HRP


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#1 [en] 

This thread is intended to be used for:

Info on NPC Hunt Scheduling
Info on NPC Hunt Notifications
Info on NPC Hunt Voice Chat Channel (Discord)
Info On How to Set Up Repeating Calendar Appointments

THE HUNT IS OPEN TO ALL PLAYERS, REGARDLESS OF FACTION, RACE OR ORGANIZATION.

... with the purpose being to make it easy for folks to readily find info related thereto. I would ask that commentary, suggestions, etc. be confined to the NPC Hunt discussions thread in order that folks don't have to wade through discussions to get to needed information. That thread can be found here:

NPC Hunt Discussion Thread


HUNT SCHEDULE:

The hunts are scheduled at UTC 20+1 which is currently:

20:00 UTC+1 (Paris)
19:00 UTC
14:00 EST
13:00 CT
11:00 PST
07:00 UTC+13 (Aukland)

Use In Game App "World Clock" (/appzone 801) for "official times".

Use the World Clock app to "do the math" for your time zone.... or, on Windows at least, you can set the date / time icon to display UTC and your time zone at same time.

use the NPC Bosses Web Site.

https://ryzom-bosses.com/

Use the Web Site to track dates, stock, (plans, dropped sets, points)and other information

use the NPC Bosses In Game App.


-In Game APP - (/appzone 1976)

July / August Schedule:

Day - Date (Leader)


Thursday,July 29

Wednesday, August 04
Tuesday. August 10
Monday August 16
Sunday,August 22
Saturday, August 28


* Indicates cancelled from original date due to conflicts with OP wars or other events.


It's usually pretty easy to remember for example if the 1st hunt of the month is on the 3rd, the hunts will be on 6 day intervals (03, 09, 15, 21, 27). Also,,,, if the 1st is on  Friday, next week it will be the day before ... so, Friday, Thursday, Wednesday ... etc.

If scheduling a player event, help yaself (will get more attendance) and show courtesy to others by scheduling outside the 2 hour event window.

Both those sources include much more information including Attendance Records, Strategies, Points Earned, Rewards Stock, etc,


NOTIFICATIONS:

Notification of Hunt start are made in Universe Chat starting about 30 minutes before start. You can also get messages via Discord app either in the app itself, or if you are not in the app, you can elect to forward a text message to your cell phone. The latter is responsible for most of my attendance as I tend to get involved in things and don't watch the clock. Send IG Mail or PM if ya want invite.


VOICE CHAT:

There's also a set of Discord Voice Channels (English, German, French) if folks want to use for NPC Hunts .. will create other languages if requested. Send IG Mail or PM if ya want want invite.


EVENT CALENDAR:

Request had been made to have the event listed on Event Calendar. This was a No Go.


SETTING UP REPEATING CALENDAR REMINDERS

I-Phone:

I usually use the clock app for alarms but can also be done via Calendar:


Sample ...

1. Open Calendar app and hit +

2. Create new event:

Title: NPC Boss Hunt
Location: Atys
Starts: April 05, 2017 / 14:00 (That's EST, adjust for your time zone)
Ends: April 05, 2017 / 16:00
Repeat: Custom Frequency: Daily
Every: 6 days
Alert: 15 Minutes before
2nd Alert: 5 minutes before


STRATEGY GUIDE (ENGLISH)

Aen / Pei
Lixie / Sirgio


STRATEGY GUIDE (FRENCH)

Aen / Pei
Lixie / Sirgio


STRATEGY GUIDE (GERMAN)

Aen / Pei
Lixie / Sirgio


HOW THE NPC GROUP HUNTS POINT SYSTEM WORKS:

1. The group NPC Hunts take place every 6 days generally at the dates and times above and typically run 1 - 2 hours.

2. Each time an you (or guild ... one *** or ***  the other) attend an NPC hunt, you earn credits .... if 10 peeps from one guild show up for Aen, they get 10 credits ... if  10 of you show for all 4 bosses, you get 4 x 10 or 40 credits.

3. Those credits are then factored into points. If 50 Atysians showed up, then the total points your guild would get is (40 x 10) / (50 x 10) = 0.8 points. You can check how many Points you have attained as of the last posting (every couple of months) by looking at the NPC Bosses web site:

https://ryzom-bosses.com/?side=home

4. Each boss drops three (3) items:

a) One (1) piece of their armor
b) One (1) "quarter plan" for crafting NPC armor
c) One (1) Crystal

5. The guild (or individual) can spend points as follows:

a) For each point in the crystal column, you can trade in for one crystal. With seven (7) crystals, you can craft one set of armor. Each piece requires 1 crystal except for vest which requires 2.

b) For each point in the plans column, you can trade in for one "quarter plan". As indicated above, after each kill, each NPC drops 1/4 of a craft plan. If you were to obtain the "quarter plan" for boots from each of the 4 NPC, you take those 4 "quarter plans" to the "Restortation Specialist" in each capital and if you pay her 15,000,00 dappers, she will repair them for you. So.... to get a full set of plans, you need 24 points and 90,000,000 dappie.

c) As for the actual armor drops, the points for each guild are listed here:

https://ryzom-bosses.com/?side=armor

You have to mouse over the yellow exclamation point to see the list. When there's a full set, it's auctioned off:

Aen typically goes for about 7 points
Pei typically goes for 4 to 6 points
Lixie typically goes for 4 to 6 points
Sirgio typically goes for 4 to 6 points

If you want to see hoew many points uou have for Crystals, Plans, etc ... look here:

https://ryzom-bosses.com/?side=gilde

Edité 154 fois | Dernière édition par Fyrosfreddy (il y a 3 ans).

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#2 [en] 

These Strategy Guides were originally written as Bunny Tools many years ago and in used on Arispotle Server ... they have been modified / adapted slightly over the years with the most significant changes made when Chanchey took over managing the hunts.

There are several approaches that can be used successfully against NPC Boss and each will work better in various situation and group sizes. This just represents what is most commonly used. The idea here is to get new players unfamiliar with the hunts "on the same page" so that we are not drawing 4 Aens, killing Rangers at Sergio, multiple tanks anywhere but Aen, etc.

So as to provide easy access to the material herein, please place any commentary in the NPC Hunt Discussion Thread

NPC Hunt Discussion Thread

Strategy Guide: Aen - The Desert Blade

Aen the Desert Blade is usually the 1st NPC done during the hunts.

Best route there for ...

