#178 Ajouté par Victoriacamper il y a 5 ans
#179 Ajouté par Sinvaders il y a 5 ans
#180 Ajouté par Moniq il y a 5 ans
...And, yes, I still say, if you don't attend the meeting most of the time you won't miss anything...
#181 Ajouté par Craftjenn il y a 5 ans
Sorry, but for me it's better to start an other subjet, then add on here a link to it.
My main argument about my remark is languages : all Ryzom Forge reports are translated, and then easy to read for English / French / German users...
Your comments are in English... and for French/German/other languages readers, it's quite like flood D
(As in uni, full of acronyms and/or spelling mistakes and/or slang, very difficult to read for homins who use a different language for game interface. )
Dernière édition par Craftjenn (il y a 5 ans).
#182 Ajouté par Khalaoden il y a 5 ans
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#183 Ajouté par Bisugott il y a 5 ans
CraftjennSorry, but for me it's better to start an other subjet, then add on here a link to it.+1
#184 Ajouté par Tykus il y a 5 ans
Ordre du jour1- Storyline: retour sur les rumeurs2- Prochain patch (fix)3- Recrutement
#185 Ajouté par Moniq il y a 5 ans
1 - Storyline: Retour sur les rumeurs2 - Prochain patch3 - Recrutement
Que pensez vous des rumeurs ? Si vous rencontrez des bugs, envoyez nous un ticket précisant le PNJ concerné , ça nous permettra d'être plus réactifs.Quelqu'un ?
Tout d'abord, je voudrais dire que j'ai posté un message à ce sujet dans le forum. Ensuite, pour certaines personnes, qui souffrent comme moi, tous ces clics sont fatigants.
Oui, je comprends, mais dans un jeu vidéo, il est difficile de faire autrement. En outre, vous pouvez faire ça par morceaux, à petits pas.C'est un évènement au long cours :).
Je voulais appuyer la déclaration de Craftjenn, selon laquelle l'interface est un peu difficile. Puisque le dialogue n'est lu que par le joueur, sans aucune option, pourquoi ne pas simplifier le texte ? Vous pourriez placer la question du joueur au PNJ, la réponse du PNJ et la réaction du joueur dans une seule bulle de chat, qui ne nécessite qu'un clic.
Non, tout est là, le PNJ va vous donner une réponse, avant de savoir ce qu'elle est ( normalement les PNJ donnent toujours les mêmes réponses). Mais le processus nécessite les 2 étapes, si on vous donne la réponse en même temps que la question, ça n'a pas de sens :)
Juste pour dire que la 2° série de rumeurs (à propos des kitins) est bien plus intéressante...Et remercier Ulukyn pour sa disponibilité sur les quelques bogues résiduels.
Je ferai part à Ulukyn de votre remarque :)
Je suis peut-être la seule, mais comme je ne comprend pas tout, je me contente de cliquer et de voir si la phrase de réussite jaune apparaît (ceci pour répondre à la remarque sur la séquence de cliques ennuyeuse).
Non, je ne pense pas que vous soyez la seule, mais attention, les rumeurs contiennent des informations pour la suite des événements :)
Ajouté : Une fenêtre peut s'accrocher à d'autres fenêtres.Changé : Le lecteur MP3 indique le chemin absolu, les informations sur le format du média sur sysinfo.Corrigé : Le lecteur MP3 affiche une erreur lorsque le son est désactivé.Ajouté : Nouvelle commande /showHideUserLandMark pour cacher les fanions marqueurs sur la carte.Correction : La fenêtre du client n'est plus focalisée et la souris n'est plus gelée durant le chargement ou la téléportation.Changements dans les missions quotidiennesAjout : Jetons de base comme option de récompense.Changement : Augmentation de 20% des récompenses pour les missions demandant fourniture de Produits des Métiers.Modifié : Diminution de la quantité requise pour les produits de métiers de niveau 2 et supérieur.Ajouté : Tags RP pour Fyros, Matis, Tryker, Zorai, Kami, Karavan, Maraudeur et Ranger.Pour que votre personnage arbore ces tags, vous devez porter un bijou en boucle d'oreille et utiliser des Elyps pour y faire graver l'Allégorie par les marchands de votre Nation ou Faction.Équipez ou déséquipez le bijou pour afficher ou cacher le tag RP.Ces tags ne s'affichent que lorsque vous êtes marqué PVP.Vous pouvez afficher ou masquer ces tags quand vous le souhaitez. Si vous les masquez tag, le tag PVP actuel (deux épées croisées) demeurera seul affiché.Pour mieux comprendre le fonctionnement et les origines des Allégories, vous pouvez parler avec Zin Di-Dao à la Kitinière du Bois d'Almati et lancer des rumeurs enchaînées.
