IDÉES POUR RYZOM


uiWebPrevious1uiWebNext

#1 [fr] 

Bonjour,
Je viens reproposer une idée que j'avais déjà soumise il y fort longtemps.
Serais t-il possible de créer des gants de boxe pour les personnes ayant monter le combat à mains nues ?
L'idée serait de prendre des amplificateur deja existant et changer 5 ou 6 formules de craft pour augmenter le nombre de coups par minutes. (capé à 15 pour les amplis, et je doute que cela ait changé)

Je ne sais pas si 60cp/m serait trop (après tout si on est capable de donner 60 coups par minutes avec des dagues on doit aussi etre capable de le faire avec ses poings+pieds) cela ne faisait qu'un coup toutes les secondes. Par contre cela posserait peut etre un problème au niveau de l'animation à revoir pour la rendre plus rapide.
Et aussi peut être revoir la vitesse de frappe sans amplis qui est de 21-22 coups par minute.

Le but ne serait pas de rendre cette branche plus forte que les autres, mais au moins la rendre utile. En l'état elle ne sert à rien (même le lance grenade en certaines conditions peut l'être plus haha). Au final en faire une branche équivalente aux dagues serait une bonne idée à mon avis.

Nevrax m'avait promis il y a un peu plus de 10 ans des amplis de combat. Vous pensez qu'on pourrait y songer serieusement maintenant ? :)

Dernière édition par Elduril (il y a 8 ans).

#2 [fr] 

Dans Dark Souls ils utilisent des cestes, si jamais l'idée du gant de boxe ne vous plaît pas esthétiquement :)

#3 [en] 

ces gants ne feraient pas en même temps office d'amplificateur magique donc ?

---

Beauté, curiosité, virtuosité !

#4 [fr] 

Non en effet il faudrait leurs donner des statistiques magiques très dégradés.
Reste le problème de l'intelligence.

Elduril doit pouvoir porter du q50 maximum je crois ne touchant pas à la magie.

Il faudrait donc que pour ces "gants" l'attribue d'intelligence change par celui de force.

Je pense que ces changements sont minime à faire sur les statistiques des items.
Reste le problème de l'animation des personnages.

Dernière édition par Elduril (il y a 8 ans).

#5 [fr] 

les animations peuvent déjà se dérouler à vitesse variable non ? selon le % de vitesse de ton arme et l'effet ralentit.

---

Beauté, curiosité, virtuosité !

#6 [fr] 

Zendae
ces gants ne feraient pas en même temps office d'amplificateur magique donc ?

Ce pourraient même être des objets totalement différents, sur la base des gants lourds (plus logique que les amplificateurs), ce qui règlerait du coup la question des animations.
On aurait donc une classe d'objets supplémentaire, dérivé du plan du gant lourd, avec des caractéristiques spécifiques pour le combat en corps à corps.

---

-- Yragael

#7 [fr] 

Cela serait l'idéal mais serait beaucoup plus long en développement je pense.

Sachant les devs déjà bien occupés je pensais à une solution faisable en quelques heures.

#8 [fr] 

Pas besoin de créer une branche de gant spéciaux sinon juste des gant normaux avec une stat de degats.

Les ampli sont des gants sinon on peux très bien avoir un plan d'ampli special dégâts avec une forme plsu adapter et une amplification nulle ou juste moindre.

sinon elduril (et tous les autres d'ailleur), absolument rien n'est faisable en quelques heures, il faut se virer de la tête qu'il existe des solution implémentable en claquant des doigts.

car outre l'aspect purement technique, qui reste bien plus complique que vous ne pouvez l'imaginer et ce quelque soit le jeu, il y a toute une strate gameplay voir rp a prendre en compte si on veux pas que le jeux devienne un dépotoire pur et simple d'idée mal conçu et penser a moitié.

Dernière édition par Osquallo (il y a 8 ans).

---

Osquallo
Les rêveries du yubo flaneur
The musings of the rambling yubo

#9 [fr] 

Et bien nous ne sommes pas d'accord la dessus.
Clairement niveau RP il n'y a rien à faire.
Niveau technique très peu.
Le plus long serait l'équilibrage ca oui ca pourrait prendre un peu de temps. 
(avec certainement des patchs correctifs pour ajuster car les joueurs arrivent toujours a trouver des choses auquels les dev ne pensent pas, les petits filous)

Ici il n'est pas question de demander de nouveaux skins ou autres (même si ce serait chouette pour se démarquer des amplis magiques). Après quand je dis quelques heures c'est pas 2h un stagiaire dans son coin. C'est juste que ce n'est clairement pas un chantier prenant 200h a répartir sur 5 ou 8 devs.
Maintenant est ce que les devs ont le temps de passer une 50aines d'heures la dessus ca c'est autre chose. (D'ailleurs ils sont au nombre de combien ?)

Edité 3 fois | Dernière édition par Elduril (il y a 8 ans).

#10 [fr] 

dev payé? je pense 1.
dev volontaires? quelques uns en plus, mais avec moins de disponibilité logiquement

---



#11 [fr] 

Ca ne sert pas à rien du tout la branche corps à corps !

Demande aux tireurs, ou encore aux combattants pvp s'il ne sont pas contents d'être full parade avec les amplis en main.

Lui donner un peu plus de fun pour les combats de boxe en calecon, pourquoi pas :p

---

#12 [fr] 

Osquallo
Pas besoin de créer une branche de gant spéciaux sinon juste des gant normaux avec une stat de degats.

Au temps pour moi, je pensais plan nouveau : plan gant de combat, qui serait dérivé de gant lourd. Avec le même besoins en MPs, mais des caractéristiques différentes (masse, dégats par coup, durabilité, etc). la branche serait bien sûr fabrication d'armes de combat au corps à corps. Et du point de vue graphique, rien de différent des animations déjà existantes en combat en corps à corps en portant des gants lourds.

Donc, oui, il reste la question de : quel travail est nécessaire pour ajouter un nouveau plan de craft (je pense que cela réside surtout dans le jeu des interactions entre les différentes MPs mises en jeu lors de la fabrication) ?

Et je sais, tout cela implique du temps de développement et d'intégration, et ce n'est pas ce dont nous disposons le plus.

---

-- Yragael

#13 [fr] 

et je ne pense pas que ce soit la priorité dev en ce moment ^^

---

#14 [fr] 

Vous voulez quelques choses, la meilleur chose est de la faire vous même !
Les sources sont libres et les tuto sont en cours de rédaction :)

Si vous n'avez aucune qualification de DEV , ce n'est pas grave ,c'est en fesant qu'on apprend :p
uiWebPrevious1uiWebNext
 
Last visit mardi 26 Novembre 04:36:41 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api