Infographie


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#28 [fr] 

Hi, I have a question, (or 3, lol).
Lately, i have noticed a proliferation of 3D modeling programs due to the explosion of the 3D printing industry. I have even noticed programs that can be used on an IPad.

I know we have talked about how Ryzom has used 3DsMax to make the Graphics in the game so it can export to NeL, but 3DsMax is expensive, so an effort was made to make export plugins for Blender which is free.

Is there, or has there been any examination of the new 3D modeling programs out there to see if another program would be better or easier to use, so the players can contribute? Would they have to have 'plug-ins' made also? Is NeL propriatory? Is Blender the best program to use for this? Is there better programs that are easier to use that work also even if they are not free and have to be paid for?
I think overall, I am looking for 'Ease of use' in a program.


~Thanks

#29 [en] 

From what i know, Blender is the most advanced free 3D modelling tool, being as good as some other professional and paying tools. So i think Blender is a good choice.

NeL is opensource together with ryzom's code :D

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#30 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]
10 octobre 2016

- Le passage à la v3 pour tous les clients va permettre de patcher très facilement tous les clients à la fois. Ce qui signifie que les créations graphiques futures de Ryzom Forge n'attendront plus éternellement pour être implémentées, les ajouts seront aisés lors des fréquents patchs (et visibles par tous). 
- Les créations graphiques déjà réalisés par Ryzom Forge sont en cours d'implémentation lors du passage à la v3 : il reste donc à attendre quelques jours pour que Linux et Mac en disposent à leur tour. Ensuite, nous les positionnerons sur Atys (ou les rendrons disponibles pour les appartements).
- Créations graphiques de Ryzom Forge : https://bitbucket.org/ryzomforge/assets/src

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#31 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]
8 novembre 2016

Décor d'Anlor Winn
Le décor d'anlor Winn (sol, arbres et animaux modifiés est l'oeuvre de Remigra (Groupe Infographie). Une petite partie seulement a été utilisée l'an dernier car c'était trop gros pour le patchlet. Grâce à la v3, tout a pu être patché cette année.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#32 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]
21 novembre 2016

1 Création de la tour de défense fyros (Aileya)
Au sujet de l'event mentionné ci-dessous pour l'event Fyros, Le Bouclier de l'Empire, l'équipe graphique crée en ce moment la tour de défense nécessaire. La forme est déjà presque finie mais il reste encore du travail sur les textures. J'estime que nous pourrions la voir en jeu à partir de la semaine prochaine.
Bien sûr, il était ausi prévu que les joueurs puissent aller en haut de la tour de défense, mais malheureusement (au moins pour l'instant), les restrictions techniques (du moteur) lient les mains des devs. Donc je ne peux malheureusement pas promettre que nous pourrons un jour aller au sommet, mais je croise les doigts ! Mais même si on ne peut pas, j'espère que vous l'apprécierez quand même.

2 Création d'une barrière végétale autour d'Yrkanis (Aileya)
Le projet suivant celui-ci sera la création d'un mur végétal autour d'Yrkanis.

Au passage, vous pouvez trouver ces deux projets dans le suivi des équipes (les premiers dans la liste - nous travaillons encore sur l'équipe elle-même): http://app.ryzom.com/app_devroadmap/index.php?from_index=1

3 Recrutement
Ceci étant dit. Nous recrutons toujours de nouveaux volontaires graphistes. Si ça vous tente de nous rejoindre, et si vous êtes doués pour les nouvelles créations (2D et/ou 3D), envoyez un mail à aileya@ryzom.com

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#33 Multilingue 

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5 décembre 2016

1 Création de la tour de défense fyros (Aileya)
L'échaffaudage initial est terminé, il ne reste plus qu'à lui ajouter des collisions et à le patcher. Il est entre les mains de l'équipe Dev.
La tour elle-même est aussi terminée. Dès que quelques bugs mineurs seront corrigés, elle pourra aussi être transmise à l'équipe dev.

Q : La tour et l'échaffaudage ? C'est quoi la différence ? 
R : La tour ne sortira pas du sol directement terminée, sa construction sera montrée en deux étapes : l'échafaudage, puis la tour terminée.
http://clip2net.com/s/3F9SDrq

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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