NOUVELLES OFFICIELLES


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#1 Reporter | CiterMultilingue 

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Ordre du jour de la réunion de Ryzom Forge du 4 juillet 2016

sur IRC (freenode) #ryzomforge
http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge

1 - Réversibilité des abonnements à Ryzom
2 - Ouverture de Silan
3 - Amélioration de la communication entre Ryzom Forge (RF) et l'équipe Ryzom (RT)
4 - Organisation et structuration de Ryzom Core; amélioration de la communication entre Ryzom Core (RC) et l'équipe Ryzom (RT)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

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1 Reversibility of Ryzom subscriptions

The main reproach we have by Steam users is that Ryzom is not a real free to play because if we subscribe one account once, we must keep it subscribed to be able to play it.
That's why Winch Gate (WG) decided to make possible to go on playing with a subscribed account when it is unsubscribed, with some limitations. 
It's too much difficult to block the stanzas to level 125 ones, so the accounts that will be unsubscribed will be accessible with the limits below:
- equipment limited to Q125;
- all storage places available (GH, appartment, packers, mount) but to take items only, not to add some (or the contrary, still to think about it), excepted on the mount;
- no double XP anymore.
All the limits will disappear as soon as the accounts will be subscribed again.

Q: Are these PROPOSALS or actually going to happen soon? This sounds excellent!
A:  It will happen soon.
Q: I also take it that actions will be restricted (q250 action won't work on q125 toon).


Q:The equipment will be limited to q125 but not the 250 skills?
A: You're right, since lowering temporarily the skills to the 125 level would be too complex.

Log:
Shaliss, if you've got a 125 amp, you won't get the bonus for the 250 actions.
*Shaliss: Indeed, but for digging for example, even with a 125 equipment, you can get 250 mats (with some difficulties)
*Lyne: No Shaliss: you can't use a 250 pick. So no digging in 250 area (Or maybe I haven't well understood)
*Shaliss: Indeed you can use a 250 pick at level 1 :)
<badnet> you can use a q250 pick any time now even unsubscribed though... so this will change
*Siela: Tamarea: I thinkg that for magic and melee it will be ok, but it will cause troubles for digging and crafting
<Shaliss> oui d'ailleurs cette "liberté" c'est ce qui permet à de nombreux joueurs de forer avec des alts
*Lyne: Shaliss: if you're unsubbed, you cannot use a 250 pick anymore. Whatever your level
*Shaliss: Yes by the way this "freedom" is what allows lots of players to dig with alts
*Shaliss: Lyne, I believe that without being subscribed, you can currently use a q250 pick
*Siela: Since a char unsubscribed will be able to dig and craft 250
Siela: It's true, Shaliss
*Siela: Only nation pickas have level limitations
* Shaliss *agreed*
<Lyne summarizes> Globally, for digging, since the unsubscribed chars won't be able to equip a pick above q150, they won't be able to dig in areas higher than q150. And I was asking Tamarea if unsubscribed chars would be limited to 125 level when grinding (you can grind digging above 150 level even with q150 pick in q150 area... It's very long, but possible)
*Shaliss: At the same time, the idea is to convince player to not unsubscribe
<Lyne> *Tamarea: Lyne, I don't know yet. The big outiles I mentionned are undergoing coding, but there are still things to refine
<Lyne> *Siela: And... what about the stats?
<Lyne> *Tamarea: By the way, you comments will be forwarded to the Dev
<Lyne> *Siela: A 250 char will still have a lot more hp with 150 equipment than a 'normal' (meaning never-sub) char with 150
<Guildenstern> so all that would be capped too?
<nuts> well, i think it will be unwelcome
<nuts> cause unsubscribe account will not be able to do anything honnestly
<Lyne> They can subscribe back :-p
<Guildenstern> You think it would be worse than having to use a free to play?  I don't think so, really.
<Lyne> And if they just want to enjoy the 13th birthday events, they can
<nuts> cause, yeah you will still be able to connect but they will have nothing to do in-game
<SIELA1915> it will be as good as f2p players
<nuts> other than camping stable :D
<SIELA1915> and f2p people CAN do stuff
<nuts> SIELA1915: yes, but we are talking about high level account not the one of a new player
<Lyne> *Tamarea: I'll forward your comments to the Dev
<Lyne> *Deed: You don't touch the stable :p
<SIELA1915> (yes nuts, but otherwise everybody that has lvled all he wants would unsubscribe

