#181 Ajouté par Craftjenn il y a 5 ans
Sorry, but for me it's better to start an other subjet, then add on here a link to it.
My main argument about my remark is languages : all Ryzom Forge reports are translated, and then easy to read for English / French / German users...
Your comments are in English... and for French/German/other languages readers, it's quite like flood D
(As in uni, full of acronyms and/or spelling mistakes and/or slang, very difficult to read for homins who use a different language for game interface. )
Dernière édition par Craftjenn (il y a 5 ans).
#182 Ajouté par Khalaoden il y a 5 ans
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#183 Ajouté par Bisugott il y a 5 ans
CraftjennSorry, but for me it's better to start an other subjet, then add on here a link to it.+1
#184 Ajouté par Tykus il y a 5 ans
Ordre du jour1- Storyline: retour sur les rumeurs2- Prochain patch (fix)3- Recrutement
#185 Ajouté par Moniq il y a 5 ans
1 - Storyline: Retour sur les rumeurs2 - Prochain patch3 - Recrutement
Que pensez vous des rumeurs ? Si vous rencontrez des bugs, envoyez nous un ticket précisant le PNJ concerné , ça nous permettra d'être plus réactifs.Quelqu'un ?
Tout d'abord, je voudrais dire que j'ai posté un message à ce sujet dans le forum. Ensuite, pour certaines personnes, qui souffrent comme moi, tous ces clics sont fatigants.
Oui, je comprends, mais dans un jeu vidéo, il est difficile de faire autrement. En outre, vous pouvez faire ça par morceaux, à petits pas.C'est un évènement au long cours :).
Je voulais appuyer la déclaration de Craftjenn, selon laquelle l'interface est un peu difficile. Puisque le dialogue n'est lu que par le joueur, sans aucune option, pourquoi ne pas simplifier le texte ? Vous pourriez placer la question du joueur au PNJ, la réponse du PNJ et la réaction du joueur dans une seule bulle de chat, qui ne nécessite qu'un clic.
Non, tout est là, le PNJ va vous donner une réponse, avant de savoir ce qu'elle est ( normalement les PNJ donnent toujours les mêmes réponses). Mais le processus nécessite les 2 étapes, si on vous donne la réponse en même temps que la question, ça n'a pas de sens :)
Juste pour dire que la 2° série de rumeurs (à propos des kitins) est bien plus intéressante...Et remercier Ulukyn pour sa disponibilité sur les quelques bogues résiduels.
Je ferai part à Ulukyn de votre remarque :)
Je suis peut-être la seule, mais comme je ne comprend pas tout, je me contente de cliquer et de voir si la phrase de réussite jaune apparaît (ceci pour répondre à la remarque sur la séquence de cliques ennuyeuse).
Non, je ne pense pas que vous soyez la seule, mais attention, les rumeurs contiennent des informations pour la suite des événements :)
Ajouté : Une fenêtre peut s'accrocher à d'autres fenêtres.Changé : Le lecteur MP3 indique le chemin absolu, les informations sur le format du média sur sysinfo.Corrigé : Le lecteur MP3 affiche une erreur lorsque le son est désactivé.Ajouté : Nouvelle commande /showHideUserLandMark pour cacher les fanions marqueurs sur la carte.Correction : La fenêtre du client n'est plus focalisée et la souris n'est plus gelée durant le chargement ou la téléportation.Changements dans les missions quotidiennesAjout : Jetons de base comme option de récompense.Changement : Augmentation de 20% des récompenses pour les missions demandant fourniture de Produits des Métiers.Modifié : Diminution de la quantité requise pour les produits de métiers de niveau 2 et supérieur.Ajouté : Tags RP pour Fyros, Matis, Tryker, Zorai, Kami, Karavan, Maraudeur et Ranger.Pour que votre personnage arbore ces tags, vous devez porter un bijou en boucle d'oreille et utiliser des Elyps pour y faire graver l'Allégorie par les marchands de votre Nation ou Faction.Équipez ou déséquipez le bijou pour afficher ou cacher le tag RP.Ces tags ne s'affichent que lorsque vous êtes marqué PVP.Vous pouvez afficher ou masquer ces tags quand vous le souhaitez. Si vous les masquez tag, le tag PVP actuel (deux épées croisées) demeurera seul affiché.Pour mieux comprendre le fonctionnement et les origines des Allégories, vous pouvez parler avec Zin Di-Dao à la Kitinière du Bois d'Almati et lancer des rumeurs enchaînées.