J'espérais obtenir un lien ici pour passer en revue les rumeurs déjà entendues.
Ulukyn a prévu quelque chose de cet ordre, mais je ne sais pas exactement quoi…
Ledit lien pour les rumeurs fonctionne, mais seulement au sein d'une guilde. Il permet a chacun de savoir combien de rumeurs la guilde a collecté et, en plus, en sélectionnant un joueur de voir celles qu'il a collectées.
« Une fenêtre peut s'accrocher à d'autres fenêtres » ? Et « La fenêtre du client n'est plus focalisée et la souris n'est plus gelée lors du chargement ou de la téléportation » ? Pouvez-vous préciser, SVP ?
Alors, pour la souris, c'est surtout pour ceux qui sont en multi écrans, quand vous lancez un client Ryzom et que vous êtes en train de faire autre chose, la souris sera immédiatement prise par l'interface ouverte et du coup vous taperez hors de votre fenêtre.Moniq, vous avez testé « Une fenêtre peut s'accrocher à d'autres fenêtres » ? Pouvez-vous nous en parler ?
J'en entends parler pour la première fois ou je ne comprends pas ce que vous voulez dire
Ok, je vous donnerai des informations (je vais tester) quand j'en aurai. D'accord ?Personne n'a de question à propos des tags ?
its not been translated to english. if you enlighten us first, please :)
Ajouté : Tags RP pour Fyros, Matis, Tryker, Zorai, Kami, Karavan, Marauder et RangerPour obtenir ces étiquettes, vous devez porter un bijou sur la boucle d'oreille et utiliser des Elyps sur les marchands de la nation ou de la faction pour y graver l'allégorieÉquiper ou dééquiper le bijou pour afficher ou cacher la balise RPCes balises ne s'affichent que lorsque vous êtes marqué "PVP".Vous pouvez afficher ou masquer la balise quand vous le souhaitez. Si vous êtes marqué PVP et que vous masquez les balises, l'icône PVP actuelle (avec 2 mots croisés) sera affichée. Mieux comme ça ?
Les tags PVP ont souvent entravé ma guérison lors des chasse au Boss Maraudeurs, n'y a-t-il aucun moyen de rappeler aux joueurs, PVP ou non, de désactiver le tag PVP pour ce type d'événement ? Ou de désactiver automatiquement le statut PVP de tous ceux participant à un tel évènement lorsque ils le rejoignent ?
Non, c'est l'affaire du joueur, vous devez tous y réfléchir. On ne peut pas tout automatiser, Ryzom y perdrait son âme :)
Tout cela est certainement correct en soi, mais quand j'essaie de guérir quelqu'un qui est encore actif en mode PVP, je ne peux pas. Au lieu de ça, je reste simplement suspendu en l'air et aucun soin n'est dispensé.
C'est la règle du PVP. Si vous êtes marqué PVP, vous prenez le risque de mourir, les joueurs qui ne sont pas marqués ne peuvent pas vous ressusciter, vous guérir, etc. C'est un choix de joueur et nous offrons seulement, avec ce nouveau tag, plus de possibilités aux joueurs.
