Ark


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#1 Multilingue 

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Compte-rendu de la réunion du lundi 30 mars 2015.

Patchlet v7 / Mods


La v7 du patchlet system sera prochainement mise en place, avec la possibilité de s'abonner/ se désabonner à des canaux de mise à jour.

Concrètement, une nouvelle app webig permettra de s'abonner et une fois le client relancé les fichiers seront téléchargés. Les joueurs qui le souhaitent pourront gérer (ajouter des fichiers, supprimer, mettre à jour) un canal.

Si l'on ne s'abonne pas, il n'y a pas de mise à jour.
Les canaux de Patchlets ne concernent que les ajouts non officiels et non RP. Les joueurs ne voulant aucun changement (aussi bien de RF, joueurs, event HRP) pourront conserver un univers intact. Mais ils recevront toutes les modifications officielles.

Le système patchlet ne concerne que les fichiers data. Et pour ce qui concerne les ajouts joueurs, dans un premier temps juste les fichiers graphiques.

Le patchlet sera open source. C'est du php et du lua. Ulukyn mettra l'info dès que ce sera prêt à être libérer.

Les bnp ne peuvent pas être ajoutés car le fichier est bloqué par le client, au fait, impossible de l'effacer quand on est en jeu.

Nous avons testé le Patchlet avec un client ubuntu + des clients macos (de l'app store). Les deux marchent.

Un des objectifs aussi du patchlet pour les joueurs étant de mettre en avant le travail de Ryzom Forge. De ce fait, plusieurs personnes peuvent tester des ajouts et donner leur retour.

Dernière édition par Tamarea (il y a 6 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 Multilingue 

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Compte-rendu de la réunion du 27 avril 2015 :

*Goki : Le travail sur ARK lui-même est toujours en cours, mais la nouvelle UI est bien plus utilisable. Le travail sur les rites d'encyclopédie commencera dès que quelques modules clé seront prêts (essentiellement la V4 des dialogues). Je vais préparer le premier rite, pour qu'il puisse servir d'exemple aux autres qui voudraient aider à écrire les rites suivants.
<wiedii> est-ce que cela signifie que les schémas que tu as reçus te conviennent ? est-ce que nous pouvons continuer ce Rite et les autres de cette manière ?

 *Goki : Pour ceux qui veulent aider, l'équipe ARK a reçu un petit projet sur lequel travailler, que je prévois d'utiliser pour enseigner quelques bases d'ARK, et peut-être sa'muser un peu en chemin. L'event Team nous a autorisés à concevoir et créer un event automatisé pour le prochain Anlor Winn - ça doit encore être validé bien sûr. Il va y avoir un message sur les forums, pour organiser une réunion pour lancer le mouvement, donc si quelqu'un veut participer, enfiler vos... casquettes pour réfléchir (??? Non, mais, il m'en faut une !) et garder un oeil sur les forums pour plus d'infos.
*Talk: Ca a l'air drôle, j'aimerais bien apprendre ARK un peu mieux.
 *Goki : Il est important de mentionnant qu'il y aura forcément spoilers, donc pour ceux qui participent, souvenez-vous de ne pas divulguer les choses aux autres pour ne pas leur gacher la surprise. Et aussi de ne pas utiliser vos "connaissances de l'intérieur" une fois l'event actif.
*Talk : C'est possible d'avoir un NDA ? (Accord de non divulgation) Pour aider à empêcher les spoilers et ce genre de chose.
*Goki : Eh bien, tout le projet Forge fonctionne comme ça, en fait.
Talk : Il me semble que ça serait une clause honnête pour participer au projet, dans la mesure où c'est "ouvert à tout le monde", peut-être qu'une clause dans ce sens devrait être émise...