J'espérais obtenir un lien ici pour passer en revue les rumeurs déjà entendues.
Ulukyn a prévu quelque chose de cet ordre, mais je ne sais pas exactement quoi…
Ledit lien pour les rumeurs fonctionne, mais seulement au sein d'une guilde. Il permet a chacun de savoir combien de rumeurs la guilde a collecté et, en plus, en sélectionnant un joueur de voir celles qu'il a collectées.
« Une fenêtre peut s'accrocher à d'autres fenêtres » ? Et « La fenêtre du client n'est plus focalisée et la souris n'est plus gelée lors du chargement ou de la téléportation » ? Pouvez-vous préciser, SVP ?
Alors, pour la souris, c'est surtout pour ceux qui sont en multi écrans, quand vous lancez un client Ryzom et que vous êtes en train de faire autre chose, la souris sera immédiatement prise par l'interface ouverte et du coup vous taperez hors de votre fenêtre.Moniq, vous avez testé « Une fenêtre peut s'accrocher à d'autres fenêtres » ? Pouvez-vous nous en parler ?
J'en entends parler pour la première fois ou je ne comprends pas ce que vous voulez dire
Ok, je vous donnerai des informations (je vais tester) quand j'en aurai. D'accord ?Personne n'a de question à propos des tags ?
its not been translated to english. if you enlighten us first, please :)
Ajouté : Tags RP pour Fyros, Matis, Tryker, Zorai, Kami, Karavan, Marauder et RangerPour obtenir ces étiquettes, vous devez porter un bijou sur la boucle d'oreille et utiliser des Elyps sur les marchands de la nation ou de la faction pour y graver l'allégorieÉquiper ou dééquiper le bijou pour afficher ou cacher la balise RPCes balises ne s'affichent que lorsque vous êtes marqué "PVP".Vous pouvez afficher ou masquer la balise quand vous le souhaitez. Si vous êtes marqué PVP et que vous masquez les balises, l'icône PVP actuelle (avec 2 mots croisés) sera affichée. Mieux comme ça ?
Les tags PVP ont souvent entravé ma guérison lors des chasse au Boss Maraudeurs, n'y a-t-il aucun moyen de rappeler aux joueurs, PVP ou non, de désactiver le tag PVP pour ce type d'événement ? Ou de désactiver automatiquement le statut PVP de tous ceux participant à un tel évènement lorsque ils le rejoignent ?
Non, c'est l'affaire du joueur, vous devez tous y réfléchir. On ne peut pas tout automatiser, Ryzom y perdrait son âme :)
Tout cela est certainement correct en soi, mais quand j'essaie de guérir quelqu'un qui est encore actif en mode PVP, je ne peux pas. Au lieu de ça, je reste simplement suspendu en l'air et aucun soin n'est dispensé.
C'est la règle du PVP. Si vous êtes marqué PVP, vous prenez le risque de mourir, les joueurs qui ne sont pas marqués ne peuvent pas vous ressusciter, vous guérir, etc. C'est un choix de joueur et nous offrons seulement, avec ce nouveau tag, plus de possibilités aux joueurs.
Si je comprends bien, un tag est ajouté pour dire « Je ne cherche pas de PVP, mais je ne veux pas être attaqué » ?
Non... Nous allons ajouter plus de variantes, à savoir qu'on pourra se marquer nation et ou faction. Tous les tags ne seront pas PVP mais dans la mesure ou vous choisissez une allégeance, si vous activez un tag, vous serez vulnérable :)
Nous recherchons des bénévoles pour rejoindre :l'équipe de traduction : des traducteurs/correcteurs ES et RU ;l'équipe infographie : des créateurs graphiques ;l'équipe de support: Des CSR EN et FR ;l'équipe dev/Ark : des développeurs, ainsi que des bénévoles qui seront formés à l'outil de création Ark ;l'équipe de Level Design ;l'équipe d'animation : pour concevoir/écrire et/ou animer des events.Je prends sur mon temps pour me lever et discuter avec les joueurs de la zone US, mais il est primordial de trouver des volontaires pour animer leur créneau horaire. Je peux faire une fois par mois la même réunion Ryzom Forge que pour la zone EU, mais pas plus. Aussi est-il important que nous ayons des bénévoles vivant outre-atlantique, en priorité pour l'équipe d'assistance mais pourquoi pas aussi pour les events ( je sais… je rève :P ) Alors, si vous êtes intéressé, envoyez un courriel à Tamarea ou contactez-la via Rocket Chat Il y a aussi des besoins pour la zone EU :)
Edité 2 fois | Dernière édition par Tykus (il y a 4 ans).
