EN.
Des testeurs actifs sont également demandés.

Un joueur recommande de mettre des liens directement accessibles sur le site web, pour ceux qui voudraient contribuer.

Edité 5 fois | Dernière édition par Maupas (il y a 4 ans). | Raison: Links missing

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#190 Multilingue 

Multilingue | [English] | Français

Ryzom Forge meeting report – June 22th, 2020

1 - DeepL

Tamarea (RT) – 20:12 UTC
This is the last time we have to translate on this channel!
Indeed, I am pleased to announce that before the end of the week, DeepL will automatically translate the Ryzom Forge channel, but also the regions (including Silan) and the Universe!
The translation of the universe and RF channels will also work between the game and chat.ryzom.com.
The original version will be viewable:
• from the IG, a flag will indicate the original language and the untranslated sentence at the cursor's passage;
• on RC, there will be one channel per language, and you will join by default the one of your client's language. Of course you can open the other language channels if you wish; the message in the original language will be displayed via a link.
The next step will be to translate the faction/nation channels.
Then we plan to translate the league channels.

Q: What about guild channels? Some guilds host members of many mother tongues, so I think that would be useful for those who don't understand Spanish for example; or for those who speak spanish only (not everyboby is good at languages) but would want to join a guild among the biggests (which are not only english-speaking ones).
A:
We're going to go in gradually to see if everything is going well. Then we'll see if we add other channels as needed. But you raised a good point : I'll get the request back to Devs.

Q: What about the private security issue of sending our datas to DeepL? Do you have any contract with them?
A:
Yes, we have a contract with DeepL, which scrupulously adheres to the GPRD. Moreover, we only transmit the text, not the sender (and at the moment only on public channels).

Q: Considering the many potential translation errors, could you, please, add a functioning and user friendly way to deactivate automatic translation for RF and all channels translated by DeepL? The current command is not easy to find or use and would be perhaps be friendlier as a checkbox in the user interface… Same request for the joint dysplaying of the original and its translation.
A:
The option to disable DeepL on a channel will be added on the second upcoming patch.

Q: Will only official Ryzom languages be translated or others as well, such as Italian?
A:
Only the official languages of Ryzom at the moment, because the DeepL language detection is not yet ready and we have not yet implemented another way to choose the language to be translated. But this may evolve.

Q : How much does Winchgate pay DeepL per month for this feature?
A:
 For more information, see https://www.deepl.com/pro#developer .

2 - Storyline

Tamarea (RT) – 20:48 UTC
The continuation of the Storyline will begin before the end of the week, with the arrival of two new missions to the Nexus: one hunting and one drilling.
This scripted event will then be followed by… I won't tell you what, followed by... I won't tell you what either ;)

3 - Next patch

Tamarea (RT) – 20:52 UTC
The next patch will take place on June 25th, to implement the following.

Fixings
• Fixed outpost history information
• Fixed ranger circle optic and missing translation
• Fixed lot of Translation issue
• Fixed : Rewriting Ranger Aspiration Mission
• Added option in Daily Mission : Player can replace any non-occupation mission by another random (limited to 4 uses)
• Fixed an issue in Daily Mission where sometimes a same occupation can appear twice.

DeepL in game
• Added translations to Universe, Region and Forge
• Removed all language channels (uni-en, uni-fr, uni-es, uni-de, uni-ru)
• Added flags to see the original text and lang
• Added (ticky task!) anti-spam system to prevent duplication of same text

DeepL in Ryzom Chat
• Removed #pub-uni
• Removed #pub-forge
• Added #pub-forge-XY
• Added emoji flags and links to see the original text and lang
• All #pub-uni-[fr, en, de, es, ru] are linked to ingame Universe
• All #pub-forge-[fr, en, de, es, ru] are linked to ingame Forge

This patchnote has just been written and is not yet corrected or translated, but I wanted to share it with you during the meeting.

Q: Aren't you worried that some players may no longer use the Universe Channel? Currently (and most importantly) EN/DEs use the general Uni channel, and FRs use the Uni channel FR. Wouldn't it be better to keep these two channels?
A:
Since everything will be translated, keeping the uni FR in addition to the Universe would not be helpful. Besides, if we did that, why not keep the uni DE, ES, RU as well? The implementation of DeepL is not simple, and we wouldn't be able to handle special cases. There must be only one Universe channel for translations to be managed properly.

Q: This is not the point (the DE/EN/etc. Universe does not use DeepL, by definition). But, if other requests for keeping a specific static channel (a replacement dynamic channel would be less user-friendly) arise, would it cost much to satisfy them?
A:
I don't have an answer tonight, so we'll have to talk about it later if you don't mind.