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

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2 Ouverture de Silan

Nous perdons beaucoup de nouveaux joueurs sur Silan pour plusieurs raisons en plus de "c'est un vieux jeu" : Silan est généralement assez vide ; le nouveau joueur doit apprendre beaucoup de choses gameplay compliquées en un tant très court ; il ne voit que l'équipement et les sorts basiques ; il ne voit pas du tout la réalité du jeu : Silan n'est pas du tout un sandbox.
Pour toutes ces raisons, Winch Gate a décidé d'ouvrir Silan en ajoutant un téléporteur à double sens entre Silan et les capitables (+ le camp maraudeur).
Plus tard, il sera peut-être possible de supprimer Silan et de le remplacer par de nouvelles missions tutorielles directement sur le continent (ça sera à voir avec RF). Mais en attendant ce jour, ça sera un téléporteur dans les deux sens.
L'équipe Lore travaille à une explication pour cette ouverture, puis elle la partagera avec l'équipe d'animation pour que nous ayons des events pour l'expliquer en RP.
Une fois encore, n'hésitez pas à partager vos opinions et idées sur ces deux sujets. L'équipe de Dev est en train de travailler dessus, ils n'ont pas fini et il devrait donc encore être facile de les améliorer avec vos idées.

Log :
*Guildenstern : Si Silan est supprimé, est-ce qu'on pourra utiliser la zone pour autre chose ? Les maraudeurs cherchent toujours une patrie.
<nuts18> Guildenstern: donner nous le Nexus !
<deed> et que les rangers pourraient avoir acces à silan c'est plus rp ?
<Lyne> En tous cas, ceux qui n'ont pas eu les accomplissements de Silan seront contents.
<Tamarea>Guildenstern: oui, toute île non utilisée est potentiellement réutilisable.
*Badnet : Les joueurs proposent des améliorations de Silan au lieu de sa suppression. En particulier... supprimer Silan sera difficile pour beaucoup qui ont des aides de hauts niveaux, vieux de 7 ans, pour aider les nouveaux. Il a été proposé de simplement ajouter plus de contenu semblable au continent dans Silan, pour la rendre plus représentative du continent... je pense que la supprimercauserait beaucoup de mécontentement.
*Guildenstern : Ca rendra les Silaniens contents s'ils peuvent venir sur le continent plutôt que d'y rester parce qu'ils verront du meilleur matériel et équipement
*Badnet : Pour référence : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25289/1 Ce post ne propose qu'une seule suggestion pour Silan mais... il y a eu beaucoup de réponse avec des tas d'idées. La communauté a des retours à faire à l'équipe de dev, si on lui demande
<Glorf> Je vois pas l'intérêt ... Y aura des gros GB qui débarqueront sur Silan pour trivialiser le contenu sur l'île.
<nuts> le truc c'est que Silan est vide... si des GB y vont ca paraitra moins vide. Ça fait cache misere. Mais beaucoup de joueurs seraient contents de pouvoir y retourner et expliquer le jeu aux nouveaux arrivants.
<Glorf> ya déjà l'univers pour ça.
<SIELA191518> oui, mais on devrait limiter les skills/equip sur Silan.
<deed18> ou alors que les rangers :)
*Guildenstern : Ca pourrait être un event d'une semaine à la place.
*Guildenstern : Alors limiter les niveaux sur Silan à 50 ?
<Lyne> *Siela : Eh bien, s'ils disent que c'est trop difficile à coder...
