Level Design


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#27 Multilingue 

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15 février 2016

1 Missions et métiers
PtitBill : La grande majorité des projets actuels se trouve dans les files d'attente des groupes précédents : team Graphique et team Ark. Les projets de Deed et Zendae attendent des éléments 3D et ceux de Bastien attendent la team Ark.
Le rite matis bloque un peu tout le monde, et juste derrière lui suivront les rites fyros, tryker et zoraï. Le projet "pêcheur" de Depyraken avance a bon rythme, mais il en parlera mieux que moi.

Depyraken : Comme une vidéo vaut mieux que des mots... http://ryzom.nicetuna.com/data/images/fisherman2.wmv
Kervala: Depyraken, c'est excellent!

PtitBill : Le Level-Design est toujours à la recherche d'auteurs souhaitant réaliser un projet (mission ou métier) avec toutes les étapes : l'écriture du synopsis, l'étape graphisme 2D/3D, le scriptage Ark, l'écriture des dialogues et bien évidement les phases de tests. Pour toute question me contacter : ptitbill@ryzom.com. Une seule contrainte : faire preuve d'originalité.

Talkirc : Ptitbill, j'ai ajouté deux idées au pad d'idées LD : l'une est mon projet "upper branches" ( j'ai fait un lien vers le post des premières idées au forum, chaque idée est liée à une idée du forum puisque la règle est une idée par fil. C'est un très gros projet, et si besoin je peux en éclaircir chaque détail.)
J'ai aussi lié au pad les récits RP que j'ai écrit pour enrichir l'idée. Ces deux idées sont publiques, publiées sur les forum du jeu. La seconde idée que j'ai ajoutée est celle d'un nouveau PNJ donneur de missions, qui est aussi sur le forum des idées, à croiser avec l'idée d'autres personnes d'élargir les missions d'artisanat, car ce PNJ pourrait être une façon simple d'inclure leur idée. J'ai beaucoup d'autres idées déjà publiées aux forums, principalement parce qu'elles dérivent des idées et histoires d'"upper branches". Une partie du travail sur les "upper branches" consistera dans de petits développements (par exemple : point de ressurection, solution pour eviter la perte d'un point de resurrection lors de la visite des vieilles iles de débutants, et peut-être quelques autres choses). Ce qui allège beaucoup de contenu déjà codé, mais il demandera quand même pas mal de temps et d'efforts.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#28 Multilingue 

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7 mars 2016

Ptitbill : Zendae, Bastien, Deed et Depyraken travaillent dur sur leur projet. Bien évidemment Steam ralentit un peu le tout. Zendae commence les dialogues de son projet. Bastien est sur plusieurs projets en parallèle pour ne pas perdre de temps. Deed est le plus pénalisé car il lui manque beaucoup d'éléments pour finir le sien. Il attend comme beaucoup que Steam soit passé. J'ai un projet à soumettre à validation, celui de Talkirc.

Depyraken : En ce qui concerne la pêche... j'ai commencé la transposition au niveau de l'Ark. Par contre, je suis quelque peu bloqué. J'ai besoin que certains fichiers soient installés sur le serveur de test. Et que les modifications que j'ai faites au niveau de mon client soient approuvées et puissent être intégrées. 

Q : La pêche est elle destinée à constituer un métier ou un passe-temps disponible dans toutes les villes de l'Écorce ?
R : Les deux ne sont pas incompatibles... mais ce n'est que mon avis.
Nilstilar : Donc la vraie question est : y aura-t-il quelques mares supplémentaires en tout pays ?
Ptitbill : Non. Mais la pêche n'est pas forcement liée aux poissons, on peut pêcher autre chose. Des grenouilles par exemple.  La jungle, le désert et la forêt possèdent des points d'eau, les mares.
Depyraken : il y a bien suffisamment de points d'eau sur atys

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Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com

#29 Multilingue 

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14 mars 2016

Ptitbill : Bonjour. Comme chaque lundi, je vais demander de nouveaux auteurs pour écrire quelques missions / quêtes. Vos projets doivent avoir un lien avec la Lore. Vous devez être imaginatif. Ne pas vous limiter aux actions existantes. Votre histoire n'a pas besoin d'être nécessairement roleplay mais doit avoir une logique avec Ryzom.

Pour toute question ou proposition, contactez-moi : ptitbill@ryzom.com

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Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com

#30 Multilingue 

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 4 avril 2016

Métier de pêcheur

Depyraken : En ce qui me concerne, je travaille toujours sur le métier pêcheur. J'ai ajouté quelques fonctions au niveau du serveur de manière à gérer ce qui jusqu'à maintenant ne l'était pas. il faut savoir que jusqu'à présent, la faune ne pouvait pas aller dans l'eau. Maintenant... elle peut et on peut l'empêcher d'en sortir. Cette avancée devrait nous permettre de pouvoir faire des montures aquatiques.

