#17 Ajouté par Purg il y a 1 décénie Reporter | Citer
Dernière édition par Purg (il y a 1 décénie).
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#18 Ajouté par Purg il y a 1 décénie Reporter | Citer
Potential ist so ein überstrapaziertes Wort, wie oft das schon in den letzten Jahren gefallen ist! Aber was ich besonders toll finde, ist, dass es durch die Ryzom Forge jetzt auch wirklich die Chance gibt, dass einiges davon passiert!Seit Nevrax untergegangen ist gab es niemanden mehr, der sich ernsthaft mit neuen Objekten im Spiel beschäftigt hat und jetzt haben wir sowas. Ein Traum wird wahr :)
#19 Ajouté par Aileya il y a 1 décénie Reporter | Citer
It is a test of the armor creation process?Therefore it will be explored how to make a complete armor? Or ist it a new (easier for actually unauthorized people) way for creation? So, wasn't it already known how exactly bringing armors or hairstyles within the game?Are there findings from the above test? On screenshots you can see a character without any hair (but with face). How is it actually creating an armor? Is each race modeled individually? Is a set of armor a single object, which would be fixed to the character, like a weapon or does a character exist in single body parts including the armor (let's say HEAD with hair A, hair B, helmet A, helmet B, etc, TORSO with light armor, naked LEGS, LEGS with light Tryker boots, etc.) o.O?So I got the impression, it is the latest point ... so an armor consists of:1. Models of each "replaceable" body part (HEAD, TORSO, LEGS, ARMS HANDS, FEET) which have attracted the new armor, for both genders.* In the tutorial, I have seen that it is good enough to cut complete models into its parts~ Is it important where to make the cuts?~ Are there raw models of the character (all races and gender), which you can basically use AND >edit<?2. Textures of every body parts in all colors (white, black, red, and so on) for both gender and respectively for each race.What is not needed to be redone are animatioins, colision boxes, skelettons, etc.Or am I totally wrong?
#20 Ajouté par Aileya il y a 1 décénie Reporter | Citer
C'est un test du processus de création d'armure ?Cela signifie que la création d'une armure complète va être étudiée ? Ou est-ce une nouvelle façon de faire (plus simple pour des personnes actuellement non autorisées en fait) ? Et aussi, est-ce que la manière d'importer des armures ou des coupes de cheveux en jeu n'était pas déjà précisément connue ?Y-a-t'il des découvertes suite au test ci-dessus ? Sur l'image, on voit un personnage sans cheveu (mais avec seulement un visage). Comment est-ce que cela crée une armure de fait ? Est-ce que chaque race est modélisée individuellement ? Est-ce qu'une armure est un objet unique, qui pourrait être attaché à un personnage, comme une arme, ou est-ce qu'un personnage existe en morceaux de corps élémentaires qui incluent l'armure (disons TETE avec cheveux A, avec cheveux B, casque A, casque B, etc, TORSE avec armure légère, JAMBES nues, JAMBES avec bottes tryker légères, etc.) o.O ?Alors j'ai l'impression, c'est le dernier point... qu'une armure consiste donc en :1. Des modèles de chaque partie du corps "à remplacer" (TETE, TORSE, JAMBES, BRAS, MAINS, PIEDS) qui ont gagné la nouvelle armure pour les deux genres.* Dans le tutoriel, j'ai vu qu'il était suffisamment bon pour couper en morceaux des modèles complets~ Est-il importants de faire ces coupures ?~ Existe-t-il des modèles bruts de tous les personnages (toutes les races et genres), que l'on peut grosso modo utiliser ET >modifier< ?2. Des textures pour toutes les parties du corps et dans toutes les couleurs (blanc, noir, rouge, etc) pour les deux genres et respectivement pour chaque race.Ce qu'il n'est pas nécessaire de recréer, ce sont les animations, la gestion des collisions, les squelettes, etc.Ou est-ce que je me trompe complètement ?
Dernière édition par Tamarea (il y a 1 décénie).
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