*Badnet : Ca part un peu en vrille :) Laissez moi éclairer un peu la situation sur Silan. Il n'y a pas beaucoup de compétences accessibles sur Silan, quel que soit le niveau. Même au niveau 84, forer est difficile. Ca ne se fait pas facilement du tout. En plus, ça prend des mois ou des années de monter à 80 en combat, avec aucun avantage important. Les stanzas n'existent pas sur Silan, alors qu'elles sont disponibles sur le continent. Le problème est que Silan n'est pas une vraie représentation de la réalité du continent. Pas de caporal, de contremaître, de missions de livraison, pas moyen de se téléporter, pas de revenus, beaucoup de marche. Silan est une bonne façon d'apprendre que creuser est long et douloureux et que la mêlée est formidable. C'est une image faussée de Ryzom mais... ca MONTRE que tout le monde est TRES serviable. Parce que les personnages haut level de Silan qui sont là depuis des années y restent, aident, et que c'est leur seul but.
*Guildenstern  C'est un très bon argument pour abolir Silan.
Badnet : Je dirais plutôt que c'est un très bon argument pour améliorer Silan et le rendre plus pertinent. Sinon... il faudra faire une nouvelle zone de début à partir de rien. Un diamant brut est toujours un diamant.
*Guildenstern : Les zones bas niveau du continent sont sous-utiliséses, c'est ça que tu échanges.
*Badnet : Tu ne le jettes pas parce qu'il n'est pas poli (le diamant). Personne n'utilise les zones bas niveau du continent parce que la population de Ryzom est simplement trop petite. Les joueurs haut niveau du continent "adoptent" immédiatement les nouveaux joueurs de Silan et leur enseignent le jeu parce que Silan ne leur a pas donné assez de contexte, donc, les villes de début sont abandonnées et tout le monde fore du q200 à Thesos avec un mentor du continent. Désolé de sortir autant du sujet. Par exemple, Silan n'a pas montré comment utiliser les pactes de tp, ou comment faire de l'artisanat ou tuer pour des dappers. Maintenant, les joueurs de haut niveau te forment, là où Silan aurait du le faire.
*Tamarea : Merci Badnet, c'est très intéressant
*Bandent : On pourrait supprimer Silan si on voulait, au mécontentement de certains, mais il faudrait faire quelque chose de nouveau de toute façon, pour que le boulot soit bien fait (on pourrait faire en sorte que toutes les villes de démarrage aient des missions pour les nouveaux par exemple. Mon argument de base c'est qu'on a une bonne base sur Silan, maintenant il faut construire dessus. Merci de m'avoir écouté.
*Guildenstern : Une deuxième étape, peut-être, avec les sujets qui ne sont pas enseignés. C'est ça que tu veux dire ? On pourrait aussi faire ça sur le continent.
*Badnet : Oui ou quelques toutes petites corrections (ajouter un pacte de tp, ajouter un caporal, un contremaître).
*Glorf : Badnet: il y a pas mal de jeux où tout n'est pas donné en jeu (en terme de connaissances) mais il faut chercher, soit en essayant, soit en parlant aux joueurs, ou à partir des ressources du jeu. Ca semble une perte de temps de développer des missions là-dessus alors qu'il y a déjà des gens qui le font. Et se concentrer sur des trucs importants pour la majorité des joueurs.
*Badnet : Mon contre-arguement est... ça ne prendra probablement pas beaucoup de travail d'ajouter quelques PNJ et un tp. Les gens du continent continueront d'"adopter" les nouveaux après Silan de toute façon.
*Siela : Ca serait l'outil pour ne plus avoir à utiliser 3DSMax et Ryzom Studio, Glorf, pour avoir du nouveau contenu ?
*Badnet : Il y a une plainte sur le Facebook de Ryzom où une personne a dit qu'ils devaient prétendre qu'ils ne parlaient pas anglais pour ne pas être constamment aidés par des vétérans du continent :P Certaines personnes veulent que le jeu leur montre comment il fonctionne.
<Tamarea> Nous aurons d'autres occasions de réaborder ce sujet, pour le moment Silan va juste être ouverte vers et depuis le continent.

