Infographie


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#21 Multilingue 

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7th of march 2016

Gaueko: Does someone something to ask or add about this?
Ptitbill: Yes, I've got lots of items requests for them. On hold... for Deed, Zendae and Bastien projects.
Gaueko: Have you contacted with Aileya about this?
Ptitbill: Yes of course.
Gaueko: I suggest you to talk with her again, but she is busy with Steam too…

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Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com

#22 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]
14 mars 2016

Gaueko : Tamerea et moi même nopus occupons de l'equipe graphique et nous aidons Aileya a faire que cette equipe fonctionne d'une meilleur façon, plus fluide. Nous avons du travail à faire actuellement. Mais nous serons heureux si vous aviez d'autre idé, envoyer les lui directement a partir de maintenant. De sorte qu'elle puis organiser et s'en occuper. Nous esperons apres ssteam donner un nouveau visage a la pluspart des equipes, par exemple en leur donnant plus de présence sur els forums, que tous sache qui est dans quelle equipe apr exemple.

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Gaueko
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gaueko@ryzom.com

#23 [fr] 

hello içi

Il n'y aurait pas une petite doc, même de quelques mots sur l'utilisation de cet exporter blender ?
J'ai dl les ryzom_tools_static_win64_2.9.0.7139 mais je vois pas trop le mod opératoire pour convertir un obj ou blend

#24 [fr] 

Il te faut utiliser mesh_export et si tu le lances sans paramètre, tu obtiendras :

Usage: mesh_export [-h][-v][-d<destination>] <input...>

Where options are:
-h or --help : Display this help
-v or --version : Display version of this program
-d <destination>, -d<destination>, --dst <destination> or --dst=<destination> : Destination directory path
--dependlog <log> or --dependlog=<log> : Dependencies log path
--errorlog <log> or --errorlog=<log> : Errors log path
input : Filename of 3D model to convert


Bonne chance :)

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Kervala - Ryzom volunteer developer - Working on different clients

#25 [fr] 

aah ok merci, ca marche mieux avec la derniere version en fait :D

#26 Multilingue 

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30 mai 2016

Tout comme les autres groupes, ce groupe attendait que la machine soit relancée après l'arrivée de Ryzom sur Steam. Comme les missions et rites vont redémarrer, l'Infographie va redémarrer aussi. Et tout comme cela va être fait pour le Level Design, le groupe Infographie vous fera découvrir en avant-première ses créations pour les missions et rites.

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Gaueko
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gaueko@ryzom.com

#27 Multilingue 

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13 juin 2016

Q : J'aurais aimé savoir où en était le développement des nouveaux outils graphiques vers NeL.
R : J'ai demandé au chef de l'équipe Infographie et il n'a pas de nouvelles pour l'instant. Mais peut-être que Kaetemi pourra nous donner une meilleure réponse.

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Kaetemi: Le temps que j'avais intialement prévu pour la création de l'outil d'édition des objets 3D et mes projets d'autres outils, a été utilisé pour corriger le système météorologique et d'autres bugs avant le passage sous Steam, tâches impératives et de haute priorité. J'ai été occupé par d'autres projets pendant un temps. Je prévois de retravailler sur le nouvel outil graphique sous NeL vers la fin de ce mois, si ça convient. Je ne vais pas m'investir d'avantage sur l'éditeur de propriétés d'export des objets et maillages parce que je sais qu'il est trop tard.

Edité 3 fois | Dernière édition par Gaueko (il y a 8 ans).

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Gaueko
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gaueko@ryzom.com

#28 [fr] 

Hi, I have a question, (or 3, lol).
Lately, i have noticed a proliferation of 3D modeling programs due to the explosion of the 3D printing industry. I have even noticed programs that can be used on an IPad.

I know we have talked about how Ryzom has used 3DsMax to make the Graphics in the game so it can export to NeL, but 3DsMax is expensive, so an effort was made to make export plugins for Blender which is free.

Is there, or has there been any examination of the new 3D modeling programs out there to see if another program would be better or easier to use, so the players can contribute? Would they have to have 'plug-ins' made also? Is NeL propriatory? Is Blender the best program to use for this? Is there better programs that are easier to use that work also even if they are not free and have to be paid for?
I think overall, I am looking for 'Ease of use' in a program.


~Thanks

#29 [en] 

From what i know, Blender is the most advanced free 3D modelling tool, being as good as some other professional and paying tools. So i think Blender is a good choice.

NeL is opensource together with ryzom's code :D

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#30 Multilingue 

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10 octobre 2016

- Le passage à la v3 pour tous les clients va permettre de patcher très facilement tous les clients à la fois. Ce qui signifie que les créations graphiques futures de Ryzom Forge n'attendront plus éternellement pour être implémentées, les ajouts seront aisés lors des fréquents patchs (et visibles par tous). 
- Les créations graphiques déjà réalisés par Ryzom Forge sont en cours d'implémentation lors du passage à la v3 : il reste donc à attendre quelques jours pour que Linux et Mac en disposent à leur tour. Ensuite, nous les positionnerons sur Atys (ou les rendrons disponibles pour les appartements).
- Créations graphiques de Ryzom Forge : https://bitbucket.org/ryzomforge/assets/src

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#31 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]
8 novembre 2016

Décor d'Anlor Winn
Le décor d'anlor Winn (sol, arbres et animaux modifiés est l'oeuvre de Remigra (Groupe Infographie). Une petite partie seulement a été utilisée l'an dernier car c'était trop gros pour le patchlet. Grâce à la v3, tout a pu être patché cette année.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#32 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]
21 novembre 2016

1 Création de la tour de défense fyros (Aileya)
Au sujet de l'event mentionné ci-dessous pour l'event Fyros, Le Bouclier de l'Empire, l'équipe graphique crée en ce moment la tour de défense nécessaire. La forme est déjà presque finie mais il reste encore du travail sur les textures. J'estime que nous pourrions la voir en jeu à partir de la semaine prochaine.
Bien sûr, il était ausi prévu que les joueurs puissent aller en haut de la tour de défense, mais malheureusement (au moins pour l'instant), les restrictions techniques (du moteur) lient les mains des devs. Donc je ne peux malheureusement pas promettre que nous pourrons un jour aller au sommet, mais je croise les doigts ! Mais même si on ne peut pas, j'espère que vous l'apprécierez quand même.

2 Création d'une barrière végétale autour d'Yrkanis (Aileya)
Le projet suivant celui-ci sera la création d'un mur végétal autour d'Yrkanis.

Au passage, vous pouvez trouver ces deux projets dans le suivi des équipes (les premiers dans la liste - nous travaillons encore sur l'équipe elle-même): http://app.ryzom.com/app_devroadmap/index.php?from_index=1

3 Recrutement
Ceci étant dit. Nous recrutons toujours de nouveaux volontaires graphistes. Si ça vous tente de nous rejoindre, et si vous êtes doués pour les nouvelles créations (2D et/ou 3D), envoyez un mail à aileya@ryzom.com

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#33 Multilingue 

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5 décembre 2016

1 Création de la tour de défense fyros (Aileya)
L'échaffaudage initial est terminé, il ne reste plus qu'à lui ajouter des collisions et à le patcher. Il est entre les mains de l'équipe Dev.
La tour elle-même est aussi terminée. Dès que quelques bugs mineurs seront corrigés, elle pourra aussi être transmise à l'équipe dev.

Q : La tour et l'échaffaudage ? C'est quoi la différence ? 
R : La tour ne sortira pas du sol directement terminée, sa construction sera montrée en deux étapes : l'échafaudage, puis la tour terminée.
http://clip2net.com/s/3F9SDrq

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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