IDÉES POUR RYZOM


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#22 [en] 

I do not understand your grid Ekoh. What are the labels for the rows?

If it is predicated on knowing if a q100 OP mat came out of the ground or was made from q50's, that is against all reason. The reason we are combining mats is to make ones that are indistinguishable from the ones that come out of the ground.

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Remembering Tyneetryk
Phaedreas Tears - 15 years old and first(*) of true neutral guilds in Atys.
(*) This statement is contested, but we are certainly the longest lasting.
<clowns | me & you | jokers>

#23 [en] 

I've made this grid with Zagh's comment in mind, but you're right, counting transmutation is confusing and unneeded.

So only first row is useful, with a little change.

| 50 > 100 | 100 > 150 | 150 > 200 | 200 > 250 |
| 75% | 57% | 43% | 33% |

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#24 Multilingue 

Multilingue | [Français] | English
Je persiste à penser qu'une matière non naturelle doit avoir un comportement différent d'une matière naturelle, notamment en terme de fragilité.

Il faut conserver un avantage à avoir un avant-poste de haut niveau.

Pour moi l'idée est simple. Plus on va transmuter une matière naturelle pour l'augmenter en qualité et plus elle sera sujette à une destruction. D'où l'intérêt d'avoir un tableau croisé comme l'a présenté Ekoh suite à ma réponse.

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Vauban

#25 Multilingue 

Multilingue | [Français] | English
Ça veux dire qu'il y aurait un ajout de 80 MP d'OP dérivée supplémentaire, c'est conséquent !

1 Mats q50 1 original
2 Mats q100 1 original + 1 transformée
3 Mats q150 1 original + 2 transformée
4 Mats q200 1 original + 3 transformée
5 Mats q250 1 original + 4 transformée

À moins qu'il soit possible d'ajouter en description le nombre de transformation subit par la matière première.

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