#113 Ajouté par Moniq il y a 5 ans
@Moniq: Can you tell us how many testers did you see on pads in the last 2 months please?Let's see how much the "community" is involved.
Dernière édition par Moniq (il y a 5 ans).
#114 Ajouté par Sinvaders il y a 5 ans
Is X nerf too strong?Does this affect many people's playstyle?Does this affect daily activities for many players?If the backlash is strong, do we have a plan? Do we rollback?Are the prepared PR statements sufficiently satisfying and detailed? (yes, PR releases can be a testing artifact, in a sense)
#115 Ajouté par Gidget il y a 5 ans
To me, those points should be studied before starting the development of the features... in a timeline ... earlier than testing.
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#116 Ajouté par Bisugott il y a 5 ans
General Questions:
Q: Ne serai t-il pas possible que les toub puissent franchir les Téléporteurs ? A: Possible oui, mais est ce que c'est vraiment souhaitable ? Non mais vous pouvez toujours faire un post dans idée pour Ryzom.
Je ne sais pas la téléportation de meks, mais un service de l'étable pour transporter des meks dans une autre étable de la même région serait intéressant.
Q: Serait-il éventuellement possible que NH emméne les mektoubs sur d'autres terres? Si ce n’estt pas le cas, alors, dites treks pour les y amener ou tel? Peut-étre à la capitale seulementA: La meilleure partie de ryzom est la découverte, les expéditions, cela risque d'enlever ça, je ne suis pas sur que ce soit une bonne idée :)
ca peut etre une bonne idée, deplacement téléporteur de capital à capitale, c'est frustant de perdre son matèriel, son temps donc son argent quand un mektoub meure
Q: dans quelle point pourrait atterir cette question je ne sais pas, le jeu se dépeuple à grande vitesse, toutes ses "nouveauté" rende un attrait pour les "présent" mais est-il prévu une campagne publicitaire ou autre afin d'attirer du monde ?A: il y a une vrai démarche marketing/publicité qui est engagé actuellement, il faudra aussi reéquilibrer le jeu pour garder les nouveaux joueurs
ne pratiquant peu les missions...voir pas du tout, elles ont l'avantage de "cadrer" la présence en jeu des "anciens" casser les habitudes, peu frustrer… enfin, a mon sens, pour en revenir aux missions....elles prennent de l'intéret quand un joueur est à un tres haut niveau, sinon, il y va peu..
Q: la récompense des dappers pour les cadeaux offerts par NH a déjà été réduite d'un tiers, encore plus, je suppose: mais la loyauté vis-à-vis de l'occupation devrait au moins permettre que les deux grades inférieurs soient utilisés pour les NH. D'un autre côté: l'ancienne méthode consistait à donner des récompenses plus élevées aux grades d'occupation les plus élevés ... une bonne idée de revenir à cela, je pense A: Oui mais toutes les autres missions on vu le gain de dappers revu à la hausse, ça permet de diversifier les sources. Le but de ces changements est de permettre aux autres missions d'avoir de l‚intérêt, le probléme des dons de métiers au NH c'est que les joueurs n'étaient pas obligés de monter les grades du metier pour avoir les dappers et renomés
Peut-étre que les joueurs seraient aussi plus motivés à faire des métiers si les produits étaient plus utiles. Il y a trés peu de raisons d'aller au-delà de la premiére grade dans la plupart des cas. Et beaucoup d'occupations ne valent tout simplement pas la peine d'étre faites.
: joueurs manquent les occupations étendues
pour ma part les missions j'en fais pas comme je l'ai dit… pour la raison qu'elles sont d'une complexité atroce (métiers je parle), et n'incitent pas forcement a recommencer… porteur d'eau par exemple...courir en rond 3h durant ...génial
Principe de base:Chaque jour, vous avez la possibilité de réaliser sept missions dans l'ordre de votre choix, sélectionnées aléatoirement parmi toutes les missions classiques "Tâche" et/ou les missions "don de produit des métiers".Une option de filtrage vous permet de restreindre les missions sélectionnables en fonction des renommées que vous ne souhaitez pas faire baisser ou monter.Vous avez également la possibilité de ne faire que certains types de missions, mais cela pourrait avoir un impact sur votre gain final.Vous pouvez abandonner à tout moment une mission si vous ne souhaitez pas la faire ou bien la faire plus tard. Cependant, celle-ci n'est pas remplacée par une autre et restera dans la liste des missions proposées pour ce jour.[color=#ffcc00][color=#ffcc00][color=#f0f8ff]Pour le moment, les missions en Primes Racines ne sont pas proposées (qui a dit "ouf !"?)
