#64 Ajouté par Zendae il y a 10 ans
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#65 Ajouté par Zendae il y a 10 ans
Nous aimons la simplicité, une seule recette avec les ressources du seul bosquet de la confusion pour un ensemble parok rouge du 25ième cercle [...]Cette couleur se perçoit mieux au milieu des hordes de kitins et la durabilité n'est sacrifiée qu'au profit de la disponibilité des matériaux...
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#66 Ajouté par Nerwane il y a 10 ans
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#67 Ajouté par Zendae il y a 10 ans
J'ai d'abord retiré toutes les MP suprême de chasse qui sont trop précieuses et rares à mes yeux, surtout si c'est pour fabriquer 20 armures.Le calcul est simple : une seule MP pour une pièce = 120 MP nécessaires pour les 20 armures ! [...]Pour la même raison, j'ai limité le nombre de MP suprême de forage par type (Tama, Dung, etc.) : 2 max pour la petite recette, et 3 max pour la grande recette.Idem pour les MP excellente de chasse : 2 max [...]J'ai maintenu le facteur de protection et le max perforant à des valeurs optimales.Sans négliger pour autant le max tranchant car n'oubliant pas que tous les kitins ont une attaque perforante excepté le Kidinak avec ses griffes tranchantes.J'ai surtout conservé le 75% pour la parade qui assure le +2 par pièce, essentiel selon moi !Par contre je ne me suis pas trop soucié de la durabilité, car 65% suffisent pour obtenir une durabilité de 500 points [...]
[...] Afin de rendre la recette plus accessible, toutefois, nous pourrions la remplacer par une silverweed suprême. La durabilité en souffrirais (78%), mais l'écart est minime et permettrait d'éviter entièrement le suprême de chasse. L'utilisation de la sécrétion et de la queue du kirosta nous permettent d'utiliser une plus vaste quantité de matériaux différents d'un même nommé, ce qui est un avantage de la recette que j'ai proposée.
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#68 Ajouté par Erminantius il y a 10 ans
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#69 Ajouté par Skyshot il y a 10 ans
Dernière édition par Tiximei (il y a 10 ans). | Raison: Corrected language button
#70 Ajouté par Zendae il y a 10 ans
#71 Ajouté par Luxee il y a 10 ans
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#72 Ajouté par Zendae il y a 10 ans
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#73 Ajouté par Luxee il y a 10 ans
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#74 Ajouté par Misugi il y a 10 ans
#75 Ajouté par Ingfarah il y a 10 ans
#76 Ajouté par Zendae il y a 10 ans
#77 Ajouté par Zendae il y a 10 ans
1. Le premier critère de la phase 1 était la durabilité. [...] Je pense qu'une meilleure manière de rendre une armure solide et d'utiliser le plan supérieur, la qualité moyenne. Pour faire mieux que 80% du plan 1 il faut simplement 52%, ceci nous permettant de nous concentrer sur les autres critères.2. Le deuxième était le modificateur de parade. Je pense que 75% c'est trop bas contre les kitins, ils frappent fort et l'on préfère parer et éviter les coups plutot que d'espèrer que l'armure absorbe suffisament les dommages. Donc bien sûr 100%, +3 parade et la seule manière dont je puisse procéder.3. En troisième vient le facteur de protection. Il marche à l'envers de ce que nous pensons normalement. On veut un facteur élevé si les adversaires provoque de faible dégâts pour absorber le plus grand % possible. Cependant les kitins tapent fort, habituellement bien au dessus de 1100, donc avec les coups puissant le facteur de protection n'est pas le plus important car le % sera supérieur au seuil antiperforant.4. Pour finir et la protection aux coups perforant. J'ai fait de mon mieux pour le maximiser en gardant 100% parade. Mais cela ne marchera pas sans matériaux extremement rares. Donc j'ai juste essayé de l'avoir au dessus de 90 et m'en suis contenté.
#78 Ajouté par Erminantius il y a 10 ans
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