Infographie


uiWebPrevious123uiWebNext

#29 [en] 

From what i know, Blender is the most advanced free 3D modelling tool, being as good as some other professional and paying tools. So i think Blender is a good choice.

NeL is opensource together with ryzom's code :D

---



#30 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]
10 octobre 2016

- Le passage à la v3 pour tous les clients va permettre de patcher très facilement tous les clients à la fois. Ce qui signifie que les créations graphiques futures de Ryzom Forge n'attendront plus éternellement pour être implémentées, les ajouts seront aisés lors des fréquents patchs (et visibles par tous). 
- Les créations graphiques déjà réalisés par Ryzom Forge sont en cours d'implémentation lors du passage à la v3 : il reste donc à attendre quelques jours pour que Linux et Mac en disposent à leur tour. Ensuite, nous les positionnerons sur Atys (ou les rendrons disponibles pour les appartements).
- Créations graphiques de Ryzom Forge : https://bitbucket.org/ryzomforge/assets/src

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#31 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]
8 novembre 2016

Décor d'Anlor Winn
Le décor d'anlor Winn (sol, arbres et animaux modifiés est l'oeuvre de Remigra (Groupe Infographie). Une petite partie seulement a été utilisée l'an dernier car c'était trop gros pour le patchlet. Grâce à la v3, tout a pu être patché cette année.

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#32 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]
21 novembre 2016

1 Création de la tour de défense fyros (Aileya)
Au sujet de l'event mentionné ci-dessous pour l'event Fyros, Le Bouclier de l'Empire, l'équipe graphique crée en ce moment la tour de défense nécessaire. La forme est déjà presque finie mais il reste encore du travail sur les textures. J'estime que nous pourrions la voir en jeu à partir de la semaine prochaine.
Bien sûr, il était ausi prévu que les joueurs puissent aller en haut de la tour de défense, mais malheureusement (au moins pour l'instant), les restrictions techniques (du moteur) lient les mains des devs. Donc je ne peux malheureusement pas promettre que nous pourrons un jour aller au sommet, mais je croise les doigts ! Mais même si on ne peut pas, j'espère que vous l'apprécierez quand même.

2 Création d'une barrière végétale autour d'Yrkanis (Aileya)
Le projet suivant celui-ci sera la création d'un mur végétal autour d'Yrkanis.

Au passage, vous pouvez trouver ces deux projets dans le suivi des équipes (les premiers dans la liste - nous travaillons encore sur l'équipe elle-même): http://app.ryzom.com/app_devroadmap/index.php?from_index=1

3 Recrutement
Ceci étant dit. Nous recrutons toujours de nouveaux volontaires graphistes. Si ça vous tente de nous rejoindre, et si vous êtes doués pour les nouvelles créations (2D et/ou 3D), envoyez un mail à aileya@ryzom.com

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#33 Multilingue 

Multilingue | [English] | Français
December 5th 2016

1 Creation of the defensive Fyros tower (Aileya)
The initial scaffolding is done, there only remains to add collisions and to patch it. It is in the hands of the Dev team.
The tower itself is also done. As soon as some minor bugs are fixed, it can also be passed on to the Dev team.

Q: The tower and the scaffolding? What's the difference?
A: The tower will not come out of the ground directly finished, its construction will be shown in two stages: the scaffolding, then the completed tower.
http://clip2net.com/s/3F9SDrq (preview)

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com
uiWebPrevious123uiWebNext
 
Last visit jeudi 28 Novembre 05:56:13 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api