Une option de filtrage vous permet de restreindre les missions sélectionnables en fonction des renommées que vous ne souhaitez pas faire baisser ou monter.
Vous avez également la possibilité de ne faire que certains types de missions, mais cela pourrait avoir un impact sur votre gain final.
Vous pouvez abandonner à tout moment une mission si vous ne souhaitez pas la faire ou bien la faire plus tard. Cependant, celle-ci n'est pas remplacée par une autre et restera dans la liste des missions proposées pour ce jour.
Q: les missions doivent étre faiites dans les 24 h ? ou alors dans une journée de 8h à 8 h le lendemain par exemple ? A: Oui c'est l'heure du serveur qui sera la référence à priori, mais vous en aurez @Namcha ques jours :)
Q: Y aura-t-il aussi des missions quotidiennes pour les maraudeurs? et 2. Ces missions sont-elles déjà existant? ou de nouveaux conçus spécialement pour les missions quotidiens? A: Oui, c'est prévu :) ce sont des missions existantes, mais vous pourrez filtrer les missions qui vous seront proposées, cela inclut les métiers aussi :)
À NOTER que ne sélectionner qu'un seul type de mission réduira la récompense. Quatre options de filtrage sont proposées:- Filtrage de la zone dans laquelle effectuer chaque type de mission :Sélectionnez ici le niveau de la zone (50 --> 250) dans laquelle vous souhaitez effectuer chaque type de mission (artisanat, forage, combat, exploration). Si vous choisissez l'option "Aucune", alors aucune mission de ce type ne vous sera proposée.- Filtrage des renommées qui ne doivent pas diminuer:Filtrez ici pour retirer de la liste les missions qui vous feraient perdre contre votre gré certaines renommées.Ainsi, un Ranger devrait cocher toutes les cases de la ligne "Renommées que vous ne voulez pas diminuer".- Filtrage des renommées qui ne doivent pas augmenter :Filtrez ici pour retirer de la liste les missions qui vous feraient gagner contre votre gré certaines renommées.Ainsi, un Maraudeur devrait cocher toutes les cases de la ligne "Renommées que vous ne voulez pas augmenter".- Filtrage des métiers :Filtrez ici quels métiers peuvent vous être proposés. Même si vous les choisissez tous, seul un maximum dequatre missions de métier vous sera proposé aléatoirement. A partir de 5 métiers choisis, plus vous en choisirez, plus la récompense augmentera.[p]À NOTER que les missions de métier ne requièrent pas que vous ayez le métier actif mais uniquement des produits de métier à donner, y compris ceux obtenus par échange ou achat.
À NOTER que ne sélectionner qu'un seul type de mission réduira la récompense.
Quatre options de filtrage sont proposées:
- Filtrage de la zone dans laquelle effectuer chaque type de mission :
Sélectionnez ici le niveau de la zone (50 --> 250) dans laquelle vous souhaitez effectuer chaque type de mission (artisanat, forage, combat, exploration). Si vous choisissez l'option "Aucune", alors aucune mission de ce type ne vous sera proposée.
- Filtrage des renommées qui ne doivent pas diminuer:
Filtrez ici pour retirer de la liste les missions qui vous feraient perdre contre votre gré certaines renommées.
Ainsi, un Ranger devrait cocher toutes les cases de la ligne "Renommées que vous ne voulez pas diminuer".
- Filtrage des renommées qui ne doivent pas augmenter :
Filtrez ici pour retirer de la liste les missions qui vous feraient gagner contre votre gré certaines renommées.
Ainsi, un Maraudeur devrait cocher toutes les cases de la ligne "Renommées que vous ne voulez pas augmenter".