4 - Multiboxing

Tamarea (RT) – 21:38 UTC
The change originally announced, i.e. a limitation to 2 accounts connected simultaneously, was only intended to limit the number of multiboxers *using third-party software* to play. Indeed, as we had no reliable technical means to confuse them, we were unable to enforce the Code of Conduct and this led to tensions between players, mixed with a strong feeling of impunity. Limiting the number of simultaneous accounts to 2 seemed a simple but effective way to solve this problem. It is now clear that we had underestimated the other consequences of this solution.
I would like to make it clear that although Tykus was the spokesperson for this decision, as he and I take turns chairing RF meetings and it was his turn to do so, this is neither a request nor a decision by Support. If Tykus is indeed the head of the Support team, he is my assistant too and it is in this capacity that he communicated on this project.
This announcement, which was aimed exclusively at restricting breaches of the Code of Conduct by those using third-party software, and thus reducing the feeling of gameplay impunity, highlighted another fundamental problem related to multiboxing itself. I admit that the title of the topic ("Multiboxing") didn't help.
Following this announcement, many of you have indeed expressed your discomfort because of the authorization on Ryzom to connect 4 accounts simultaneously, mainly because of the feeling of gameplay injustice of those who don't use several alts, but also because of the impunity of multiboxers suspected of violating the Code of Conduct.
Just as many of you have expressed your indignation at the announcement of the limitation of multiboxing to 2 accounts connected simultaneously, mainly evoking the intolerable curtailment of freedom so dear to Ryzom.
A regrettable rift between the two camps ensued.
My role is not to decide and designate a winner, but to hear both sides and propose a solution that is both acceptable to all and meets our initial objective. As much as a meaningful decision is certainly necessary, it is also necessary that it should not further divide you.
The reason I have taken so long to come back to you is that it is far from simple. It means taking the time to read and understand everything, to look for solutions, but also to eliminate some of them after finding that they are not feasible. This is the case for those involving a gameplay limitation of the number of accounts connected simultaneously. However, without this physical means of control, it is useless, even counterproductive, to impose any limitation. Indeed, what would be the point of modifying the Code of Conduct if no control tool allows us to enforce it?
This is why the initial solution, to prohibit the use of more than two alts at the same time, was not viable in any case, even if it had not generated very strong reactions against it.
On the other hand, it's clear that we need to limit the gameplay impact of using multi-alts during the game's "sensitive" activities: outpost battles, hunting bosses, hunting marauder bosses, scripted events. To this end, the best possible solution to date is, in our opinion, the following:

• Limiting multiboxing to 2 accounts connected simultaneously during outpost battles, on bosses, marauder bosses and during scripted events (limitation on the gameplay level during the Storyline's scripted events).
• Tolerance of multiboxing up to 4 accounts connected simultaneously in other cases: setting up levels, roleplay...
In all cases, the use of third party software to control simultaneously connected characters is of course forbidden.
During outpost battles, bosses and marauder boss hunts, in case of abuse send to Support a screen showing more than 2 alts present simultaneously.


This transitional solution is not perfect and does not solve the problem of using third-party software, but seems to be a viable compromise between the demands of both sides: freedom is preserved when it does not cause a strong gameplay injustice.
We will be able to make this solution evolve when gameplay allows us to do so, remaining of course open to your ideas.
By the way, when I presented this solution to the Ryzom Team, it brought out some very interesting suggestions of gameplay limitations that we are currently studying. Thus, as the gameplay changes, the limitation of the use of alts on OP, bosses, marauder bosses and scripted events will be done on the gameplay level and not manually anymore.
What's your opinion on this compromise in order not to get bogged down in the current situation, knowing that we'll make things evolve, in consultation with you, as gameplay changes occur?

Q: I would like to ask for clarification about "bosses". Does this include nameds?
A:
No, bosses only.

Q: When will this change be implemented?
A:
From the day the Code of Conduct is amended, it must be enforced.

Q: Will there be some allowance given us to propose adjustments of the new rules?
A:
(New display of the rules in question)

Comment 1 : I just wanted to give my feeling about the "freedom" mentioned in your text: for me, it is the freedom of roleplay and not the right to "do what I want" put forward on the forum by some people, who cry and shout about the abuse of power as soon as they are forbidden to do something.

Comment 2 : You just making your life harder, dear Ryzom Team. You don’t have the ressources to guarantee the good establishment of this solution. You could of have saved these efforts to add something to the game instead. Being bold about the decision and either limit alts to 2 or not is far more beneficial to the game than these semi solution intended to make everyone happy where in reality it makes things worse.

Q: This is going to be a little off topic, but what about, even though Ryzom is old now, advertising Ryzom? I haven't seen an ad for it since I decided to play it back in December 2004. Maybe we won't feel like we need alts if there is actually players to play with?
R :
We are starting an advertising campaign and plan to increase our visibility in the coming months.

Q: How is the alt limit on OPs going to be policed?
A:
The control will be done after ticket with screen. As the use of 4 alts is a tolerance, in case of a breach on OP the general use of the offending player will be limited to 2 counts at the same time only. What remains a playable situation (transfer between GH and leveling still possible).

Q:Why not ban alts completely from OPs (what was the logic for 1 alt)?
A:
If we limit to 0 alt, it supposes that in case of infringement we will have to limit to one character at the same time. The penalty being heavier, it is more difficult to apply.
So don't forget that we are talking about tolerance and not about the right to play 4 alts at the same time; and that Support will be able to apply a restriction to 2 accounts if it deems it necessary, in case of abuse or gameplay penalty of other players.