Métier d'artificier

Q:  Toujours pour le fun ... la possibilité de crafter des feux d'artifice sera possible ? (perso j'aurais abo rien que pour cette option...)
R : il a été possible de créer des feux d'artifice pendant l'event HRP des 10 ans de Ryzom, grâce à une mission spéciale.
Sera elle réactivée définitivement ? Ce serait bien !
R : L'idée est à étudier, mais ce ne serait probablement pas définitif, cela rendrait les feux d'artifice trop communs. L'équipe de Level-Design note l'idée, peut-être pour un futur métier.

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Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com

#31 Multilingue 

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11 avril 2016

Ptitbill : Un nouveau projet de métier : faites vos fusées de feu d'artifice vous-même ! Ce ne sera pas facile mais possible.

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Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com

#32 Multilingue 

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18 avril 2016 

PtitBill : Le Level-Design reprend du service ou plus exactement les projets mis en sommeil par "Steam" reprennent doucement. J'ai à présenter pour la prochaine réunion de validation le projet de Lapiaz : un métier sur le thème "Fabricant de feux d'artifice". La préparation de ce projet est assez bien avancée. 
- La reprise des activités va permettre à Deed de continuer de même pour Zendae et Bastien.
Dans les "en cours" il y a aussi la pêche de Depyraken et surtout les rites pour l'encyclopédie. 
Je n'oublie pas les projets proposés qui sont aussi en attente de validation.
Et bien entendu si vous avez des idées de missions ou des choses que vous souhaitez voir sur Atys, contactez moi. : ptitbill@ryzom.com ou mail IG.
Je n'ai rien de plus à ajouter, nous avions besoin des teams Ark, Dev, Graphique, Musique je reprends mon bâton de pélerin et je vais taper aux portes pour les éléments qui manquent pour tous les "en cours". Je passerai voir ces 2 teams, j'ai pas mal de choses à leur demander.

Q : Et pour l'event de la Firme ?
A: L'event la firme concerne plus la team Ark. L'équipe Ark était en attente de l'équipe Dev qui était occupée avec Steam.

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Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com

#33 Multilingue 

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30 mai 2016

Recrutement :
Ptitbill : 2 nouveaux level-designers intègrent l'équipe : Daemonixus et Kewanee. Bienvenue à eux !

Bienvenue également à Shaliss, qui est dans le groupe Ryzom Forge et commence un projet de métier. 
Nous avons commencés à réflechir sur Silan.

J'ai passé un p'titmoment pour faire quelques lucios des projets en cours, vous verreznos avancées dans quelques jours.

Même si nous avons des idées et projets en tête, nous restons à l'écoute de vos suggestions.
Contacteznous, contactez-moi : ptitbill@ryzom.com

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Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com

#34 Multilingue 

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27 juin 2016

5.1 Métier de pêcheur

http://ryzom.nicetuna.com/data/images/fisherman.mp4

5.2 Matières premières

Q PtitBill : Je voulais vous soumettre un projet (qui ne sera pas traité dans l'immédiat). Actuellement les matières pour le craft proviennent soit de la chasse soit du forage.
Avec la team Lore nous avons pris chaque matière forée une à une pour en voir la "logique". Autant pour certaines creuser le sol est la solution idéale, pour d'autres nous avons des doutes sur... le pourquoi, la raison qui a fait que les devs les ont placées dans le sol.
La matière selon nos premières recherches qui est le plus absurde à trouver dans le sol est le bois sous toutes ses formes. Pourquoi les homins devraient creuser le sol alors que autour d'eux il y a des tas d'arbres de toutes essences ?
Ma question de ce soir sera donc... "et si on vous faisait couper des arbres !" Votre avis ?
Nuts : pour moi la raison est simple :  tout vient du craft... c'est relativement long et laborieux a monter pour ne pas inclure une nouvelle branche dans l'equation.... Imagine la galere que ca serait de monter armure par exemple... si on devait monter le forage pour la seve/huile/résine
et une branche bûcheron pour le bois.
Shaliss : c'est peut être les racines des arbres ce bois qu'on ramasse en creusant ?
Deed : c'est une planete arbre : donc on peut forer tous ça !
Shepeng : Moi je trouve l'idée intéressante, et je suis prête à discuter pour que la coupe d'arbres soit illégale chez les Matis. :-°
Nuts: L'idée est bonne, mais je ne vois pas comme vous pouvez l'implémenter sans casser tout ce qui est déjà en place.
Deed: si ca peut etre fait mais en rajoutant de nouveaux mps dans les categories existantes......
PtitBill : Les "nouveautés" ne seront pas forcement craftées de la même façon que l'existant. Si l'on prend par exemple les cannes à pêche, on peut avoir besoin d'autre chose que de boucle de bois, d'écorce.
Depyraken : je compte effectivement mettre en place des outils qui permettraient de crafter des cannes à pêche (ou d'autres objets). Je pensais par exemple à une scie. C'est vrai que l'activité de bucheron permettrait d'obtenir les mps nécessaires au craft de canne à pêche.
Nuts : Oh dans ce cas, je suis 100% pour PtitBill et Depyraken.