Si je comprends bien, un tag est ajouté pour dire « Je ne cherche pas de PVP, mais je ne veux pas être attaqué » ?
Non... Nous allons ajouter plus de variantes, à savoir qu'on pourra se marquer nation et ou faction. Tous les tags ne seront pas PVP mais dans la mesure ou vous choisissez une allégeance, si vous activez un tag, vous serez vulnérable :)
Nous recherchons des bénévoles pour rejoindre :l'équipe de traduction : des traducteurs/correcteurs ES et RU ;l'équipe infographie : des créateurs graphiques ;l'équipe de support: Des CSR EN et FR ;l'équipe dev/Ark : des développeurs, ainsi que des bénévoles qui seront formés à l'outil de création Ark ;l'équipe de Level Design ;l'équipe d'animation : pour concevoir/écrire et/ou animer des events.Je prends sur mon temps pour me lever et discuter avec les joueurs de la zone US, mais il est primordial de trouver des volontaires pour animer leur créneau horaire. Je peux faire une fois par mois la même réunion Ryzom Forge que pour la zone EU, mais pas plus. Aussi est-il important que nous ayons des bénévoles vivant outre-atlantique, en priorité pour l'équipe d'assistance mais pourquoi pas aussi pour les events ( je sais… je rève :P ) Alors, si vous êtes intéressé, envoyez un courriel à Tamarea ou contactez-la via Rocket Chat Il y a aussi des besoins pour la zone EU :)
Edité 2 fois | Dernière édition par Tykus (il y a 4 ans).
#186 Ajouté par Tykus il y a 5 ans
Ordre du jour1- Nouveau service de facturation2- Nouveau site web3- Lancement de l'épisode 1 de la Storyline
#187 Ajouté par Balthae il y a 5 ans
Edité 5 fois | Dernière édition par ERR: Author Not Set (il y a 5 ans).
#188 Ajouté par Tykus il y a 5 ans
Ordre du jour1- Multiboxing2- Storyline: épisode 13- Recruitement
#189 Ajouté par Nilstilar il y a 5 ans
Définition: https://fr.wikipedia.org/wiki/MultiboxingJe dois expliquer clairement le multiboxing : C'est la possibilité de connecter plusieurs personnages en même temps sur un même serveur qu'on ne peut pas assimiler à l'utilisation d'un programme externe pour commander un ou plusieurs personnages.ChangementRyzom est un jeu coopératif, aussi, travailler à plusieurs est une nécessité. Le fait d'avoir un partenaire à soi, pour aider au forage et au stockage voire au soin est communément admis, mais avoir une armée d'avatars à ses ordres n'a aucun sens, le jeu y perd de son essence.Afin de préserver cette essence et l’âme d'un jeu où la collaboration est encouragée, nous avons décidé de ne plus tolérer que le contrôle de 2 personnages en même temps par utilisateur et ceci uniquement dans le cadre d'une utilisation raisonnable.En conséquence, le Code de Conduite sera modifié pour spécifier que "le nombre de personnages contrôlés simultanément par une même personne physique est limité à 2, dans le cadre d'une utilisation raisonnable, raisonnée et sans automatisation." Une limite au niveau du serveur sera mise en place pour ça.
Pour conclureNous avons travaillé depuis quelques années à refaire les outils, les maitriser et les rendre plus sympas pour pouvoir ajouter du contenu. Et avec la storyline c'est ce que nous allons faire. Faire évoluer l'histoire et ajouter de nouvelles choses.Et, du coup le problème des alts s'est aussi posé (de mon coté, en tant que développeur). Avec la storyline, en effet, nous allons ajouter de nouveaux challenges. Parfois le meilleur groupe (qui pourra être composé de seulement quatre joueurs) sera récompensé. Si la meilleure équipe se trouvait être quatre alts (et ce n'est pas impossible car c'est dans certains cas un avantage) cela serait pour nous plutôt décevant.
