Musique


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#1 Multilingue 

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27 juillet 2015

1 Projet de musique pour Ryzom

Gaueko : "Il y a quelques semaines, j'ai discuté avec Gorias au sujet de mon travail dans la Lore Team en rapport aux maraudeurs. Et nous avons noté que nous partagions une même idée.
Nous pensons tous les deux qu'il y a un manque de musique sur Atys. La musique que chaque race joue lors de ses festivités, pour s'amuser ou se relaxer. La musique est la chose la plus importante dans toute culture, et celles de Ryzom doivent avoir la leur aussi !!
Donc après quelques jours de discussions, nous avons décidé de démarrer un projet au sein de l'Équipe Lore pour écrire une "Lore musicale". Ça sera long. Nous nous sommes concentrés sur la théorie des sons pour l'instant. Comment les sons se propagent-ils sur Atys. Comment l'environnement afffecte le son. Comment les homins cmprennent-ils le son et à quel moment ont-ils commencé à créer du son avec des instruments basiques, et comment ces instruments ont évolué. 
En résumé, pour le moment c'est juste un travail de l'Équipe Lore. Mais bien sûr, Gorias et moi partageons le même rêve. Un jour, cette Lore deviendra une réalité du jeu. Peut-être des homins jouant des instruments ? Peut-être un nouveau PNJ avec des nouvelles missions liées au son ?
Je parlais avec Tamarea d'une Équipe Musique, et bien sûr un Groupe Musique dans RF serait super, ainsi nous pourrions commencer à partager nos idées pour faire avancer notre rêve. Nous pensons qu'une équipe musique et un groupe musique sur RF seraient très bien et nous pouvons commencer a avoir des idées et à les partager.
je suis moi meme un musicien, et je suis impatient d'écrire des chants. Mais comme je l'ai dit, c'est pour l'instant juste un travail de Lore. Je ne veux décevoir personne, mais je veux m'assurer que la Lore créée soit bonne pour être sûr de savoir quels genres d'instruments utiliser, et quel type de musique les Zoraïs peuvent aimer."

Q: Il existe des instruments de musique dessinés dans les concept arts !
R : Oui, c'est vrai. Mais nous revérifions tout cela. Ces instruments ne sont qu'une idée. Il n'y a rien sur la Lore à leur propos.

Q :  Je joue avec le son coupé sinon mon client plante quand j'entre ou je sors d'une ville ou de mon hall de guilde, est-ce qu'on pourrait corriger ça ? 
R : C'est vrai, on regardera l'implémentation quand on aura fini la Lore.

Q : Mais c'est avant tout la définition des partitions de chaque nation, ou autre chose ?
R :  Non, ça c'est la dernière partie. Nous travaillons d'abord la physique de la musique, comment le son se déplace, comment il affecte les races et leur culture. Ensuite, quand nous aurons termminé la "Théorie du Son", nous commencerons le travail au niveau de chaque race. Les instruments par exemple, et ensuite pourquoi pas écrire des partitions pour chaque race et faction.
Je comprends qu'attendre que la Lore soit terminée est frustrant alors que nous avons déjà de bonnes idées, j'en ai beaucoup par exemple, mais nous devons procéder par étapes pour éviter les problèmes futurs. J'espère que ceux qui partagent notre rêve sont contents de savoir que ce projet a déjà débuté. J'espère aussi que nous pourrons travailler ensemble plus tard pour faire de très beaux ajouts. Je vous demande juste d'être patients.

Q :  Il y a des idées sur le forum pour permettre au joueurs de jouer des instruments en jeu.
R :  La lore musicale n'existe pas, Gorias et moi-même travaillons dessus. Nous avons commencé il y a quelques semaines et nous pensons que c'est mieux de terminer cette Lore avant de commencer à travailler sur l'implémentation de musique en jeu.
S'il n'y pas d'autres questions, je n'ai rien à ajouter. Bien sûr si vous avez des questions plus tard, n'hésitez pas à m'écrire gaueko@ryzom.com ou à me joindre sur IRC.

Edité 4 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 6 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 Multilingue 

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17 août 2015

1 Création d'un Groupe Musique Ryzom Forge

Nous allons monter un Projet Musical. Pour cela, nous allons d'abord créer le Groupe Musique de Ryzom Forge. 
L'Équipe Musique viendra plus tard, nous travaillons encore dessus côté Lore Musicale.
Le meneur de ce Groupe Musical sera Gaueko. 
Les endroits habituels pour la communication seront IRC, #ryzomforge ou le canal dédié #ryzommusic, le sous-forum Musique du forum Ryzom Forge, et bien sûr le Wiki de Ryzom Forge.

