Level Design


uiWebPrevious1234uiWebNext

#33 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]
30 mai 2016

Recrutement :
Ptitbill : 2 nouveaux level-designers intègrent l'équipe : Daemonixus et Kewanee. Bienvenue à eux !

Bienvenue également à Shaliss, qui est dans le groupe Ryzom Forge et commence un projet de métier. 
Nous avons commencés à réflechir sur Silan.

J'ai passé un p'titmoment pour faire quelques lucios des projets en cours, vous verreznos avancées dans quelques jours.

Même si nous avons des idées et projets en tête, nous restons à l'écoute de vos suggestions.
Contacteznous, contactez-moi : ptitbill@ryzom.com

---


Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com

#34 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]
27 juin 2016

5.1 Métier de pêcheur

http://ryzom.nicetuna.com/data/images/fisherman.mp4

5.2 Matières premières

Q PtitBill : Je voulais vous soumettre un projet (qui ne sera pas traité dans l'immédiat). Actuellement les matières pour le craft proviennent soit de la chasse soit du forage.
Avec la team Lore nous avons pris chaque matière forée une à une pour en voir la "logique". Autant pour certaines creuser le sol est la solution idéale, pour d'autres nous avons des doutes sur... le pourquoi, la raison qui a fait que les devs les ont placées dans le sol.
La matière selon nos premières recherches qui est le plus absurde à trouver dans le sol est le bois sous toutes ses formes. Pourquoi les homins devraient creuser le sol alors que autour d'eux il y a des tas d'arbres de toutes essences ?
Ma question de ce soir sera donc... "et si on vous faisait couper des arbres !" Votre avis ?
Nuts : pour moi la raison est simple :  tout vient du craft... c'est relativement long et laborieux a monter pour ne pas inclure une nouvelle branche dans l'equation.... Imagine la galere que ca serait de monter armure par exemple... si on devait monter le forage pour la seve/huile/résine
et une branche bûcheron pour le bois.
Shaliss : c'est peut être les racines des arbres ce bois qu'on ramasse en creusant ?
Deed : c'est une planete arbre : donc on peut forer tous ça !
Shepeng : Moi je trouve l'idée intéressante, et je suis prête à discuter pour que la coupe d'arbres soit illégale chez les Matis. :-°
Nuts: L'idée est bonne, mais je ne vois pas comme vous pouvez l'implémenter sans casser tout ce qui est déjà en place.
Deed: si ca peut etre fait mais en rajoutant de nouveaux mps dans les categories existantes......
PtitBill : Les "nouveautés" ne seront pas forcement craftées de la même façon que l'existant. Si l'on prend par exemple les cannes à pêche, on peut avoir besoin d'autre chose que de boucle de bois, d'écorce.
Depyraken : je compte effectivement mettre en place des outils qui permettraient de crafter des cannes à pêche (ou d'autres objets). Je pensais par exemple à une scie. C'est vrai que l'activité de bucheron permettrait d'obtenir les mps nécessaires au craft de canne à pêche.
Nuts : Oh dans ce cas, je suis 100% pour PtitBill et Depyraken.

Q : Ptibill, tu pourrais nous donner un exemple de mp qui n'ont pas lieu d'être forée, parmi celles que vous avez recensées ?
R : Le bois : noeud, écorce et fagot et la résine. Nous n'avons pas traité les matieres de mission pour le moment.

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#35 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]
1 Métier de pêcheur

Vidéos, par Depyraken:
http://ryzom.nicetuna.com/data/images/fisherman_craft_fishing_rod 3.mp4
http://ryzom.nicetuna.com/data/images/fisherman_craft_fishing_bai ts3.mp4
 http://ryzom.nicetuna.com/data/images/fisherman_fish.mp4

Depyraken : Dans ces vidéos, on peut voir comment l'activité de pêcheur peut être mise en place : en passant du craft de la canne à pêche, de la préparation des appâts pour finir par la pêche elle-même.
Tout ce travail devrait pouvoir servir pour d'autres activités (voire y être associé). je pense notamment au bucheronnage.
Dans les vidéos, j'évoque les problèmes que j'ai constatés et qui demandent encore un peu de travail.

Q : et tous ça avec des primitives ?
R Depyraken : Non, la seule primitive, c'est pour donner le permis de pêche.

Depyraken : Je voulais juste revenir sur le craft de la canne à pêche (ou la préparation d'appâts) qui peut paraître anodin. Ça va nous permettre de nous ouvrir à d'autres activités comme la cuisine, la menuiserie,.... (je laisse libre cours à votre imagination... à vous d'y trouver d'autres utilisations).

2 Projets de missions et métiers

Tamarea : La restructuration du travail entre RT et RF, notamment grâce Slack Ryzom Forge, permettra de finaliser les projets en cours un par un.
Je suis en train de faire le point avec PtitBill sur les besoins de chaque projet, notamment les tâches restant à réaliser par chaque groupe (côté Ryzom Team (RT) comme RF).
J'en profite pour rappeler que pour rejoindre le groupe Ryzom Forge sur Slack, et donc y suivre l'avancée de tous les projets en cours, il suffit dd'envoyer un email à tamarea@ryzom.com, ou un mail IG à Tamarea, ou me contacter sur IRC par MP, en me donnant votre email.

