#1 Ajouté par Ekoh il y a 7 ans
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Dernière édition par Ekoh (il y a 7 ans).
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#2 Ajouté par Azazor il y a 7 ans
#3 Ajouté par Ekoh il y a 7 ans
Edité 2 fois | Dernière édition par Ekoh (il y a 7 ans).
#4 Ajouté par Zendae il y a 7 ans
#5 Ajouté par Ekoh il y a 7 ans
#6 Ajouté par Zendae il y a 7 ans
Dernière édition par Zendae (il y a 7 ans).
#7 Ajouté par Nilstilar il y a 7 ans
Les points d’expériences qui permettent "d'achetter" des nouvelles compétences aux entraineurs, ça je trouve ça déjà plus bancale. C'est du gameplay que je pense inexplicable en roleplay. Ne devrait-on pas payer un entraineur en dappers ?
#8 Ajouté par Zendae il y a 7 ans
#9 Ajouté par Ekoh il y a 7 ans
Ne devrait-on pas payer un entraineur en dappers ?
#10 Ajouté par Zendae il y a 7 ans
#11 Ajouté par Ekoh il y a 7 ans
Les points de nations représentent aussi une sorte de monnaie, reconnaissance de service rendu, sous forme de missions.
#12 Ajouté par Zendae il y a 7 ans
Pourquoi des points de nation et des dappers ? Pourquoi pas des dappers uniquement ? Si on pousse un peu plus loin pour avoir quelque-chose de plus roleplay, obtenir un objets représentatif de la nation qui pourrait ensuite être utiliser comme monnaie nationale aurait eu bien plus de sens.
#13 Ajouté par Zagh il y a 7 ans
#14 Ajouté par Zendae il y a 7 ans
#15 Ajouté par Krill il y a 7 ans
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