-Kami From Dyron Kami TP, target Malmont Farm OP and then come into Aen from Southeast.
-Karavan Folks can use the Kara TP in Dunes of Exile near the west cliff and head south
-Ranger Folks can use the either TP in Dunes of Exile
-Mara folks can come from Frahar Towers TP, heading west.


Guilds / teams assemble / line up in a straight line at the top of the hill. Usual setup is as follows:

(1) Tank for Aen
(1) Tank for Left Flank (if available)
(1) Tank for Right Flank (if available and other positions filled)

Everyone else lines up in a straight line facing Aen.

1. When 1st approaching Aen, her two Varynx Body Guards will attack; after they go down, six (6) Aen's will appear

2. Tank will draw the 1st of the six (6) Aen's starting on the right side. When that happens, two Varynx Body Guards will attack from left and right flanks. Main tank will take Aen, if there's a 2nd tank, they will take left flank. If there's a 3rd, they will take right flank. Teams for the 2 tanks flanking the cats should line up on the same flanks.

The goal of the tanks are to take damage' not much sense in trying to max damage on what you're hitting at the regen rate is much higher than the damage the tank can do.  Best route for the tanks is a high parry gear set up with hi parry shield and 1H weapon.   If working the glanks, a enchant with Bomb 1 (2 targets) and some vamp is usefiul in helping draw the aggro as mages often hit targets before tanks secure aggro. Also have to least two melee actions ... one with basic default which uses no stam / HP credits ... for times when healers are stretched

3. Mage lines are set up generally as follows (Full team):

H-H-E-E-E-E-E-E-H where E = Elemental and H = Healer

Alternate for when not reaching end:
H-E-E-E-H-E-E-E-H

Set yours up for what works best for your team make up.

4. E's just blast away starting with the Varynx furthest to right (2 o'clock), then moving counterclockwise thru 1 o'clock, 11 o'clock and finally 10 o'clock. The reason the left side gets the 1st available tank is that the left has to deal with the cats longer. After cats all dead, all focus on Aen. As always check Sysinfo to make sure you hitting.



5. First H concentrates on tank if they in team. The 2nd and last H throw heals up and down the line

Common spells for line healers (one for HP, one for Sap):

Heal 18 (or Sap 18) - (250)
Spray 7 - 8 Targets
Sap Credit 22 - (225)
HP Credit 21 - (200)
Range Credit 13 - (50)

Alternate Spell

Heal 17 / Sap 10) - (255 / Sap 140)
Spray 3 - 4 Targets
Sap Credit 22 - (225)
HP Credit 23 - (250)
Range Credit 15 - (80)

Note if your line is not straight arrow, you won't reach the peeps at the other end of the line. Of course adjust accordingly by team size. Since you on top of each other, range can be maxed. Check Sysinfo (good to test b4 fight) to see if your hitting everyone. Making a League will help with heal targets.

Also check Sysninfo to see if you are doing damage. With NPCs, hitting is not necessarily doing damage and Sysinfo will make this obvious. Also, if you see 800 (1000), that means your are doing only 80% of the damage you could be ... use another spell to see what gives you biggest hits. For example, the cats (Varynx) at Aen resist Fire 30% and Cold / Rot 50% (Also Pierce 25%).

Alternately ... if nobody reaching end of line front healer can move to middle and each healer handle the 4 peeps in front of them ... also allows for smaller credits. Or double spell with Sap + Heal works, tho it uses much bigger credits. Experiment and see what works best for you.

6. Rinse and repeat for all Aen's till the real one gets involved (she's the one that gets stuck up in the air when ya first find her) . Run down to the bottom of hill to take her out.

Dos's and Don'ts:

Do -  The two tanks on flanks should stay 20m or so from the mage pods if they want to keep cats off mages

Don't - Mages must allow tanks a few seconds to get at least 1 - 2 hits / taunts in on each cat before healing or nuking.

Do: The inside cats are typically harder to 'hold' so after Aen spawns, hit that one with a taunt on the way in and attack the outside one with circular attack. Another good tactic is to enchant your weapon with a nuke / bomb 2 targets + vamp spell.

Do - At > 20m from closest mage pod, the farthest mage pod may have trouble reaching w/ spells.  So after cats are focused on tanks ... the tank's can back up while taunting / enchanting (2 targets), circular attack will allow more to hit.

Don't: Please don't drag your aggro trails on the group, most of which may be afk while waiting for start

Do: Please have the courtesy to drop 20 - 50m before reaching the group. It **is** very easy to get there with no aggro ... from kami TP for example, if ya head straight to Malmont OP, ya may have to walk around just 1 or 2 aggro

An effective method for backing up w/o losing the 'hold" on both cats is, once your taunt cool down ends, take 3 steps back and repeat the taunt inside cat / attack outside cat w/ circular attack. "Rinse and repeat" as required.

One more recent development ... if Frahar pop on the tanks, for reasons I can't understand, the cats will ignore the tank if there is a Frahar there, so if ya see them going for tanks, mages should try and take out ASAP.





Strategy Guide: Pei - The Pernicuous

Pei The Pernicuous is usually the 2nd NPC done during the hunts.

Best route there for ...

-Kami From Knot of Dementia Kami TP, head North-Northeast up the hill into the little alcove at the top.
-Karavan Folks can use the Kara TP in Knot of Dementia way up north and head SSW.
-Ranger Folks can use the either TP in Knot of Dementia.
-Mara folks can come from Knot of Dimentia TP, heading NNE.

Guilds / teams assemble / outside until all is ready and again line up in a straight lines in a star pattern away from Pei. Usual setup is as follows:

(1) Tank for Pei. Please no extra tanks ... need as many nukers as possible.. A level 100 healer will contribute more than a 2nd tank.

1. Tank will engage Pei immediately upon entering while everyone gets set.

2. As with Aen above everyone bombs away with their best nukes (usually poison). At the start you want to have a Bomb 1 in there as Pei has an invisible companion called Pei's Wrath:

Atysian Double Missile
Poison Damage 5 - (225)
Poison Damage 5 - (225)
Bomb Effect 1 - (40)
Sap Credit 23 - (250)
HP Credit 23 - (250)
Range Credit 15 - (80)
Time Credit 7 - (10)

That's a bit of a strain on the healers so if it gets dicey, might wanna tone that down to 200. Again, make sure to check Sysinfo to see a) that you are hitting (doing damage) and b) you are hitting Pei and Pei's Wrath. If you are too far away from Pei, you will see your spells hit but they will do no damage.

3. At a certain point, hunt leader may call out for Magic Protection Aura. When that point arrives, only the **designated** person in team should hit it ... and being on time when hitting it is important.

