#125 Ajouté par Gidget il y a 5 ans
Teleportation technology is based on the seed of life, and mektoubs don't have one.Daily mission will use server time but the change won't be midnight UTC. More something like morning in Europe. It is yet to define.
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#126 Ajouté par Namcha il y a 5 ans
Dernière édition par Namcha (il y a 5 ans).
#127 Ajouté par Moniq il y a 5 ans
Voici l'ordre du jour :1 - Missions classiques, métiers et NH2 - Gameplay maraudeur3 - Rite ranger4 - Recrutement
Lors du patch JY2603, nous avons débuté la mise en jeu d'un projet visant à (re)mettre en valeur les quelques 11 000 missions du jeu ( https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29797/1 ).Toutefois , il s'est avéré que par excès d'enthousiasme, nous sommes allés un peu trop vite et avons retiré un peu trop tôt les récompenses liées à l'ancienne version de NH, avant d'avoir correctement revalorisé et équilibré les missions et les métiers. Par conséquent, nous avons décidé de remettre temporairement en jeu l'ancienne version de NH, ce qui permettra :de ne plus pénaliser les joueurs à cause d'une mise en jeu de la nouvelle version de NH faite avant que les missions et métiers ne soient revalorisés et équilibrésde nous laisser le temps de revaloriser et d'équilibrer correctement les missions classiques et les métiers.Ensuite nous remettrons en place la version actuelle de NH. Riasan (dev) travaille cette semaine à recoder l'ancienne version de NH et elle sera mise en test ce week-end.
Je ne sais pas si ma question est pertinente vis à vis des modifications des missions, mais il me semble que lors de la fusion une des idées était de réhabiliter l'économie, à savoir un dapper avec une valeur, j'ai le sentiment qu'on revient aux matières premières comme moyen d’échange à Ryzom. Que je lie aux missions, entre autres fonctionnalités.
Il faut remettre les points de nation, on en a besoin pour acheter les cristaux. Sans cristaux y'a pas de pexou alors il faut compenser les points de nation.
Ne pas pouvoir pex sans cristaux, c'est un autre problème que celui de l'économie.
Non c'est juste une facilité pas une fin en soi .
il me semble que les missions génèrent trop de dappers // pas assez bas level, trop haut level .
En fait pour être précis, ce n'est pas tant les dappers que le NH rapportait mais surtout les points de nation, nécessaires pour acheter des cristaux ou des MP génériques , nous avons entrepris une revalorisation des missions d'Atys et NH en fait partie, mais tant qu'on n'a pas achevé le rééquilibrage, les points de nation de NH manquent au joueurs. :)
Peut-être les points de nation pourraient-ils être donnés à nouveau mais pas la renommée ?
je parle pour la mécanique du jeu pas pour moi.
@Shylai, mécanisme de jeu pas mécanisme de RP.
Tykus 19:52 UTC: En fait pour être précis, ce n'est pas tant les dappers que le NH rapportait mais surtout les points de nation, nécessaire pour acheter des cristaux ou des mp générique, nous avons entrepris une revalorisation des missions d'Atys et le NH en fait parti, mais tant qu'(on a pas achever le rééquilibrage, les point de nation des NH manquent au joueurs :)Je ne suis pas d'accord.
En fait pour être précis, ce n'est pas tant les dappers que le NH rapportait mais surtout les points de nation, nécessaire pour acheter des cristaux ou des mp générique, nous avons entrepris une revalorisation des missions d'Atys et le NH en fait parti, mais tant qu'(on a pas achever le rééquilibrage, les point de nation des NH manquent au joueurs :)
Je rappelle que le retour de l'ancienne version de NH n'est que provisoire ! Dès que les missions et métiers seront revalorisés et équilibrés, nous remettrons la version actuelle de NH en jeu.
La récompense en points de nation et ou dappers devrait surtout prendre en compte le temps passé, la renommée obtenue uniquement par les missions classiques .
Une autre réaction avant de passer au sujet suivant ?Une annonce officielle à propos de ce premier sujet sera faite dans quelques jours.
S'agissant du sujet NH et d'un commentaire affirmant que le principal intérêt de l'ancien fonctionnement résidait dans les points de nation, je m'inscris en faux, au moins en partie.En fait, les joueurs préféraient l'ancien fonctionnement parce que, après 30 minutes à exercer leur métier pour gagner des points et des dappers, ils pouvaient jouir d'Atys comme ils l'entendaient. Ainsi, l'ancien fonctionnement respectait la liberté de chacun.