Q: Would there be a way to cap OPs or Player limite to events like you have for Pei / Dante? Because if it becomes indeed very hard for those who are now outnumbered in PvP, I don't want to do without multiboxing for EVP.
A:
It's a pertinent idea, but one that requires reflection.

Q: Can't you adopt a rule (which I think would be a real compromise) imposing only one character per IP address when it comes to PvP? (Except for households that have provided proof that they have multiple players.)
A:
Yes, the idea is a good one, but technically difficult to implement.

Comment 3 : * [Player] suddenly became aware of his age and is finally very tired * (Considering the choices made about multiboxing, I'm switching my two accounts to F2P - knowing that one has hardly ever been used. Consider them parasites and ban them whenever you want).

Q: So what if I were to have my stepdad log in 2 of my accounts and use them to heal me in wars and for NPC bosses from his laptop? Would that be ok? Also I would just like to point out that this decision is only catering to the loud voices of a few who dont like losing, and will punish about 6-12 players in total (half of whom dont show up to OP battles anyway) for no reason at all. Payers who have put years of work into developing characters. You are legitimizing an unfounded complaint against us that we create an injustice where there is none. Players who for the most part have supported the game, been part of the community and obeyed the rules are being punished for being prominent and being skilled and putting time into the game. This decison wont hurt the balance and wont get those complaining what they want, but it will save me money (I am not paying for 4 accounts just to dig and kill named) and I, with my friends and my faction, will still win. I mean for gods sake I can't use the 4 autolaunchers I have been working for years on... Oh well... But now I can much more easily use 2 launchers. You think this will stop Karavaneers from kicking the crap out of you? No. Nothing changes. But now we know for a certainty that no matter what we do nothing is safe for us in this game. Not our equipment or our levels or our accounts. Nothing we have can be kept by us if enough people complain about us. When will you again change the rules and take what we have worked hard for away from us next? 2 years? more? less? When is the next time these people stomp their feet and demand rule changes so they might win more?
A:
The solution we are looking for is the one that will be fairest for all. I am at your disposal in DM on chat.ryzom if you wish to discuss it (from tomorrow).

Comment 4 : How is this considered a compromise? From what I can see from the 2 camps listed above, one set wanted the reduction of alts, while the other wanted to keep the alts and characters they've paid for and worked to level. Why would you, as a company, choose to limit the number of already dwindling subscriptions to the game?
This change to CoC occurs after people have already invested time and money into multiple characters without addressing the investment people have put into those characters.
A better solution to something like this would be to make sure the rest of the OPs are truly valuable. The current implimentation of several changes to the game have rendered 95% of OPs useless.
If this were the issue addressed, rather than number of accounts run simultaneously, maybe the game would be better positioned to retain more players?


Q: What will be timeline for this enforcement? If it is prior to the ability to cancel a subscription, will there be compensation/refundment of the game time?
A:
I'm sorry, but I'm too tired to be able to read and think... I suggest that you write down your questions (including those of the participants who still had some here) and answer them another day.

Meeting closed at 23:22 UTC

Edité 6 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 4 ans).

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#191 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (20 juillet 2020)

Date: lundi 20 juillet, 19:30 UTC (21:30 CEST)Lieu :
  • Atys, sur le canal public RF 
ou

 

Durée : 1.5 heure
Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
    1 - DeepL : amélioration et retour 
    2 - Nouveau site web : réactions
    3 - Storyline : retour, événements RP
    4 - Recrutement : Équipe d'event (scénariste, acteur/actrice)

#192 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 20 juillet 2020

1 - DeepL : améliorations et retours

Tykus (RT) – 19:38 UTC
Désormais, le canal univers et le canal région (y compris Silan) sont traduits par le traducteur automatique DeepL dans la langue du client. Ainsi, vous lisez directement tous ce que disent les joueurs dans la langue que vous avez sélectionnée pour jouer à Ryzom.
Chaque traduction affichée dans le canal est précédée par un drapeau indiquant la langue d'origine. Pour afficher la phrase dans sa langue d'origine, il suffit de passer le curseur sur ce drapeau, la traduction s'affichera au-dessus.
Quels sont vos avis sur cette nouvelle fonctionnalité ?

Retour : Sur le principe, c'est vraiment une bonne idée pour tous ceux qui ne maîtrisent qu'une seule langue, mais on devrait pouvoir choisir quelles traductions on désire. Par exemple, si j'apprécie d'avoir les traductions du DE et de l'ES en FR, je n'ai pas besoin des traductions de L'EN en FR.
R :
Notre système étant unique (il n'existe pas de système semblable), ceci n'est pas simple à mettre en œuvre. Pour l'instant, la traduction est activée du coté serveur, le client du joueur ne peut donc la désactiver, mais ça viendra : un peu de patience.