Objectifs généraux
Le rôle des deux, l'Equipe et le Groupe, sera de créer la musique pour Ryzom et le son d'ambiance du jeu lui-même. La différence entre elles sera que l'Équipe s'occupera de la Lore Musicale (partitions, musique de faction, paroles etc), et le groupe RF créera la musique d'ambiance et les sons d'ambiance du jeu (J'expliquerai davantage un peu plus tard).

Objectifs du Groupe Musique de Ryzom Forge
Nous avons deux buts principaux : création d'une musique d'arrière-plan et de sons d'ambiance. La musique d'arrière-plan sera utilisée pour les missions et les rites. Cela veut dire que nous allons créer de la musique pour donner une atmosphère tranquille, une autre effrayante, une joyeuse, etc...
Les sons d'ambiance sont ceux que font les objets quand nous agissons avec eux. Des bruits de pas, un coffre qui s'ouvre ou se ferme, le vent, le son des insectes, peut-être le bruit d'un animal qui chasse...
A la fin, nous devrions donner à l'ambiance une expérience sonore plus réaliste, même si ceux que nous avons sont bons, mais nous pouvons les améliorer !!
Pour cela, nous aurons besoin de créer des fichiers de musique et de sons qui seront ajoutés en jeu plus tard. Nous n'avons pas encore d'endroit où les stocker mais dès que nous aurons un tel endroit, nous vous le dirons. Les fichiers devront être sous licence CC-BY-SA 

Q : Est-ce que ce sera possible d'activer/désactiver la musique suivant ses préférences, tout en ayant les sons de la nature ?  Gérer la musique et les sons séparément dans le client ?
R : Un dev devrait pouvoir répondre, mais je suppose que ce devrait être possible. Bien sûr, les musiciens devront aussi  travailler avec les développeurs.
R de YannK : J'en parlerai tout à l'heure pour les assets graphiques, mais un dépôt avec versioning (sous mercurial) des sons est tout à fait envisageable rapidement.

Comment pourra-t-on associer un son ou une musique à un lieu, à un item, à une action... du point de vue Dev ?
YannK :
Tout d'abord, je tiens à préciser que mes connaissances sont très empiriques sur les sons dans Ryzom Core, je n'ai pas eu l'occasion de faire beaucoup de tests.
Ceci étant dit, de ce que j'en sais, il existe deux grands usages des sons : par les primitives et par les datasheets. Jusque là rien que de très normal.
La partie datasheet est liée à une animation :le son (fichier .sound) est lié à la mise en oeuvre d'une animation (fichier .anim), qui lui dit comment il doit apparaître, selon quelle gradation, à quel moment etc. Ce fichier .anim lui-même est lié à un objet visible dans la partie 3D du client, un .creature.
Il ne faut pas se faire leurrer par le nom du .anim et du .creature. Cela peut désigner un évènement où rien ne bouge et un objet qui n'est pas une créature. La tour à côté de Chiang sur Silan est par exemple un .creature.
Mais de façon générale, cela permet de savoir quand un son doit être émis de façon à être en phase avec ce que le joueur voit : donc faire un coffre qui grince quand on l'ouvre, le moteur permet de le faire sans aucun souci.
Les sons que l'on fait quand on marche sont en fonction de la texture du sol si je me souviens bien, donc à moins de créer une nouvelle map avec de nouvelles textures environnementales, ça risque d'être difficile de changer le bruit des pas, car cela voudrait dire changer le son pour toutes les zones où la texture est utilisée (à vérifier).
Vous l'avez compris, les compétences des personnages appellent des animations .anim qui elles-même déclenchent des .sound donc on peut lier aussi un son à une animation du personnage, aisément. La difficulté est de créer de nouvelles formes d'animation, car cela demande de toucher au code du client ET du serveur.
L'autre façon de gérer le son est par les primitives : sur la carte on peut placer des sons environnementaux, éventuellement très localisés, avec là encore pas mal de paramètres car en fait on appelle des datasheets qui elles-mêmes donnent plein de paramètre au .wav d'origine.
Ces sont peuvent évoluer de façon automatique (cycle jour/nuit par exemple ou selon météo) ou bien être liés à des déclencheurs externes, qu'ils soient environnementaux ou liés à une mission. TOut est paramétrable (mais délicat à manier et demandera beaucoup d'ajustements)
Tout ceci pour dire que le système permet beaucoup de choses (ce qui explique la richesse de ce qui existe déjà) mais il y a un énorme souci : il n'y a apparemment pas les fichiers sources .wav ni .sound (et plus ou moins tous les datasheets en général liés au son) de disponibles nulle part. Ce qui explique pourquoi rien n'a été libéré quand les asets graphiques l'ont été.
Donc on ne peut pas modifier par exemple les systèmes de particules qui existent (car ils appellent souvent des .sound), ni rien modifier de ce qui existe en terme d'environnement sonore. Toute modification sera une recréation de 0, y compris des fichiers .wav de base
Il va falloir aussi se pencher sur la question de la création de datasheets en relation avec les sons, en sachant qu'on n'a pas d'exemple complexe pour comprendre leur fonctionnement exact. Donc la documentation sera plus longue (documentation des datasheets sur laquelle je travaille).

