NOUVELLES OFFICIELLES


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#1 Reporter | CiterMultilingue 

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Ordre du jour de la réunion de Ryzom Forge du 4 juillet 2016

sur IRC (freenode) #ryzomforge
http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge

1 - Réversibilité des abonnements à Ryzom
2 - Ouverture de Silan
3 - Amélioration de la communication entre Ryzom Forge (RF) et l'équipe Ryzom (RT)
4 - Organisation et structuration de Ryzom Core; amélioration de la communication entre Ryzom Core (RC) et l'équipe Ryzom (RT)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 Reporter | CiterMultilingue 

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1 Réversibilité des abonnements à Ryzom

 Le principal reproche que nous font les utilisateurs Steam est que Ryzom n'est pas vraiment un "free to play" parce que si on s'abonne une fois, on doit rester abonné pour pouvoir jouer.
C'est pourquoi Winch Gate (WG) a décidé de rendre possible de continuer à jouer avec un compte abonné s'il a été désabonné, avec certaines limitations.
Il est trop difficile de bloquer les briques au niveau 125, donc les comptes désinscrits seront utilisables avec les limites suivantes :
- équipement limité à la q125 ;
- tous les emplacements de stockage accessibles (GH, appartement, mektoub de bât, monture) mais uniquement pour en retirer des objets, pas pour en ajouter (ou l'inverse, c'est encore en cours de réflexion), à l'exception de la monture ;
- plus de double XP.
Toutes les limites disparaîtront dès que le compte sera à nouveau abonné.

Q : Ce sont des PROPOSITIONS ou c'est-ce qui va se produire bientôt ? Ça semble excellent !
R : C'est ce qui va se produire bientôt.

Q : L'équipement sera bloqué à q125 mais les compétences 250 ne le sont pas ?
R : C'est ça, car descendre provisoirement les compétences au niveau 125 était trop complexe.