Retour : À lire assidûment le canal UNIVERS on trouve encore beaucoup d'erreurs de traduction ou d'orthographe (DE).
R :
Oui, il y a encore des réglages à faire, mais le traduction n'est pas trop mauvaise quand même.

Retour : Merci pour votre temps et pour la tenue de cette réunion ! Je voulais simplement répéter, en tant que personne ne parlant qu'une seule langue, combien il est agréable que cette fonctionnalité ait été ajoutée au jeu et j'attends avec impatience l'élargissement de son utilisation.
Retour : Je pense en effet que c'est une bonne amélioration et que cela aide beaucoup ! Même si elle n'est pas toujours parfaite, je souhaite qu'elle soit disponible dans encore plus de canaux.
R :
Oui, il est prévu de l'étendre aux canaux de factions, voire de guildes si c'est utile.

Suggestion : Il n'est pas toujours pertinent d’avoir la traduction affichée et de devoir cliquer sur le drapeau pour que s'affiche l’original. Peut-être, lorsque l'original est l'EN notamment, pourrait-on inverser ce fonctionnement ?
R :
Notez que vous pouvez changer la langue de votre client pour que s'affiche directement l'original EN. En outre les canaux DE, ES, EN, etc. ont été recréés, auxquels on accède en cliquant sur le drapeau ad hoc dans la fenêtre [shift+w].

2 - Nouveau site web : réactions

Tykus(RT) – 20:01 UTC
Le nouveau site web (https://www.ryzom.com) est en ligne !
N'hésitez pas à nous donner votre avis et à nous faire remonter les bugs éventuels !

Retour : On ne peut pas se connecter avec Adblock.
R :
 Oui, mais vous pouvez désactiver Adblock sur le site Ryzom :-)

Quatre retours :
• Je voulais juste dire qu'il est joli, plutôt fonctionnel, et que les couleurs choisies sont pas mal du tout :-)
• Il est joli le site, je l'aime bien.
• Un coup de frais très agréable, plus dynamique, hâte de voir la suite.
• En tant que concepteur de site web et graphiste, je n'y vois aucun problème.
R :
Merci !

Retour : Dans la section UNIVERS du site, les Nations sont présentées dans une colonne trop haute pour qu'on puisse les voir ensemble. Du coup, ce n'est pas très facile de les comparer.
R :
Oui, merci. Ce problème a déjà été remonté, nous allons nous en occuper.

3 - Storyline : retours, événements RP

Tykus & Tamarea (RT) – 20:24 UTC
L'épisode 1 de la Storyline a débuté par un tremblement d'écorce au Nexus, entraînant de profonds bouleversements dans cette région. Les homins sont en train d'enquêter sur place en accomplissant diverses missions.
D'ici peu, des événements roleplay centrés sur ce qu'il se passe au Nexus seront proposés par l'event team. Ils offriront une vision différente des événements au Nexus pour chaque nation, les Rangers et les Maraudeurs, ce qui aidera chaque joueur à appréhender différemment la suite de la Storyline en fonction du personnage qu'il incarne.
Ce qu'il se passe au Nexus est une base extrêmement riche pour le roleplay. Et ce n'est que le début ! Vous le verrez et le vivrez au cours des prochains events de nations et des prochains rebondissements.
Nous souhaitons connaître vos retours sur le début de cet épisode 1.

Q : Comment peut-on savoir s'il y a un événement en cours ou non ?
R :
Les évènements roleplay (qui durent en général deux heures) sont indiqués sur le site de Ryzom, sur le forum (section EVENTS), en page d'accueil du WebIG, en fenêtre pop-up lorsque vous vous connectez en jeu, sur Facebook, Twitter et Steam. Pour savoir quels sont les évènements de la Storyline auxquel vous pouvez participer, cliquez en jeu sur « Ouvrir votre carnet de mission » dans votre fenêtre de Missions, puis sélectionnez l'onglet « Storyline ».