4. At certain points Pei will stun everyone. At this point, if you are not stunned, forget about the team and heal the tank. If there's a 2nd tank, ignore them and keep the designated tank standing.

5. At some point, Pei's Wrath will bite the dust. At which time you should switch and stop using the bomb spell. Once Pei's Wrath is dead, he loses his stun power.

Edité 25 fois | Dernière édition par Fyrosfreddy (il y a 4 ans).

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#3 [en] 

Strategy Guide: Lixie - The Furious

Lixie The Furious is usually the 3rd NPC done during the hunts.

Best route there for ...

-Kami From Enchanted Isle TP, head Northwest, swim thru Bailey Lake and on to Lixie Camp
-Karavan Folks can use the Kara TP in Enchanted Isle at Bailey Lagoon and head northwest.
-Ranger Folks have are limited to Kami TP in Enchanted Isle.
-Mara folks can come from either Enchanted isle TP, or resting Water TP via portal and head NE.

Best, and most courteous way in to the camp is to walk, don't run, thru mines.... if ya slow and careful they don't blow. Id use INV anyway cause some n00b will just run thru with INV on and kill you. Try not to be them :)

Guilds / teams assemble again just like Pei:

(1) Tank for Lixie who will begin engaging her right away (like Pei) so as to keep her off others. Again, we need damage so extra tanks really hurt our chances.  We want to line up in north away from entrance mines and bombers.

(xx) Everyone else lines up in a straight line similar to as wiith Pei in a star pattern Here it's a bit more critical that you kill fast as once bombers get out, we don't have much time before we wipe. So focus is less on heals and more on firepower. Highly recommended that you bring "Lixie jools". Many recipes work but these are 85% Fire Resistance (tho cap is 70%) and mats are plentiful since "Plod teams" are common.

(5) Fine Ploderos Eyes
(5) Fine Ploderos Nails

If ya want a set, see:

https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/27360/

EDIT:  We have about 4 sets woryth of Lixie Jools available.

If you are among the majority who use Lakes Jools for digging and Fyros for HP, than a Zorai / Matis set will help you find them in inventory easily.


Strategy Guide: Sirgio - The Wicked

Sirgio The Wicked is usually the last NPC done during the hunts

Best route there for Kami .... from Hidden Source Kami TP, head West / SouthWest to Tylini Gate. Try not to drag aggro on others as you travel (avoid blue dots on compass).

-Karavan Folks can use the Kara TP in Hidden Source near portal to Savage Dunes and head east.
-Ranger Folks can use the either TP in Hidden Source.
-Mara folks can come from Marauder Camp, heading NW.

Guilds / teams assemble in parallel straight lines again like Aen on the east side of the camp.

1. There are four (4) groups of Henchmen - These consists of several Melee guards + one (1) Mage and one (1) Ranger. Like any "spawn" if you kill a group (spawn) they respawn ... so we do not want to do that. So for each group, that is pulled by Hunt Leader, DO NOT kill the Ranger.

One technique sometimes misused here is, a master affie person in the group, positioned 1st in line so can the henchman and stun a Henchman.  However, make sure you do not stun them all the way out in the camp. This defeats the Hunt Leader's efforts of getting them to the fence and beyond. If ya going to Stun, make sure that you only hit the ones behind the fence.

The rest of team can use assist on the 1st person in line to target which keeps them from getting lost among, and doing damage to, those in mage pods. Also helps prevent mistargetting of the Ranger.

2. Rinse and repeat for remaining three (3) groups.

3. Now kill all four (4) Rangers. If ya wondering why we save the Ranger Henchmen for last, it's because of all the Henchmen's skills, range is relatively ineffective. A few swings or a sword will take a mage down whereas you could take many bullets before getting dead. So idea is to get the big damage doers down first and then take care of the Rangers last.  It is extremely important that the killing be directed at all four (4) Rangers AT THE SAME TIME.  If too much time elapses in between kills, they all respawn.

4. At this point, again using just (1) Tank for Sirgio everyone enters the camp and immediately begin knocking health down.

5. At a certain point, he gets very talkative ("tells a story"), and next we have to fight miniature versions of Aen, Lixie and Pei.

6. Then it's back to beating on Sirgio.

7. Again, when his HP is at a certain point, he will start jabberin again and the Dancers will appear, consisting of groups of wimmen of each of the four (4) races. Here, it's good to add a 2nd tank and with circular atatck, they can keep all the goilz interested (not peeling off to attack nukers) and keep the damage shared between the two tanks.

8. After that, it's beat on Sirgio again till he drops.

Again , make sure to check sysinfo to make sure you are close enough to do damage. As before hitting is not necessarily doing damage.

EDIT: Note that Steps 5 and 7 are interchangeable as to what order they occur in

E"EDIT:  As a result of today's (2020-09-02) mishap, thought it worth explaining why we have been pulling Lixie a bit to the north the last few months.

a)  As we are waiting for folks to travel longer distances, if Lixie is in the center of open area, as they arrive, if they run through the minefield especially with Invulnerability, the mines take out the rear of the team lines. Easy enough to rez,  of course but wear and tear on the gear and not averyone has a GH stockpiled with top gear.

b)  Also, when we are in the center, the bombers come at us pretty evenly, when we slip north a bit we gain a few extra and valuable seconds for us to kill Lixie before the Bombers take us out.   Notice thet even with the smaller numbers we still were able to knock her out because we didnt see that many bombers up there.

c) So yes, we ant Lixie in the center, but we also want the center to be away from the above damage sources because it means less damage taken by all involved.



Edité 20 fois | Dernière édition par Fyrosfreddy (il y a 4 ans).

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#4 [en] 

In our guild forum, we have threads for:

NPC Armor Recipes
NPC Materials Needs
NPC Hunt Guild Attendance Tracking
NPC Hunt Strategies / Techniques (posted above)
NPC Hunts - How the "Points" System Works
NPC Hunts - How to Set Up Repeating Reminders on Your SmartPhone
NPC Hunt Discord Channel and Notifications
NPC Hunt - How to Forward Discord Notifications to Your Cell Phone

We also have a GMOTD "form" lists a) Next NPC Hunt, b) Next Season Change, c) Upcoming Atys Events of note and d) OP Battles if any

If anyone wants copies of the text / templates, send me a PM or IG mail and I will send you the text (w/ BB codes) of any of the above which can be copy / pasted into your own Guild Forums

Dernière édition par Fyrosfreddy (il y a 7 ans).