Log :
Shaliss : Si tu as un ampli 125, tu n'as pas le bonus pour les sorts 250.
<Shaliss> en effet, mais pour le forage par exemple meme avec un équipement 125 tu peux sortir des ressources 250 (en galérant un peu certes)
<Lyne> Non Shaliss : tu ne peux pas utiliser une pioche 250. Donc pas de forage en zone 250 (Ou alors, je n'ai pas bien compris)
<Shaliss> si on peut utiliser une pioche 250 au niveau 1 :)
*Badnet : On peut utiliser une pioche 250 n'importe quand pour l'instant, même sans être abonné... Donc ça, ça va changer
<SIELA1915> Tamarea: je crois que pour magie et tank ça va, mais c'est problématique pour forage et craft
Shaliss : Si tu es désabonné, tu ne peux plus utiliser de pioche 250. Quel que soit ton niveau
<Shaliss> @lyne : il me semble que sans abo tu peux utiliser une pioche 250 à l'heure actuelle
<SIELA1915> Car un character désabonné pourra forer du 250 et craft du 250
<SIELA1915> C'est vrai, Shaliss
<SIELA1915> Seul les pioches de nations ont des limitations de niveau
<Shaliss> *acquiesce*
<Lyne> S'ils bloquent l'équipement à 150 pour les désabonnés, ils seront limités à des pioches 150 et des outils 150. Donc forage jusqu'en zone 150, et craft jusqu'à 199. Donc ça changera par rapport aux "jamais abonnés" qu'on a maintenant, oui
<nuts> non, une pioche 150 ne permet pas de forer en zone 200
<Lyne> C'est ce que je dis : forage jusqu'à 150
<SIELA1915> Non, car ils n'ont pas de limitations niveau, les pioches
<Lyne> Si Siela : pas sur leur utilisation, mais sur l'endroit où on peut forer avec
<Glorf> ya la pioche qui brûle
<Shaliss> en fait, la seule façon d'empêcher de piocher du 250 c'est de pas avoir les compétences pour le faire
<Glorf> la spciale 250 focus/125 vie
<Lyne> Shaliss : si tu ne peux pas avoir une pioche de plus de 150, parce que les désabos sont limités à de l'équipement de niveau 150, tu ne peux pas forer du 250
<Shaliss> de nombreux joueurs accompagnent des foreurs HL dans les zones 250 pour xp leur forage
<Lyne> Oui. Avec des pioches 250
<Shaliss> oui mais pour l'instant l'achat des pioches n'est pas du tout bloqué à ton niveau de forage
<Lyne> Tout à fait
<Shaliss> idem pour les outils de craft
<Lyne> Mais ce que dit Tamarea, c'est que les comptes désabos ne pourront pas utiliser d'équipement au delà du niveau 150
<Lyne> La limite ne sera donc pas sur l'achat, mais sur le fait de prendre l'outil en main
<nuts18> je pense que ce sera une autre type de restriction... pas en fonction de ton lvl et du requierement de l'objet en question
<nuts> ca va etre sur l'action d'equipement quelque chose du type : if account_is_sub then equip else no
<Shaliss> oui certainement, pour l'instant les non abo ont accès aux pioches et outils de craft 250
<Lyne> Tout à fait
<Lyne> Mais ils proposent un fonctionnement différent pour les désabos
<Lyne> Du coup, un compte désabo qui ne serait pas encore 125 serait désavantagé par rapport à un "jamais abo"
<Shaliss> Bon en même temps l'idée c'est de convaincre de ne pas se désabo ;p
<Lyne> Par contre.... Tamarea ? Les désabos sont limités en pex ? Ils peuvent pexer et monter au delà de 125 ?
<Shaliss> oui Lyne, je le comprends comme ça aussi :)
<Tamarea>Lyne : je n'en sais pas plus pour le moment, les grandes lignes dont je vous ai parlées sont en cours de codage, mais il reste des choses à affiner.
<SIELA19151> et... pour les stats?
<Tamarea> D'ailleurs vos retours seront remontés au Dev.
<SIELA191518> un 250 aura quand même beaucoup plus d'hp avec de l'équipement 150 que des joueurs 'normal' avec du 150
*Guildenstern : Donc tout ça serait aussi plafonné ?
*Nuts : Eh bien, je pense que ça ne sera pas bienvenu
*Nuts : Parce que, honnêtement, les comptes désabonnés ne pourront rien faire
stern : Tu penses que ça sera pire que d'avoir à utiliser un Free to play ? Je ne pense pas, franchement
*Lyne : Ils peuvent se réabonner :-p Et s'ils veulent juste participer aux festivités du 13ème anniversaire, ils pourront
*Nuts : Parce que, ouais, on pourra toujours se connecter mais ils n'auront rien à faire en jeu
*Siela: Ca sera aussi  bien que pour les F2P
*Nuts : A part camper à  l'étable :D
<Tamarea> Je remonterai vos retours au Dev.
*Siela : Et les joueurs F2P PEUVENT faire des choses
<deed> on touche pas a l'etable :p
*Nuts : Siela, oui, mais on parle de comptes haut niveau, pas ceux des nouveaux joueurs
<SIELA1915> oui nuts, mais sinon tout le monde qui aurait lvl tout ce qu'il veut désabonnerai)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#3 Reporter | CiterMultilingue 

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2 Ouverture de Silan

Nous perdons beaucoup de nouveaux joueurs sur Silan pour plusieurs raisons en plus de "c'est un vieux jeu" : Silan est généralement assez vide ; le nouveau joueur doit apprendre beaucoup de choses gameplay compliquées en un tant très court ; il ne voit que l'équipement et les sorts basiques ; il ne voit pas du tout la réalité du jeu : Silan n'est pas du tout un sandbox.
Pour toutes ces raisons, Winch Gate a décidé d'ouvrir Silan en ajoutant un téléporteur à double sens entre Silan et les capitables (+ le camp maraudeur).
Plus tard, il sera peut-être possible de supprimer Silan et de le remplacer par de nouvelles missions tutorielles directement sur le continent (ça sera à voir avec RF). Mais en attendant ce jour, ça sera un téléporteur dans les deux sens.
L'équipe Lore travaille à une explication pour cette ouverture, puis elle la partagera avec l'équipe d'animation pour que nous ayons des events pour l'expliquer en RP.
Une fois encore, n'hésitez pas à partager vos opinions et idées sur ces deux sujets. L'équipe de Dev est en train de travailler dessus, ils n'ont pas fini et il devrait donc encore être facile de les améliorer avec vos idées.