- Filtrage des métiers :
Filtrez ici quels métiers peuvent vous être proposés. Même si vous les choisissez tous, seul un maximum dequatre missions de métier vous sera proposé aléatoirement. A partir de 5 métiers choisis, plus vous en choisirez, plus la récompense augmentera.
Une capture d'écran de l'interface
Les graphiques pour les cartes sont faits. Nous sommes en train d'ajouter de la végétation dans toute la nouvelle zone.[p]Dans un premier temps, l'ensemble du camp maraudeur sera déplacé vers une grande zone de la nouvelle carte mais pas vers la ville, car la zone qui l'accueillera devra d'abord étre nettoyée par les PJ marauders. Ensuite seulement, les PNJ maraudeurs rejoindront leur emplacement final sur la zone de la ville..
[p]
A: Alors, je ne dirait pas "tant de choses", le gameplay maraudeur a été inrtroduit il y a un bon moment, il faut qu'on le finisse proprement, il est encore incomplet, d'oú les ajouts régulier pour cette faction :)
Je pense que les maraudeurs obtiennent beaucoup de choses parce que nous n'avons pas encore 40% des caractéristiques que possédent les autres factions ...
Q: Quel sera le niveau des foules sur cette nouvelle île?
A: Je pense que ce sera le même niveau que Nexus :)
Q: Cette nouvelle Île sera-t-elle une zone PvP comme Nexus?
A: Je pense oui, rien n'est encore arrété mais ça me semble logique :)
je ne sais pas trop comment fonctionne la faction maraudeur, mais le seul truc que je vois sont les téléporteurs...qui sont super bien placés...
Alee: c'est la raison pour laquelle nous obtenons du contenu, car tout ce que nous avons en tant que faction, ce sont nos téléports;)
A: Chainkill ne será jamais autorisé ... même sur les maraudeurs, J'essaierai, Alees J
CoC est la régle générale, mais il utilise également la logique, en supposant que sa balise, oui, mais se faire tuer en boucle juste pour la vengeance n'a pas de sens (même si le gameplay le permet) Mais nous allons essayer de clarifier oui :).
moi en tant que maraudeur, ne voudrais pas que notre ville soit une zone PvP, car il y aura tellement d'abus par certains personnes
Je suis d'accord avec Spieko, je préférerais également que notre ville ne soit pas une zone PvP. Aucune des autres capitales non plus. Cela n'a aucun sens.[color=#ffcc00][color=#ffcc00][color=#ffffff]
• L'Équipe de traduction recrute des volontaires !Pour traduire vers / relire l'espagnolPour traduire vers / relire le russePour traduire vers / relire l'allemand• L'Équipe d'assistance recrute des volontaires !D'Amérique du NordD'Amérique latine (parlant espagnol et anglais)Des fuseaux horaires australiensD'Espagne• L'Équipe d'animation recrute des volontaires !D'Amérique du NordD'Amérique latine (parlant espagnol et anglais)Des fuseaux horaires australiensD'EspagneNous avons notamment besoin d'animateurs américains afin de pouvoir jouer des events roleplay sur les fuseaux horaires US. Si vous êtes intéressé, veuillez envoyer un courriel à tamarea@ryzom.com.[color=#ffcc00][color=#ffffff]Q : N'avons nous pas aussi besoin de plus de testeurs ? R : Si. Pour ça contactez Tamarea sur Rocket [color=#ffffff]https://chat.ryzom.com/direct/Tamarea [/color]
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Edité 11 fois | Dernière édition par Bisugott (il y a 5 ans).
#117 Ajouté par Yaandor il y a 5 ans
#118 Ajouté par Moniq il y a 5 ans
#119 Ajouté par Yaandor il y a 5 ans
You posted a refernce link to cloud.ryzom.com ; however I can't log into it. Is this something that players can look at or is it developers only?
#120 Ajouté par Ulukyn il y a 5 ans
#121 Ajouté par Gidget il y a 5 ans
#122 Ajouté par Namcha il y a 5 ans
#123 Ajouté par Aleeskandaro il y a 5 ans
You posted a refernce link to cloud.ryzom.com ; however I can't log into it. Is this something that players can look at or is it developers only?And now the link is apparently gone from the post. So much for my question I guess...
