#114 Ajouté par Sinvaders il y a 5 ans
Is X nerf too strong?Does this affect many people's playstyle?Does this affect daily activities for many players?If the backlash is strong, do we have a plan? Do we rollback?Are the prepared PR statements sufficiently satisfying and detailed? (yes, PR releases can be a testing artifact, in a sense)
#115 Ajouté par Gidget il y a 5 ans
To me, those points should be studied before starting the development of the features... in a timeline ... earlier than testing.
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#116 Ajouté par Bisugott il y a 5 ans
General Questions:
Q: Ne serai t-il pas possible que les toub puissent franchir les Téléporteurs ? A: Possible oui, mais est ce que c'est vraiment souhaitable ? Non mais vous pouvez toujours faire un post dans idée pour Ryzom.
Je ne sais pas la téléportation de meks, mais un service de l'étable pour transporter des meks dans une autre étable de la même région serait intéressant.
Q: Serait-il éventuellement possible que NH emméne les mektoubs sur d'autres terres? Si ce n’estt pas le cas, alors, dites treks pour les y amener ou tel? Peut-étre à la capitale seulementA: La meilleure partie de ryzom est la découverte, les expéditions, cela risque d'enlever ça, je ne suis pas sur que ce soit une bonne idée :)
ca peut etre une bonne idée, deplacement téléporteur de capital à capitale, c'est frustant de perdre son matèriel, son temps donc son argent quand un mektoub meure
Q: dans quelle point pourrait atterir cette question je ne sais pas, le jeu se dépeuple à grande vitesse, toutes ses "nouveauté" rende un attrait pour les "présent" mais est-il prévu une campagne publicitaire ou autre afin d'attirer du monde ?A: il y a une vrai démarche marketing/publicité qui est engagé actuellement, il faudra aussi reéquilibrer le jeu pour garder les nouveaux joueurs
ne pratiquant peu les missions...voir pas du tout, elles ont l'avantage de "cadrer" la présence en jeu des "anciens" casser les habitudes, peu frustrer… enfin, a mon sens, pour en revenir aux missions....elles prennent de l'intéret quand un joueur est à un tres haut niveau, sinon, il y va peu..
Q: la récompense des dappers pour les cadeaux offerts par NH a déjà été réduite d'un tiers, encore plus, je suppose: mais la loyauté vis-à-vis de l'occupation devrait au moins permettre que les deux grades inférieurs soient utilisés pour les NH. D'un autre côté: l'ancienne méthode consistait à donner des récompenses plus élevées aux grades d'occupation les plus élevés ... une bonne idée de revenir à cela, je pense A: Oui mais toutes les autres missions on vu le gain de dappers revu à la hausse, ça permet de diversifier les sources. Le but de ces changements est de permettre aux autres missions d'avoir de l‚intérêt, le probléme des dons de métiers au NH c'est que les joueurs n'étaient pas obligés de monter les grades du metier pour avoir les dappers et renomés
Peut-étre que les joueurs seraient aussi plus motivés à faire des métiers si les produits étaient plus utiles. Il y a trés peu de raisons d'aller au-delà de la premiére grade dans la plupart des cas. Et beaucoup d'occupations ne valent tout simplement pas la peine d'étre faites.
: joueurs manquent les occupations étendues
pour ma part les missions j'en fais pas comme je l'ai dit… pour la raison qu'elles sont d'une complexité atroce (métiers je parle), et n'incitent pas forcement a recommencer… porteur d'eau par exemple...courir en rond 3h durant ...génial
Principe de base:Chaque jour, vous avez la possibilité de réaliser sept missions dans l'ordre de votre choix, sélectionnées aléatoirement parmi toutes les missions classiques "Tâche" et/ou les missions "don de produit des métiers".Une option de filtrage vous permet de restreindre les missions sélectionnables en fonction des renommées que vous ne souhaitez pas faire baisser ou monter.Vous avez également la possibilité de ne faire que certains types de missions, mais cela pourrait avoir un impact sur votre gain final.Vous pouvez abandonner à tout moment une mission si vous ne souhaitez pas la faire ou bien la faire plus tard. Cependant, celle-ci n'est pas remplacée par une autre et restera dans la liste des missions proposées pour ce jour.[color=#ffcc00][color=#ffcc00][color=#f0f8ff]Pour le moment, les missions en Primes Racines ne sont pas proposées (qui a dit "ouf !"?)
Une option de filtrage vous permet de restreindre les missions sélectionnables en fonction des renommées que vous ne souhaitez pas faire baisser ou monter.
Vous avez également la possibilité de ne faire que certains types de missions, mais cela pourrait avoir un impact sur votre gain final.
