IDÉES POUR RYZOM


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#1 [de] 

Salut tout le monde!

Nous voudrons proposer un système pour changer le PvP (especialement le PvP dans les battailles des avant-postes), sans vraiment changer quelque chose pour ceux qui ne veulent pas ce change.
C'est pour faire les battailles avant-postes plus amusant, plus interessant et peut-être plus d'un challenge.

En ce moment les avant-postes sont comme ils ont toujours été: Si on amene plus de participants que l'ennemie on a une plus bonne chance de gagner. Alors: en toujours amene si beaucoup de gens qu'on peut.
Ce fait conduit aux battailles d'avant-postes très grands. Puis, beaucoup des guildes - quelque factions même! - sont trop petit pour avoir une chance dans les battailles comme ca. Il est pour eux qu'on propose
ce change-ci et simultanement les battailles deviennes plus interessant.

Un example d'un OP lvl 250, ce qu'on changerai en référence de prix d'attaque et nombres d'équippes participants:

Guilde A déclare la guerre, payant 12,5 millions dappers pour faire battaille avec 1 équippe.
Guilde B, les défendants, ne payend rien et peuvent défendre avec 2 équippes et les gardes.

Guilde A déclare la guerre, payant 15 millions dappers pour faire battaille avec 2 équippes.
Guilde B, les défendants, ne payend rien et peuvent défendre avec 3 équippes et les gardes.

Guilde A déclare la guerre, payant 17,5 millions dappers pour faire battaille avec 4 équippes.
Guilde B, les défendants, ne payend rien et peuvent défendre avec 5 équippes et les gardes.

Guilde A déclare la guerre, payant 20 millions dappers pour faire battaille 6 équippes.
Guilde B, les défendants, ne payend rien et peuvent défendre avec 7 équippes et les gardes.

Et le paquet luxus:
Guilde A déclare la guerre, payant 22,5 millions dappers pour faire battaille avec un nombre d'équippes indéterminé.
Guilde B, les défendants, ne payend rien et peuvent défendre avec un nombre d'équippes indéterminé et les gardes.


Pour les OP de Lvl 200:

Guilde A déclare la guerre, payant 10 millions dappers pour faire battaille avec 1 équippe.
Guilde B, les défendants, ne payend rien et peuvent défendre avec 2 équippes et les gardes.

Guilde A déclare la guerre, payant 12 millions dappers pour faire battaille avec 2 équippes.
Guilde B, les défendants, ne payend rien et peuvent défendre avec 3 équippes et les gardes.

Guilde A déclare la guerre, payant 14 millions dappers pour faire battaille avec 4 équippes.
Guilde B, les défendants, ne payend rien et peuvent défendre avec 5 équippes et les gardes.

Guilde A déclare la guerre, payant 16 millions dappers pour faire battaille 6 équippes.
Guilde B, les défendants, ne payend rien et peuvent défendre avec 7 équippes et les gardes.

Et le paquet luxus:
Guilde A déclare la guerre, payant 18 millions dappers pour faire battaille avec un nombre d'équippes indéterminé.
Guilde B, les défendants, ne payend rien et peuvent défendre avec un nombre d'équippes indéterminé et les gardes.



Pour les OP de Lvl 150:


Guilde A déclare la guerre, payant 6 millions dappers pour faire battaille avec 1 équippe.
Guilde B, les défendants, ne payend rien et peuvent défendre avec 2 équippes et les gardes.

Guilde A déclare la guerre, payant 7,5 millions dappers pour faire battaille avec 2 équippes.
Guilde B, les défendants, ne payend rien et peuvent défendre avec 3 équippes et les gardes.

Guilde A déclare la guerre, payant 9 millions dappers pour faire battaille avec 4 équippes.
Guilde B, les défendants, ne payend rien et peuvent défendre avec 5 équippes et les gardes.

Guilde A déclare la guerre, payant 10,5 millions dappers pour faire battaille 6 équippes.
Guilde B, les défendants, ne payend rien et peuvent défendre avec 7 équippes et les gardes.

Et le paquet luxus:
Guilde A déclare la guerre, payant 12 millions dappers pour faire battaille avec un nombre d'équippes indéterminé.
Guilde B, les défendants, ne payend rien et peuvent défendre avec un nombre d'équippes indéterminé et les gardes.


Pour les OP de Lvl 100:


Guilde A déclare la guerre, payant 3 millions dappers pour faire battaille avec 1 équippe.
Guilde B, les défendants, ne payend rien et peuvent défendre avec 2 équippes et les gardes.

Guilde A déclare la guerre, payant 4 millions dappers pour faire battaille avec 2 équippes.
Guilde B, les défendants, ne payend rien et peuvent défendre avec 3 équippes et les gardes.

Guilde A déclare la guerre, payant 5 millions dappers pour faire battaille avec 4 équippes.
Guilde B, les défendants, ne payend rien et peuvent défendre avec 5 équippes et les gardes.

Guilde A déclare la guerre, payant 6 millions dappers pour faire battaille 6 équippes.
Guilde B, les défendants, ne payend rien et peuvent défendre avec 7 équippes et les gardes.