S'il y a des missions utilisant les métiers, le point 4 est superflu. Car personne ne l'utilisera s'il en existe un meilleur que le système NH actuel. Ainsi, s'il y a des missions utilisant les métiers, NH doit utiliser un nouveau système ou disparaître.
Si je peux me permettre, je pense que le point 4 signifie une version modifiée dans laquelle vous ne pouvez pas obtenir une renommée de 50 en quelques heures.
Hm, je ne vois pas comment cela va fonctionner parce que la plupart du temps, il semble que les joueurs ont préféré les récompenses de NH + la liberté de choix que cela leur donne. Les missions rééquilibrées prennent trop de temps.
Suggestion : lorsque tout aura été rééquilibré et testé et jugé correct, alors les produits des métiers pourraient se voir attribuer une nouvelle valeur pour la réalisation d'autres objectifs. Peut-être ces missions mettant en jeu les métiers font elles déjà ça ? Si c'est le cas les problèmes qui nous inquiètent ici n'ont pas lieu de le faire.
Hmm je pense que la traduction ne fonctionne pas correctement, mais oui, le NH ne doit pas sortir "il mourra, car personne ne l'utilisera avec l'état actuel.L'ancien statut vous oblige à le porter lorsque la limite est atteinte pour que vous puissiez abonner.Le nouveau système apporte un mauvais rendement. Les deux ne sont pas des systèmes équilibrés.
Je vais essayer de répondre à tout le monde.Oui, c'est pour cela que lorsque nous avons recodé le NH, nous avons fait le changement, mais c'était un cas d'urgence, recoder le NH comme il était prenait plus de temps que recoder sans récompenses.Mais faire ainsi a créé un trou dans les récompenses pour les joueurs.Le système reste très sensible est était souvent bloqué et pas très accessible aux CSR pour savoir qui avait donné quoi.
L'ancien système sans plafond de 3000 et un peu moins de récompense, alors tout le monde a le libre choix, n'est pas limité en permanence si 3-4 personnes donnent en même temps et obtiennent toujours une récompense utilisable.
Triplex: Je vous encourage à rejoindre l'équipe dev pour aider!
Pour Freddy: il y a beaucoup de façons d’augmenter ta notoriété jusqu’à 50, NH était si facile, il a été utilisé au détriment de toutes les missions consacrées à la renommée. :p
La nouvelle région maraudeure en création se trouvera près du Nexus et sera reliée à celui-ci par un vortex.Le groupe de travail est en train d'ajouter de la végétation sur cette nouvelle zone, qui est vide par défaut. Remarque importante : cette nouvelle carte est la première que nous créons de toutes pièces, ce qui est très prometteur pour la suite !Nous avons donc réussi à atteindre l'étape ultime rêvée lors de la création de Ryzom Forge : "La dernière étape, nommée projet New Zone, consistera en la création d'une nouvelle zone de jeu."
Juste un mot : félicitation pour ce travail!
ok si besoin je suis prêt à aider (si je suis pas trop bête a comprendre :-) )et félicitations bien sûr !
Il a été corrigé et est de nouveau opérationnel.
Se levant pour s'adresser à tous : Je suis ravi d'apprendre que le Rite Ranger a été réparé est qu'il est opérationnel à nouveau. À qui doit-on (Trytrytry, par exemple) s'adresser pour le suivre, je vous prie?
Merci à toute l'équipe pour le rite :)
Mais, puisque vous avez commencé une autre discussion, vous pouvez aussi bien continuer :--)
L'heure tourne et il est temps de passer au dernier sujet. Nous reviendrons sur celui-ci lors de la prochaine réunion. De plus, une annonce officielle sera faite, donc vous pourrez aussi réagir sur le forum.
L'équipe de traduction recrute des bénévoles !Traduire / relire en espagnolTraduire / relire en russeTraduire / relire en allemand L'équipe de support recrute des bénévoles !D'Amérique du NordD'Amérique du Sud (parlant espagnol et anglais)D'AustralieD'Espagne L'équipe d'animation recrute des bénévoles !D'Amérique du NordD'Amérique du Sud (parlant espagnol et anglais)D'AustralieD'EspagneNous avons notamment besoin d'animateurs américains afin de pouvoir jouer des events roleplay sur les créneaux horaires US.Pour toute question ou candidature, veuillez envoyer un email à tamarea@ryzom.com
Dernière édition par Moniq (il y a 5 ans).