Q : Ptibill, tu pourrais nous donner un exemple de mp qui n'ont pas lieu d'être forée, parmi celles que vous avez recensées ?
R : Le bois : noeud, écorce et fagot et la résine. Nous n'avons pas traité les matieres de mission pour le moment.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#35 Multilingue 

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1 Métier de pêcheur

Vidéos, par Depyraken:
http://ryzom.nicetuna.com/data/images/fisherman_craft_fishing_rod 3.mp4
http://ryzom.nicetuna.com/data/images/fisherman_craft_fishing_bai ts3.mp4
 http://ryzom.nicetuna.com/data/images/fisherman_fish.mp4

Depyraken : Dans ces vidéos, on peut voir comment l'activité de pêcheur peut être mise en place : en passant du craft de la canne à pêche, de la préparation des appâts pour finir par la pêche elle-même.
Tout ce travail devrait pouvoir servir pour d'autres activités (voire y être associé). je pense notamment au bucheronnage.
Dans les vidéos, j'évoque les problèmes que j'ai constatés et qui demandent encore un peu de travail.

Q : et tous ça avec des primitives ?
R Depyraken : Non, la seule primitive, c'est pour donner le permis de pêche.

Depyraken : Je voulais juste revenir sur le craft de la canne à pêche (ou la préparation d'appâts) qui peut paraître anodin. Ça va nous permettre de nous ouvrir à d'autres activités comme la cuisine, la menuiserie,.... (je laisse libre cours à votre imagination... à vous d'y trouver d'autres utilisations).

2 Projets de missions et métiers

Tamarea : La restructuration du travail entre RT et RF, notamment grâce Slack Ryzom Forge, permettra de finaliser les projets en cours un par un.
Je suis en train de faire le point avec PtitBill sur les besoins de chaque projet, notamment les tâches restant à réaliser par chaque groupe (côté Ryzom Team (RT) comme RF).
J'en profite pour rappeler que pour rejoindre le groupe Ryzom Forge sur Slack, et donc y suivre l'avancée de tous les projets en cours, il suffit dd'envoyer un email à tamarea@ryzom.com, ou un mail IG à Tamarea, ou me contacter sur IRC par MP, en me donnant votre email.

PtitBill : Nous avons actuellement une bonne douzaine de projets en cours de réalisation et 4 rites.
Je voulais ce soir vous parler d'un sujet qui je le souhaite vous interressera : le craft. La dernière fois j'avais abordé le bûcheronnage, ce projet doit permettre d'ajouter progressivement et en collaboration avec Depyraken de nouvelles matières et nouvelles possibilités de craft. Pas seulement au niveau des armes et armures mais d'étendre le craft à de nouvelles activités, de la construction (murailles par exemple), de la cuisine, de la fabrication de nouveaux outils où équipements, des potions (l'une des dernières propositions est un filtre anti-patrouille).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#36 [fr] 

I just wanted to take a moment to thank the team for working hard on 12 projects and 4 rites. October is coming and I'm super excited, even if things are delayed I am glad we have some updates.

Will apply for Slack so I can see the updates

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#37 [fr] 

Thank you Loved. The projects have been put in break a little waiting that all clients will be moved to v3 but it's nearly finished now, so they will restart very soon.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#38 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]
10 octobre 2016

- Les droits de GM des comptes collectifs "Yubo" ont été retirés et, à terme, ces comptes seront fermés.
Ces comptes vont être progressivement remplacés par de nouveaux comptes "individuels" avec droit de GM et accès à Yubo, à raison d'un compte par Forgien en faisant la demande à Tamarea (tamarea@ryzom.com). Chaque Forgien ayant créé des scripts sur un ancien compte pourra demander leur transfert sur leur nouveau personnage Yubo.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#39 Multilingue 

Multilingue | [English] | Français
21st of november 2016

1 Recruitment
The Level Design Group is recruiting! Mainly authors with lots of imagination to break as much as possible the routine of the current Rites, Missions and Occupations
Moreover, if getting their hands dirty in Ark doesn't frigthen them, that would be perfect!

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#40 Multilingue 

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Boss maraudeur léger matis

Nuts : Je voulais juste ajouter quelques mots à propos d'un nouveau projet que je lance avec un autre joueur en coopération avec RF.
Tout d'abord, nous sommes seulement au tout début du projet et rien n'en a été validé.

Nous travaillons à l'implatation d'un nouveau Boss maraudeur, en Forêt. Nous avons déjà quelques idées de scénario, de l'endroit où le loger, etc. Mais nous souhaitons ne pas refaire les erreurs faites avec Pei-Ruz. Nous voulons faire quelque chose qui colle à la Lore. C'est pourquoi nous rassemblons des information sur les matis maraudeurs connus.
Nous espérons qu'un jour (non dans un futur proche, mais quand même) ce Boss vivra et nous pensons qu'il sera un bonus pour le jeu qui benéficiera à chaque joueur.

Si vous avez des questions a propos de l'évolution de ce projet, vous pouvez me joindre IRC ou par l'intermédiaire de Tamarea. :-)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#41 [en] 

Tamarea
But we don't want to repeat the errors made with Pei-Ruz
What errors were made with Pei-Ruz?

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