Log :
*Guildenstern : Si Silan est supprimé, est-ce qu'on pourra utiliser la zone pour autre chose ? Les maraudeurs cherchent toujours une patrie.
<nuts18> Guildenstern: donner nous le Nexus !
<deed> et que les rangers pourraient avoir acces à silan c'est plus rp ?
<Lyne> En tous cas, ceux qui n'ont pas eu les accomplissements de Silan seront contents.
<Tamarea>Guildenstern: oui, toute île non utilisée est potentiellement réutilisable.
*Badnet : Les joueurs proposent des améliorations de Silan au lieu de sa suppression. En particulier... supprimer Silan sera difficile pour beaucoup qui ont des aides de hauts niveaux, vieux de 7 ans, pour aider les nouveaux. Il a été proposé de simplement ajouter plus de contenu semblable au continent dans Silan, pour la rendre plus représentative du continent... je pense que la supprimercauserait beaucoup de mécontentement.
*Guildenstern : Ca rendra les Silaniens contents s'ils peuvent venir sur le continent plutôt que d'y rester parce qu'ils verront du meilleur matériel et équipement
*Badnet : Pour référence : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25289/1 Ce post ne propose qu'une seule suggestion pour Silan mais... il y a eu beaucoup de réponse avec des tas d'idées. La communauté a des retours à faire à l'équipe de dev, si on lui demande
<Glorf> Je vois pas l'intérêt ... Y aura des gros GB qui débarqueront sur Silan pour trivialiser le contenu sur l'île.
<nuts> le truc c'est que Silan est vide... si des GB y vont ca paraitra moins vide. Ça fait cache misere. Mais beaucoup de joueurs seraient contents de pouvoir y retourner et expliquer le jeu aux nouveaux arrivants.
<Glorf> ya déjà l'univers pour ça.
<SIELA191518> oui, mais on devrait limiter les skills/equip sur Silan.
<deed18> ou alors que les rangers :)
*Guildenstern : Ca pourrait être un event d'une semaine à la place.
*Guildenstern : Alors limiter les niveaux sur Silan à 50 ?
<Lyne> *Siela : Eh bien, s'ils disent que c'est trop difficile à coder...
*Badnet : Ca part un peu en vrille :) Laissez moi éclairer un peu la situation sur Silan. Il n'y a pas beaucoup de compétences accessibles sur Silan, quel que soit le niveau. Même au niveau 84, forer est difficile. Ca ne se fait pas facilement du tout. En plus, ça prend des mois ou des années de monter à 80 en combat, avec aucun avantage important. Les stanzas n'existent pas sur Silan, alors qu'elles sont disponibles sur le continent. Le problème est que Silan n'est pas une vraie représentation de la réalité du continent. Pas de caporal, de contremaître, de missions de livraison, pas moyen de se téléporter, pas de revenus, beaucoup de marche. Silan est une bonne façon d'apprendre que creuser est long et douloureux et que la mêlée est formidable. C'est une image faussée de Ryzom mais... ca MONTRE que tout le monde est TRES serviable. Parce que les personnages haut level de Silan qui sont là depuis des années y restent, aident, et que c'est leur seul but.
*Guildenstern  C'est un très bon argument pour abolir Silan.
Badnet : Je dirais plutôt que c'est un très bon argument pour améliorer Silan et le rendre plus pertinent. Sinon... il faudra faire une nouvelle zone de début à partir de rien. Un diamant brut est toujours un diamant.
*Guildenstern : Les zones bas niveau du continent sont sous-utiliséses, c'est ça que tu échanges.
*Badnet : Tu ne le jettes pas parce qu'il n'est pas poli (le diamant). Personne n'utilise les zones bas niveau du continent parce que la population de Ryzom est simplement trop petite. Les joueurs haut niveau du continent "adoptent" immédiatement les nouveaux joueurs de Silan et leur enseignent le jeu parce que Silan ne leur a pas donné assez de contexte, donc, les villes de début sont abandonnées et tout le monde fore du q200 à Thesos avec un mentor du continent. Désolé de sortir autant du sujet. Par exemple, Silan n'a pas montré comment utiliser les pactes de tp, ou comment faire de l'artisanat ou tuer pour des dappers. Maintenant, les joueurs de haut niveau te forment, là où Silan aurait du le faire.
*Tamarea : Merci Badnet, c'est très intéressant
*Bandent : On pourrait supprimer Silan si on voulait, au mécontentement de certains, mais il faudrait faire quelque chose de nouveau de toute façon, pour que le boulot soit bien fait (on pourrait faire en sorte que toutes les villes de démarrage aient des missions pour les nouveaux par exemple. Mon argument de base c'est qu'on a une bonne base sur Silan, maintenant il faut construire dessus. Merci de m'avoir écouté.
*Guildenstern : Une deuxième étape, peut-être, avec les sujets qui ne sont pas enseignés. C'est ça que tu veux dire ? On pourrait aussi faire ça sur le continent.
*Badnet : Oui ou quelques toutes petites corrections (ajouter un pacte de tp, ajouter un caporal, un contremaître).
*Glorf : Badnet: il y a pas mal de jeux où tout n'est pas donné en jeu (en terme de connaissances) mais il faut chercher, soit en essayant, soit en parlant aux joueurs, ou à partir des ressources du jeu. Ca semble une perte de temps de développer des missions là-dessus alors qu'il y a déjà des gens qui le font. Et se concentrer sur des trucs importants pour la majorité des joueurs.
*Badnet : Mon contre-arguement est... ça ne prendra probablement pas beaucoup de travail d'ajouter quelques PNJ et un tp. Les gens du continent continueront d'"adopter" les nouveaux après Silan de toute façon.
*Siela : Ca serait l'outil pour ne plus avoir à utiliser 3DSMax et Ryzom Studio, Glorf, pour avoir du nouveau contenu ?
*Badnet : Il y a une plainte sur le Facebook de Ryzom où une personne a dit qu'ils devaient prétendre qu'ils ne parlaient pas anglais pour ne pas être constamment aidés par des vétérans du continent :P Certaines personnes veulent que le jeu leur montre comment il fonctionne.
<Tamarea> Nous aurons d'autres occasions de réaborder ce sujet, pour le moment Silan va juste être ouverte vers et depuis le continent.