Vous pouvez abandonner à tout moment une mission si vous ne souhaitez pas la faire ou bien la faire plus tard. Cependant, celle-ci n'est pas remplacée par une autre et restera dans la liste des missions proposées pour ce jour.
Q: les missions doivent étre faiites dans les 24 h ? ou alors dans une journée de 8h à 8 h le lendemain par exemple ? A: Oui c'est l'heure du serveur qui sera la référence à priori, mais vous en aurez @Namcha ques jours :)
Q: Y aura-t-il aussi des missions quotidiennes pour les maraudeurs? et 2. Ces missions sont-elles déjà existant? ou de nouveaux conçus spécialement pour les missions quotidiens? A: Oui, c'est prévu :) ce sont des missions existantes, mais vous pourrez filtrer les missions qui vous seront proposées, cela inclut les métiers aussi :)
À NOTER que ne sélectionner qu'un seul type de mission réduira la récompense. Quatre options de filtrage sont proposées:- Filtrage de la zone dans laquelle effectuer chaque type de mission :Sélectionnez ici le niveau de la zone (50 --> 250) dans laquelle vous souhaitez effectuer chaque type de mission (artisanat, forage, combat, exploration). Si vous choisissez l'option "Aucune", alors aucune mission de ce type ne vous sera proposée.- Filtrage des renommées qui ne doivent pas diminuer:Filtrez ici pour retirer de la liste les missions qui vous feraient perdre contre votre gré certaines renommées.Ainsi, un Ranger devrait cocher toutes les cases de la ligne "Renommées que vous ne voulez pas diminuer".- Filtrage des renommées qui ne doivent pas augmenter :Filtrez ici pour retirer de la liste les missions qui vous feraient gagner contre votre gré certaines renommées.Ainsi, un Maraudeur devrait cocher toutes les cases de la ligne "Renommées que vous ne voulez pas augmenter".- Filtrage des métiers :Filtrez ici quels métiers peuvent vous être proposés. Même si vous les choisissez tous, seul un maximum dequatre missions de métier vous sera proposé aléatoirement. A partir de 5 métiers choisis, plus vous en choisirez, plus la récompense augmentera.[p]À NOTER que les missions de métier ne requièrent pas que vous ayez le métier actif mais uniquement des produits de métier à donner, y compris ceux obtenus par échange ou achat.
À NOTER que ne sélectionner qu'un seul type de mission réduira la récompense.
Quatre options de filtrage sont proposées:
- Filtrage de la zone dans laquelle effectuer chaque type de mission :
Sélectionnez ici le niveau de la zone (50 --> 250) dans laquelle vous souhaitez effectuer chaque type de mission (artisanat, forage, combat, exploration). Si vous choisissez l'option "Aucune", alors aucune mission de ce type ne vous sera proposée.
- Filtrage des renommées qui ne doivent pas diminuer:
Filtrez ici pour retirer de la liste les missions qui vous feraient perdre contre votre gré certaines renommées.
Ainsi, un Ranger devrait cocher toutes les cases de la ligne "Renommées que vous ne voulez pas diminuer".
- Filtrage des renommées qui ne doivent pas augmenter :
Filtrez ici pour retirer de la liste les missions qui vous feraient gagner contre votre gré certaines renommées.
Ainsi, un Maraudeur devrait cocher toutes les cases de la ligne "Renommées que vous ne voulez pas augmenter".
- Filtrage des métiers :
Filtrez ici quels métiers peuvent vous être proposés. Même si vous les choisissez tous, seul un maximum dequatre missions de métier vous sera proposé aléatoirement. A partir de 5 métiers choisis, plus vous en choisirez, plus la récompense augmentera.
Une capture d'écran de l'interface
Les graphiques pour les cartes sont faits. Nous sommes en train d'ajouter de la végétation dans toute la nouvelle zone.[p]Dans un premier temps, l'ensemble du camp maraudeur sera déplacé vers une grande zone de la nouvelle carte mais pas vers la ville, car la zone qui l'accueillera devra d'abord étre nettoyée par les PJ marauders. Ensuite seulement, les PNJ maraudeurs rejoindront leur emplacement final sur la zone de la ville..
[p]
A: Alors, je ne dirait pas "tant de choses", le gameplay maraudeur a été inrtroduit il y a un bon moment, il faut qu'on le finisse proprement, il est encore incomplet, d'oú les ajouts régulier pour cette faction :)
Je pense que les maraudeurs obtiennent beaucoup de choses parce que nous n'avons pas encore 40% des caractéristiques que possédent les autres factions ...
Q: Quel sera le niveau des foules sur cette nouvelle île?
A: Je pense que ce sera le même niveau que Nexus :)
Q: Cette nouvelle Île sera-t-elle une zone PvP comme Nexus?