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#3 Multilingue 

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Réunion du 11 mai

Projet Anlor Winn
[Goki] D'abord, pour ceux qui ne l'auraient pas vu : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22868/6# 6. Les suggestions déjà faites sont bonnes, mais manquent principalement de champ. Ne vous gênez pas pour penser plus grand. Samedi, nous nous rencontrerons ici, et rassemblerons les idées postées et commenceront à travailler à créer l'event. J'ajouterai mes propres idées pour réaction jeudi. J'aimerais suggérer d'essayer de penser de façon créative avec les matériaux auxquels nous avons accès. Il est possible d'ajouter de nouveaux modèles / textures etc, mais travailler avec Ark est quand même le principal objectif.

[Tamarea] De nouveaux modules Ark sont en cours de création. Leur ajout permettra de finaliser le codage du premier rite de la nouvelle encyclopédie (et donc d'enchainer sur celui des prochains rites). 
[Goki] Grâce au dur labeur de Ulukyn, des tas de nouveaux outils nécessaires au travail sur le premier rite de l'encyclopétdie sont mainenant en place. Donc à part quelques interruptions pour dde petites choses techniques liées à l'Event Team, on a recommencé à avancer là-dessus ! (youpi)

[Tamarea] Grâce à ces nouveaux modules, le rite maraudeur actuel, entièrement buggé, pourra être réécrit proprement. Il sera donc disponible dans sa version d'origine (6 médaillons à récupérer et non pas juste 2) et ne volera plus les homins passant le rite de plusieurs fois 300 000 dappers.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#4 Multilingue 

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13 juillet 2015

1 Interface d'Ark

La simplification de l'interface d'Ark pour la rendre utilisable facilement par les joueurs est en pause le temps que le dev termine le nouveau système de tickets, et surtout qu'il fasse l'ajout du plugin pour ajouter d'autres options de paiement.


2 Projet Anlor Winn

Remigra a fait du joli travail avec des visuels que nous utiliserons pour Anlor Winn. Ces changements visuels concernent 4 textures de paysages, 4 espèces d'arbres et de fleurs. Ils affecteront, le temps de l'event, les 4 nations, Almati et le Nexus, mais pas les primes :

Pour information : toutes les montures ne sont pas changées, et les sols ne le sont qu'en été, par ce que c'était l'été lors des tests. Il suffit de changer les lettres des fichiers pour les autre saisons et nations.
Comme l'event dure 2 semaines, ces fichiers manquant doivent être ajoutés, le contournement consistant à renommer les fichiers fonctionne sans problème.

L'étape suivante est de trouver un bon élément sur lequel se baser pour l'event, la première contrainte étant que l'event soit entièrement automatisé.
Si pendant cette période il y avait juste en plus quelques effets spéciaux, ça donnerait une bonne atmosphère.
Une idée : Anlor Winn pourrait émerger d'un kitin en feu.
Autre idée : des attaques de kitins dynamiques dépendant de la réaction des joueurs dans chaque région. C'est un peu ambitieux mais à tester.

Q: Est-ce que les "Pocket Worlds" sont toujours en cours de développement, ou est-ce qu'ils sont en attente aussi ?
R: Oui, ils sont en attente. La première étape est de rendre l'interface d'Ark plus simple pour les joueurs. Et la priorité actuelle est donnée au système de paiement.

Q: Beaucoup de joueurs m'ont dit que la fête d'Halloween n'avait pas sa place dans Ryzom en fait. Qu'en pensez-vous ?
R: Le problème est qu'il s'agit de quelque chose qui vient de la vraie vie, pas de la Lore. Nous briserions l'immersion roleplay en le jouant comme un event IRL. C'est pourquoi nous avons créé Anlor Winn (le Vent Maléfique), qui rend mieux dans le monde d'Atys.

Edité 5 fois | Dernière édition par Aileya (il y a 9 ans). | Raison: Updated links

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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tamarea@ryzom.com

#5 Multilingue 

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21 septembre 2015

Tout était en attente du retour du Yubo : scriptage du rite matis 50, du début de la séquence zoraï, de missions, aide à l'event joueur de La Firme, divers tests nécessaires à de futurs events... Le travail va enfin pouvoir reprendre, mais il n'y a rien de neuf cette semaine.