Six retours :
• C'est merveilleux de voir l'histoire de Ryzom continuer à progresser, même si je n'ai pas été impliqué. Bon travail, l'équipe des événements !
• Moi aussi, je trouve passionnant les développements futurs possibles via Storyline : ce début rend possible beaucoup de choses qui pourraient (ou peut-être devraient) être logiquement ajoutées à l'avenir à la Lore, etc. J'applaudis.
• Bravo pour l'ajout au Nexus, félicitation aux développeurs et aux scénaristes car je trouve que ça rentre bien dans le contexte du jeu. Et les missions sont fun a faire en équipe. Bravo aussi a ceux qu'on remercie peu, aux graphistes car les fenêtres d'interaction (Carnet de mission, Storyline ...) s'intègrent très bien dans le jeu.
• Bien pour un début, affaire à suivre !
• Concernant l'évolution du jeu en lui même c'est super, dans la mesure où la demande de contenu de la part des joueurs est présente.
• J'aime beaucoup cette histoire et elle fait partie de mon quotidien. Je trouve que certaines parties sont assez difficiles à réaliser car elles nécessitent une grande équipe ou ne peuvent pas être réalisées si vous n'êtes pas de haut niveau dans les deux domaines (mêlée et magie). Cependant, je trouve la variété des missions possibles très agréable. Et la nécessité de coopérer, si votre personnage n'est pas de haut niveau, est en fait une bonne chose aussi. Dans l'ensemble :-)
ET
Trois remarques :
• Les récompenses des missions du Nexus sont déséquilibrées par rapport aux missions journalières. Gagner 20 Elyps par soirées avec en plus 2 ou 3 DP, c'est trop peu par rapport aux 30 Elyps qu'on peut se faire en a peine 15 mn avec deux missions journalières.
• Vu le temps nécessaire aux joueurs pour aller jusqu'au bout de cet évènement, obtenir à son issue une récompense adaptée, serait une bonne chose.
• Il est dommage que les Maraudeurs soient contraints de pénétrer dans les capitales pour poser les questions de « Rumeurs » (évènement de lancement de la Saison 2 de la Storyline, toujours disponible), car il doivent pour ça modifier leurs renommées. Il aurait été plus judicieux, pour inciter plus d'entre eux à s'intéresser aux Rumeurs, de leur réserver un certain nombre de PNJ questionnables ailleurs qu'en capitales (dans leur Camp, par exemple).
R :
Merci pour vos retours et pour les remarques sur les récompenses, que je remonte à l'équipe concernée.

Retour : En tant que joueur découvrant à nouveau le jeu, je me sens perdu, et je ne sais pas par où commencer. Des bribes de récapitulations sont trouvables sur le forum, mais il faut tellement chercher qu’on s’y perd. Aussi je fais part de mon « inconfort » à devoir chercher en permanence les informations, et au final, ne pas insister dans cette recherche, dans le doute quant à son utilité. Par exemple : trouverais-je par là comment débloquer les missions du Nexus (les scientifiques ne me parlent pas…) ? Bref : la Storyline est un petit peu complexe !
ET
Suggestion : Peut-être une chronologie récapitulative des événements passés dans le Carnet de missions ou/et une vue d'ensemble avec des liens vers les articles pertinents du wiki aideraient ?
R :
Merci pour ce retour et cette proposition, nous allons voir ce que nous pouvons faire pour que les informations soient plus claires et plus facilement trouvables. Et si d'autres ont des suggestions à ce sujet, qu'ils n'hésitent pas !

Retour : Juste une observation surprenante : c'est assez étrange que les MP des Primes Racines puissent servir à la fabrication de produits de n'importe quelle nation… et que les MP de n'importe quelle nation puissent être utilisés par les artisanats Kami et Karavan. Je me demande donc ce qui sera extrait au Nexus concernant ces derniers.
R :
Héhé mystère ! :-)

4 - Recrutement : Équipe d'animation

Tamarea & Tykus (RT) – 21:26 UTC
Nous recherchons des animateurs bénévoles (scénaristes et acteurs / actrices) pour écrire et/ou jouer des événements roleplay. N’hésitez pas à contacter Tamarea sur Ryzom Chat https://chat.ryzom.com/direct/tamarea ou par courriel à tamarea@ryzom.com. Venez nous aider à faire vivre la Storyline en devenant acteur/actrice lors de nos évènements !
La formation est assurée. Vous commencerez en incarnant un personnage secondaire, comme un garde, avant de peu à peu jouer des personnages plus importants quand vous vous sentirez prêt / prête. Si vous êtes plus à l'aise en écrivant qu'en incarnant un personnage, nous avons aussi de la place pour vous, car nos scénarios ne s'écrivent pas tous seuls ! Là encore, vous débuterez par un travail en groupe, avant d'écrire en solo ou à deux, selon votre préférence.
Nous recherchons des bénévoles de tous les fuseaux horaires, y compris américains, afin de pouvoir aussi offrir des évènements roleplay aux heures US.
Si vous êtes intéressés, si vous hésitez, si vous avez des questions, contactez-moi et nous en discuterons !

La réunion est close à 21:46 UTC

Post-Scriptum

Diverses suggestions ont été faites et diverses questions posées sur des sujets ne figurant pas à l'ordre du jour de la réunion. À savoir :

Trois suggestions :
• Augmenter le niveau maximal des personnages et des mobs au-dela de 250.
• Créer, sur le modèle de l'aura de mêlée d'équipe, une aura d'invulnérabilité d'équipe dont le pouvoir d'activation serait obtenu via un évènement, l'Encycopédie ou l'ajout d'une simple compétence magique à haut niveau.
• Ajouter à la barre d'action un bouton pour l'effacer d'un clic (avec une confirmation).
R :
Oui, bonnes idées, mais ce sont des sujets pour le forum : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=forum/view/1840.

Q1 : Aurons-nous bientôt de nouvelles informations sur les Trytonistes ? J'en attends depuis longtemps (le premier événement avec la guilde des Trytonistes a eu lieu bien avant l'apparition des Rangers et des Maraudeurs).
R :
Votre question est bien notée et sera remontée à l'équipe d'animation.