#128 Ajouté par Revvy il y a 5 ans
Q: Why do I raise my hand, and still get ignored?A: (not answered)
#129 Ajouté par Jorgensen il y a 5 ans
#130 Ajouté par Revvy il y a 5 ans
if there was a reasonable way to get crystals again would start subscribing again
#131 Ajouté par Arcueid il y a 5 ans
#132 Ajouté par Revvy il y a 5 ans
Slightly offtopic, but you make some awesome solo hunting videos Revvy! Ryzom has so much to offer, a true sandbox with lots of goals for every play style.arc
#133 Ajouté par Gidget il y a 5 ans
Jorgensenif there was a reasonable way to get crystals again would start subscribing againBlackmail? How low :P
Ryzom has so much to offer, a true sandbox with lots of goals for every play style.
#134 Ajouté par Tamarea il y a 5 ans
Ordre du jourAuto-traduction en jeu via DeepLPromotion d'août et Jeux d'AtysRetour aux sources du jeu : projet StorylineAmélioration et enrichissement de Ryzom WikiPassage en open source des fichiers de traductionRetour de l'ancienne version de NHRecrutement
Edité 2 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 5 ans).
#135 Ajouté par Moniq il y a 5 ans
L'intégration du traducteur DeepL en jeu se fera en 5 étapes :Étape 1 : Test en ALENTOURS (en cours).DeepL est actuellement en test sur le canal ALENTOURS. Il y traduit automatiquement dans la langue de l'interface ce qui est dit sur le canal. Langues supportées : anglais, allemand, espagnol, russe et français.Étape 2 :Travail de développement pour que DeepL gère la traduction entre les canaux du jeu et chat.ryzom.com.Étape 3 : Création de l'interface de configuration et ajout d'options dans la fenêtre de chat. L' interface devrait permettre de :choisir si on accepte d'être traduit (cf.RGPD) ;choisir les canaux à traduire (exemple: ALENTOURS, GUILDE...) ;choisir les langues à traduire ;choisir dans quelle langue on veut que la traduction soit effectuée.Les options dans la fenêtre de chat permettront de :activer/désactiver les traductions (on/off) ;repérer les phrases traduites (couleur différente ?) ;afficher la version originale des phrases traduites ;(sous réserve) voir la traduction d'une phrase affichée initialement dans sa langue d'origine.Étape 4 : Intégration de DeepL sur les canaux dynamiques et le canal région.Cela inclut les canaux univers.Nous en profiterons certainement pour supprimer les canaux univers spécifiques à une langue, qui n'auront plus d'utilité.Étape 5 : Intégration de DeepL sur les canaux de guilde, d'équipe, de ligue et sur les messages privés.À noter que nous pourrons par la suite, si besoin, activer la traduction automatique dans toutes les langues supportées par DeepL (présentement portugais, polonais, néerlandais, italien). Maintenant, à votre tour de parler : que pensez-vous de l'ajout de DeepL en jeu et du test en cours sur le canal ALENTOURS ?
Je comprends que, si DeepL fait l'affaire, le besoin de canaux spécifiques à chaque langue disparaisse, mais j'aimerais cependant pouvoir séparer un canal dans ma langue d'origine, pour des objectifs particuliers, sans interdire la traduction des langues employées dans le canal UNIVERS XX.
Voulez-vous dire que devraient cohabiter en jeu un canal traduit et un non traduit ?
Pas vraiment, mais il me semble que le besoin existe, en tous cas pour moi, de pouvoir séparer dans son propre canal le langage original.
D'accord. Mais une simple bulle d'information, un affichage au survol de la souris (comme pour les objets) du texte original suffrait, n'est ce pas ?
Pour l'instant, la langue originale du texte et celle de sa traduction sont liées à la langue de l'interface. Mais le joueur utilise une interface et et peut parler dans plusieurs langues. Alors, j'ai remarqué que si la langue utilisée par le joueur est différente de celle de son interface, DeepL traduit d'abord le texte dans la langue de l'interface.
D'après mon expérience sur https://www.deepl.com, en général DeepL détermine tout seul la langue du texte. Ce n'est pas encore le cas lors du test, car pour le moment c'est la langue de l'interface de celui qui écrit qui est prise en compte.
Que pensez-vous (brièvement) de l'intégration de DeepL au jeu ?