#186 Ajouté par Tykus il y a 5 ans
Ordre du jour1- Nouveau service de facturation2- Nouveau site web3- Lancement de l'épisode 1 de la Storyline
#187 Ajouté par Balthae il y a 5 ans
Edité 5 fois | Dernière édition par ERR: Author Not Set (il y a 5 ans).
#188 Ajouté par Tykus il y a 5 ans
Ordre du jour1- Multiboxing2- Storyline: épisode 13- Recruitement
#189 Ajouté par Nilstilar il y a 5 ans
Définition: https://fr.wikipedia.org/wiki/MultiboxingJe dois expliquer clairement le multiboxing : C'est la possibilité de connecter plusieurs personnages en même temps sur un même serveur qu'on ne peut pas assimiler à l'utilisation d'un programme externe pour commander un ou plusieurs personnages.ChangementRyzom est un jeu coopératif, aussi, travailler à plusieurs est une nécessité. Le fait d'avoir un partenaire à soi, pour aider au forage et au stockage voire au soin est communément admis, mais avoir une armée d'avatars à ses ordres n'a aucun sens, le jeu y perd de son essence.Afin de préserver cette essence et l’âme d'un jeu où la collaboration est encouragée, nous avons décidé de ne plus tolérer que le contrôle de 2 personnages en même temps par utilisateur et ceci uniquement dans le cadre d'une utilisation raisonnable.En conséquence, le Code de Conduite sera modifié pour spécifier que "le nombre de personnages contrôlés simultanément par une même personne physique est limité à 2, dans le cadre d'une utilisation raisonnable, raisonnée et sans automatisation." Une limite au niveau du serveur sera mise en place pour ça.
Pour conclureNous avons travaillé depuis quelques années à refaire les outils, les maitriser et les rendre plus sympas pour pouvoir ajouter du contenu. Et avec la storyline c'est ce que nous allons faire. Faire évoluer l'histoire et ajouter de nouvelles choses.Et, du coup le problème des alts s'est aussi posé (de mon coté, en tant que développeur). Avec la storyline, en effet, nous allons ajouter de nouveaux challenges. Parfois le meilleur groupe (qui pourra être composé de seulement quatre joueurs) sera récompensé. Si la meilleure équipe se trouvait être quatre alts (et ce n'est pas impossible car c'est dans certains cas un avantage) cela serait pour nous plutôt décevant.
La storyline est le fil roleplay conducteur suivi par les équipes de Ryzom. Elle regroupe un ensemble d’événements roleplay et d'ajouts gameplay, bâti sur une histoire dynamique.Lors du prologue de l'actuelle Saison 2, la rumeur nous a appris que des choses se préparaient. En ce début d'épisode 1, un fort tremblement d'écorce a secoué Atys, bouleversant le paysage du Nexus. Les homins enquêtent actuellement sur place.Quels sont vos retours sur ce début d'épisode 1 ?
Des missions vont être ajoutées prochainement, c'est juste le début : vous n'imaginez pas ce qu'on vous a concocté pour la suite !Mais nous ajoutons les choses par morceaux pour éviter les gros bogues, c'est tout : le code du jeu est chatouilleux comme vous le savez.
Nous avons besoin de traducteurs DE, ES et RU mais aussi de relecteurs EN.Des testeurs actifs sont également demandés.
Edité 5 fois | Dernière édition par Maupas (il y a 4 ans). | Raison: Links missing
#190 Ajouté par Nilstilar il y a 4 ans
This is the last time we have to translate on this channel!Indeed, I am pleased to announce that before the end of the week, DeepL will automatically translate the Ryzom Forge channel, but also the regions (including Silan) and the Universe!The translation of the universe and RF channels will also work between the game and chat.ryzom.com.The original version will be viewable:• from the IG, a flag will indicate the original language and the untranslated sentence at the cursor's passage;• on RC, there will be one channel per language, and you will join by default the one of your client's language. Of course you can open the other language channels if you wish; the message in the original language will be displayed via a link.The next step will be to translate the faction/nation channels.Then we plan to translate the league channels.