Q2 : Pas de nouvelles du multiboxing ?
R :
Nous continuons à travailler sur le multiboxing en interne et j'organiserai une réunion Ryzom Forge « Spéciale multiboxing » dès que nous serons prêts.

Q3 : Pourquoi est-on parfois brusquement déconnecté du jeu (lors d'une téléportation, ou d'un changement de personnage, par exemple) ?
R :
Prenez contact avec le Support pour ce genre de problème, s'il vous plaît, ou consultez https://forge.ryzom.com/wiki/Ryzom_Installer_Manual#Crash_after_t eleporting.

Edité 6 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 4 ans).

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#193 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (31 août 2020)

Date: lundi 31 août, 19:30 UTC (21:30 CEST)
Lieu :
  • Atys, sur le canal public RF
ou

 

Durée : 1.5 heure
Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant
Nature : réunion d'information, de questions/réponses et de feedback
Sujet : projets terminés, en test et prêts à être testés
Ordre du jour
   1 - Mise à jour textures HD : voir https://cloud.ryzom.com/s/fXAiBqwFDNZYMRX
   2 - Nouveau service de facturation : voir https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Nouveau_service_de_facturation
   3 - Multiboxing
   4 - Refonte des Rois : voir https://cloud.ryzom.com/s/Nbfndk8YacDJwBG   
   5 - Refonte des avant-postes : voir https://cloud.ryzom.com/s/aCqw2ZR6rRee7AA

Edité 15 fois | Dernière édition par Maupas (il y a 4 ans). | Raison: Various fixes

#194 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]
Remarque : il est conseillé de lire avant la réunion les documents indiqués dans l'ordre du jour ci-dessus.
Nous répondrons à vos questions pendant la réunion.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#195 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 31 août 2020

1 - Mise à jour des textures HD

Xelios et Jelathnia (Équipe Infographie) – 19:39 UTC
Note descriptive du projet : https://cloud.ryzom.com/f/159212
(Les liens présents sur cette note ne fonctionnent pas, mais vous trouverez d'autres captures d'écran de comparaison ici : https://imgur.com/a/Kx33JTO)
Àu stade où nous en sommes, nous disposons d'une bonne base de référence pour le remplacement des textures et nous travaillons surtout sur des types de textures spécifiques qui nécessitent une attention particulière.

Q : Est-il possible de tester sur notre ordinateur ces textures HD ?
R :
Oui c'est possible, mais pour le moment notre travail doit rester dans l'équipe, vu qu'il n'est pas finalisé et que les tests destinés à vérifier sa tenue en jeu restent à réaliser. Vous pourriez télécharger les fichiers PNG et les placer dans votre dossier Utilisateur, mais ils ne sont pas compressés, de sorte que l'impact sur les performances (si vous en voyez) ne représentera pas la version finale. De plus, certains ont été modifiés localement mais n'ont pas encore été téléversés sur le serveur. Enfin, ils doivent être convertis au format DDS pour pouvoir être utilisés par le jeu.

Q : Les textures au rendu physique réaliste disponibles sous Creative Commons sur le site Texture Haven (https://texturehaven.com/) seraient-elles intéressantes pour votre travail ?
R :
Oui et non : ces textures ne cadrent pas avec la direction artistique de Ryzom mais certaines pourraient être utiles comme superpositions partielles dans certains cas.

2 - Nouveau service de facturation

Tykus (RT) – 20:03 UTC
Note descriptive du service : https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Nouveau_service_de_facturation
Le nouveau service de facturation, développé par Ulukyn, est mis en place cette semaine.
SirCotare a apporté sa contribution en créant l'interface au niveau du site web.

Q : Tous les abonnements Worldpay devront-ils passer sous Xsolla ? Et si oui, dans quel délai ?
R :
Oui, sous un mois. À partir du mois d'octobre il ne sera plus possible de payer votre abonnementvia Worldpay (c'est pourquoi l'option Worldpay est absente de l'interface du nouveau site de facturation) mais les abonnements en cours payés via Worldpay demeureront actifs.

Q : Mais ne devons nous pas changer de système dans trois jours ?
R :
Cela dépend en fait de la fin de votre abonnement, mais vous pouvez changer tout de suite, les jours y restant seront reportés.

Q : Le prix des abonnements demeure-t-il inchangé ?
R :
Oui.

Q : Jolie mise en page... mais serait-il possible de faire afficher à nouveau la date de création de notre compte ?
R :
Oui, nous la rajouterons à la prochaine mise à jour.

3 - Multiboxing

Tamarea (RT) – 20:25 UTC
Nous avons pour objectif de limiter au maximum l'impact gameplay du jeu multi-alts.
Pour cela, nous agirons en deux étapes : une mise à jour du Code de Conduite et, progressivement, une modification du gameplay.
1 - Action à court terme : mise à jour du Code de conduite
• Limitation du multiboxing à deux comptes connectés simultanément lors des batailles d’avant-postes, des chasses aux Rois, des assauts sur les Chefs Maraudeurs et des events scriptés de la Storyline. En cas d'abus, envoyer au Support une capture d'écran montrant l'infraction.
• Tolérance du multiboxing jusqu’à quatre comptes connectés simultanément dans les autres cas : montée en niveau, roleplay, etc.
2 - Action à moyen et long terme : modification du gameplay de Ryzom
Nous travaillons à changer peu à peu le gameplay afin de limiter l'avantage qu'en retirent les multi-alts sur les Rois, les Chefs Maraudeurs et les events scriptés de la Storyline.
C'est l'effet escompté des deux projets présentés ci-après, Refonte des Rois et Refonte des avant-postes, mais aussi des futures missions scriptées de la Storyline.