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#5 [en] 

tama can you pin this tread plz? i mean its nicefull for :3

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"Decateis I Kamirac" "Necateis Sye Mideshye"
"Decateis I Loke" "Necateis Atys Morhdeis"
"I Nidran Sye Alede E Sye Neyde Ilya Necateis I Ulca"

"Liberi I`Margus"

_ Graphic-Team _

#6

[FR]Sujet déplacé.
[EN]Topic moved.

#7 [en] 

ty :3

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"Decateis I Kamirac" "Necateis Sye Mideshye"
"Decateis I Loke" "Necateis Atys Morhdeis"
"I Nidran Sye Alede E Sye Neyde Ilya Necateis I Ulca"

"Liberi I`Margus"

_ Graphic-Team _

#8 [en] 

Aen back soon !

As anyone has participated in recent weeks, Aen has been on sabatical since the "no loot" occurrence.   Was just informed today by Arionasis ....

a)  Aen will be back after next server reboot.

b)  If she gets bugged in future, code adjustment will permit CSRs to respawn w/o requiring a reboot.

Big shout out to all staff involved on the quick-fix !

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#9 [en] 

Just for clarification, Aen has been bugged for a number of weeks and the normal procedure for respawning her was simply not working, We will have to wait until the next server reboot, so that she will be back to normal operation.

Once Aen is respawned, assuming that she does not become so badly bugged again, the ability to respawn her has been devolved so that we do not have to wait for a Ulukyn to respawn her. The CSR team will still not have the ability to respawn her as this requires administrative rights.

However we do have the ability to "fix" the bugs which involve her sticking at some stage during her spawning various "fake" Aens, or not spawning the last "real" Aen, i.e. the one with the loot.

In order for the CSRs to be able to correct a problem with Aen, we will need to be informed and on-line, when the problem occurs. If /who gm shows that there are no CSRs on-line, then please contact one of us through Rocket Chat and we will login to assist you.

Finally, we do appreciate that trying to provide "proof" which meets our requirements is extremely difficult in circumstances when Aen does not give any loot and we would like to be in a position where we do not have to deal with this situation.

I hope this helps everyone understand what we are now able to do.

Happy Boss bashing.

Arionasis
Game Master
Ryzom Support Team

Dernière édition par Arionasis (il y a 7 ans).

#10 [en] 

Guide de Stratégie (français) Aen / Pei
(Pardonnez mes traductions ... appris tout mon français d'Eddie Izzard)

Ces guides stratégiques ont été écrits à l'origine sous le nom Bunny Tools il y a de nombreuses années et sont utilisés sur Arispotle Server ... ils ont été légèrement modifiés au fil des années avec les changements les plus significatifs réalisés par Chanchey.

Il existe plusieurs approches qui peuvent être utilisées avec succès contre NPC Boss et chacune fonctionnera mieux dans diverses situations et tailles de groupe. Cela représente juste ce qui est le plus couramment utilisé. L'idée ici est d'amener les nouveaux joueurs peu familiers avec les chasses «sur la même page» pour ne pas dessiner 4 Aens, tuer des Rangers à Sergio, des chars multiples n'importe où sauf Aen, etc.

Afin de faciliter l'accès au contenu du présent document, veuillez placer un commentaire dans le fil de discussion de la chasse aux PNJ.

Fil de discussion de la PNJ pour la chasse

Guide de stratégie: Aen - La lame du désert

Aen la Lame du Désert est généralement le 1er PNJ fait pendant les chasses.

Meilleur itinéraire pour...

-Kami À partir de Dyron Kami TP, viser l'OP Malmont Farm, puis entrer dans Aen en provenance du sud-est.
-Karavan Les gens peuvent utiliser le Kara TP dans Dunes of Exile près de la falaise ouest et se diriger vers le sud
-RangerLes gens peuvent utiliser soit TP dans Dunes of Exile
-MaraLes gens peuvent venir de Frahar Towers TP, en direction de l'ouest.


Les guildes / équipes se réunissent / s'alignent en ligne droite au sommet de la colline. La configuration habituelle est la suivante:

(1) Réservoir pour Aen
(1) Réservoir pour flanc gauche (si disponible)
(1) Réservoir pour flanc droit (si disponible et autres positions remplies)

Tout le monde s'aligne en ligne droite face à Aen.

1. Lors de la première approche d'Aen, ses deux gardes du corps Varynx attaqueront; après leur chute, six (6) Aen apparaîtront

2. Tank tirera le 1er des six (6) Aen en partant du côté droit. Lorsque cela se produit, deux gardes du corps Varynx attaquent à partir des flancs gauche et droit. Le char principal prendra Aen, s'il y a un 2ème char, ils prendront le flanc gauche. S'il y en a un troisième, ils prendront le flanc droit. Les équipes pour les 2 chars qui encadrent les chats doivent s'aligner sur les mêmes flancs.

3. Les lignes de mage sont généralement configurées comme suit (équipe complète):

H-H-E-E-E-E-E-H où E = élémentaire et H = guérisseur

Alterner pour ne pas atteindre la fin:
H-E-E-H-E-E-E-H

Établissez le vôtre pour ce qui fonctionne le mieux pour votre équipe.

4. E vient de décoller [b] [u] [color = # fa1304] en commençant par le Varynx le plus à droite [/ color] (2 heures), puis en se déplaçant dans le sens antihoraire à 1 heure, 11 heures et enfin 10 heures [/ u] [/ b]. La raison pour laquelle le côté gauche obtient le 1er réservoir disponible est que la gauche doit traiter avec les chats plus longtemps. Après les chats tous morts, tous se concentrent sur Aen. Comme toujours, vérifiez Sysinfo pour vous assurer que vous frappez.



5. Le premier H se concentre sur le tank s'il est en équipe. Le 2ème et le dernier lancer H guérit de haut en bas

Sorts communs pour les soigneurs de ligne (un pour HP, un pour Sap):

Guérir 18 (ou Sap 18) - (250)
Spray 7 - 8 cibles
Sap Credit 22 - (225)
Crédit HP 21 - (200)
Gamme de crédit 13 - (50)

Autre sort

Guérison 17 / Sap 10) - (255 / Sap 140)
Spray 3 - 4 cibles
Sap Credit 22 - (225)
Crédit HP 23 - (250)
Gamme crédit 15 - (80)

Notez que si votre ligne n'est pas une flèche droite, vous n'atteindrez pas les peeps à l'autre bout de la ligne. Bien sûr, ajuster en conséquence par la taille de l'équipe. Puisque vous êtes les uns sur les autres, la portée peut être maximisée. Vérifiez Sysinfo (bon pour tester b4 se battre) pour voir si vous frappez tout le monde. Faire une ligue aidera à soigner les cibles.