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Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com

#6 Multilingue 

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05 octobre 2015

1 Problème de patchlet sur Mac
Le problème du patchlet sur Mac est maintenant corrigé.
Si quelqu'un a n'importe quel autre problème lié aux Mac, contactez s'il vous plaît support@ryzom.com ou utilisez #ryzommac.

2 Petites corrections
  • Suppression des tp HRP pour le bois d'Almati via NH. Ils étaient sensés être actifs juste pour les events d'Atysoël mais nous avons oublié de les supprimer.
  • Nous allons faire quelques petits déplacements de quelques téléporteurs maraudeurs qui buggaient (pas sur le sol mais volant, etc). Il reste à définir la nouvelle position de la téléportation et à les tester. Nous vous tiendrons informés.

Q : des nouvelles de notre event La Firme ?
R : rien encore Zakkk. Riasan travaille dur dessus, mais il n'y a pas encore de nouvelles pour l'instant.
Zakkk: Merci, je suis à sa disposition si il veut des détails ou qu'il ne comprends pas ce que j'ai noté dans les scripts.

Edité 2 fois | Dernière édition par Gaueko (il y a 9 ans).

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Gaueko
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gaueko@ryzom.com

#7 [de] 

!!! Finale Terra Packet für Anlor Win zum testen !!!

Edité 2 fois | Dernière édition par Remigra (il y a 9 ans).

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"Decateis I Kamirac" "Necateis Sye Mideshye"
"Decateis I Loke" "Necateis Atys Morhdeis"
"I Nidran Sye Alede E Sye Neyde Ilya Necateis I Ulca"

"Liberi I`Margus"

_ Graphic-Team _

#8 Multilingue 

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19 octobre 2015

1 Projet Anlor Winn
Riasan :" l'Event Team et moi avons créé quelques events sympas pour Halloween. Nous avons aussi un joli patch graphique pour Halloween, grâce à Remigra. Hélas, nous n'avons pas pu utiliser toutes les textures, car il cela aurait fait de trop à patcher.

Q : J'ai une question de la part des 'puristes' qui n'apprécient pas les events du style Halloween, Pâques et Noël : ce patch sera-t-il optionnel ?  Sera-t-il possible d'avoir ces events en option activable ou non ?
R : Le système de Patchlet n'est pas fini à 100%, donc les patchs sont pour le moment pour tous les joueurs, il n'y a pas encore d'option pour dire "non".

Q : Ce sera possible dans un avenir proche ?
R : Oui ce sera possible, mais nous avons besoin de temps pour le terminer et le tester.

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Gaueko
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#9 Multilingue 

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2 novembre 2015

1 Events d'Anlor Winn
C'est la première fois que les équipes mixtes de Ryzom Forge et de Ryzom travaillent ensemble sur un tel event, et même s'il reste des choses à améliorer, le résultat était très prometteur.Notamment, un grand merci à Remigra (Infographie) pour les nouvelles textures qu'on a pu découvrir cette année, à Sontje (Event Team) pour ses idées  innovantes, à Riasan (Ark) qui a passé énormément de temps à tout scripter, à Ulukyn (Dev) qui a ajouté des modules manquants, et à tous les testeurs qui ont passé pas mal de temps sur Yubo.

Q : Zakkk : Le patchlet d'Halloween + les events ont provoqué des crashs à de nombreux joueurs sous Linux et Mac. Je voudrais savoir si les prochains patchs seront tous comme celui-ci.
R : Riasan : je ferai de mon mieux pour que ça ne recommence plus. Nous avons tout testé plusieurs fois sur Yubo avec les 3 OS avant de tout activer sur Atys et nous n'avons eu aucun problème. Hélas, ce fut différent sur Atys.A propos des crashs, Ryzom Core en a peut-être trouvé la raison, il travaille dessus et nous essaierons de corriger ça rapidement. Le problème est que nous avons changé le sac spécial pour qu'il ressemble davantage au sac normal, et pour cela nous avons créé une nouvelle fenêtre d'interface. Hélas le client (Linux+Mac) bugge lors de la création de cette nouvelle fenêtre d'interface (Gui) en jeu. Le crash survient uniquement si on a un item dans le sac spécial.  Le sac spécial restera désactivé jusqu'à ce que le problème soit corrigé.