Super
Très pratique surtout pour les personnes qui ne parlent pas les autres langues du jeu :-)
Si vous n'utilisez pas l'argot, écrivez des phrases complètes et ne faites pas de faute de frappe... ça peut être utile. Sinon, nous risquons nombre d'incompréhensions. Ainsi, "Rendor" serait traduit en allemand par "revendeur", ou "Ranger" par "garde forestier". Mais ça reste une bonne chose pour la communication, même si imparfait.
Merci pour vos retours. Passons au sujet suivant !
Annonces sur le forumAnnonce de la promotion d'aoûtExplications sur la promotion d'aoûtPlanning et règles des jeux d'AtysAutres publicationsFacebookTwitterSteamReddit/MMORPGReddit/Linux_GamingQuels sont vos retours sur la promotion et les jeux ? Qui veut la parole ?
Pour mon avis personnel, je trouve que 5 000 jetons de choix est très très cher payé. Les bombes à eau ont eu très bonne presse :)
Super les bombes à eau ! L'arme ultime du Ranger !
5 000 jetons paraît beaucoup, mais c'est seulement 70% d'une peluche et rien pour un Zig. Et il est impossible de lancer des bombes à eau sur les Rois :-)
Je veux juste dire un grand merci à l'équipe Ryzom pour l'event d'Août, soirée mémorable avec des joueurs de toute nation et faction sur les rendors :)
Nous revenons aux bases de Ryzom en replaçant l'avancée de l'Histoire au centre du jeu.Ainsi, au lieu d'avoir d'un côté des events, et de l'autre côté des ajouts dev hétéroclites, nous aurons des ajouts gameplay réguliers qui accompagneront de façon logique l'avancée de l'Histoire, au fil des events. Avec, bien sûr, une part au Power to Players, vu que la tournure des événements dépendra en partie de vos actions !Avant de nous lancer dans une Saison qui apportera maintes nouveautés (nous en avons déjà un certain nombre en tête !), nous avons choisi de débuter par une Saison nous permettant d'enfin terminer le contenu gameplay inachevé. Vous en saurez plus... bientôt !
Nous demanderons dans quelque temps aux joueurs de nous aider pour la refonte des batailles d'avant-postes et le rééquilbrage des armes de tir. Mais il nous faut terminer beaucoup d'autres changements et réparations et bien préparer une série d'essais.
J'ai suivi avec attention les discussions sur les forums concernant la nature du roleplay sur Atys. Il y a un aspect qui était présent autrefois et qui a complètement disparu : l'histoire personnelle des personnages dans le jeu. J'espère que cet affichage sera de nouveau pratiquée partout et par tous.
DeepL pourrait y contribuer en facilitant le roleplay entre joueurs de différentes langues.
Je laisse la parole aux contributeurs !
Ce que je peux dire s'agissant du wiki, c'est que j'ai publié 231 articles sur les plantes d'Atys depuis un mois, à partir d'un document fourni par Namcha. Mais Dorothée, Heernis and Zorroargh travaillent eux aussi d'arrache-pied.
Hum... les wikis sont accessibles depuis portable, mais sans CSS adapté... Pas terrible.
Les plus gros fichiers de traduction du texte en jeu, qui étaient encore privés, viennent de passer en open source. Si bien que l'intégralité des traductions est désormais en open source ! Vous pouvez les trouver ici : https://bitbucket.org/ryzom/ryzomdatas/src/default/translations/
Il est imminent... À condition que nous trouvions un testeur sous Windows !Ce qui introduit le dernier sujet : le recrutement !
Nous cherchons des testeurs bénévoles (Windows, Linux, Mac). En effet, le manque actuel de testeurs fait que les fonctionnalités et correctifs restent longtemps en test, ce qui retarde leur application. Notamment, nous recherchons des joueurs maîtrisant les batailles d'OP afin de tester l'OP refactoring. Pour plus de renseignements, veuillez contacter Moniq ou Tamarea. Pour postuler, veuillez contacter Tamarea (sur chat.ryzom.com ou par email à tamarea@ryzom.com). Actuellement, les futurs ajouts et la maintenance sont bloqués bien trop longtemps en phase de test par manque de testeurs. Ce qui est vraiment dommage ! (C'est le cas actuellement pour NH.) Nous avons besoin de testeurs sous les 3 plateformes : Windows, Linux et Mac. Nous cherchons deux types de testeurs :Des testeurs « généralistes » pour les tests généraux.Des testeurs « spécialistes » pour des tests précis. Par exemple, des tests sur les avant-postes, ou sur les armes de tir, ou sur le PvP...