Q: Quand le Code de Conduite ainsi modifié sera-t-il publié (mis en vigueur) ?
R :
Courant septembre et vous serez avertis avant.

4 - Refonte des Rois

Tamarea & Namcha (RT) – 21:20 UTC
Ce projet a pour objectif principal de réduire l'impact gameplay du « camping » de Roi, y compris celui via multi-alts.
Note descriptive du projet : https://cloud.ryzom.com/s/Nbfndk8YacDJwBG
Je dois préciser ou souligner quelques points abordés dans cette note :
• Dans une région donnée, ne pourront apparaitre que des Rois d'une des espèces peuplant la région (le programme pilotant l'apparition des Rois utilisera un fichier recensant les listes des espèces habitant chaque région). En conséquence :
– si beaucoup de nouveaux Rois vont apparaître, quelques uns des actuels n'apparaîtront plus, tel Madakoo (vu qu'aucun madakam « banal » ne vit dans l'écosystème des Primes Racines)… mais d'autres versions du Roi madakam vont apparaître en surface ;
– contrairement à ce qu'indique la note, il n'y aura pas de Raguketh 270 vu que nul ragus n'habite la région 250 de l'écosystème du Désert.
• Les Rois logiquement inexistants de par la règle ci-dessus, qu'ils existent (tel Madakoo, par exemple) ou non actuellement, existeront par la suite pour « animer » des events OOC ou scénarisés (Storyline). Ainsi, Madakoo ne va pas complètement disparaître…
• … Ni, d'ailleurs, les matières premières collectées sur ces Rois disparus qui remplissent aujourd'hui votre Hall de Guilde.
• La refonte répond à l'objectif affiché plus haut en ce qu'elle se traduira en jeu par une nette augmentation du nombre des lieux d'apparition possible de Rois par région, donc de la difficulté à prévoir quel lieu d'une région donnée (accueillant désormais, en outre, une plus grande diversité de Rois qu'aujourd'hui), verra apparaître le prochain Roi d'un type donné.

Q : Y aura-t-il de nouveaux Rois ?
R :
Oui, mais il s'agira plutôt de nouvelles déclinaisons de Rois par région. Si une espèce donnée existe dans une région, celle-ci est susceptible d'accueillir un spécimen Roi de l'espèce en question.

Q : La liste des Rois du wiki (https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Nommés_et_Rois) sera-t-elle mise à jour ?
R :
Oui, très probablement, par les joueurs volontaires qui contribuent au wiki.

Q : Qu'en sera-t-il des Rois n'apparaissant actuellement qu'en un seul endroit, tels Bodokin, Cratchakin, etc. ?
R :
Le programme particulier qui les gère aujourd'hui ne sera pas modifié : ils continueront d'apparaître, au même endroit.

Q : Y aura-t-il un Roi frippo ?
R :
En bonne logique un Roi frippo 120 devrait exister, oui.

Q : Y aura-t-il de nouveaux Rois sur Silan ?
R :
Non, Yubokin demeurera le seul Roi de Silan.

Q : Un Roi pourra-il apparaître simultanément dans plusieurs régions et/ou plusieurs écosystèmes ?
R :
Peu de chances que ça arrive. Vu qu'un Roi est placé en « bas de pile » à son apparition, il ne devrait pas revenir de sitôt.

Q : Deux Rois de même nom (c'est à dire de mêmes espèce et écosystème) mais de niveaux différents – par exemple l'Izaketh 120 de l'Oasis d'Oflovak et l'Izaketh 170 des Dunes de l'Exil – pourront-il apparaître simultanément dans leur région du Désert respective ?
R :
Peu de chances que ça arrive là encore : le placement en bas de pile d'un Roi se fait indépendamment de son niveau et de sa région hôte.

Q : Deux Rois d'écosystèmes différents mais de même espèce et niveau (Raguketh 220 et Ragukin 220 par exemple) pourront-il apparaître simultanément dans leur écosystème respectif ?
R :
Oui, avec de bonne chances cette fois.

Q : Qu'en sera-t-il des kitins rares ? Kidikoo va-t-il disparaître ? Kizarakoo va-t-il apparaître ?
R :
Si on laisse agir le sytème, oui. Mais le Kizarakoo, par exemple, est encore sujet à discussion au sein de l'équipe (ne faudrait-il pas réserver un tel kitin à un event ?).