Dernière édition par Tamarea (il y a 8 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#4 Reporter | CiterMultilingue 

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3 Amélioration de la communication entre Ryzom Forge (RF) et Ryzom Team (RT)

Ryzom Forge (RF) et Ryzom Team (RT, c'est-à-dire les volontaires sous Clause de Confidentialité) ont du mal à communiquer parce qu'ils ont des chats et des lieux de travail différents. Il arrive que RF ait à attendre trop longtemps avant de recevoir une validation ou de l'aide de RT. Et ce n'est pas bon du tout, ni pour le rythme de ajouts de nouveau contenu, ni pour la motivation de RF.
Mon idée est de faire autrement : au lieu d'avoir RF d'un côté et RT de l'autre, donnons leur un lieu de travail et un chat comments pour rassembler tous les gens qui doivent travailler ensemble sur un même projet (membres RT et RF).
Comme l'équipe RT utilise au quotidien la version gratuite de Slack, j'ai choisi d'utiliser Slack pour RF aussi (en attendant de trouver peut-être un outil open source qui offrirait presque les mêmes outils que Slack)
donc les membres de RT et de RF pourront y aller et y parler ensemble.

J'ai ensuite demandé à PtitBill (le chef du groupe Level Design) de créer un canal pour chage projet RF de Level Design, et de commencer à inviter quelques membres de RF pour y faire des tests. Et ça marche !
L'idée est d'inviter dans chaque canal de projet de RF le créateur du projet + tous ceux qui seront impliqués dans ce projet : Arkitecte(s), graphistes, loristes, devs.... aussi bien de RT que de RF.
Cela devrait aider beaucoup à améliorer la communication, partager les idées, améliorer la motivation et le dynamisme autour de chaque projet, et faire en sorte qu'ils soient ajoutés en jeu bien plus vite qu'ils ne le sont actuellement.

A tous : si vous voulez rejoindre le Slack Ryzom Forge, SVP envoyez moi un message privé, un mail IG ou sur tamarea@ryzom.com, en me donnant votre adresse mail pour que je vous envoie un mail d'invitation

Q : Les annonces publiques et les réunions RF se feront toujours sur IRC ?
R : Oui. Nous avons besoin d'un autre outil qu'IRC pour le travail commun RF-RT, mais IRC restera notre chat pour communiquer publiquement.

Q : Les gens intéressés par ce qu'il se passe seront toujours bienvenus sur le canal RF RC ?
R : Oui bien sûr ! Cela ne changera rien à notre utilisation actuelle d'IRC. Mais nous avons désormais un autre outil de travail entre RF et RT. 

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#5 Reporter | CiterMultilingue 

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 4 Organisation et structuration de Ryzom Core ; amélioration de la communication entre Ryzom Core (RC) et Ryzom Team (RT)

Le problème que nous avons est que Ryzom Core (RC) n'est pas organisé du tout. Pas de structure, personne pour accueillir et guider les devs C++ qui le rejoignent pour aider le jeu, pas d'interaction efficace avec Ryzom Team (RT) pour connaître ses besoins en dev, personne de RT à contacter pour savoir si son projet RC est intéressant pour le jeu...
(Precision: C++ Devs work in RC and PHP ones work in RT).
Pour ces raisons, à chaque fois que nous avons un dev C++ qui propose de rejoindre et d'aider Ryzom, nous l'envoyons vers Ryzom Core (RC)... et ensuite on le perd en quelques jours. C'est vraiment dommage...
C'est pourquoi j'essaye de faire quelque chose pour aider les devs de Ryzom Core qui veulent aider le jeu Ryzom à s'organiser eux-mêmes et à avoir une vraie interaction avec les devs RT
Pour ça, j'ai travaillé dans 2 directions : structuration de RC et ajout d'un canal et d'un lieu de travail communs

Structuration de RC :
Mon idée est d'avoir un chef d'équipe pour guider RC et accueillir les nouveaux devs C++ qui veulent aider le jeu, et pour avoir un vrai lien entre les devs RC et RT
Je pense à Kervala Nimetu et Kaetemi pour la partie "guide" (mais peut-être que d'autres seraient intéressés !), et à Riasan et Kerval (et bien sûr Ulukyn s'il a le temps) pour la partie "lien" (ce qui signifie de remonter les besoins des équipes RT à RC, et de remonter les idées et les avancées de RC à RT)
Kervala et Riasan ont déjà accepté. Il me reste à contacter les autres

Canal commun :
J'ai créé un autre Slack appelé Ryzom Core. Les devs RC et RT qui veulent le rejoindre et aider Ryzom seront tous dedans. Ca permettra d'avoir un vrai group de dev pour Ryzom, avec des guides et des projets
A tous : si vous voulez rejoindre le Slack Ryzom Core, envoyez moi un message privé, un mail IG ou à tamarea@ryzom.com, en me donnant votre adresse mail pour que je vous envoie une invitation par mail, SVP.