Vérifiez également Sysninfo pour voir si vous faites des dégâts. Avec les PNJ, frapper ne fait pas nécessairement de dégâts et Sysinfo le rendra évident. De plus, si vous voyez 800 (1000), cela signifie que vous ne subissez que 80% des dégâts que vous pourriez subir ... utilisez un autre sort pour voir ce qui vous donne le plus de coups. Par exemple, les chats (Varynx) à Aen résistent au feu 30% et froid / pourriture 50% (également Pierce 25%).

[u] Alternativement [/ u] ... si personne n'atteint en fin de ligne le guérisseur avant peut se déplacer au milieu et que chaque guérisseur manipule les 4 piaulements en face d'eux ... permet également des crédits plus petits. Ou double sort avec Sap + Heal fonctionne, il utilise beaucoup plus de crédits. Expérimentez et voyez ce qui fonctionne le mieux pour vous.

6. Rincez et répétez pour toutes les Aen jusqu'à ce que la vraie soit impliquée (elle est celle qui se bloque dans les airs quand vous la trouvez pour la première fois). Descendez au bas de la colline pour la sortir.

[color = # eaf905] EDIT: Les deux chars sur les flancs devraient rester à 25m des gousses des mages s'ils veulent garder les chats hors des mages. Les mages doivent laisser les chars pendant quelques secondes pour obtenir au moins 1 - 2 coups / railleries sur chaque chat avant de guérir ou de nuancer.

Les chats de l'intérieur sont généralement plus difficiles à 'tenir' donc après la ponte d'Aen, frappez celui-ci avec une raillerie sur le chemin et attaquez l'extérieur avec une attaque circulaire. À 20-25m de la gousse de mage la plus proche, la gousse de mage la plus éloignée peut avoir de la difficulté à atteindre w / sorts.

Une méthode efficace pour sauvegarder sans perdre la «prise» sur les deux chats est, une fois que votre taunt refroidissement se termine, prendre 3 pas en arrière et répéter la raillerie à l'intérieur du chat / attaque en dehors de cat w / attaque circulaire. comme demandé.

Un développement plus récent ... si Frahar saute sur les chars, pour des raisons que je ne comprends pas, les chats ignoreront le tank s'il y a un Frahar là-bas, donc si vous les voyez partir pour des chars, les mages devraient essayer de sortir ASAP. [/ Color]


Guide de stratégie: Pei - The Pernicious

Pei Le Pernicuous est habituellement le 2ème PNJ fait pendant les chasses.

2013/5000
Meilleur itinéraire pour ...

[u] -Kami [/ u] De Knot of Dementia Kami TP, prenez la direction nord-nord-est de la colline dans la petite alcôve en haut.
- [u] Karavan [/ u] Les gens peuvent utiliser le TP de Kara dans Knot of Dementia et non pas SSW.
- [u] Ranger [/ u] Les gens peuvent utiliser l'un ou l'autre TP dans Knot of Dementia.
- [u] Mara [/ u] les gens peuvent venir de Knot de Dimentia TP, en direction de NNE.

Les guildes / équipes se réunissent / dehors jusqu'à ce que tout soit prêt et s'alignent à nouveau en ligne droite dans un motif d'étoile loin de Pei. La configuration habituelle est la suivante:

(1) Réservoir pour Pei. [color = # faf004] S'il vous plait, pas de chars supplémentaires ... besoin d'autant de nukers que possible. [/ color]. Un guérisseur de niveau 100 contribuera plus d'un 2ème char.

1. Le tank engagera Pei immédiatement après son entrée alors que tout le monde est prêt.

2. Comme avec Aen ci-dessus tout le monde bombarde avec leurs meilleurs armes nucléaires (généralement du poison). Au début, vous voulez avoir une bombe 1 là-bas comme Pei a un compagnon invisible appelé Pei's Wrath:

Missile Atysien
Dommages de poison 5 - (225)
Dommages de poison 5 - (225)
Effet de bombe 1 - (40)
Sap Credit 23 - (250)
Crédit HP 23 - (250)
Gamme crédit 15 - (80)
Crédit-temps 7 - (10)

C'est un peu fatigant pour les soigneurs, donc si ça devient risqué, vous pourriez vouloir baisser le ton jusqu'à 200. [color = # e2fb03] Encore une fois, assurez-vous de vérifier Sysinfo pour voir a) que vous frappez (faire des dégâts) et b ) vous frappez Pei et Pei's Wrath [/ color]. Si vous êtes trop loin de Pei, vous verrez vos sorts toucher mais ils ne feront pas de dégâts.

3. À un certain point, le chef de chasse peut appeler pour l'Aura de protection magique. Lorsque ce point arrive, seule la personne désignée ** dans l'équipe devrait l'atteindre ... et être à l'heure quand elle frappe est important.

4. À certains moments, Pei étourdira tout le monde. À ce stade, si vous n'êtes pas étourdi, oubliez l'équipe et soignez le tank. S'il y a un deuxième char, ignorez-les et gardez le tank désigné debout.

5. À un certain point, la colère de Pei va mordre la poussière. A ce moment-là, vous devriez changer et arrêter d'utiliser le sort de bombe. Une fois que la Colère de Pei est morte, il perd son pouvoir paralysant

Edité 6 fois | Dernière édition par Fyrosfreddy (il y a 7 ans).

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#11 [en] 

Guide de stratégie: Lixie - The Furious

Lixie The Furious est généralement le 3ème PNJ fait pendant les chasses.

Meilleur itinéraire pour ...

- [u] -Kami [/ u] De l'île enchantée TP, direction nord-ouest, nage à travers le lac Bailey et au camp de Lixie
- [u] Karavan [/ u] Les gens peuvent utiliser le Kara TP dans l'île enchantée de Bailey Lagoon et se diriger vers le nord-ouest.
- [u] Ranger [/ u] Les gens sont limités à Kami TP dans l'île enchantée.
- [u] Mara [/ u] les gens peuvent venir soit de l'île enchantée TP, soit de l'eau de repos TP via le portail et la tête NE.