Q : Si un Roi d'un niveau donné (par exemple Izaketh 170) apparaît (et se fait tuer) le prochain Roi du même nom à apparaître sera-t-il forcément d'un autre niveau (par exemple Izaketh 120) ou non ?
R :
Oui, les prochains tests devraient vérifier que le système fera tourner les niveaux d'un même Roi lors de ses apparitions successives.

Q : Qu'en est-t-il de Cratchakyo, en attente depuis quelques temps ?
R :
C'était un Roi scénarisé, oui… Il attendra encore.

5 - Refonte des avant-postes

Tamarea & Namcha (RT) – 21:26 UTC
Ce projet a pour objectif de redynamiser les batailles d'avant-poste en redonnant de l'intérêt à tous les OP, en les faisant changer régulièrement de propriétaire et en diversifiant les genres de combat. Il permettra lui aussi de réduire l'avantage gameplay que procurent les multi-alts.
Note descriptive du projet : https://cloud.ryzom.com/s/aCqw2ZR6rRee7AA
Quelques points à souligner là encore :
• Tous les avant-postes, quel que soit leur niveau (qui demeurera inchangé), vont produire soit des MP Q150, soit des MP Q200, soit des MP Q250.
• Nulle guilde ne sera plus autorisée à conserver un avant-poste pour le seul plaisir que lui procure (éventuellement) sa possession.
• À retenir : les avant-postes changerons de mains beaucoup plus souvent et régulièrement que par la passé !

Q : « Changer régulièrement de propriétaire »… Est-ce à dire que nous serons forcés d'abandonner notre « maison » même si ceux qui la convoitent sont défaits lors de chacune de leurs attaques ? Sans qu'aucune chance ne nous soit donnée de la défendre ?
R :
Oui cela pourra arriver; dans ce cas l'avant-poste sera pris par des PNJ. Mais de toutes façons, il aura commencé de produire d'autres matières premières.

Q : Dans le cas de batailles d'OP en GvG, y a-t-il quelque chose de prévu pour empêcher les recrutements provisoires dans les guildes en conflit de membres de leur guildes alliées ?
R :
Deux solutions de traitement de ce problème sont actuellement à l'étude pour évaluer leurs effets de bords respectifs :
1 • Autoriser le recrutement provisoire en plafonnant le nombre de combattants
2 • Subordonner le droit de combattre à une ancienneté minimale dans la guilde
En tous cas une bataille GvG (option qui, par ailleurs, ne sera pas disponible immédiatement) ne doit pas être identique à un bataille FvF.


Q :Comment décidera-t-on du type de bataille d'OP à livrer ?
R :
Par click sur l'OP au moment de lancer l'attaque. Mais le nombre d'attaques GvG par guilde sera plafonné.

Q : Le nouveau système ne favorisera-t-il pas seulement les grandes guildes en leur permettant l'attaque en GvG des petites devenues incapables de bénéficier de l'aide de leurs alliés ?
R :
Il est vrai qu'un des objectifs de la refonte est d'éviter que des guildes ne comptant qu'un seul membre détiennent des OP. Mais, s'agissant des petites guildes, l'ampleur du préjudice dépendra aussi du plafonnement du nombre de batailles GvG et elles auront tout de même l'opportunité de conquérir des OP via bataille GvE, sachant que les OP ainsi conquis ne pourront rechanger de main durant les deux semaines suivantes.

Q : « GvE: Guilde vs PNJ pour conquérir les OP pris par les PNJ » De quel type de PNJ s'agirat-il ?
R :
Des homins pour sûr, mais la possibilité d'avoir aussi des kitins a été évoquée (et soumise à l'examen des développeurs).

Q : Un OP peut être tenu pour sa faction par une petite guilde qui l'a reçu en récompense de son aide et qui se charge alors du travail d'extraction et de redistribution de ses MP. Si l'OP est pris via GvG « facile » par une grande guilde adverse c'est la faction qui en souffrira. La faction, donc, ne devrait-elle pas être autorisée à aider à sa défense ?
R :
Si c'est la solution 1 ci-dessus qui est retenue, la faction pourra aider. Sinon il faudra peut-être, en effet, revoir l'organisation des factions.

Q : Tous les OP produisant des MP de Q150 à Q250, un OP de la Source, par exemple, pourra donc fabriquer exactement les mêmes MP qu'un OP de la Forêt Enflammée ?
R :
Chaque OP, quel que soit son niveau, pourra en effet produire des MP des trois qualités, mais le taux de production de MP des OP de d'un niveau donné sera supérieur à celui des OP de niveau inférieur.

Q : Comment se feront les rotations de MP et de propriétaires ? À intervalles fixes ou aléatoires ? Toutes ensembles ou échelonnées dans le temps ?
R :
Toutes ensemble (reboot du serveur), à un intervalle de deux mois et demi à trois mois IRL, mais la date exacte sera aléatoire. Beaucoup de mécanismes demeurent à préciser, cependant, s'agissant des rotations : il vous seront détaillés lors d'une prochaine réunion.

La réunion est close à 22:05 UTC

Edité 4 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 4 ans). | Raison: Various fixes

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