Lieu de travail commun :
Le wiki actuel de RC n'est pas la meilleure façon d'organiser le groupe de dev de Ryzom, si j'en crois Kervala

Message de Kervala :
J'ai créé un nouveau wiki pour Ryzom Core : http://core.ryzom.kervala.net. Parce que l'actuel est vraiment difficile à trouver : https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/Build+Source+on+W indows et qu'il n'est pas hébergé sur le même serveur que les autres wikis. L'url finale quand vl aura ajouté une nouvelle entrée de DNS sera : http://core.ryzom.com.
Ce wiki centralisera tous les documents liés au code
Nous avons décidé de ne garder qu'une seule langue : l'anglais. Ce sera plus facile à gérer comme ça et parce que l'anglais technique est simple à comprendre : click on..., instal..., etc... Le problème quand on a plusieurs langues c'est qu'on doit mettre à jour toutes les traducations quand on en change une. Pour le code, ça peut poser des soucis. Donc je pense qu'il vaut mieux avoir seulement UNE version. Nous devrons mettre à jour les liens entre les wikis existants pour mettre le nouveau

J'ajouterai que le but de cette organisation n'est surtout pas de diviser Ryzom Core en deux, mais simplement de permettre à ceux travaillant sur Ryzom de mieux travailler ensemble et avec les dev de RT. 

 Ces deux projets (pour RF et RC) sont encore en cours, mais j'espère que ça aidera les 3 groupes Ryzom (RC, RF et RT) à améliorer leurs communications et donc leur efficacité

Log :
<nuts> Tamarea: ah , cause i could be interested by C++ dev on my free time also :P

*Kaetemi : Le truc, c'est que même si nous passons notre temps à aider quelqu'un sur le canal RC pendant des jours pour qu'il démarre sur le travaill C++, ils ont tendance à abandonner et à disparaître quand même. Les nouveaux dev C++ devraient vraiment commencer par faire des choses avec l'application de démonstration snowballs d'abord, avant d'aller sur Ryzom, parce que tout Ryzom d'un coup c'est vraiment trop compliqué. Mais ils n'ont pas la patience. :)
*Siela: Je pense que c'est plus excitant pour les nouveaux de voir des trucs liés à Ryzom lui-même. Et ce n'est pas si difficile si tu as un but précis de ce que tu cherches (c'est comme ça que j'ai commencé personnellement).

<nuts> Kaetemi : C'est pour ça que vous devriez avoir des tâches d'introduction pour les nouveaux dev... avec pas grand chose à faire (mais si ça ne sert à rien) pour apprendre comment est fichu le code.
 <Tamarea> C'est ce qui est prévu. Et si Kaetemi veut aider, il est le bienvenue. ;)  Si on regarde les deux dev C++ qui sont restés ici, on s'aperçoit qu'ils sont impliqués ensemble dans le projet Khaganat. Je pense que ce n'est pas un hasard. Faire partie prenante d'un projet qui nous tient à coeur en pouvant interagir avec les autres est bien plus motivant que de travailler en solo. Ryzom tient à coeur de nous tous ici. Oui, on perdra sans doute quelques dev en route, mais actuellement, à cause du manque de structure et de guide, on les perd tous.
*Kaetemi : Je peux aider les gens qui sont suffisamment patients. ;)

*Kaetemi : Gardez en tête que beaucopu des documents du wiki atlassian sont juste des notes 'privées' de différentes personnes en lien avec leurs propres projets, il n'y a aucune relation entre le workflow de beaucoup de ces articles de wiki, dont il est juste difficile de les assembler tous en un tout, et 90% de tout ça est faux :)
*Siela : C'est exactement le problème :P Eh bien, faisons un nouveau wiki où on les rassemblera et où on ne mettra que les bons :)
*Kaetemi : Il faudrait quand même séparer clairement le Net des trucs de Ryzom.

