Infographie


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#17 Multilingue 

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11 janvier 2016

1 Créations en cours
Des créations sont en cours, mais nous ne pouvons pas en dire plus vu que ça concerne les futurs rites.

2 Test de "Blender Exporting"
Kaetemi a besoin du maximum de créations graphiques 3D faites notamment (mais pas exclusivement) sous Blender pour tester le nouvel outil "Blender Exporting". 
Pour rappel, cet outil, dont la phase 1 est actuellement en test, a pour objectif de permettre aux infographistes de se passer de 3DsMax (logiciel payant) en exportant directement leurs productions graphiques de Blender et d'autres logiciels vers NeL, le moteur libre de Ryzom.
D'ici la fin des tests, il est compilable ici : [i]https://bitbucket.org/ryzom/ryzomcore/commits/all[/i] ). Il peut aussi être téléchargé via ryzom_tools_static_*.zip sur la page http://ryzom.kervala.net/clients/.

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Gaueko
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gaueko@ryzom.com

#18 Multilingue 

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01 février 2016

Depyraken va avoir besoin d'une belle canne à pêche en 3D pour son métier de pêcheur !

Q : J'ai une question : je suis en train de commencer à apprendre Blender sur Mac. Est-ce que les outils pour importer de Blender vers Ryzom sur Mac sont prêts ? Et où est-ce que je je peux les trouver ?
R : Kaetemi te répondrait mieux que moi, mais je sais que Blender Exporter est prévu pour tourner sous les trois plateformes. D'ici la fin des tests, il est compilable ici : https://bitbucket.org/ryzom/ryzomcore/commits/all. Il peut aussi être téléchargé via ryzom_tools_static_*.zip sur la page http://ryzom.kervala.net/clients/.  D'ailleurs, Kaetemi a besoin du maximum de créations graphiques 3D faites notamment (mais pas exclusivement) sous Blender pour tester ce nouvel outil et le corriger / améliorer au besoin. 
Kervala : Oui, les outils devraients marcher pour OS X: http://ryzom.kervala.net/clients/ryzom_tools_static_osx_2.9.0.706 3.zip.

Edité 2 fois | Dernière édition par Gaueko (il y a 9 ans).

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Gaueko
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#19 Multilingue 

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8 février 2016

Q : Qu'est-ce qui est fait au sein du Groupe infographie ?
R : Ce groupe travaille sur des éléments 2D et 3D dont le Level-Design a besoin.

Dernière édition par Tamarea (il y a 9 ans).

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Tamarea
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tamarea@ryzom.com

#20 Multilingue 

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15 février 2016

1 Message de Kervala aux artistes 3D
Kervala : Message aux artistes 3D : convertissez, SVP, vos textures en DDS grâce à tga2dds -m <votre texture .png ou .tga

Dernière édition par Tamarea (il y a 9 ans).

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Tamarea
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#21 Multilingue 

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7 mars 2016

Gaueko : Quelqu'un a quelque chose à dire ou à demander sur ce sujet ?
Ptitbill : Oui j'ai des tas de demandes d'éléments pour eux... pour les projets de Deed, Zendae, Bastien.
Gaueko : Est-ce que tu as contacté Aileya à ce sujet ?
Ptitbill : Oui bien sûr.
Gaueko : Je te suggère de lui reparler, mais elle est aussi très occupée avec Steam...

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Gaueko
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gaueko@ryzom.com

#22 Multilingue 

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14 mars 2016

Gaueko : Tamerea et moi même nopus occupons de l'equipe graphique et nous aidons Aileya a faire que cette equipe fonctionne d'une meilleur façon, plus fluide. Nous avons du travail à faire actuellement. Mais nous serons heureux si vous aviez d'autre idé, envoyer les lui directement a partir de maintenant. De sorte qu'elle puis organiser et s'en occuper. Nous esperons apres ssteam donner un nouveau visage a la pluspart des equipes, par exemple en leur donnant plus de présence sur els forums, que tous sache qui est dans quelle equipe apr exemple.