La storyline est le fil roleplay conducteur suivi par les équipes de Ryzom. Elle regroupe un ensemble d’événements roleplay et d'ajouts gameplay, bâti sur une histoire dynamique.Lors du prologue de l'actuelle Saison 2, la rumeur nous a appris que des choses se préparaient. En ce début d'épisode 1, un fort tremblement d'écorce a secoué Atys, bouleversant le paysage du Nexus. Les homins enquêtent actuellement sur place.Quels sont vos retours sur ce début d'épisode 1 ?
Des missions vont être ajoutées prochainement, c'est juste le début : vous n'imaginez pas ce qu'on vous a concocté pour la suite !Mais nous ajoutons les choses par morceaux pour éviter les gros bogues, c'est tout : le code du jeu est chatouilleux comme vous le savez.
Nous avons besoin de traducteurs DE, ES et RU mais aussi de relecteurs EN.Des testeurs actifs sont également demandés.
Edité 5 fois | Dernière édition par Maupas (il y a 4 ans). | Raison: Links missing
#190 Ajouté par Nilstilar il y a 4 ans
C'est la dernière fois que nous avons à traduire sur ce canal !En effet, j'ai le plaisir de vous annoncer qu'avant la fin de la semaine, DeepL traduira automatiquement le canal Ryzom Forge, mais aussi les régions (y compris Silan) et l'Univers !La traduction des canaux univers et RF fonctionnera aussi entre le jeu et chat.ryzom.com.La version originale sera affichable :• depuis l'IG, un drapeau indiquera la langue d'origine et la phrase non traduite au passage du curseur ;• sur RC, il y aura un canal par langue, et vous rejoindrez par défaut celui de la langue de votre client. Bien spur vous pourrez ouvrir les autres canaux de langue si vous le souhaitez ; le message dans la langue d'origine sera affiché via un lien.L'étape suivante visera à traduire les canaux de factions / nations.Ensuite, nous envisageons de traduire les canaux de ligues.
La suite de la Storyline débutera avant la fin de la semaine, avec l'arrivée de deux nouvelles missions au Nexus : une de chasse et une de forage.Cet event scripté sera ensuite suivi de... je ne vous dirai pas quoi, suivi de... je ne vous dirai pas quoi non plus ! ;)
Le prochain patch sera appliqué le 25 juin, pour implanter ce qui suit.Corrections• Correction des informations sur l'histoire des avant-postes• Correction de l'optique du cercle de ranger et de la traduction manquante• Correction de maintes erreurs de traduction• Corrigé : Réécriture de la mission des Aspirants Rangers• Ajout d'une option dans Mission quotidienne : le joueur peut remplacer toute mission (non « métier ») par une autre aléatoire (limitée à 4 utilisations)• Correction d'un problème dans Mission quotidienne où parfois une même profession peut apparaître deux foisDeepL en jeu• Ajout de traductions pour Univers, Région et Forge• Suppression de tous les canaux linguistiques (uni-en, uni-fr, uni-es, uni-de, uni-ru)• Ajout de drapeaux pour voir le texte original et la langue• Ajout (non sans peine!) d'un système anti-spam pour empêcher la duplication du même texteDeepl dans Ryzom Chat• Supprimé #pub-uni• Supprimé #pub-forge• Ajouté #pub-forge-XY• Ajout de drapeaux et de liens emoji pour voir le texte original et la langue• Tous les #pub-uni-[fr, en, de, es, ru] sont liés à ingame Universe• Tous les #pub-forge-[fr, en, de, es, ru] sont liés à ingame ForgeCette note de version vient seulement d'être rédigée et n'est encore ni vérifiée ni traduite, mais je voulais vous la présenter pendant la réunion.