Edité 2 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 8 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#6 Reporter | Citer[fr] 

Petite question concernant l'ouverture de Silan :

Est-ce que les nouveaux pourront faire l'aller-retour entre Silan et les 4 capitales ?
Par exemple Silan -> Fairhaven -> Silan -> Yrkanis -> Silan -> Pyr -> Silan -> Zora...
Alors certes ça permettrai d'avoir un aperçu plus global du jeu mais ça tuerait un peu le challenge en ce qui concerne l'exploration...

Pour ma part je pense que le retour vers Silan devrait être limité jusqu'à un certain niveau (lvl 50 par exemple). Si les gros niveaux débarquent sur Silan, et qu'ils participent aux missions ça n'aura plus aucun sens car c'est trop facile pour eux.

Mais sinon je pense qu'en effet ça serait pas mal que les nouveaux puissent venir sur le continent pour jouer avec des anciens et voir du monde, et retourner sur Silan pour faire leurs missions solo. Peut-être ajouter une condition de finir les missions de Silan pour débloquer celles du continent, ainsi ils auraient une raison de retourner sur Silan.

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#7 Reporter | Citer[fr] 

+1 avec Kalean, il m'arrive pour ma part de croiser plus de monde sur silan que dans une capitale, mais limiter l'accès avec une "obligation" de terminer quand même les missions permettra non seulement aux nouveaux d'avoir l’aperçu global du jeu, mais aussi d’empêcher que les gros niveaux du continent viennent trop perturber la chose, parce que silan reste une communauté de départ et surtout d'apprentissage sur le travail d'équipe et un gros niveau qui fait le travail à la place n'apprend pas mieux à un nouveau qui demandera sans cesse son stuff aux autres.

Aussi, beaucoup de nouveaux joueurs français sont perdus à cause du multilingue, c'est aussi une raison pour qu'ils partent, les joueurs français ne sachant pas parler anglais, arrivent et voient la majorité des Silaniens s'exprimer en anglais, ils prennent peur et cherchent un autre MMO proposant alors des serveurs français.
aussi il y a déjà des anciens qui se chargent volontairement d'aider les arrivants sur Silan, voir de gros niveaux du continent serait comme voler un peu leurs efforts je pense, ça ne reste qu'un avis.


Il y aura surement beaucoup à revoir dans mes propos là dessus, mais une simple ouverture "silan - continent" n'aidera vraiment pas dans un certain sens.
Supprimer Silan reste une possibilité, mais malgré que Silan soit une zone tutoriel, il n’empêche pas moins que Ryzom qui se voulait RP de base, y perd tout ce côté si "les réfugiés du grand essaim" atterrissent aux capitales dès le début.
Je ne sais pas si mes idées sont comprises, mais pour ma part je pense que même si la chose devrait aider d'un côté, d'un autre cela peut démarrer une nouvelle perte si l'on n'y fait pas attention avant d'agir..

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#8 Reporter | Citer[en] 

We are in a sandbox, for me that means, people should be free to choose to do whatever they want to do (first), and to be able to have a look at all the 4 capitals before they choose where to continue their journey (without to create an alt account to do so).

Why would you force someone to finish the tutorial? Thats the opposite of freedom, it's not how a sandbox is supposed to be.

I like the idea of unlimited travel between the capitals and silan very much, because it gives new players a lot more freedom!

And there still is plenty to discover for them on their own or as member of a trek.

No more little peeps that found someone to train with, but can't do so, because they are stuck in one of the 5 different beginners regions, as it currently is.