L'appel aux musiciens est lancé !

Edité 3 fois | Dernière édition par Gaueko (il y a 9 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#3 Multilingue 

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28 septembre 2015

1 Création d'une nouvelle musique d'ambiance
Gaueko: "J'ai posté dans le groupe musique quelques liens utiles pour des sites de sons libres. Même si nous pouvons créer les nôtres, c'est mieux de reprendre ceux qui existe déjà sur internet pour les réutiliser dans le futur. Si vous en connaissez d'autres, peu importe la langue, postez-les la svp.D'un autre coté, j'aimerais commencer à travailler sur des musiques d'ambiance pour le jeu. Je vais essayer de faire quelque chose pour ce week-end, mais je ne peux rien promettre. Je discute avec Tamarea pour décider où mettre ces fichiers en attendant une meilleure place. Si quelqu'un veut commencer à faire des musiques d'ambiance, ou s'il a quelque chose de déjà fait, dites-le moi et je les mettrai au même endroit.J'appelle tous les musiciens qui veulent me joindre dans cette aventure !Pour me contacter sur n'importe lequel de ces sujets, ou pour des sujets en relation à la musique :  gaueko@ryzom.com"

Q: As tu vérifié les licences ?
R : Oui. Mais si tu trouves le moindre problème avec elles, signale-le moi.

Dernière édition par Gaueko (il y a 9 ans).

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Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com

#4 Multilingue 

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05 octobre 2015

1 Création de nouvelle musique
Gaueko a créé des musiques d'ambiance pour le jeu. 

Gaueko: Dès qu'on aura un espace pour les partager avec tous je vous en informe. Peut-être cela inspirera quelqu'un pour me rejoindre ! Et j'appelle encore les musiciens ou personnes intéressées qui veulent me rejoindre, dans le groupe ou dans l'équipe.

Q: est-ce que tu t'es inspiré des musiques quand on rentre dans une ville?
R: Non, le travail qu'il nous est demandé de faire pour le groupe music est de créer des musiques d'ambiance pour les missions. Par exemple, si la mission vous demande de "visiter" les prime racines, vous avez une musique d'horreur quand vous entrez dans les primes. Les missions, ou aussi musiques déclenchées quand on entre dans une région, seraient de joie, horreur ou action. La musique des villes, pourrait être source d'inspiration pour l'équipe lors d'écriture de morceau pour chaque race. Mais ça dépendra de la Lore musicale que nous sommes en train d'écrire. 

Dernière édition par Gaueko (il y a 9 ans).

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Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com

#5 Multilingue 

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19 octobre 2015

Q : Comment ajouter une licence CC à une nouvelle musique, contenu, est-ce suffisant d'utiliser Asana ou Dropbox pour les partager en CC-BY-SA ?
R Shepeng : Il faut regarder les licences d'utilisation d'Asana et Dropbox pour le savoir. L'outil ne doit pas forcément être libre, mais parfois les licences d'utilisation sont très restrictives.