The continuation of the Storyline will begin before the end of the week, with the arrival of two new missions to the Nexus: one hunting and one drilling.This scripted event will then be followed by… I won't tell you what, followed by... I won't tell you what either ;)
The next patch will take place on June 25th, to implement the following.Fixings• Fixed outpost history information• Fixed ranger circle optic and missing translation• Fixed lot of Translation issue• Fixed : Rewriting Ranger Aspiration Mission• Added option in Daily Mission : Player can replace any non-occupation mission by another random (limited to 4 uses)• Fixed an issue in Daily Mission where sometimes a same occupation can appear twice.DeepL in game• Added translations to Universe, Region and Forge• Removed all language channels (uni-en, uni-fr, uni-es, uni-de, uni-ru)• Added flags to see the original text and lang• Added (ticky task!) anti-spam system to prevent duplication of same textDeepL in Ryzom Chat• Removed #pub-uni• Removed #pub-forge• Added #pub-forge-XY• Added emoji flags and links to see the original text and lang• All #pub-uni-[fr, en, de, es, ru] are linked to ingame Universe• All #pub-forge-[fr, en, de, es, ru] are linked to ingame Forge This patchnote has just been written and is not yet corrected or translated, but I wanted to share it with you during the meeting.
The change originally announced, i.e. a limitation to 2 accounts connected simultaneously, was only intended to limit the number of multiboxers *using third-party software* to play. Indeed, as we had no reliable technical means to confuse them, we were unable to enforce the Code of Conduct and this led to tensions between players, mixed with a strong feeling of impunity. Limiting the number of simultaneous accounts to 2 seemed a simple but effective way to solve this problem. It is now clear that we had underestimated the other consequences of this solution.I would like to make it clear that although Tykus was the spokesperson for this decision, as he and I take turns chairing RF meetings and it was his turn to do so, this is neither a request nor a decision by Support. If Tykus is indeed the head of the Support team, he is my assistant too and it is in this capacity that he communicated on this project.This announcement, which was aimed exclusively at restricting breaches of the Code of Conduct by those using third-party software, and thus reducing the feeling of gameplay impunity, highlighted another fundamental problem related to multiboxing itself. I admit that the title of the topic ("Multiboxing") didn't help.Following this announcement, many of you have indeed expressed your discomfort because of the authorization on Ryzom to connect 4 accounts simultaneously, mainly because of the feeling of gameplay injustice of those who don't use several alts, but also because of the impunity of multiboxers suspected of violating the Code of Conduct.Just as many of you have expressed your indignation at the announcement of the limitation of multiboxing to 2 accounts connected simultaneously, mainly evoking the intolerable curtailment of freedom so dear to Ryzom.A regrettable rift between the two camps ensued.My role is not to decide and designate a winner, but to hear both sides and propose a solution that is both acceptable to all and meets our initial objective. As much as a meaningful decision is certainly necessary, it is also necessary that it should not further divide you.The reason I have taken so long to come back to you is that it is far from simple. It means taking the time to read and understand everything, to look for solutions, but also to eliminate some of them after finding that they are not feasible. This is the case for those involving a gameplay limitation of the number of accounts connected simultaneously. However, without this physical means of control, it is useless, even counterproductive, to impose any limitation. Indeed, what would be the point of modifying the Code of Conduct if no control tool allows us to enforce it?This is why the initial solution, to prohibit the use of more than two alts at the same time, was not viable in any case, even if it had not generated very strong reactions against it.On the other hand, it's clear that we need to limit the gameplay impact of using multi-alts during the game's "sensitive" activities: outpost battles, hunting bosses, hunting marauder bosses, scripted events. To this end, the best possible solution to date is, in our opinion, the following:• Limiting multiboxing to 2 accounts connected simultaneously during outpost battles, on bosses, marauder bosses and during scripted events (limitation on the gameplay level during the Storyline's scripted events).• Tolerance of multiboxing up to 4 accounts connected simultaneously in other cases: setting up levels, roleplay... In all cases, the use of third party software to control simultaneously connected characters is of course forbidden.During outpost battles, bosses and marauder boss hunts, in case of abuse send to Support a screen showing more than 2 alts present simultaneously.This transitional solution is not perfect and does not solve the problem of using third-party software, but seems to be a viable compromise between the demands of both sides: freedom is preserved when it does not cause a strong gameplay injustice.We will be able to make this solution evolve when gameplay allows us to do so, remaining of course open to your ideas.By the way, when I presented this solution to the Ryzom Team, it brought out some very interesting suggestions of gameplay limitations that we are currently studying. Thus, as the gameplay changes, the limitation of the use of alts on OP, bosses, marauder bosses and scripted events will be done on the gameplay level and not manually anymore.What's your opinion on this compromise in order not to get bogged down in the current situation, knowing that we'll make things evolve, in consultation with you, as gameplay changes occur?