Dernière édition par Tamarea (il y a 8 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#4 Reporter | CiterMultilingue 

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3 Amélioration de la communication entre Ryzom Forge (RF) et Ryzom Team (RT)

Ryzom Forge (RF) et Ryzom Team (RT, c'est-à-dire les volontaires sous Clause de Confidentialité) ont du mal à communiquer parce qu'ils ont des chats et des lieux de travail différents. Il arrive que RF ait à attendre trop longtemps avant de recevoir une validation ou de l'aide de RT. Et ce n'est pas bon du tout, ni pour le rythme de ajouts de nouveau contenu, ni pour la motivation de RF.
Mon idée est de faire autrement : au lieu d'avoir RF d'un côté et RT de l'autre, donnons leur un lieu de travail et un chat comments pour rassembler tous les gens qui doivent travailler ensemble sur un même projet (membres RT et RF).
Comme l'équipe RT utilise au quotidien la version gratuite de Slack, j'ai choisi d'utiliser Slack pour RF aussi (en attendant de trouver peut-être un outil open source qui offrirait presque les mêmes outils que Slack)
donc les membres de RT et de RF pourront y aller et y parler ensemble.

J'ai ensuite demandé à PtitBill (le chef du groupe Level Design) de créer un canal pour chage projet RF de Level Design, et de commencer à inviter quelques membres de RF pour y faire des tests. Et ça marche !
L'idée est d'inviter dans chaque canal de projet de RF le créateur du projet + tous ceux qui seront impliqués dans ce projet : Arkitecte(s), graphistes, loristes, devs.... aussi bien de RT que de RF.
Cela devrait aider beaucoup à améliorer la communication, partager les idées, améliorer la motivation et le dynamisme autour de chaque projet, et faire en sorte qu'ils soient ajoutés en jeu bien plus vite qu'ils ne le sont actuellement.

A tous : si vous voulez rejoindre le Slack Ryzom Forge, SVP envoyez moi un message privé, un mail IG ou sur tamarea@ryzom.com, en me donnant votre adresse mail pour que je vous envoie un mail d'invitation

Q : Les annonces publiques et les réunions RF se feront toujours sur IRC ?
R : Oui. Nous avons besoin d'un autre outil qu'IRC pour le travail commun RF-RT, mais IRC restera notre chat pour communiquer publiquement.

Q : Les gens intéressés par ce qu'il se passe seront toujours bienvenus sur le canal RF RC ?
R : Oui bien sûr ! Cela ne changera rien à notre utilisation actuelle d'IRC. Mais nous avons désormais un autre outil de travail entre RF et RT. 