Q : Placer les musiques dans un dossier nommé "Musique et sons CC-by-SA" ne suffit donc pas ? C'est l'outil de stockage lui-même qui doit avoir cette license ?
A: De mon point de vue, ça serait mieux d'utiliser le dépot Bitbucket, ou un autre. Khanat propose d'héberger aussi.- Il a été demandé à Riasan (Groupe Ark) d'aider le groupe Musique. Il fait des tests pour ajouter des sons/des musiques en jeu, il cherche un moyen de jouer des musiques pendant une mission, et essaie de mettre un changement de musique en entrant dans une région.Voici ses mots :"Gaueko m'a demandé si je connais un moyen d'ajouter de la musique en jeu. J'ai regardé et trouvé un bon moyen de jouer de la musique en jeu avec ARK. J'ai fait quelques tests et ça fonctionne, mais ce n'est pas vraiment quelque chose que je peux montrer à d'autres (le code n'est pas terminé). Je vais essayer d'ajouter des nouvelles musiques quand un joueur entre dans une zone (comme de la musique en entrant à Yrkanis).

PtitBill : Ça m'intéresse beaucoup pour les projets à venir, les sonoriser ajouterait de l'ambiance.

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Gaueko
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gaueko@ryzom.com

#6 Multilingue 

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2 novembre 2015

PtitBill : je pense faire appel au groupe Musique pour sonoriser certaines actions des projets en cours. Nous allons avoir besoin d'une banque de sons.

Zendae : Le terme "Groupe Musique" est un peu trompeur, dans le sens qu'ils s'occupent aussi de bruitage. On pourrait peut-être le renommer "Groupe Audio" ?

Edité 2 fois | Dernière édition par Gaueko (il y a 9 ans).

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Gaueko
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#7 Multilingue 

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16 novembre 2015

1 Datasheets des sons
Tamarea : Les datasheets des sons sont retrouvés ! Par contre pour le moment ils ne sont pas rendus publics, j'attends de connaître leur license. Mais ceux qui les ont regardé en interne ont applaudi, apparemment il y a tout ce qu'il nous manquait ! On peut apparemment spécifier des variations de son pour une espèce de créature, de façon à avoir par exemple des mâles avec des voix plus graves et qui portent plus loin. A voir si ça peut nous servir !

Q : Des ajouts seront possible je pense ?
R : Oui, c'est le but !

PtitBill : il me faut des tas de bruitages.

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Gaueko
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#8 Multilingue 

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8 février 2016

Gaueko : Nous avons eu le problème de trouver où héberger les nouveaux sons et chansons d'ambiance que le groupe RF pourrait créer et composer, et comment farei pour que les fichiers aient la bonne license CC liée à eux.
Kunitake a parlé avec moi la semaine dernière, il voulait nous aider, et il m'a dit qu'il avait une solution qui pourrait nous aider.

Kunitake : Tu m'as dit que nous avions un problème avec la license et où l'éhberger. Donc j'ai demandé à un développeur professionnel que je connais très bien (qui a travaillé pour Voxtok). Il m'a dit que vous vous compliquiez la tâche. Donc, il m'a dit que c'était très simple. Ouvrez un dépôt sur bitbucket (ou github, peu importe) et créez une branche pour les assets, dans ce cas-là c'est la musique. Vous faites une archive et dedans vous mettez la license, ou simplement, ajoutez le fichier license.txt sur le dépôt. C'est ce petit fichier que vous voyez dans bon nombre de projets dans bon nombre de dépôts. Ca a l'air un peu idiot je sais mais en 30 ans de carrière il m'a dit qu'il n'avait jamais eu de problèmes avec ça. Juste inclure la license avec le(s) fichier(s) et c'est prêt. Donc je l'ai fait partiellement (c'est assez simple) ici : https://bitbucket.org/Noyd/ryzomaudio/src.

Gaueko : Merci beaucoup pour la solution Kunitake. J vais apporter cette idée à l'équipe Ryzom, mais je suis d'accord que c'est la solution la plus facile, pour le groupe Musique de RF et pour l'équipz Musique.

Dernière édition par Tamarea (il y a 9 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#9 Multilingue 

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7 mars 2016

Gaueko : Quelqu'un a quelque chose à dire ou à demander sur ce sujet ?
Ptitbill : Oui. J'ai besoin de quelques bruits pour les projets.
Gaueko : Le groupe Musique et l'équipe Musique ne travaillent pas pour le moment jusqu'à ce qu'on ait réglé le "problème" du stockage. Peut-être que je peux essayer d'accélérer les choses et nous pourrons créer ces sons.

Q : Tu sais comment ajouter de nouveaux sons ? Nous avons eu des soucis, de notre côté, avec les outils...
R : Au sujet de ta question Zatalyz, parles-en à Riasan. Quand j'ai créé l'Équipe Musique, il a fait quelques tests de son côté pour ajouter de la musique et des sons. Peut-être qu'il pourra mieux te guider.

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Gaueko
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