PtitBill : Nous avons actuellement une bonne douzaine de projets en cours de réalisation et 4 rites.
Je voulais ce soir vous parler d'un sujet qui je le souhaite vous interressera : le craft. La dernière fois j'avais abordé le bûcheronnage, ce projet doit permettre d'ajouter progressivement et en collaboration avec Depyraken de nouvelles matières et nouvelles possibilités de craft. Pas seulement au niveau des armes et armures mais d'étendre le craft à de nouvelles activités, de la construction (murailles par exemple), de la cuisine, de la fabrication de nouveaux outils où équipements, des potions (l'une des dernières propositions est un filtre anti-patrouille).

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#36 [fr] 

I just wanted to take a moment to thank the team for working hard on 12 projects and 4 rites. October is coming and I'm super excited, even if things are delayed I am glad we have some updates.

Will apply for Slack so I can see the updates

---

#37 [fr] 

Thank you Loved. The projects have been put in break a little waiting that all clients will be moved to v3 but it's nearly finished now, so they will restart very soon.

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#38 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]
10 octobre 2016

- Les droits de GM des comptes collectifs "Yubo" ont été retirés et, à terme, ces comptes seront fermés.
Ces comptes vont être progressivement remplacés par de nouveaux comptes "individuels" avec droit de GM et accès à Yubo, à raison d'un compte par Forgien en faisant la demande à Tamarea (tamarea@ryzom.com). Chaque Forgien ayant créé des scripts sur un ancien compte pourra demander leur transfert sur leur nouveau personnage Yubo.

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#39 Multilingue 

Multilingue | [English] | Français
21st of november 2016

1 Recruitment
The Level Design Group is recruiting! Mainly authors with lots of imagination to break as much as possible the routine of the current Rites, Missions and Occupations
Moreover, if getting their hands dirty in Ark doesn't frigthen them, that would be perfect!

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#40 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]
Boss maraudeur léger matis

Nuts : Je voulais juste ajouter quelques mots à propos d'un nouveau projet que je lance avec un autre joueur en coopération avec RF.
Tout d'abord, nous sommes seulement au tout début du projet et rien n'en a été validé.

Nous travaillons à l'implatation d'un nouveau Boss maraudeur, en Forêt. Nous avons déjà quelques idées de scénario, de l'endroit où le loger, etc. Mais nous souhaitons ne pas refaire les erreurs faites avec Pei-Ruz. Nous voulons faire quelque chose qui colle à la Lore. C'est pourquoi nous rassemblons des information sur les matis maraudeurs connus.
Nous espérons qu'un jour (non dans un futur proche, mais quand même) ce Boss vivra et nous pensons qu'il sera un bonus pour le jeu qui benéficiera à chaque joueur.

Si vous avez des questions a propos de l'évolution de ce projet, vous pouvez me joindre IRC ou par l'intermédiaire de Tamarea. :-)

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#41 [en] 

Tamarea
But we don't want to repeat the errors made with Pei-Ruz
What errors were made with Pei-Ruz?

---

#42 [en] 

He can kill from a distance without moving towards you, with a sword.
Khalaoden
Tamarea
But we don't want to repeat the errors made with Pei-Ruz
What errors were made with Pei-Ruz?

#43 [en] 

Khalaoden
What errors were made with Pei-Ruz?

He should be dead since a long time, because no homin and no creature can live a long time in the goo, it's lethal.

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#44 [en] 

Tamarea
Khalaoden
What errors were made with Pei-Ruz?

He should be dead since a long time, because no homin and no creature can live a long time in the goo, it's lethal.

Or... maybe he has the antidote, or some deal with whomever spreading the goo to provide some protection?!?

#45 [en] 

Nudge
Tamarea
Khalaoden
What errors were made with Pei-Ruz?

He should be dead since a long time, because no homin and no creature can live a long time in the goo, it's lethal.

Or... maybe he has the antidote, or some deal with whomever spreading the goo to provide some protection?!?

There is no antidote, a homin (or a creature) can't stay alive if staying a long time in Goo. But this boss has been created in a time when devs were adding things without asking for Lore validation, that's why it's an addition out of Lore. And unfortunately it would be too much work to fix it now.

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#46 Multilingue 

so remove it.

---

From past we learn,present we live and future we make:))

#47 [en] 

Agan: Well, it's one of the nicest NPC bosses in terms of needing good teamwork to to bring him down.

Tamarea: I'll take your word about the design not consulting with Lore, but your statement about creatures staying alive in the Goo is wrong, and the wrongness goes back a long way.

1) Goo contaminated kipesta in the camp of Masters of the Goo.
2) The large two-trunked twining trees that have colonized all the places where the Goo is close to Witherings.
3) Numerous examples of Goo-contaminated beasts that have lived (and even bred) for many Years of Jena. Some in Silan, even. ( I am discounting such things as the Goo-Javings, and Goo-gibbai, that were parts of Marauder plots some time back. They never lasted long enough to show if they were viable or not.)

Even homins can be un-affected by Goo if they use their Invulnerability Power. That cannot be the case with Pei-Ruz since he clearly can act and be damaged, but perhaps his magical training has allowed him to isolate the damage caused by Goo and find a power to block it.

---


Remembering Tyneetryk
Phaedreas Tears - 15 years old and first(*) of true neutral guilds in Atys.
(*) This statement is contested, but we are certainly the longest lasting.
<clowns | me & you | jokers>
uiWebPrevious1234uiWebNext
 
Last visit jeudi 28 Novembre 21:45:03 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api