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#5 Reporter | CiterMultilingue 

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 4 Organisation et structuration de Ryzom Core ; amélioration de la communication entre Ryzom Core (RC) et Ryzom Team (RT)

Le problème que nous avons est que Ryzom Core (RC) n'est pas organisé du tout. Pas de structure, personne pour accueillir et guider les devs C++ qui le rejoignent pour aider le jeu, pas d'interaction efficace avec Ryzom Team (RT) pour connaître ses besoins en dev, personne de RT à contacter pour savoir si son projet RC est intéressant pour le jeu...
(Precision: C++ Devs work in RC and PHP ones work in RT).
Pour ces raisons, à chaque fois que nous avons un dev C++ qui propose de rejoindre et d'aider Ryzom, nous l'envoyons vers Ryzom Core (RC)... et ensuite on le perd en quelques jours. C'est vraiment dommage...
C'est pourquoi j'essaye de faire quelque chose pour aider les devs de Ryzom Core qui veulent aider le jeu Ryzom à s'organiser eux-mêmes et à avoir une vraie interaction avec les devs RT
Pour ça, j'ai travaillé dans 2 directions : structuration de RC et ajout d'un canal et d'un lieu de travail communs

Structuration de RC :
Mon idée est d'avoir un chef d'équipe pour guider RC et accueillir les nouveaux devs C++ qui veulent aider le jeu, et pour avoir un vrai lien entre les devs RC et RT
Je pense à Kervala Nimetu et Kaetemi pour la partie "guide" (mais peut-être que d'autres seraient intéressés !), et à Riasan et Kerval (et bien sûr Ulukyn s'il a le temps) pour la partie "lien" (ce qui signifie de remonter les besoins des équipes RT à RC, et de remonter les idées et les avancées de RC à RT)
Kervala et Riasan ont déjà accepté. Il me reste à contacter les autres

Canal commun :
J'ai créé un autre Slack appelé Ryzom Core. Les devs RC et RT qui veulent le rejoindre et aider Ryzom seront tous dedans. Ca permettra d'avoir un vrai group de dev pour Ryzom, avec des guides et des projets
A tous : si vous voulez rejoindre le Slack Ryzom Core, envoyez moi un message privé, un mail IG ou à tamarea@ryzom.com, en me donnant votre adresse mail pour que je vous envoie une invitation par mail, SVP.

Lieu de travail commun :
Le wiki actuel de RC n'est pas la meilleure façon d'organiser le groupe de dev de Ryzom, si j'en crois Kervala

Message de Kervala :
J'ai créé un nouveau wiki pour Ryzom Core : http://core.ryzom.kervala.net. Parce que l'actuel est vraiment difficile à trouver : https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/Build+Source+on+W indows et qu'il n'est pas hébergé sur le même serveur que les autres wikis. L'url finale quand vl aura ajouté une nouvelle entrée de DNS sera : http://core.ryzom.com.
Ce wiki centralisera tous les documents liés au code
Nous avons décidé de ne garder qu'une seule langue : l'anglais. Ce sera plus facile à gérer comme ça et parce que l'anglais technique est simple à comprendre : click on..., instal..., etc... Le problème quand on a plusieurs langues c'est qu'on doit mettre à jour toutes les traducations quand on en change une. Pour le code, ça peut poser des soucis. Donc je pense qu'il vaut mieux avoir seulement UNE version. Nous devrons mettre à jour les liens entre les wikis existants pour mettre le nouveau

J'ajouterai que le but de cette organisation n'est surtout pas de diviser Ryzom Core en deux, mais simplement de permettre à ceux travaillant sur Ryzom de mieux travailler ensemble et avec les dev de RT. 

 Ces deux projets (pour RF et RC) sont encore en cours, mais j'espère que ça aidera les 3 groupes Ryzom (RC, RF et RT) à améliorer leurs communications et donc leur efficacité

Log :
<nuts> Tamarea: ah , cause i could be interested by C++ dev on my free time also :P

*Kaetemi : Le truc, c'est que même si nous passons notre temps à aider quelqu'un sur le canal RC pendant des jours pour qu'il démarre sur le travaill C++, ils ont tendance à abandonner et à disparaître quand même. Les nouveaux dev C++ devraient vraiment commencer par faire des choses avec l'application de démonstration snowballs d'abord, avant d'aller sur Ryzom, parce que tout Ryzom d'un coup c'est vraiment trop compliqué. Mais ils n'ont pas la patience. :)
*Siela: Je pense que c'est plus excitant pour les nouveaux de voir des trucs liés à Ryzom lui-même. Et ce n'est pas si difficile si tu as un but précis de ce que tu cherches (c'est comme ça que j'ai commencé personnellement).