Edité 6 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 4 ans).
#191 Ajouté par Tykus il y a 4 ans
Ordre du jour1 - DeepL : amélioration et retour 2 - Nouveau site web : réactions3 - Storyline : retour, événements RP4 - Recrutement : Équipe d'event (scénariste, acteur/actrice)
#192 Ajouté par Nilstilar il y a 4 ans
Désormais, le canal univers et le canal région (y compris Silan) sont traduits par le traducteur automatique DeepL dans la langue du client. Ainsi, vous lisez directement tous ce que disent les joueurs dans la langue que vous avez sélectionnée pour jouer à Ryzom.Chaque traduction affichée dans le canal est précédée par un drapeau indiquant la langue d'origine. Pour afficher la phrase dans sa langue d'origine, il suffit de passer le curseur sur ce drapeau, la traduction s'affichera au-dessus.Quels sont vos avis sur cette nouvelle fonctionnalité ?
Le nouveau site web (https://www.ryzom.com) est en ligne !N'hésitez pas à nous donner votre avis et à nous faire remonter les bugs éventuels !
L'épisode 1 de la Storyline a débuté par un tremblement d'écorce au Nexus, entraînant de profonds bouleversements dans cette région. Les homins sont en train d'enquêter sur place en accomplissant diverses missions.D'ici peu, des événements roleplay centrés sur ce qu'il se passe au Nexus seront proposés par l'event team. Ils offriront une vision différente des événements au Nexus pour chaque nation, les Rangers et les Maraudeurs, ce qui aidera chaque joueur à appréhender différemment la suite de la Storyline en fonction du personnage qu'il incarne.Ce qu'il se passe au Nexus est une base extrêmement riche pour le roleplay. Et ce n'est que le début ! Vous le verrez et le vivrez au cours des prochains events de nations et des prochains rebondissements.Nous souhaitons connaître vos retours sur le début de cet épisode 1.
Nous recherchons des animateurs bénévoles (scénaristes et acteurs / actrices) pour écrire et/ou jouer des événements roleplay. N’hésitez pas à contacter Tamarea sur Ryzom Chat https://chat.ryzom.com/direct/tamarea ou par courriel à tamarea@ryzom.com. Venez nous aider à faire vivre la Storyline en devenant acteur/actrice lors de nos évènements !La formation est assurée. Vous commencerez en incarnant un personnage secondaire, comme un garde, avant de peu à peu jouer des personnages plus importants quand vous vous sentirez prêt / prête. Si vous êtes plus à l'aise en écrivant qu'en incarnant un personnage, nous avons aussi de la place pour vous, car nos scénarios ne s'écrivent pas tous seuls ! Là encore, vous débuterez par un travail en groupe, avant d'écrire en solo ou à deux, selon votre préférence.Nous recherchons des bénévoles de tous les fuseaux horaires, y compris américains, afin de pouvoir aussi offrir des évènements roleplay aux heures US.Si vous êtes intéressés, si vous hésitez, si vous avez des questions, contactez-moi et nous en discuterons !
#193 Ajouté par Tykus il y a 4 ans
Ordre du jour 1 - Mise à jour textures HD : voir https://cloud.ryzom.com/s/fXAiBqwFDNZYMRX 2 - Nouveau service de facturation : voir https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Nouveau_service_de_facturation 3 - Multiboxing 4 - Refonte des Rois : voir https://cloud.ryzom.com/s/Nbfndk8YacDJwBG 5 - Refonte des avant-postes : voir https://cloud.ryzom.com/s/aCqw2ZR6rRee7AA
Edité 15 fois | Dernière édition par Maupas (il y a 4 ans). | Raison: Various fixes
#194 Ajouté par Tamarea il y a 4 ans
#195 Ajouté par Nilstilar il y a 4 ans
Note descriptive du projet : https://cloud.ryzom.com/f/159212(Les liens présents sur cette note ne fonctionnent pas, mais vous trouverez d'autres captures d'écran de comparaison ici : https://imgur.com/a/Kx33JTO)Àu stade où nous en sommes, nous disposons d'une bonne base de référence pour le remplacement des textures et nous travaillons surtout sur des types de textures spécifiques qui nécessitent une attention particulière.