#9 Reporter | Citer[fr] 

Quand l'on parle de "forcer" comme tu dis les joueurs à terminer ce qui fait office de tutoriel, il n'est pas là question de leur bloquer l'accès libre des capitales, simplement que s'ils ne terminent pas les quêtes de silan, ils n'auront pas accès aux quêtes supérieures si elles sont faites, du continent.
tu as mal interprétée je pense, Yubina.

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#10 Reporter | Citer[en] 

Sorry, if I miss understood you. I don't understand french. Google translate is sometimes horrible.

I'm still not sure I understand.
At the moment it is possible to do missions on the mainland, without having done the missions on silan before. You currently can skip silan nearly completely by only talking to a few npc. I understand you want that to change?

#11 Reporter | Citer[fr] 

Si l'on prend en compte la possibilité de rajouter sur le continent des quêtes faites pour assister d'une meilleure façon les nouveaux qui arrivent de silan, alors dans l'optique de les guider au mieux, il est nécessaire de les empêcher au moins d'esquiver le tutoriel.

Sur ryzom le tutoriel n'est pas étouffant, il s'agit de quêtes que l'on fait dans l'ordre que l'on veut, sans contrainte de temps.
Il faut en tirer partit pour apprendre aux nouveaux joueurs les bases et donc continuer sur le continent en passant à une phase "avancée" de ce tutoriel, sous forme certes, beaucoup plus libre afin d'aider et d'encourager l'exploration, de leur apprendre que désormais il faut faire un métier pour gagner au mieux les dappers.
Les quêtes de renommée ne suffisent pas à apprendre à un nouveaux joueur ne connaissant rien au jeu, tout ce que le continent peut lui apprendre.

Nous ne pouvons pas nous reposer toujours sur les plus anciens.
Il faut aussi que les nouveaux puissant apprendre en restant dans un cadre lucratif et autonome.

L'idée associée était d'ajouter des quêtes sur le continent afin justement d'apporter cette sorte de "second tutoriel" beaucoup plus libre.

ça ne reste que mon avis personnel.

En résumé :

- ajouter une continuité des quêtes sur le continent et empêcher les nouveaux d'y avoir accès (aux quêtes) s'ils n'ont pas terminés celles de base sur silan tout en leur laissant la liberté de les choisir ainsi que la liberté de déplacement.

Ils garderont donc le soutiens potentiel d'anciens joueurs tout en conservant la possibilité de continuer ou non les quêtes, l'idée était juste de continuer cela sur le continent.. j'espère être suffisamment clair dans mes idées .. ^^'

Dernière édition par Sabrahar (il y a 8 ans).

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#12 Reporter | CiterMultilingue 

Multilingue | [Français] | English
Yubina soulève un point intéressant concernant le coté sandbox et la liberté dans le jeu.
Mais je crains que beaucoup de nouveaux joueurs zappent le tutoriel et aillent directement sur le continent, et ensuite trouvent ça trop dur et abandonnent le jeu.

Peut-être qu'il faudrait leur donner des récompenses un peu plus intéressantes sur Silan, pour les inciter à y retourner sans en faire une contrainte obligatoire.

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#13 Reporter | Citer[fr] 

On peut refaire l'historique des zones tuto du jeu aussi. Au départ, il y avait 4 zones tuto (1 par continent) et les joueurs choisissaient leur zone de départ au moment de la création du perso (et tu pouvais lire le descriptif des civilisations sur le site principal).

Après un moment, les zones sont devenues désertiques et la question a été posée : que faire ? La réponse a été Silan, une zone pot-pourri où tout le monde pouvait aller avant de choisir sur quel continent débarquer. Un des problèmes qui a été soulevé par Silan à l'époque, c'est que la zone ne reflétait pas vraiment ce qui était en jeu (limitations, missions, etc.).

Visiblement, aujourd'hui, c'est au tour de Silan d'être désertée.

De moi, on peut carrément fermer Silan et mettre des PNJ "professeurs" dans les capitales (pas besoin de mission). Ceux-ci rempliraient tout aussi bien le rôle de tuto, que les joueurs peuvent décider d'aller consulter ou non. Et après, chacun vit son aventure comme il l'entend.