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Gaueko
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#23 [fr] 

hello içi

Il n'y aurait pas une petite doc, même de quelques mots sur l'utilisation de cet exporter blender ?
J'ai dl les ryzom_tools_static_win64_2.9.0.7139 mais je vois pas trop le mod opératoire pour convertir un obj ou blend

#24 [fr] 

Il te faut utiliser mesh_export et si tu le lances sans paramètre, tu obtiendras :

Usage: mesh_export [-h][-v][-d<destination>] <input...>

Where options are:
-h or --help : Display this help
-v or --version : Display version of this program
-d <destination>, -d<destination>, --dst <destination> or --dst=<destination> : Destination directory path
--dependlog <log> or --dependlog=<log> : Dependencies log path
--errorlog <log> or --errorlog=<log> : Errors log path
input : Filename of 3D model to convert


Bonne chance :)

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Kervala - Ryzom volunteer developer - Working on different clients

#25 [fr] 

aah ok merci, ca marche mieux avec la derniere version en fait :D

#26 Multilingue 

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30 mai 2016

Tout comme les autres groupes, ce groupe attendait que la machine soit relancée après l'arrivée de Ryzom sur Steam. Comme les missions et rites vont redémarrer, l'Infographie va redémarrer aussi. Et tout comme cela va être fait pour le Level Design, le groupe Infographie vous fera découvrir en avant-première ses créations pour les missions et rites.

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Gaueko
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#27 Multilingue 

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13 juin 2016

Q : J'aurais aimé savoir où en était le développement des nouveaux outils graphiques vers NeL.
R : J'ai demandé au chef de l'équipe Infographie et il n'a pas de nouvelles pour l'instant. Mais peut-être que Kaetemi pourra nous donner une meilleure réponse.

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Kaetemi: Le temps que j'avais intialement prévu pour la création de l'outil d'édition des objets 3D et mes projets d'autres outils, a été utilisé pour corriger le système météorologique et d'autres bugs avant le passage sous Steam, tâches impératives et de haute priorité. J'ai été occupé par d'autres projets pendant un temps. Je prévois de retravailler sur le nouvel outil graphique sous NeL vers la fin de ce mois, si ça convient. Je ne vais pas m'investir d'avantage sur l'éditeur de propriétés d'export des objets et maillages parce que je sais qu'il est trop tard.

Edité 3 fois | Dernière édition par Gaueko (il y a 8 ans).

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Gaueko
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#28 [fr] 

Hi, I have a question, (or 3, lol).
Lately, i have noticed a proliferation of 3D modeling programs due to the explosion of the 3D printing industry. I have even noticed programs that can be used on an IPad.

I know we have talked about how Ryzom has used 3DsMax to make the Graphics in the game so it can export to NeL, but 3DsMax is expensive, so an effort was made to make export plugins for Blender which is free.

Is there, or has there been any examination of the new 3D modeling programs out there to see if another program would be better or easier to use, so the players can contribute? Would they have to have 'plug-ins' made also? Is NeL propriatory? Is Blender the best program to use for this? Is there better programs that are easier to use that work also even if they are not free and have to be paid for?
I think overall, I am looking for 'Ease of use' in a program.


~Thanks

#29 [en] 

From what i know, Blender is the most advanced free 3D modelling tool, being as good as some other professional and paying tools. So i think Blender is a good choice.

NeL is opensource together with ryzom's code :D

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#30 Multilingue 

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10 octobre 2016

- Le passage à la v3 pour tous les clients va permettre de patcher très facilement tous les clients à la fois. Ce qui signifie que les créations graphiques futures de Ryzom Forge n'attendront plus éternellement pour être implémentées, les ajouts seront aisés lors des fréquents patchs (et visibles par tous). 
- Les créations graphiques déjà réalisés par Ryzom Forge sont en cours d'implémentation lors du passage à la v3 : il reste donc à attendre quelques jours pour que Linux et Mac en disposent à leur tour. Ensuite, nous les positionnerons sur Atys (ou les rendrons disponibles pour les appartements).
- Créations graphiques de Ryzom Forge : https://bitbucket.org/ryzomforge/assets/src

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

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#31 Multilingue 

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8 novembre 2016

Décor d'Anlor Winn
Le décor d'anlor Winn (sol, arbres et animaux modifiés est l'oeuvre de Remigra (Groupe Infographie). Une petite partie seulement a été utilisée l'an dernier car c'était trop gros pour le patchlet. Grâce à la v3, tout a pu être patché cette année.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

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