A: Je pense oui, rien n'est encore arrété mais ça me semble logique :)
je ne sais pas trop comment fonctionne la faction maraudeur, mais le seul truc que je vois sont les téléporteurs...qui sont super bien placés...
Alee: c'est la raison pour laquelle nous obtenons du contenu, car tout ce que nous avons en tant que faction, ce sont nos téléports;)
A: Chainkill ne será jamais autorisé ... même sur les maraudeurs, J'essaierai, Alees J
CoC est la régle générale, mais il utilise également la logique, en supposant que sa balise, oui, mais se faire tuer en boucle juste pour la vengeance n'a pas de sens (même si le gameplay le permet) Mais nous allons essayer de clarifier oui :).
moi en tant que maraudeur, ne voudrais pas que notre ville soit une zone PvP, car il y aura tellement d'abus par certains personnes
Je suis d'accord avec Spieko, je préférerais également que notre ville ne soit pas une zone PvP. Aucune des autres capitales non plus. Cela n'a aucun sens.[color=#ffcc00][color=#ffcc00][color=#ffffff]
• L'Équipe de traduction recrute des volontaires !Pour traduire vers / relire l'espagnolPour traduire vers / relire le russePour traduire vers / relire l'allemand• L'Équipe d'assistance recrute des volontaires !D'Amérique du NordD'Amérique latine (parlant espagnol et anglais)Des fuseaux horaires australiensD'Espagne• L'Équipe d'animation recrute des volontaires !D'Amérique du NordD'Amérique latine (parlant espagnol et anglais)Des fuseaux horaires australiensD'EspagneNous avons notamment besoin d'animateurs américains afin de pouvoir jouer des events roleplay sur les fuseaux horaires US. Si vous êtes intéressé, veuillez envoyer un courriel à tamarea@ryzom.com.[color=#ffcc00][color=#ffffff]Q : N'avons nous pas aussi besoin de plus de testeurs ? R : Si. Pour ça contactez Tamarea sur Rocket [color=#ffffff]https://chat.ryzom.com/direct/Tamarea [/color]
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Edité 11 fois | Dernière édition par Bisugott (il y a 5 ans).
#117 Ajouté par Yaandor il y a 5 ans
#118 Ajouté par Moniq il y a 5 ans
Dernière édition par Moniq (il y a 5 ans).
#119 Ajouté par Yaandor il y a 5 ans
You posted a refernce link to cloud.ryzom.com ; however I can't log into it. Is this something that players can look at or is it developers only?
#120 Ajouté par Ulukyn il y a 5 ans
#121 Ajouté par Gidget il y a 5 ans
#122 Ajouté par Namcha il y a 5 ans
#123 Ajouté par Aleeskandaro il y a 5 ans
You posted a refernce link to cloud.ryzom.com ; however I can't log into it. Is this something that players can look at or is it developers only?And now the link is apparently gone from the post. So much for my question I guess...
#124 Ajouté par Yaandor il y a 5 ans
Teleportation technology is based on the seed of life, and mektoubs don't have one.
#125 Ajouté par Gidget il y a 5 ans
Teleportation technology is based on the seed of life, and mektoubs don't have one.Daily mission will use server time but the change won't be midnight UTC. More something like morning in Europe. It is yet to define.
#126 Ajouté par Namcha il y a 5 ans
Dernière édition par Namcha (il y a 5 ans).
#127 Ajouté par Moniq il y a 5 ans
Here is the agenda:1 - Classical missions, occupations and NH2 - Marauder gameplay3 - Ranger rite4 - Recruitment
During the JY2603 patch, we started the implementation of a project to (re)highlight the game's 11,000 missions ( https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29797/1 ).However, it turned out that through overenthusiasm, we went a little too fast and withdrew the rewards of the old NH version a little too early, before we had properly upgraded and balanced the missions and occupations.As a result, we have decided to bring the old version of NH back into play *temporarily*, which will allow us to:no longer penalize players because of a release of the new version of NH made before missions and occupations are revalued and balancedto give us time to revalue and properly balance the traditional missions and occupations.Then we will put back in place the current version of NH. Riasan (dev) is working this week to recode the old version of NH and it will be tested this weekend.
Don't know if my question is relevant for missions modifications, but it seems to me that when the merge occurred, the idea was to boost economy again. Namely give to dappers a value. It seems we come back to MP as means of exchange in Ryzom. That I link to missions, among other features.
Nation points have to be given again. Because no points means no crystals, and no crystals means no pex.Or the loss of nation points from NH have to be replaced by some counterpart.
To be unable to pex without crystals is an other issue than that of economy.
No. Thats just a commodity, not a goal per se.