Le meilleur moyen, et le plus courtois, de se rendre au camp est de marcher, de ne pas courir, de passer par les mines ... si vous êtes lent et prudent, ils ne soufflent pas. Id utilise de toute façon INV car certains n00b vont juste fonctionner avec INV on et te tuer. Essayez de ne pas être eux :)

Les guildes / équipes se rassemblent à nouveau comme Pei:

(1) Tank pour Lixie qui commencera à l'engager tout de suite (comme Pei) afin de la garder à l'écart des autres. [color = # f4f905] Encore une fois, nous avons besoin de dégâts, donc des chars supplémentaires font vraiment du mal à nos chances. [/ color]

(xx) Tout le monde s'aligne sur une ligne droite semblable à celle de Pei dans un motif d'étoiles. Ici, il est un peu plus critique de tuer rapidement car une fois que les bombardiers sont sortis, nous n'avons pas beaucoup de temps avant d'essuyer. Donc, l'accent est moins sur les soins et plus sur la puissance de feu. Fortement recommandé que vous apportez "Lixie Jools". Beaucoup de recettes fonctionnent mais elles sont 85% de résistance au feu (le chapeau est 70%) et les nattes sont abondantes puisque les «équipes de Plod» sont communes.

(5) beaux yeux de Ploderos
(5) Ongles fins de Ploderos

Si vous voulez un ensemble, voir:

https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/27360/

Si vous êtes parmi la majorité qui utilise Lakes Jools pour creuser et Fyros pour HP, un ensemble Zorai / Matis vous aidera à les trouver en inventaire facilement


[color = # 1805f9] [b] Guide de stratégie: Sirgio - Les méchants [/ b] [/ u] [/ color]

Sirgio The Wicked est généralement le dernier PNJ fait pendant les chasses

La meilleure route pour Kami [/ u] .... de Hidden Source Kami TP, direction West / SouthWest vers Tylini Gate. Essayez de ne pas faire glisser l'aggro sur les autres pendant votre voyage (évitez les points bleus sur la boussole).

- [u] Karavan [/ u] Les gens peuvent utiliser le Kara TP dans la source cachée près du portail de Savage Dunes et se diriger vers l'est.
- [u] Ranger [/ u] Les gens peuvent utiliser les deux TP dans la source cachée.
- [u] Mara [/ u] les gens peuvent venir du camp Marauder, en direction du nord-ouest.

Les guildes / équipes se rassemblent en ligne droite parallèle comme Aen sur le côté est du camp.

1. Il y a quatre (4) groupes d'hommes de main - Ceux-ci se composent de plusieurs gardes de mêlée + un (1) Mage et un (1) Rôdeur. Comme n'importe quel "spawn" si vous tuez un groupe (spawn) ils réapparaissent ... donc nous ne voulons pas faire ça. Donc, pour chaque groupe, cela est tiré par Hunt Leader, [b] [u] NE PAS tuer le Rôdeur [/ u] [/ b].

Une technique parfois mal utilisée ici est, une personne maître affie dans le groupe, positionné en 1ère ligne de même que l'homme de main et étourdir un Henchman. [u] Cependant, assurez-vous de ne pas les étourdir complètement dans le camp. Cela défait les efforts du chef de chasse pour les amener à la clôture et au-delà. Si vous allez à Stun, assurez-vous que vous frappez seulement ceux qui sont derrière la clôture. [/ U]

Le reste de l'équipe peut utiliser l'aide sur la 1ère personne en ligne pour la cible, ce qui l'empêche de se perdre parmi ceux qui sont dans les groupes de mages. Aide également à prévenir les erreurs de classification du Ranger.

2. Rincer et répéter pour les trois (3) groupes restants.

3. Maintenant, tuez les quatre (4) Rangers. Si vous vous demandez pourquoi nous sauvons les Rangers pour la fin, c'est à cause des compétences de tous les Sages, la gamme est relativement inefficace. Quelques coups ou une épée abattront un mage alors que vous pourriez prendre beaucoup de balles avant de mourir. Donc, l'idée est de faire descendre les gros dégâts en premier et de prendre soin des Rangers en dernier.

4. À ce point, [color = # f8e906] [u] utilisant de nouveau (1) Tank pour Sirgio [/ u] [/ color] tout le monde entre dans le camp et commence immédiatement à assommer la santé.

5. A un certain point, il devient très bavard ("raconte une histoire"), et ensuite nous devons nous battre contre des versions miniatures d'Aen, Lixie et Pei.

6. Ensuite, il revient à battre Sirgio.

7. De nouveau, quand son HP est à un certain point, il recommencera à jouer et les danseurs apparaîtront, composés de groupes de femmes de chacune des quatre (4) races. Ici, il est bon d'ajouter un 2ème tank et avec atatck circulaire, ils peuvent garder tout le goilz intéressé (ne pas se décoller pour attaquer les nukers) et garder les dégâts partagés entre les deux chars.

8. Après cela, il bat de nouveau Sirgio jusqu'à ce qu'il tombe.

Encore une fois, assurez-vous de vérifier sysinfo pour vous assurer que vous êtes assez proche pour faire des dégâts. Comme avant de frapper n'est pas nécessairement faire des dégâts.

Notez que les étapes 5 et 7 sont interchangeables quant à l'ordre dans lequel elles se produisent dans

Edité 5 fois | Dernière édition par Fyrosfreddy (il y a 7 ans).

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#12 [en] 

Strategieführer Aen / Pei (Deutsch)
Entschuldige meine schlechte Übersetzung

Diese Strategy Guides wurden ursprünglich vor vielen Jahren als Bunny Tools geschrieben und auf Arispotle Server verwendet ... sie wurden im Laufe der Jahre leicht modifiziert / angepasst, wobei die wichtigsten Änderungen vorgenommen wurden, als Chanchey die Jagden übernahm.

Es gibt mehrere Ansätze, die erfolgreich gegen NPC Boss eingesetzt werden können und jeder wird besser in verschiedenen Situationen und Gruppengrößen funktionieren. Dies stellt nur dar, was am häufigsten verwendet wird. Die Idee hier ist, neue Spieler, die mit den Jagden nicht vertraut sind, "auf der gleichen Seite" zu bekommen, so dass wir nicht 4 Aens ziehen, Rangers in Sergio töten, mehrere Panzer außer Aen usw.

Um einen einfachen Zugriff auf das Material zu ermöglichen, setze bitte einen Kommentar in den NPC Hunt Diskussions-Thread

NPC Jagd-Diskussionsfaden

Strategie-Guide: Aen - Die Wüstenklinge

Aen die Wüstenklinge ist normalerweise der erste NPC während der Jagd.

Beste Route dort für ...

