NOUVELLES OFFICIELLES


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#1 Reporter | CiterMultilingue 

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Groupe Dev

1 Patch 3.0.2
Le patch 3.0.2 a été fait aujourd'hui (07/11/2016). Consultez le forum pour plus d'infos : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26107.

2 Réversibilité des abonnements
Ulukyn a fini la partie codage, les tests vont démarrer prochainement.

Dernière édition par Tamarea (il y a 8 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 Reporter | CiterMultilingue 

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Groupe ark

Events d'Anlor Winn
Les trois nouveaux events de cette année ont été scriptés via Ark par Riasan ("60 secondes"), Daemonixus (“Tuez les citrouilles !”) et Ptitbill pour Silan ("La patrouille d'Anlor Winn").

Nous aimerions avoir vos retours sur ces events SVP. Vous ont-ils plu ? Qu'y a-t-il à améliorer ? Avez-vous des suggestions à faire pour une prochaine fois ?

Retours généraux :
- Bravo à tous ! C'était très sympa ces events.
- Le souci qu'on a rencontré, c'est les lags qui ont fait échouer des réussites.

Retours pour "60 secondes" :
- La difficulté était très élevée (même après avoir été abaissée au 2e ou 3e jour).
- Il aurait fallu être plus clair au début que c'était un event "global", il y a eu beaucoup de déçus à cause de ça, et penser à tester les events du genre.
- Ça aurait pu avoir plus de succès si on avait pu reset à 0 le truc, et que chacun ait pu voir avec sa guilde / ses amis jusqu'à combien il pouvait monter.
- Je trouve que donner des mp aussi rares que des larves de kitinière (les mp génériques suprêmes), c'est un peu abusé, et ça pénalise beaucoup les artisans qui ne pouvaient être présents.
- L'idée était très bonne, mais ça pourrait être amélioré... Dès que le seuil passe 300 on était obligé de trouver 3 full teams pour tenter, et pour bien arriver au level 350, il fallait au moins 4 teams ce qui n'est pas facile à trouver. A mon avis, si l'event était à faire en solo avec la restriction des Oeufs/Auras, ça serait plus intéressant et comme ça tout le monde aurait la chance de l'essayer.
- J'ai trouvé l'event très sympa... un peu long parce qu'à la fin du 320 au 351 on n'était pas loin de 60 joueurs et que ce n'est pas facile d'être organisés à 60. Et j'ai personnellement beaucoup apprécié toutes les récompenses qui étaient de très bonnes surprises.
- Moi, j'ai bien aimé que le 60 secondes soit en team. Perso, je n'aurais pas fait le 60 secondes si ça avait été un event mono-joueur.
- Ce système du PNJ qui donne une récompense à tous les participants est à mon avis une idée intéressante qui pourrait être exploitée pour les boss maraudeurs (*clin d'oeil*).
- Un autre truc que je voudrais signaler. En tant que 'vieux" joueur, j'aimerais bien quelques idées plus créatives. Pourquoi ne pas refaire l'event des 60 secondes dans les Anciennes Terres ou la région du 10ème anniversaire, avec peut-être des shalahs 50% plus gros... Devenir fous est un très bon concept... Je crois qu'on pourrait faire mieux avec ce qu'on a...

Retours sur "Tuez les citrouilles !" :
- Pour la chasse aux citrouilles, un message disant qu'on a gagné quelque chose, ça serait sympa. Plutôt que de devoir passer à l'appart tous les soirs voir si on a débloqué un truc.
R : Nous avons eu quelques soucis avec la remise des titres et des lots d'appartements (et avec les messages liés). Ce n'était pas lié au script mais à un souci Dev.
- J'ai trouvé la chasse à la citrouille assez frustrante. Surtout que je n'ai rien gagné pendant les 3 premiers soirs.

Avez-vous aimé le principe de l'event des étincelles se transformant en citrouilles (côté jeu) ? Comment verriez-vous l'amélioration de cet event côté récompenses ?
-  Oui c'était rigolo les étincelles qui se changent en citrouille, même si j'ai eu beaucoup de mal à obtenir les récompenses (à part le titre).
- Ouaip, l'idée était bonne et plutôt amusante, mais la façon dont ça a été mis en place n'était pas bonne. Et les récompenses n'étaient pas du tout intéressantes pour moi (des trucs d'appart' ? C'est possible, je n'ai pas vérifié.
-  Comme Yenno, je ne suis pas super fan des déco d'appart (le housing n'est pas trop top sur Ryry même si c'est déjà sympa de pouvoir ajouter des objets ce qui n'était pas le cas dans le passé, j'en conviens.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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#3 Reporter | CiterMultilingue 

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Groupe Infographie

Décor d'Anlor Winn
Le décor d'anlor Winn (sol, arbres et animaux modifiés est l'oeuvre de Remigra (Groupe Infographie). Une petite partie seulement a été utilisée l'an dernier car c'était trop gros pour le patchlet. Grâce à la v3, tout a pu être patché cette année.

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Tamarea
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tamarea@ryzom.com

#4 Reporter | CiterMultilingue 

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Groupe Communication & Marketing

Les wikis de Ryzom
Ryzom dispose de plusieurs wikis : Ryzom wiki pour la Lore, Ryzom Core et Ryzom Forge. Nous avons comme projet de regrouper ces différents wikis existants en un seul officiel : celui de Ryzom Forge, qui a l'avantage d'être multilangue. Les autres wikis resteront ouverts, mais seul celui de Ryzom Forge contiendra les articles officiels. Il y aura une partie "Lore" réunissant les articles validés Lore de ryzom.wiki, mais aussi une partie "Dev".
Voici une maquette du projet : http://forge.ryzom.com/wiki/Maquette (cliquez sur les pages de test Gameplay et Lore svp).

Q : Et pour les pages créées par les joueurs ? (Donc non validées par la Lore)
R : Le wiki forge.ryzom.com restera un wiki officiello-collaboratif, y compris dans ses sections Lore et Dev.
Mais comme il n'est pas possible (ni souhaitable) de migrer l'intégralité du contenu des wikis Ryzom Core et des 3 wikis DE, EN et FR wiki.ryzom.com , le plus simple sera de juste migrer les articles à jour et fonctionnels côté Dev, et validés Lore côté Lore. Et ensuite, de repartir tous ensemble en collaboratif sur forge.ryzom.com.

Q : c'est envisagé/prévu d'intégrer le wiki RC aussi ?
R : Oui et non : nous ne pouvons pas fermer le wiki de Ryzom Core (utilisé par d'autres que nous), mais l'idée est d'utiliser celui de Ryzom Forge pour y centraliser les articles Dev utiles pour Ryzom. Et en priorité, bien sûr, les articles à jour de Ryzom Core. Le but de ce projet est d'arrêter de se disperser et de concentrer sur le même wiki tout ce qui concerne Ryzom.

Q : le nouveau wiki core.ryzom.com reste ? (clone de forge)
R : Non, on s'est dit qu'au lieu de créer un 4e wiki, il était plus judicieux d'en réduire le nombre.
Ce sera une partie de forge.ryzom.com qui abritera les articles dev.

Q:  J'ai une question pour le wiki : si on tombe sur une typo (faute de frappe, mauvaise orthographe, erreur de trad...), on peut corriger ou il faut le signaler quelque part ?
R : Vous pouvez le corriger, bien sûr !

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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