D'ailleurs, démarrer directement en ville, c'est bien aussi, ça permettrait de pouvoir faire un background d'homin né dans les Nouvelles Terres (comme un personnage né à Yrkanis par ex.) (une "deuxième" génération). Au lieu de toujours démarrer comme réfugié sortant des primes racines (ce qui marchait bien au lancement de SoR). (C'est surtout pour les joueurs qui écrivent l'histoire de leur perso en fonction de ce qu'il vit en jeu).

#14 Reporter | Citer[fr] 

IMHO I love Silan just the way it is....

But (got to have a but) when Steam first started with all that influx of new people, the Mainland players never really got to interact with them.

I was standing by Chiang watching the players pop in. Wow it was amazing... Silan was full. I wonder if those same players had hit the Mainland how many would be left.

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The Clan


#15 Reporter | Citer[fr] 

Sinaya
On peut refaire l'historique des zones tuto du jeu aussi. Au départ, il y avait 4 zones tuto (1 par continent) et les joueurs choisissaient leur zone de départ au moment de la création du perso (et tu pouvais lire le descriptif des civilisations sur le site principal).

Après un moment, les zones sont devenues désertiques et la question a été posée : que faire ? La réponse a été Silan, une zone pot-pourri où tout le monde pouvait aller avant de choisir sur quel continent débarquer. Un des problèmes qui a été soulevé par Silan à l'époque, c'est que la zone ne reflétait pas vraiment ce qui était en jeu (limitations, missions, etc.).

Visiblement, aujourd'hui, c'est au tour de Silan d'être désertée.

- un problème à relever est aussi la débilité de certains joueurs, souvent trop habitués aux MMORPG paresseux modernes où cliquer sur la map ou la quête déplace automatiquement le personnage dessus. Ils ne lisent plus les messages apparaissant à l'écran et ne feront que taper tout ce qui bouge. Des vidéos de test de ryzom depuis son arrivé sur Steam le démontre.
Les joueurs ne réfléchissent pas forcément à si un pnj peut apprendre quelque chose ou s'il s'agit d'une créature à tuer pour s'amuser dans le style américain.
Les MMORPG tel Guild Wars 2 proposent des cinématiques avec un dialogue qui bloque l'action du joueur, et dans Aion, une fenetre d'aide expliquée étapes par étapes assistée d'une voix explique au joueurs l'importance de certaines actions ou possibilités.
Je ne dit pas à Ryzom de copier ailleurs, je dis simplement qu'il faut penser par rapport aux nouveaux joueurs..
Sinaya
De moi, on peut carrément fermer Silan et mettre des PNJ "professeurs" dans les capitales (pas besoin de mission). Ceux-ci rempliraient tout aussi bien le rôle de tuto, que les joueurs peuvent décider d'aller consulter ou non. Et après, chacun vit son aventure comme il l'entend.

- Dans ce cas l'on revient au même problème, si les joueurs "skip" le tutoriel de silan et qu'ils peuvent faire la même sur le continent, ça revient au même.
Sinaya
D'ailleurs, démarrer directement en ville, c'est bien aussi, ça permettrait de pouvoir faire un background d'homin né dans les Nouvelles Terres (comme un personnage né à Yrkanis par ex.) (une "deuxième" génération). Au lieu de toujours démarrer comme réfugié sortant des primes racines (ce qui marchait bien au lancement de SoR). (C'est surtout pour les joueurs qui écrivent l'histoire de leur perso en fonction de ce qu'il vit en jeu).

- Les arrivants sur silan peuvent aussi bien partir directement sur le continent pour ce genre de background, car ce dernier n'est pas forcément représenté par le lieu dans lequel on arrive.



Personnellement je pense que Silan est Sous exploité et que l'on cherche à l'éliminer sans l'avoir étudiée au mieux.
Ajouter des quètes, modifier l'interface (ajout de messages moins longs, dynamiques) afin de mieux guider les nouveaux joueurs sans trop les laisser s'éparpiller leur permétra de mieux saisir ce qu'est Ryzom, et de ne pas se limiter à "je vois un "truc", je le tape, j'ai terminé de tester le jeu."

Dernière édition par Sabrahar (il y a 8 ans).

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