Et le paquet luxus:
Guilde A déclare la guerre, payant 7 millions dappers pour faire battaille avec un nombre d'équippes indéterminé.
Guilde B, les défendants, ne payend rien et peuvent défendre avec un nombre d'équippes indéterminé et les gardes.


Pour les OP de Lvl 50:



Guilde A déclare la guerre, payant 1 millions dappers pour faire battaille avec 1 équippe.
Guilde B, les défendants, ne payend rien et peuvent défendre avec 2 équippes et les gardes.

Guilde A déclare la guerre, payant 1,5 millions dappers pour faire battaille avec 2 équippes.
Guilde B, les défendants, ne payend rien et peuvent défendre avec 3 équippes et les gardes.

Guilde A déclare la guerre, payant 2 millions dappers pour faire battaille avec 4 équippes.
Guilde B, les défendants, ne payend rien et peuvent défendre avec 5 équippes et les gardes.

Guilde A déclare la guerre, payant 2,5 millions dappers pour faire battaille 6 équippes.
Guilde B, les défendants, ne payend rien et peuvent défendre avec 7 équippes et les gardes.

Et le paquet luxus:
Guilde A déclare la guerre, payant 3 millions dappers pour faire battaille avec un nombre d'équippes indéterminé.
Guilde B, les défendants, ne payend rien et peuvent défendre avec un nombre d'équippes indéterminé et les gardes.


Ce système permetterai aux gildes plus petites de gagner un OP si ils ont le pouvoir et savoir-faire, et au même temps
les défendants auraient un temps simple de proteger leur OP s'ils ont le pouvoir et savoir-faire.

Les Pro's:
+ les battailles beaucoup plus intéressants
+ beaucoup moins de battailles dans la nuit ou tôt le matin.
+ plus de fluctuation de possession des avant-postes (petite gilde gagne dans une battaille petite avec classe, grande gilde reprend l'avant-poste dans une battaille grande avec masse).
+ rien ne doit changer si on ne veut pas.
+ battailles plus personell ou avec plus de challenge deviennes possible

Les Con's:
- les grandes battailles deviennent un peu plus chér; mais, si on a les gens on a les dappers aussi!

Ce sujet au forum anglais: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/20696/14 0356#140356
Ce sujet au forum allemand: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/20699/14 0380#140380

Dernière édition par Solaya (il y a 1 décénie).

#2 [fr] 

C est amusant ca ressemble a une idee que j avais postée sur ce forum pas de nouvelles depuis, j avais rajouté une notion de mp afin que même un ap 50 puisse donner des mps de ql 250 (voir point 1). Cela permet a tout le monde de pouvoir avoir des mps ql 250.

Un ap 50 donnera moins de mps de ql 250 qu' un ap 250 car il donnera des mps de ql 50 a 250. Mais tout le monde pourra avoir des mps 250 avec ce systeme et cela rend les ap 50 bcp plus attractif car la ca bouge pas des masses sur ces aps.

Pour le point 2, c est en gros la proposition qui est faite mais avec la reflexion :p (j avais mis 'a reflechir')
1 - Tous les APs fournissent des mps d AP de toutes QL

Un ap 50 des mps de QL allant de 50 a 250
Un ap 100 des mps de QL allant de 100 a 250
Un ap 150 des mps de QL allant de 150 à 250
Un ap 200 des mps de QL allant de 200 a 250
Un ap 250 que des mps 250

2 - Les APs sont attaquable qu en nombre limité de joueurs en fonction de leur niveau ( on garde les PNJ avec leur niveau Ap 50 Pnj 50, Ap 100 Pnj 100 etc etc) .

Par exemple ( a reflechir)
Un ap 50 est attaquable que par 3 personnes et défendable que par 3 personnes
un ap 100 = 2 teams max
un Ap 150 = 3 teams max
un Ap 200 = 4 teams max
un AP 250 = no limit

Edité 2 fois | Dernière édition par Zvorax (il y a 1 décénie).

#3 [de] 

Et pourquoi pas rajouter une option 'brouillage' a X Millions de dappers qui empêcherait les défenseurs de voir les attaquants sur le compas et aussi qui changerait aléatoirement les pseudos des attaquants lors d'une commande '/who' dans la région pour tout le monde

#4 [de] 

bien sur que tout le monde va aimer l'idée, de la meme facon que tout le monde aime en general toutes les idées qui proposent des changements, ajouts, ameliorations, mais quelqu un va s'en occuper ou comme d'ab ca va tomber aux oubliettes?

en tous cas ameliorer les ap c'est une priorité pour moi , pas d'ap, pas de fun

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#5 [de] 

C'est une très bonne idée de vouloir limiter le nombre des attaquants, et des défenseurs, avec à la clé des prix d'attaque progressifs.
Ça ferait clairement bouger les choses.

Mais dans ce cadre, pour éviter les attaques à répétition, et ne pas tomber dans l'excès inverse, il serait bien de limiter le nombre d'attaques dans le temps. Une attaque par semaine, par exemple, peut être aussi en fonction du prix qui a été donné lors du gain de l'op, par les gagnants.

#6 [de] 

bon ba j up les sujets concernant les op... esperant que qqun y mette les mains pour qu'ils soient utilises parceque la....

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