[u] -Kami [/ u] Von Dyron Kami TP, Ziel Malmont Farm OP und dann in Aen von Südosten kommen.
- [u] Karavan [/ u] Leute können die Kara TP in den Dünen des Exils nahe der Westklippe benutzen und nach Süden gehen
- [r] Waldläufer [/ u] Leute können die TP in Dünen des Exils benutzen
- [u] Mara [/ u] Leute können von Frahar Towers TP kommen, Richtung Westen.


Gilden / Teams versammeln sich / richten sich in einer geraden Linie an der Spitze des Hügels aus. Übliche Einrichtung ist wie folgt:

(1) Tank für Aen
(1) Tank für die linke Flanke (falls verfügbar)
(1) Tank für Rechtsflanke (falls verfügbar und andere Positionen besetzt)

Alle anderen richten sich in einer geraden Linie nach Aen.

1. Wenn sie sich Aen nähern, werden ihre beiden Varynx Body Guards angreifen; nachdem sie untergehen, erscheinen sechs (6) Aens

2. Der Tank zieht den ersten der sechs (6) Aen, der auf der rechten Seite beginnt. Wenn das passiert, werden zwei Varynx Body Guards von linken und rechten Flanken angreifen. Haupttank wird Aen nehmen, wenn es einen zweiten Panzer gibt, werden sie linke Flanke nehmen. Wenn es eine 3. gibt, nehmen sie die rechte Flanke. Teams für die 2 Panzer, die die Katzen flankieren, sollten sich auf den gleichen Flanken aufstellen.

3. Magierlinien werden im Allgemeinen wie folgt aufgestellt (vollständiges Team):

H-H-E-E-E-E-E-E-H, wobei E = Elementar und H = Heiler

Alternate für wenn nicht erreichen Ende:
H-E-E-E-H-E-E-E-H

Setze dich für das ein, was am besten für dein Team funktioniert.

4. Sprengt einfach [b] [u] beginnend mit dem am weitesten rechts liegenden Varynx (2 Uhr) und bewegt sich gegen den Uhrzeigersinn bis 1 Uhr, 11 Uhr und endlich 10 Uhr [/ u] [/ b]. Der Grund, warum die linke Seite den ersten verfügbaren Panzer bekommt, ist, dass die Linke länger mit den Katzen zu tun hat. Nachdem alle Katzen tot sind, konzentrieren sich alle auf Aen. Wie immer überprüfe Sysinfo, um sicherzugehen, dass du schlägst.



5. Zuerst konzentriert sich H auf den Panzer, wenn sie in der Mannschaft sind. Der 2. und letzte H Wurf heilt die Linie auf und ab

Allgemeine Zaubersprüche für Linienheiler (eine für HP, eine für Sap):

Heilung 18 (oder Sap 18) - (250)
Sprühen Sie 7 - 8 Ziele
Saft Kredit 22 - (225)
HP Kredit 21 - (200)
Bereich Kredit 13 - (50)

Alternativer Zauber

Heilung 17 / Sap 10) - (255 / Sap 140)
Sprühen Sie 3 - 4 Ziele
Saft Kredit 22 - (225)
HP Kredit 23 - (250)
Reichweite Kredit 15 - (80)

Beachte, dass wenn deine Linie kein gerader Pfeil ist, du die Peeps am anderen Ende der Linie nicht erreichen wirst. Passen Sie sich natürlich entsprechend der Teamgröße an. Da Sie übereinander liegen, kann die Reichweite maximiert werden. Überprüfen Sie Sysinfo (gut, um b4 Kampf zu testen), um zu sehen, ob Sie alle treffen. Eine Liga zu bilden wird helfen, Ziele zu heilen.

Überprüfen Sie auch Sysninfo, um zu sehen, ob Sie Schaden anrichten. Bei NPCs verursacht das Schlagen nicht unbedingt Schaden und Sysinfo macht dies offensichtlich. Wenn du 800 (1000) siehst, bedeutet das, dass du nur 80% des Schadens verursachst, den du sein könntest ... benutze einen anderen Spruch, um zu sehen, was dir die meisten Treffer bringt. Zum Beispiel widerstehen die Katzen (Varynx) bei Aen Fire 30% und Cold / Rot 50% (auch Pierce 25%).

Abwechselnd ... wenn niemand den End-of-Line-Frontal-Heiler erreicht, kann er sich in die Mitte bewegen und jeder Heiler bedient die 4 Peeps vor ihnen ... auch erlaubt kleinere Credits. Oder Doppelzauber mit Sap + Heal funktioniert, es verwendet viel größere Credits. Experimentieren Sie und sehen Sie, was für Sie am besten funktioniert.

6. Spülen und wiederholen Sie für alle Aens, bis die echte eingreift (sie ist diejenige, die in der Luft hängen bleibt, wenn Sie sie zum ersten Mal finden). Renne zum Hügel hinunter, um sie herauszuholen.

EDIT: EDIT: Die zwei Panzer an den Flanken sollten 25m von den Magier-Schoten bleiben, wenn sie Katzen von Magiern fernhalten wollen. Magier müssen den Panzern ein paar Sekunden erlauben, um mindestens 1 - 2 Schläge / Schläge auf jede Katze [u] vor der Heilung oder der Nuklearwirkung zu erhalten.

Die inneren Katzen sind normalerweise schwerer zu "halten", also nachdem Aen spawnt, triff den Gegner mit einer Verspottung auf dem Weg hinein und attackiere den äußeren mit kreisförmigem Angriff. Bei 20-25 m Entfernung von der nächsten Magier-Schote kann es für die am weitesten entfernte Magier-Schote schwierig sein, Zaubersprüche zu erreichen.

Eine effektive Methode zum Sichern, ohne den "Halt" bei beiden Katzen zu verlieren, ist, wenn deine Verspottung aufhört, 3 Schritte zurück und die Verspottung innerhalb der Katze / Angriff außerhalb der Katze mit kreisförmigem Angriff wiederholen. "Spülen und wiederholen" nach Bedarf.

Eine neuere Entwicklung ... wenn Frahar aus Gründen, die ich nicht verstehen kann, auf den Panzern auftaucht, werden die Katzen den Panzer ignorieren, wenn dort ein Frahar ist. Wenn ihr also Panzer sehen wollt, sollten Magier versuchen, sie zu nehmen SCHNELLSTMÖGLICH.

Edité 22 fois | Dernière édition par Fyrosfreddy (il y a 7 ans).

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#13 [en] 

Strategy Guide: Lixie - Der Wütende

Lixie The Furious ist normalerweise der 3. NPC, der während der Jagd ausgeführt wird.

Beste Route für ...