<nuts> Kaetemi : C'est pour ça que vous devriez avoir des tâches d'introduction pour les nouveaux dev... avec pas grand chose à faire (mais si ça ne sert à rien) pour apprendre comment est fichu le code.
 <Tamarea> C'est ce qui est prévu. Et si Kaetemi veut aider, il est le bienvenue. ;)  Si on regarde les deux dev C++ qui sont restés ici, on s'aperçoit qu'ils sont impliqués ensemble dans le projet Khaganat. Je pense que ce n'est pas un hasard. Faire partie prenante d'un projet qui nous tient à coeur en pouvant interagir avec les autres est bien plus motivant que de travailler en solo. Ryzom tient à coeur de nous tous ici. Oui, on perdra sans doute quelques dev en route, mais actuellement, à cause du manque de structure et de guide, on les perd tous.
*Kaetemi : Je peux aider les gens qui sont suffisamment patients. ;)

*Kaetemi : Gardez en tête que beaucopu des documents du wiki atlassian sont juste des notes 'privées' de différentes personnes en lien avec leurs propres projets, il n'y a aucune relation entre le workflow de beaucoup de ces articles de wiki, dont il est juste difficile de les assembler tous en un tout, et 90% de tout ça est faux :)
*Siela : C'est exactement le problème :P Eh bien, faisons un nouveau wiki où on les rassemblera et où on ne mettra que les bons :)
*Kaetemi : Il faudrait quand même séparer clairement le Net des trucs de Ryzom.

Edité 2 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 8 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#6 Reporter | Citer[fr] 

Petite question concernant l'ouverture de Silan :

Est-ce que les nouveaux pourront faire l'aller-retour entre Silan et les 4 capitales ?
Par exemple Silan -> Fairhaven -> Silan -> Yrkanis -> Silan -> Pyr -> Silan -> Zora...
Alors certes ça permettrai d'avoir un aperçu plus global du jeu mais ça tuerait un peu le challenge en ce qui concerne l'exploration...

Pour ma part je pense que le retour vers Silan devrait être limité jusqu'à un certain niveau (lvl 50 par exemple). Si les gros niveaux débarquent sur Silan, et qu'ils participent aux missions ça n'aura plus aucun sens car c'est trop facile pour eux.

Mais sinon je pense qu'en effet ça serait pas mal que les nouveaux puissent venir sur le continent pour jouer avec des anciens et voir du monde, et retourner sur Silan pour faire leurs missions solo. Peut-être ajouter une condition de finir les missions de Silan pour débloquer celles du continent, ainsi ils auraient une raison de retourner sur Silan.

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#7 Reporter | Citer[fr] 

+1 avec Kalean, il m'arrive pour ma part de croiser plus de monde sur silan que dans une capitale, mais limiter l'accès avec une "obligation" de terminer quand même les missions permettra non seulement aux nouveaux d'avoir l’aperçu global du jeu, mais aussi d’empêcher que les gros niveaux du continent viennent trop perturber la chose, parce que silan reste une communauté de départ et surtout d'apprentissage sur le travail d'équipe et un gros niveau qui fait le travail à la place n'apprend pas mieux à un nouveau qui demandera sans cesse son stuff aux autres.

Aussi, beaucoup de nouveaux joueurs français sont perdus à cause du multilingue, c'est aussi une raison pour qu'ils partent, les joueurs français ne sachant pas parler anglais, arrivent et voient la majorité des Silaniens s'exprimer en anglais, ils prennent peur et cherchent un autre MMO proposant alors des serveurs français.
aussi il y a déjà des anciens qui se chargent volontairement d'aider les arrivants sur Silan, voir de gros niveaux du continent serait comme voler un peu leurs efforts je pense, ça ne reste qu'un avis.


Il y aura surement beaucoup à revoir dans mes propos là dessus, mais une simple ouverture "silan - continent" n'aidera vraiment pas dans un certain sens.
Supprimer Silan reste une possibilité, mais malgré que Silan soit une zone tutoriel, il n’empêche pas moins que Ryzom qui se voulait RP de base, y perd tout ce côté si "les réfugiés du grand essaim" atterrissent aux capitales dès le début.
Je ne sais pas si mes idées sont comprises, mais pour ma part je pense que même si la chose devrait aider d'un côté, d'un autre cela peut démarrer une nouvelle perte si l'on n'y fait pas attention avant d'agir..

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#8 Reporter | Citer[en] 

We are in a sandbox, for me that means, people should be free to choose to do whatever they want to do (first), and to be able to have a look at all the 4 capitals before they choose where to continue their journey (without to create an alt account to do so).