La modification annoncée à l'origine, à savoir une limitation à 2 comptes connectés simultanément, avait pour seul objectif de limiter le nombre de multiboxeurs *utilisant un logiciel tier*s pour jouer. En effet, ne disposant d'aucun moyen technique fiable pour les confondre, nous étions dans l'impossibilité de faire respecter le Code de Conduite et cela conduisait à des tensions entre joueurs, mêlées à un fort sentiment d'impunité. Limiter à 2 comptes simultanés semblait donc un moyen simple mais efficace de résoudre ce problème. Il est maintenant clair que nous avions sous-évalué les autres conséquences de cette solution.Je tiens à préciser que même si c'est Tykus qui a été le porte-parole de cette décision, car lui et moi animons à tour de rôle les réunions de RF et que c'était à son tour de le faire, ce n'est ni une demande, ni une décision de l'équipe de Support. Si Tykus est bien en effet le chef de l'équipe de Support, il est également mon assistant et c'est à ce titre qu'il a communiqué sur ce projet.Cette annonce qui visait donc exclusivement à restreindre les entorses au Code de Conduite de ceux utilisant un logiciel tiers, et donc à réduire le sentiment d'impunité gameplay, a mis en avant un autre problème fondamental lié au multiboxing lui-même. Je reconnais que le titre du sujet ("Multiboxing") n'a pas aidé.Suite à cette annonce, vous êtes en effet nombreux à avoir exprimé votre malaise en raison de l'autorisation sur Ryzom de connecter 4 comptes simultanément, principalement par sentiment d'injustice gameplay de ceux n'utilisant pas plusieurs alts, mais aussi d'impunité de multiboxeurs soupçonnés d'entorse au Code de Conduite.Vous êtes tout aussi nombreux à avoir exprimé votre indignation en raison de l'annonce de la limitation du multiboxing à 2 comptes connectés simultanément, évoquant principalement le bridage intolérable de la liberté si chère à Ryzom.Il s'en est suivi un clivage regrettable entre ces deux camps.Mon rôle n'est pas de trancher et de désigner un vainqueur, mais d'entendre les deux camps et de proposer une solution à la fois acceptable par tous et répondant à notre objectif initial. Autant il est certain qu'une décision significative est nécessaire, autant il l'est aussi qu'elle ne doit pas vous diviser davantage.Si j'ai été aussi longue à revenir vers vous, c'est que cela est loin d'être simple. Cela suppose de prendre le temps pour tout lire et bien comprendre la situation, de chercher des solutions mais aussi d'en éliminer certaines après avoir constaté qu'elles ne sont pas réalisables. Ce qui est le cas de celles impliquant une limitation gameplay du nombre de comptes connectés simultanément. Or, sans ce moyen physique de contrôle, il est inutile, voire contre-productif, d'imposer une quelconque limitation. En effet, à quoi servirait-il de modifier le Code de Conduite si aucun outil de contrôle ne nous permet de le faire appliquer ?C'est pourquoi la solution initiale, visant à interdire d'utiliser plus de deux alts à la fois, n'était de toutes façons pas viable, même si elle n'avait pas engendré des réactions très vives à son encontre.En revanche, il est clair qu'il nous faut limiter l'impact gameplay de l'utilisation de multi-alts lors des activités "sensibles" du jeu : batailles d'avant-poste, chasse aux rois, chasse aux boss maraudeurs, events scriptés. À cet effet, la meilleure solution possible à ce jour est selon nous la suivante :• Limitation du multiboxing à 2 comptes connectés simultanément lors des batailles d’avant-postes, sur les rois, les boss maraudeurs et lors des events scriptés (limitation au niveau du gameplay lors des events scriptés de la Storyline). • Tolérance du multiboxing jusqu’à 4 comptes connectés simultanément dans les autres cas : montage de niveaux, roleplay... Dans tous les cas, l’utilisation de logiciels tiers pour contrôler des personnages connectés simultanément reste bien sûr interdit.Lors des batailles d'avant-poste, les chasses aux rois et aux boss maraudeurs, en cas d'abus envoyer au Support une capture d'écran montrant plus de 2 alts présents simultanément.Cette solution transitoire n'est pas parfaite et ne résout pas le problème de l'utilisation de logiciels tiers, mais semble être un compromis viable entre les demandes des deux camps : la liberté est préservée lorsqu'elle ne provoque pas une forte injustice gameplay.Nous pourrons faire évoluer cette solution lorsque le gameplay nous permettra de le faire, en restant bien sûr ouverts à vos idées.D'ailleurs, lorsque j'ai présenté cette solution à la Ryzom Team, il en est ressorti des suggestions de limitations gameplay très intéressantes que nous sommes en train d'étudier. Ainsi, au fil des modifications gameplay, la limitation de l'utilisation des alts sur OP, rois, boss maraudeurs et event scriptés sera faite sur le plan gameplay et non plus manuellement.Quel est votre avis sur ce compromis visant à ne pas s'enliser dans la situation actuelle, sachant que nous ferons évoluer les choses, en concertation avec vous, au fil de modifications gameplay ?