It seems to me missions give too much dappers (not enough at low level, too much at high level).
To be precise, the most valuable advantage of NH was nation points, not dappers, useful to buy crystals or generic materials. We take on an enhancement of Atys missions which NH is part of. But as long as rebalancing is not completed, players miss nation points badly.
maybe reward points could be given as it doesn't effect nation fame anymore
i'm talking about individual rp mechanism (without reroll) not for me
@Shylai, gameplay mechanism not rp mechanism :)
Tykus 19:52 UTC: To be precise, the most valuable advantage of NH was nation points, not dappers, useful to buy crystals or generic materials. We take on an enhancement of Atys missions which NH is part of. But as long as rebalancing is not completed, palayers miss nation points badly.I disagree
To be precise, the most valuable advantage of NH was nation points, not dappers, useful to buy crystals or generic materials. We take on an enhancement of Atys missions which NH is part of. But as long as rebalancing is not completed, palayers miss nation points badly.
I remind that the move back to the old version of NH is temporary only. As soon as the missions and occupations will be revalued and balanced, we'll put again the current version of NH.
The rewards in nation points or dappers should depend of time spent, the one in fame only of completed missions.
Another reaction before to move to next topic?An official announcement on this first topic will be made in a few days.
ok, on the subject of NH and an earlier comment that suggested the main benefit to the old way of working was faction points (for Crystals or Generic Materials). This statement is incorrect in part. Actually, players preferred the old way of working because it meant that, for perhaps 30 minutes, they could do occupations to gain dapper + factions points, after which they were free to enjoy their time on Atys doing whatever they pleasedSo, actually, the old way of working supported freedom of choiceBut, my question is this:
if there are missions for the occupations, there is no need to do step 4, because no one will use this step if there is a better one than the actual NH, so if there are missions for occupations, the nh needs a new system or he diesthe old one is overpowered maybe..the new one is Under powered
If I may, think 4 means a modified version whereby you can't get 50 fame in a few hours effort
Hm, I don't see how that will work because mostly, it seems that players preferred the rewards from NH + the freedom of choice it gives them. The re-balanced missions take too much time.
i have listened attentively to this discussion: a suggestion i already made in the foren might be here worth repeating: when all has been balanced and tested and found to be goodadditionally the missions results (occupational) could be given new value as ingredients needed to other accomplishments those improved occupational missions perhaps already do this? if so then the problems here feared do not come into being
hmm i think the translater doesnt work correctly, but yea, the nh doesnt have to get out" he will die, because no one will use it with the actual state the old status forces you to porten when the limit is reached so you can give up.The new system brings a bad yield. both are not balanced systems.
I will try to answer all questions yes It's why when we recoded the NH we made the change, but it was a emergency case, recoding NH like it was took more time than recode without rewards. But doing like this created a hole in the rewards for players :)This Nh system remains sensitive, it often remains blocked and is not very accessible to the CSR to see who gave what...
the old system without caps of 3000 and a little less reward, then everyone has the free choice, is not permanently restricted if 3-4 people give at the same time and still gets a usable reward
Triplex: I encourage you to join dev team and help!
To freddy: there is many way to up your fame to 50, NH was so easy,it was used to the detriment of all the missions dedicated to fame :p
The new Marauder region under creation will be located near the Nexus and will be connected to it by a vortex. The working group is in the process of adding vegetation to this new area, which is empty by default. Important note: this new map is the first one we are creating from scratch, which is very promising for the future!So we managed to reach the ultimate stage dreamed of when Ryzom Forge was created: "The last stage, called the New Zone project, will consist in the creation of a new game zone."
Congratulation for the work done !
OK. I'm ready to help if needed (not so bad at understanding :-)… and congrats, of course.
It has been fixed and is now operational again.
i am very happy to hear of the RR having been repaired and being now operationalTo whom does one (Trytrytry for example) turn in order to participate in that rite please?
Thanks all for the Rite :-)
You may as well finish your discussion now since we moved on.
The clock is ticking and it's time to move on to the last topic. We will come back to this at the next meeting. In addition, an official announcement will be made, so you can also react on the forum.
Translation team recruits volunteers!To translate / proofread into SpanishTo translate / proofread into RussianTo translate / proofread into German Support team recruits volunteers!From North AmericaFrom South America (speaking Spanish and English)From Australia timezoneFrom SpainAnimation team recruits volunteers!From North AmericaFrom South America (speaking Spanish and English)From Australia timezoneFrom SpainIn particular, we need American animators in order to be able to play roleplay events in US time slots.For any questions or applications, please send an email to tamarea@ryzom.com
#128 Ajouté par Revvy il y a 5 ans
Q: Why do I raise my hand, and still get ignored?A: (not answered)
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