Vous pourrez me contacter sur le chat de Ryzom ou par email à tamarea@ryzom.com quand vous vous sentirez prêt. :)
Edité 2 fois | Dernière édition par Maupas (il y a 5 ans). | Raison: Some typos in FR text
#136 Ajouté par Tamarea il y a 5 ans
Ordre du jourOP refactoring : recrutement de testeursÉquilibrage des armes de tir : recrutement de testeursDeepL : donnez votre avis sur les sites externes et les réseaux sociaux !Publications de sites webRyzom wiki (sous réserve)
Edité 2 fois | Dernière édition par Tykus (il y a 5 ans).
#137 Ajouté par Nilstilar il y a 5 ans
L'étape 1 du projet de modification des batailles d'avant-poste est en cours de test. Nous cherchons davantage de testeurs pour rejoindre le groupe, que ce soit en tant que testeurs experts en bataille d'’avant-poste ou en tant que simples participants.Les tests ont lieu sur le serveur de test (logique !), directement avec le compte joueur qui reçoit alors un accès spécial de "bêta testeur" et un équipement ad hoc.Si vous aimez le JcJ, venez tester tout en vous amusant ! Pour postuler, contactez Tamarea (par message direct RC ou courriel adressé à tamarea@ryzom.com).
Vous êtes experts en armes de tir et rêvez de les voir enfin équilibrées ?Venez rejoindre le groupe de testeurs ! Vous pourrez tester les différentes armes de tir en JcE ainsi qu’en JcJ classique et/ou en bataille d’’avant-poste.Vous aurez accès au serveur de test avec votre compte joueur en tant que bêta testeur.Pour postuler, contactez Tamarea (par message direct RC ou courriel adressé à tamarea@ryzom.com).
L'intégration du traducteur DeepL à Ryzom est toujours en test. La traduction est pour le moment limitée au canal ALENTOURS et n'est pas encore paramétrable, mais comme le test est très concluant, nous passerons bientôt aux étapes suivantes, comme annoncé ici : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28116/1 35#135Résumé :• Étape 2 :Travail de développement pour que DeepL gère la traduction entre les canaux du jeu et chat.ryzom.com.• Étape 3 : Création de l'interface de configuration et ajout d'options dans la fenêtre de chat.• Étape 4 : Intégration de DeepL sur les canaux dynamiques, univers et de région.• Étape 5 : Intégration de DeepL sur les canaux de guilde, d'équipe, de ligue et dans les échanges privés.• Étape 6 : Ajout d'exceptions pour les mots et noms spécifiques à Atys, comme les noms de lieu etc.Cette intégration intéresse et est très suivie hors de Ryzom, aussi bien sur les réseaux sociaux que sur les sites web.Aussi, je fais appel à vous pour contribuer à diffuser la nouvelle en publiant, commentant, donnant votre avis sur cet ajout sur les réseaux sociaux et sites web.
Ci-après les publications de deux sites web :• https://massivelyop.com/2019/08/16/ryzom-tests-multi-language-chat-tran slator-and-whips-up-a-new-map• https://mmo.jeuxonline.info/actualite/56716/ryzom-veut-integrer-traduct eur-automatiqueN'hésitez pas à les commenter et/ou les partager ! Votre défi, si vous le relevez : faire plus de commentaires et de publications sur Ryzom qu'il n'y a de bières bues par les Trykers !Alors ne perdez pas de temps ! À vos doigts, prêts, partez !Mais pensez à m'envoyer d’abord un message pour postuler comme testeur ! C'est la réunion des défis aujourd'hui ! ;)
Je suis très content et honoré de voir augmenter ce qui est le plus important pour un wiki : sa fréquentation.Je constate en effet qu’il est de plus en plus consulté, et cela grâce à tous les bénévoles qui y contribuent.Je passe la parole à Tryroamer, non sans vous demander d'applaudir toute la petite équipe, dont Tryroamer fait lui-même partie.
Edité 4 fois | Dernière édition par Maupas (il y a 5 ans).
#138 Ajouté par Tykus il y a 5 ans
Ordre du jour :- Festivités des 15 ans de Ryzom : bilan- Point sur les avancées des projets en test : missions quotidiennes, OP refactoring, armes de tir.- À venir : lancement de la Saison 2 de la Storyline.
Edité 11 fois | Dernière édition par Tykus (il y a 5 ans).
#139 Ajouté par Gidget il y a 5 ans
Ryzom Forge Meeting (30 september 2019 - 19:30 UTC / 21:30 CEST)
Dernière édition par Gidget (il y a 5 ans).
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