Q : Je serais intéressé de savoir l'utilité du sac spécial ? Je ne sais pas pourquoi on en a besoin s'il est identique au sac normal.
R : Parce que créér des nouveaux items réels est difficile et demande beaucoup de travail, alors il est facile de créer de nouveaux items virtuel (sac spécial).

Dernière édition par Gaueko (il y a 9 ans).

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#10 Multilingue 

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7 décembre 2015

1 Nouvelle Encyclopédie

Le groupe Ark a repris son travail de scriptage du rite matis 50. Mais cela est difficile en raison de la répartition actuelle du travail (le groupe Level Design était jusque-là chargé de préparer les schémas de scriptage, et ceux-ci ne correspondent pas aux réalités techniques... donc le groupe Ark doit tout refaire pour le penser différemment). Ce problème devrait être résolu pour les rites suivants, puisque à partir de maintenant, le groupe Ark travaillera sur les scénarios et dialogues "bruts", étant libres de coder le rite à leur guise, en respectant évidemment au maximum le scénario.
Ptitbill: Le gain de temps avec cette nouvelle façon de travailler devrait être de l'ordre de 40% de moins par rite / mission / métier.

Dernière édition par Gaueko (il y a 9 ans).

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Tamarea
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#11 Multilingue 

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14 decembre 2015

1 Rite matis 50
Il continue d'être scripté dans Ark, et le groupe Dev ajoute les modules manquants pour ce rite au fur et à mesure des besoins.

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Gaueko
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#12 Multilingue 

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11 janvier 2016

1 Event joueur de la Firme
Les events joueurs de La Firme sont en alpha tests sur le Yubo, et les traductions restent à ajouter.

Zakkk : J'ai posté à la team Ark le premier rapport "d'anomalies" (ne dit pas bugs). Certaines animations n'ont pas été réalisées et pour l'heure notre semaine d'animation est très... orientée courses. Nous planchons pour trouver des animations de remplacement ou pour adapter ce que nous avions proposés à ce qui est réalisable.

2 Rite matis 50
Son passage en script sur Ark se poursuit, et le dev crée au fur et à mesure les modules Ark manquants.

Dernière édition par Gaueko (il y a 9 ans).

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#13 Multilingue 

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01st of february 2016 

The Ark group is still working with higher priority on the matis rite. Short sentence for a big work! By the way I'm greeting Riasan and Goki, who are working on scripting this rite!

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Gaueko
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#14 Multilingue 

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Groupe Ark

Deed : :J'aimerais bien un peu d'aide sur les scripts d' events qui datent avant ARK. si c'est possible d'avoir un exemple d'un vieux script ? Ou une explication.
Gaueko : Je vais contacter l'équipe Ark pour leur dire de parler avec toi.

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Tamarea
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#15 Multilingue 

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30 mai 2016

1 Recrutement :
2 nouveaux Arkitectes FR ont intégré l'équipe : Arkaim et Daemonixus. Bienvenue à eux ! Le renfort est arrivé pour scripter les missions et rites !

2 Scripts des missions et rites :
On continue à bosser sur le rite matis et les autres projets Ark. Ça veut dire aussi l'event de la Firme. 
Pour l'instant on attend toujours quelques nouveaux modules Arkd et changements sur le serveur... mais le lancement sur Steam étant passé, le Dev va pouvoir recommencer à ajouter les modules Ark manquants.
Si Ulukyn réussit à trouver un nouveau dev PHP, ça ira plus vite (moi je suis aussi dev PHP, j'ai déjà plein de choses à faire.)
Syphox a dit qu'il était dev PHP à la dernière réunion, mais sans dire s'il postulait ou non...
* pointe l'adresse email pour postuler : volunteer@ryzom.com.*

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Gaueko
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