-Kami Von der verzauberten Insel TP geht es Richtung Nordwesten über den Bailey Lake zum Lixie Camp
-Karavan-Leute können das Kara-TP auf der verzauberten Insel in der Bailey-Lagune nutzen und nach Nordwesten fahren.
- Waldläufer sind auf Kami TP auf der verzauberten Insel beschränkt.
-Mara-Leute können entweder von Enchanted Isle TP oder von Resting Water TP über Portal und Head NE kommen.

Der beste und höflichste Weg ins Lager ist, zu Fuß, nicht durch Minen zu rennen ... wenn Sie langsam und vorsichtig sind, blasen sie nicht. Ich würde sowieso INV verwenden, da einige n00b einfach mit INV durchlaufen und dich töten. Versuche nicht sie zu sein :)

Gilden / Teams versammeln sich wieder wie Pei:

(1) Tank für Lixie, die sofort anfängt, sie zu engagieren (wie Pei), um sie von anderen abzuhalten. Auch hier brauchen wir Schaden, so dass zusätzliche Panzer unsere Chancen wirklich beeinträchtigen.

(xx) Alle anderen stellen sich in einer geraden Linie auf, ähnlich wie mit Pei in einem Sternmuster. Hier ist es ein bisschen kritischer, dass Sie schnell töten, da wir nicht viel Zeit haben, bevor wir wischen, sobald die Bomber aussteigen. Daher liegt der Fokus weniger auf Heilungen als auf Feuerkraft. Sehr zu empfehlen, dass Sie "Lixie Jools" mitbringen. Viele Rezepte funktionieren, aber dies sind 85% Feuerbeständigkeit (die Obergrenze liegt bei 70%) und Matten sind reichlich vorhanden, da "Plod-Teams" üblich sind.

(5) Feine Ploderos-Augen
(5) Feine Ploderos-Nägel

Wenn Sie einen Satz wünschen, sehen Sie:

https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/27360/

Wenn Sie zu den meisten gehören, die Lakes Jools zum Graben und Fyros für HP verwenden, können Sie sie mit einem Zorai / Matis-Set problemlos im Inventar finden.


Strategy Guide: Sirgio - Der Böse

Sirgio The Wicked ist normalerweise der letzte NPC, der während der Jagd getätigt wurde

Beste Route für Kami ... von Hidden Source Kami TP, Richtung Westen / Südwesten zum Tylini Gate. Versuchen Sie, auf Ihrer Reise keine Aggro auf andere zu ziehen (vermeiden Sie blaue Punkte auf dem Kompass).

-Karavan-Leute können das Kara-TP in Hidden Source in der Nähe des Portals zu Savage Dunes nutzen und nach Osten fahren.
-Ranger-Leute können entweder TP in Hidden Source verwenden.
-Mara-Leute können aus dem Marauder Camp in nordwestlicher Richtung kommen.

Gilden / Teams versammeln sich wieder in parallelen geraden Linien wie Aen auf der Ostseite des Lagers.

1. Es gibt vier (4) Schergengruppen - Diese bestehen aus mehreren Nahkampfwachen + einem (1) Magier und einem (1) Waldläufer. Wie jeder "Spawn", wenn Sie eine Gruppe töten (Spawn), respawnen sie ... also wollen wir das nicht. Töte also für jede Gruppe, die vom Jagdführer gezogen wird, NICHT den Waldläufer.

Eine Technik, die hier manchmal missbraucht wird, ist eine Affie-Meister-Person in der Gruppe, die an erster Stelle steht, damit der Handlanger einen Handlanger betäuben und betäuben kann. Stellen Sie jedoch sicher, dass Sie sie nicht bis zum Rand des Lagers betäuben. Dies vereitelt die Bemühungen des Jagdführers, sie an den Zaun und darüber hinaus zu bringen. Wenn du zu Stun gehst, stelle sicher, dass du nur die hinter dem Zaun triffst.

Der Rest des Teams kann auf die erste Person in der Reihe des Ziels Unterstützung anwenden, um zu verhindern, dass sie sich unter den Magierschoten verirren und ihnen Schaden zufügen. Verhindert außerdem ein falsches Aufladen des Ranger.

2. Spülen und für die restlichen drei (3) Gruppen wiederholen.

3. Töte jetzt alle vier (4) Rangers. Wenn Sie sich fragen, warum wir die Schergen der Waldläufer für das letzte Mal retten, ist die Reichweite aufgrund all der Fähigkeiten der Schergen relativ ineffektiv. Ein paar Schaukeln oder ein Schwert bringen einen Magier um, während Sie viele Kugeln mitnehmen können, bevor Sie tot werden. Die Idee ist also, zuerst die großen Schadensverursacher zu erledigen und sich dann zuletzt um die Rangers zu kümmern. Es ist äußerst wichtig, dass das Töten an alle vier (4) Rangers gerichtet ist. Wenn zwischen den Abschüssen zu viel Zeit vergeht, werden sie alle neu erzeugt.

4. An diesem Punkt betritt jeder, der nur (1) Panzer für Sirgio benutzt, das Lager und beginnt sofort, die Gesundheit zu zerstören.

5. Ab einem bestimmten Punkt wird er sehr gesprächig ("erzählt eine Geschichte"), und als nächstes müssen wir gegen Miniaturversionen von Aen, Lixie und Pei kämpfen.

6. Dann ist es wieder soweit, Sirgio zu besiegen.

7. Wiederum, wenn seine HP einen bestimmten Punkt erreicht haben, wird er erneut mit Jabberin beginnen und die Tänzer werden erscheinen, die aus Gruppen von Wimmen jeder der vier (4) Rassen bestehen. Hier ist es gut, einen zweiten Panzer hinzuzufügen, und bei kreisförmigem Angriff können sie alle Goilz-Interessierten behalten (nicht abblättern, um Atomwaffen anzugreifen) und den Schaden auf die beiden Panzer verteilen.

8. Danach wird Sirgio erneut bis zum Umfallen besiegt.

Überprüfen Sie sysinfo erneut, um sicherzustellen, dass Sie nahe genug sind, um Schaden zu verursachen. Nach wie vor schadet das Schlagen nicht unbedingt.

BEARBEITEN: Beachten Sie, dass die Schritte 5 und 7 hinsichtlich der Reihenfolge, in der sie auftreten, austauschbar sind

Edité 2 fois | Dernière édition par Fyrosfreddy (il y a 5 ans).

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#14 [en] 

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Edité 20 fois | Dernière édition par Fyrosfreddy (il y a 1 an).

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