Edité 6 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 4 ans).
#191 Ajouté par Tykus il y a 4 ans
Ordre du jour1 - DeepL : amélioration et retour 2 - Nouveau site web : réactions3 - Storyline : retour, événements RP4 - Recrutement : Équipe d'event (scénariste, acteur/actrice)
#192 Ajouté par Nilstilar il y a 4 ans
Désormais, le canal univers et le canal région (y compris Silan) sont traduits par le traducteur automatique DeepL dans la langue du client. Ainsi, vous lisez directement tous ce que disent les joueurs dans la langue que vous avez sélectionnée pour jouer à Ryzom.Chaque traduction affichée dans le canal est précédée par un drapeau indiquant la langue d'origine. Pour afficher la phrase dans sa langue d'origine, il suffit de passer le curseur sur ce drapeau, la traduction s'affichera au-dessus.Quels sont vos avis sur cette nouvelle fonctionnalité ?
Le nouveau site web (https://www.ryzom.com) est en ligne !N'hésitez pas à nous donner votre avis et à nous faire remonter les bugs éventuels !
L'épisode 1 de la Storyline a débuté par un tremblement d'écorce au Nexus, entraînant de profonds bouleversements dans cette région. Les homins sont en train d'enquêter sur place en accomplissant diverses missions.D'ici peu, des événements roleplay centrés sur ce qu'il se passe au Nexus seront proposés par l'event team. Ils offriront une vision différente des événements au Nexus pour chaque nation, les Rangers et les Maraudeurs, ce qui aidera chaque joueur à appréhender différemment la suite de la Storyline en fonction du personnage qu'il incarne.Ce qu'il se passe au Nexus est une base extrêmement riche pour le roleplay. Et ce n'est que le début ! Vous le verrez et le vivrez au cours des prochains events de nations et des prochains rebondissements.Nous souhaitons connaître vos retours sur le début de cet épisode 1.
Nous recherchons des animateurs bénévoles (scénaristes et acteurs / actrices) pour écrire et/ou jouer des événements roleplay. N’hésitez pas à contacter Tamarea sur Ryzom Chat https://chat.ryzom.com/direct/tamarea ou par courriel à tamarea@ryzom.com. Venez nous aider à faire vivre la Storyline en devenant acteur/actrice lors de nos évènements !La formation est assurée. Vous commencerez en incarnant un personnage secondaire, comme un garde, avant de peu à peu jouer des personnages plus importants quand vous vous sentirez prêt / prête. Si vous êtes plus à l'aise en écrivant qu'en incarnant un personnage, nous avons aussi de la place pour vous, car nos scénarios ne s'écrivent pas tous seuls ! Là encore, vous débuterez par un travail en groupe, avant d'écrire en solo ou à deux, selon votre préférence.Nous recherchons des bénévoles de tous les fuseaux horaires, y compris américains, afin de pouvoir aussi offrir des évènements roleplay aux heures US.Si vous êtes intéressés, si vous hésitez, si vous avez des questions, contactez-moi et nous en discuterons !
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