Why would you force someone to finish the tutorial? Thats the opposite of freedom, it's not how a sandbox is supposed to be.

I like the idea of unlimited travel between the capitals and silan very much, because it gives new players a lot more freedom!

And there still is plenty to discover for them on their own or as member of a trek.

No more little peeps that found someone to train with, but can't do so, because they are stuck in one of the 5 different beginners regions, as it currently is.

#9 Reporter | Citer[fr] 

Quand l'on parle de "forcer" comme tu dis les joueurs à terminer ce qui fait office de tutoriel, il n'est pas là question de leur bloquer l'accès libre des capitales, simplement que s'ils ne terminent pas les quêtes de silan, ils n'auront pas accès aux quêtes supérieures si elles sont faites, du continent.
tu as mal interprétée je pense, Yubina.

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#10 Reporter | Citer[en] 

Sorry, if I miss understood you. I don't understand french. Google translate is sometimes horrible.

I'm still not sure I understand.
At the moment it is possible to do missions on the mainland, without having done the missions on silan before. You currently can skip silan nearly completely by only talking to a few npc. I understand you want that to change?

#11 Reporter | Citer[fr] 

Si l'on prend en compte la possibilité de rajouter sur le continent des quêtes faites pour assister d'une meilleure façon les nouveaux qui arrivent de silan, alors dans l'optique de les guider au mieux, il est nécessaire de les empêcher au moins d'esquiver le tutoriel.

Sur ryzom le tutoriel n'est pas étouffant, il s'agit de quêtes que l'on fait dans l'ordre que l'on veut, sans contrainte de temps.
Il faut en tirer partit pour apprendre aux nouveaux joueurs les bases et donc continuer sur le continent en passant à une phase "avancée" de ce tutoriel, sous forme certes, beaucoup plus libre afin d'aider et d'encourager l'exploration, de leur apprendre que désormais il faut faire un métier pour gagner au mieux les dappers.
Les quêtes de renommée ne suffisent pas à apprendre à un nouveaux joueur ne connaissant rien au jeu, tout ce que le continent peut lui apprendre.

Nous ne pouvons pas nous reposer toujours sur les plus anciens.
Il faut aussi que les nouveaux puissant apprendre en restant dans un cadre lucratif et autonome.

L'idée associée était d'ajouter des quêtes sur le continent afin justement d'apporter cette sorte de "second tutoriel" beaucoup plus libre.

ça ne reste que mon avis personnel.

En résumé :

- ajouter une continuité des quêtes sur le continent et empêcher les nouveaux d'y avoir accès (aux quêtes) s'ils n'ont pas terminés celles de base sur silan tout en leur laissant la liberté de les choisir ainsi que la liberté de déplacement.

Ils garderont donc le soutiens potentiel d'anciens joueurs tout en conservant la possibilité de continuer ou non les quêtes, l'idée était juste de continuer cela sur le continent.. j'espère être suffisamment clair dans mes idées .. ^^'

Dernière édition par Sabrahar (il y a 8 ans).

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#12 Reporter | CiterMultilingue 

Multilingue | [Français] | English
Yubina soulève un point intéressant concernant le coté sandbox et la liberté dans le jeu.
Mais je crains que beaucoup de nouveaux joueurs zappent le tutoriel et aillent directement sur le continent, et ensuite trouvent ça trop dur et abandonnent le jeu.

Peut-être qu'il faudrait leur donner des récompenses un peu plus intéressantes sur Silan, pour les inciter à y retourner sans en faire une contrainte obligatoire.

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#13 Reporter | Citer[fr] 

On peut refaire l'historique des zones tuto du jeu aussi. Au départ, il y avait 4 zones tuto (1 par continent) et les joueurs choisissaient leur zone de départ au moment de la création du perso (et tu pouvais lire le descriptif des civilisations sur le site principal).

Après un moment, les zones sont devenues désertiques et la question a été posée : que faire ? La réponse a été Silan, une zone pot-pourri où tout le monde pouvait aller avant de choisir sur quel continent débarquer. Un des problèmes qui a été soulevé par Silan à l'époque, c'est que la zone ne reflétait pas vraiment ce qui était en jeu (limitations, missions, etc.).

Visiblement, aujourd'hui, c'est au tour de Silan d'être désertée.