#124 Ajouté par Yaandor il y a 5 ans
Teleportation technology is based on the seed of life, and mektoubs don't have one.
#125 Ajouté par Gidget il y a 5 ans
Teleportation technology is based on the seed of life, and mektoubs don't have one.Daily mission will use server time but the change won't be midnight UTC. More something like morning in Europe. It is yet to define.
#126 Ajouté par Namcha il y a 5 ans
Dernière édition par Namcha (il y a 5 ans).
#127 Ajouté par Moniq il y a 5 ans
Voici l'ordre du jour :1 - Missions classiques, métiers et NH2 - Gameplay maraudeur3 - Rite ranger4 - Recrutement
Lors du patch JY2603, nous avons débuté la mise en jeu d'un projet visant à (re)mettre en valeur les quelques 11 000 missions du jeu ( https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29797/1 ).Toutefois , il s'est avéré que par excès d'enthousiasme, nous sommes allés un peu trop vite et avons retiré un peu trop tôt les récompenses liées à l'ancienne version de NH, avant d'avoir correctement revalorisé et équilibré les missions et les métiers. Par conséquent, nous avons décidé de remettre temporairement en jeu l'ancienne version de NH, ce qui permettra :de ne plus pénaliser les joueurs à cause d'une mise en jeu de la nouvelle version de NH faite avant que les missions et métiers ne soient revalorisés et équilibrésde nous laisser le temps de revaloriser et d'équilibrer correctement les missions classiques et les métiers.Ensuite nous remettrons en place la version actuelle de NH. Riasan (dev) travaille cette semaine à recoder l'ancienne version de NH et elle sera mise en test ce week-end.
Je ne sais pas si ma question est pertinente vis à vis des modifications des missions, mais il me semble que lors de la fusion une des idées était de réhabiliter l'économie, à savoir un dapper avec une valeur, j'ai le sentiment qu'on revient aux matières premières comme moyen d’échange à Ryzom. Que je lie aux missions, entre autres fonctionnalités.
Il faut remettre les points de nation, on en a besoin pour acheter les cristaux. Sans cristaux y'a pas de pexou alors il faut compenser les points de nation.
Ne pas pouvoir pex sans cristaux, c'est un autre problème que celui de l'économie.
Non c'est juste une facilité pas une fin en soi .
il me semble que les missions génèrent trop de dappers // pas assez bas level, trop haut level .
En fait pour être précis, ce n'est pas tant les dappers que le NH rapportait mais surtout les points de nation, nécessaires pour acheter des cristaux ou des MP génériques , nous avons entrepris une revalorisation des missions d'Atys et NH en fait partie, mais tant qu'on n'a pas achevé le rééquilibrage, les points de nation de NH manquent au joueurs. :)
Peut-être les points de nation pourraient-ils être donnés à nouveau mais pas la renommée ?
je parle pour la mécanique du jeu pas pour moi.
@Shylai, mécanisme de jeu pas mécanisme de RP.
Tykus 19:52 UTC: En fait pour être précis, ce n'est pas tant les dappers que le NH rapportait mais surtout les points de nation, nécessaire pour acheter des cristaux ou des mp générique, nous avons entrepris une revalorisation des missions d'Atys et le NH en fait parti, mais tant qu'(on a pas achever le rééquilibrage, les point de nation des NH manquent au joueurs :)Je ne suis pas d'accord.
En fait pour être précis, ce n'est pas tant les dappers que le NH rapportait mais surtout les points de nation, nécessaire pour acheter des cristaux ou des mp générique, nous avons entrepris une revalorisation des missions d'Atys et le NH en fait parti, mais tant qu'(on a pas achever le rééquilibrage, les point de nation des NH manquent au joueurs :)
Je rappelle que le retour de l'ancienne version de NH n'est que provisoire ! Dès que les missions et métiers seront revalorisés et équilibrés, nous remettrons la version actuelle de NH en jeu.
La récompense en points de nation et ou dappers devrait surtout prendre en compte le temps passé, la renommée obtenue uniquement par les missions classiques .
Une autre réaction avant de passer au sujet suivant ?Une annonce officielle à propos de ce premier sujet sera faite dans quelques jours.