Note descriptive du service : https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Nouveau_service_de_facturationLe nouveau service de facturation, développé par Ulukyn, est mis en place cette semaine.SirCotare a apporté sa contribution en créant l'interface au niveau du site web.
Nous avons pour objectif de limiter au maximum l'impact gameplay du jeu multi-alts.Pour cela, nous agirons en deux étapes : une mise à jour du Code de Conduite et, progressivement, une modification du gameplay.1 - Action à court terme : mise à jour du Code de conduite• Limitation du multiboxing à deux comptes connectés simultanément lors des batailles d’avant-postes, des chasses aux Rois, des assauts sur les Chefs Maraudeurs et des events scriptés de la Storyline. En cas d'abus, envoyer au Support une capture d'écran montrant l'infraction.• Tolérance du multiboxing jusqu’à quatre comptes connectés simultanément dans les autres cas : montée en niveau, roleplay, etc.2 - Action à moyen et long terme : modification du gameplay de RyzomNous travaillons à changer peu à peu le gameplay afin de limiter l'avantage qu'en retirent les multi-alts sur les Rois, les Chefs Maraudeurs et les events scriptés de la Storyline.C'est l'effet escompté des deux projets présentés ci-après, Refonte des Rois et Refonte des avant-postes, mais aussi des futures missions scriptées de la Storyline.
Ce projet a pour objectif principal de réduire l'impact gameplay du « camping » de Roi, y compris celui via multi-alts.Note descriptive du projet : https://cloud.ryzom.com/s/Nbfndk8YacDJwBGJe dois préciser ou souligner quelques points abordés dans cette note :• Dans une région donnée, ne pourront apparaitre que des Rois d'une des espèces peuplant la région (le programme pilotant l'apparition des Rois utilisera un fichier recensant les listes des espèces habitant chaque région). En conséquence :– si beaucoup de nouveaux Rois vont apparaître, quelques uns des actuels n'apparaîtront plus, tel Madakoo (vu qu'aucun madakam « banal » ne vit dans l'écosystème des Primes Racines)… mais d'autres versions du Roi madakam vont apparaître en surface ;– contrairement à ce qu'indique la note, il n'y aura pas de Raguketh 270 vu que nul ragus n'habite la région 250 de l'écosystème du Désert.• Les Rois logiquement inexistants de par la règle ci-dessus, qu'ils existent (tel Madakoo, par exemple) ou non actuellement, existeront par la suite pour « animer » des events OOC ou scénarisés (Storyline). Ainsi, Madakoo ne va pas complètement disparaître…• … Ni, d'ailleurs, les matières premières collectées sur ces Rois disparus qui remplissent aujourd'hui votre Hall de Guilde.• La refonte répond à l'objectif affiché plus haut en ce qu'elle se traduira en jeu par une nette augmentation du nombre des lieux d'apparition possible de Rois par région, donc de la difficulté à prévoir quel lieu d'une région donnée (accueillant désormais, en outre, une plus grande diversité de Rois qu'aujourd'hui), verra apparaître le prochain Roi d'un type donné.
Ce projet a pour objectif de redynamiser les batailles d'avant-poste en redonnant de l'intérêt à tous les OP, en les faisant changer régulièrement de propriétaire et en diversifiant les genres de combat. Il permettra lui aussi de réduire l'avantage gameplay que procurent les multi-alts.Note descriptive du projet : https://cloud.ryzom.com/s/aCqw2ZR6rRee7AAQuelques points à souligner là encore :• Tous les avant-postes, quel que soit leur niveau (qui demeurera inchangé), vont produire soit des MP Q150, soit des MP Q200, soit des MP Q250.• Nulle guilde ne sera plus autorisée à conserver un avant-poste pour le seul plaisir que lui procure (éventuellement) sa possession.• À retenir : les avant-postes changerons de mains beaucoup plus souvent et régulièrement que par la passé !
Edité 4 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 4 ans). | Raison: Various fixes
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