De moi, on peut carrément fermer Silan et mettre des PNJ "professeurs" dans les capitales (pas besoin de mission). Ceux-ci rempliraient tout aussi bien le rôle de tuto, que les joueurs peuvent décider d'aller consulter ou non. Et après, chacun vit son aventure comme il l'entend.

D'ailleurs, démarrer directement en ville, c'est bien aussi, ça permettrait de pouvoir faire un background d'homin né dans les Nouvelles Terres (comme un personnage né à Yrkanis par ex.) (une "deuxième" génération). Au lieu de toujours démarrer comme réfugié sortant des primes racines (ce qui marchait bien au lancement de SoR). (C'est surtout pour les joueurs qui écrivent l'histoire de leur perso en fonction de ce qu'il vit en jeu).

#14 Reporter | Citer[fr] 

IMHO I love Silan just the way it is....

But (got to have a but) when Steam first started with all that influx of new people, the Mainland players never really got to interact with them.

I was standing by Chiang watching the players pop in. Wow it was amazing... Silan was full. I wonder if those same players had hit the Mainland how many would be left.

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The Clan


#15 Reporter | Citer[fr] 

Sinaya
On peut refaire l'historique des zones tuto du jeu aussi. Au départ, il y avait 4 zones tuto (1 par continent) et les joueurs choisissaient leur zone de départ au moment de la création du perso (et tu pouvais lire le descriptif des civilisations sur le site principal).

Après un moment, les zones sont devenues désertiques et la question a été posée : que faire ? La réponse a été Silan, une zone pot-pourri où tout le monde pouvait aller avant de choisir sur quel continent débarquer. Un des problèmes qui a été soulevé par Silan à l'époque, c'est que la zone ne reflétait pas vraiment ce qui était en jeu (limitations, missions, etc.).

Visiblement, aujourd'hui, c'est au tour de Silan d'être désertée.

- un problème à relever est aussi la débilité de certains joueurs, souvent trop habitués aux MMORPG paresseux modernes où cliquer sur la map ou la quête déplace automatiquement le personnage dessus. Ils ne lisent plus les messages apparaissant à l'écran et ne feront que taper tout ce qui bouge. Des vidéos de test de ryzom depuis son arrivé sur Steam le démontre.
Les joueurs ne réfléchissent pas forcément à si un pnj peut apprendre quelque chose ou s'il s'agit d'une créature à tuer pour s'amuser dans le style américain.
Les MMORPG tel Guild Wars 2 proposent des cinématiques avec un dialogue qui bloque l'action du joueur, et dans Aion, une fenetre d'aide expliquée étapes par étapes assistée d'une voix explique au joueurs l'importance de certaines actions ou possibilités.
Je ne dit pas à Ryzom de copier ailleurs, je dis simplement qu'il faut penser par rapport aux nouveaux joueurs..
Sinaya
De moi, on peut carrément fermer Silan et mettre des PNJ "professeurs" dans les capitales (pas besoin de mission). Ceux-ci rempliraient tout aussi bien le rôle de tuto, que les joueurs peuvent décider d'aller consulter ou non. Et après, chacun vit son aventure comme il l'entend.

- Dans ce cas l'on revient au même problème, si les joueurs "skip" le tutoriel de silan et qu'ils peuvent faire la même sur le continent, ça revient au même.
Sinaya
D'ailleurs, démarrer directement en ville, c'est bien aussi, ça permettrait de pouvoir faire un background d'homin né dans les Nouvelles Terres (comme un personnage né à Yrkanis par ex.) (une "deuxième" génération). Au lieu de toujours démarrer comme réfugié sortant des primes racines (ce qui marchait bien au lancement de SoR). (C'est surtout pour les joueurs qui écrivent l'histoire de leur perso en fonction de ce qu'il vit en jeu).

- Les arrivants sur silan peuvent aussi bien partir directement sur le continent pour ce genre de background, car ce dernier n'est pas forcément représenté par le lieu dans lequel on arrive.



Personnellement je pense que Silan est Sous exploité et que l'on cherche à l'éliminer sans l'avoir étudiée au mieux.
Ajouter des quètes, modifier l'interface (ajout de messages moins longs, dynamiques) afin de mieux guider les nouveaux joueurs sans trop les laisser s'éparpiller leur permétra de mieux saisir ce qu'est Ryzom, et de ne pas se limiter à "je vois un "truc", je le tape, j'ai terminé de tester le jeu."

Dernière édition par Sabrahar (il y a 8 ans).

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