S'agissant du sujet NH et d'un commentaire affirmant que le principal intérêt de l'ancien fonctionnement résidait dans les points de nation, je m'inscris en faux, au moins en partie.En fait, les joueurs préféraient l'ancien fonctionnement parce que, après 30 minutes à exercer leur métier pour gagner des points et des dappers, ils pouvaient jouir d'Atys comme ils l'entendaient. Ainsi, l'ancien fonctionnement respectait la liberté de chacun.
S'il y a des missions utilisant les métiers, le point 4 est superflu. Car personne ne l'utilisera s'il en existe un meilleur que le système NH actuel. Ainsi, s'il y a des missions utilisant les métiers, NH doit utiliser un nouveau système ou disparaître.
Si je peux me permettre, je pense que le point 4 signifie une version modifiée dans laquelle vous ne pouvez pas obtenir une renommée de 50 en quelques heures.
Hm, je ne vois pas comment cela va fonctionner parce que la plupart du temps, il semble que les joueurs ont préféré les récompenses de NH + la liberté de choix que cela leur donne. Les missions rééquilibrées prennent trop de temps.
Suggestion : lorsque tout aura été rééquilibré et testé et jugé correct, alors les produits des métiers pourraient se voir attribuer une nouvelle valeur pour la réalisation d'autres objectifs. Peut-être ces missions mettant en jeu les métiers font elles déjà ça ? Si c'est le cas les problèmes qui nous inquiètent ici n'ont pas lieu de le faire.
Hmm je pense que la traduction ne fonctionne pas correctement, mais oui, le NH ne doit pas sortir "il mourra, car personne ne l'utilisera avec l'état actuel.L'ancien statut vous oblige à le porter lorsque la limite est atteinte pour que vous puissiez abonner.Le nouveau système apporte un mauvais rendement. Les deux ne sont pas des systèmes équilibrés.
Je vais essayer de répondre à tout le monde.Oui, c'est pour cela que lorsque nous avons recodé le NH, nous avons fait le changement, mais c'était un cas d'urgence, recoder le NH comme il était prenait plus de temps que recoder sans récompenses.Mais faire ainsi a créé un trou dans les récompenses pour les joueurs.Le système reste très sensible est était souvent bloqué et pas très accessible aux CSR pour savoir qui avait donné quoi.
L'ancien système sans plafond de 3000 et un peu moins de récompense, alors tout le monde a le libre choix, n'est pas limité en permanence si 3-4 personnes donnent en même temps et obtiennent toujours une récompense utilisable.
Triplex: Je vous encourage à rejoindre l'équipe dev pour aider!
Pour Freddy: il y a beaucoup de façons d’augmenter ta notoriété jusqu’à 50, NH était si facile, il a été utilisé au détriment de toutes les missions consacrées à la renommée. :p
La nouvelle région maraudeure en création se trouvera près du Nexus et sera reliée à celui-ci par un vortex.Le groupe de travail est en train d'ajouter de la végétation sur cette nouvelle zone, qui est vide par défaut. Remarque importante : cette nouvelle carte est la première que nous créons de toutes pièces, ce qui est très prometteur pour la suite !Nous avons donc réussi à atteindre l'étape ultime rêvée lors de la création de Ryzom Forge : "La dernière étape, nommée projet New Zone, consistera en la création d'une nouvelle zone de jeu."
Juste un mot : félicitation pour ce travail!
ok si besoin je suis prêt à aider (si je suis pas trop bête a comprendre :-) )et félicitations bien sûr !
Il a été corrigé et est de nouveau opérationnel.
Se levant pour s'adresser à tous : Je suis ravi d'apprendre que le Rite Ranger a été réparé est qu'il est opérationnel à nouveau. À qui doit-on (Trytrytry, par exemple) s'adresser pour le suivre, je vous prie?
Merci à toute l'équipe pour le rite :)
Mais, puisque vous avez commencé une autre discussion, vous pouvez aussi bien continuer :--)
L'heure tourne et il est temps de passer au dernier sujet. Nous reviendrons sur celui-ci lors de la prochaine réunion. De plus, une annonce officielle sera faite, donc vous pourrez aussi réagir sur le forum.
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