REGISTRE DES GUILDES


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#1 [fr] 

Non, il ne s'agit pas de moi, Fey-Lin, c'est bon, j'en ai une, enfin je crois.
Edit : au fait, contenu entièrement HRP (ce n'est pas du roleplay, à l'évidence)

Ceci est un guide de ce qu'il faut faire, à mon humble avis cependant, quand on débarque sur Ryzom et qu'on cherche une guilde. On ne sera pas forcément à 100% d'accord avec moi, mais peu m'importe, je fais ce post pour servir de guide et aussi (voire surtout) pour y renvoyer d'éventuels interlocuteurs plutôt que de me répéter, car j'ai horreur de me répéter.
(d'ailleurs, si un modérateur pouvait l'épingler, merci)

Première chose à faire : vérifier qu'on a bien saisi ce qu'est Ryzom.
  • Ryzom est un MMORPG, ce n'est pas un MOBA ni un FPS.
  • Au sein des MMORPGs, Ryzom n'est pas un parc à thème (il y a certes un thème) dans le sens où il ne propose pas une série d'attraction (mais en propose quand même un peu) : des instances avec des boss, du loot, de l'xp à faire en groupe pour s'amuser, tout comme on va dans un manège en groupe pour s'amuser. Ryzom est plutôt dans la lignée sandbox (même s'il est plutôt limité dans ce style).
  • Ryzom offre un monde, dans lequel on peut incarner un personnage et lui faire vivre des histoires, influer sur le monde (merci l'Event Team).

Deuxième chose à faire : il faut donc se construire un personnage en réfléchissant à la façon dont il s'intègre au monde et à son histoire, il faut littéralement le mettre au monde.
Ce qui nécessite de connaître ce monde, il faut donc se renseigner à minima sur la lore
La description des races est archétypale, stéréotypée. On peu évidemment s'en éloigner et jouer ainsi, par exemple, un tryker kamiste qui va rejoindre la théocratie Zoraï et devenir initié.

Troisième chose à faire : trouver une guilde dont l'identité sera en accord avec le personnage construit.
Cela nécessite que les guildes aient une identité, mais je pense que pour la plupart, elles en ont bien une.
Il faut donc examiner les sujets de ce Registre des Guildes. Et au besoin, donc certainement, interroger ensuite d'autres joueurs en jeu.
Par contre certaines ne sont plus forcément aussi active qu'on peut l'espérer. Cela ne doit pas être un obstacle, n'ayez pas peur de vouloir la faire revivre si c'est la bonne, même s'il y a peu de membres.

Troisième et demi : bien souvent on cherche une guilde pour être conseillé parce qu'on est noob, qu'on a besoin d'aide .... A mon avis l'aide ne doit pas se restreindre à la guilde, et il ne faut pas choisir sa guilde pour avoir le plus d'aide grâce exclusivement à elle. Si vous cherchez de l'aide, demander là sur le canal UniFR, sur un canal de faction. Ne restez pas uniquement dans votre guilde.
Et ne cherchez pas une guilde uniquement en disant je cherche de l'aide. Ça fait passer pour quelqu'un qui a constamment besoin qu'on lui tienne la main. Ayez une vision qui va plus loin que le court terme. Toutes les guildes (ou presque) sont de toutes manières à même de vous aider.

Quatrième chose à faire : souvenez vous que votre personnage a le droit d'évoluer.
Ce n'est pas parce que vous l'avez créé suivant une certaine optique qu'il doit s'en tenir à ça toute sa vie. Votre façon de jouer, votre perception du monde peut changer, et celle de votre personnage aussi. Sachez le faire évoluer si c'est ce que vous sentez, mais tout en lui assurant une évolution et pas une révolution : les personnages, et les joueurs, avec qui vous êtes en contact doivent pouvoir comprendre ce changement (peu importe qu'ils soient d'accord ou pas, c'est l'affaire de la psychologie de leur personnage).
Et n'hésitez donc pas à changer de guilde en conséquence, mais toujours progressivement.

Voilà, Si quelqu'un a quelque chose à rajouter, son opinion ou ses propres conseils à donner, c'est gratuit.

Dernière édition par Feylin (il y a 1 décénie).

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#2 [fr] 

Pom s'incline avec respect

#3 [fr] 

J'ai une tite variante sur un point (et ce n'est que l'avis de Jazzy hein!)

Sur le point 3 et demi: je suis plutot du genre à demander l'aide en guilde PRIORITAIREMENT, c'est à dire que si l'aide n'est recevable en guilde, ça n'empeche pas de demander ailleur.

mais les guildes souffrent beaucoup depuis quelques temps! (je n'ouvre pas le debat de la fréquentation de ryzom!) alors si en plus des exils multiples, on ne crée pas une solidarité d'aide, ça serai le coup de grace des petites guildes familiales.

Après, tu parles du RP quand a la consultation de la Lore avant de "créer un perso". Mais c'est une rêgle qui s'affiche qu'à ceux qui veulent jouer le RP! (je sais que Ryzom est mmo RPg hein mais faut admettre qu'il y a des joueurs pas du tout dans cette vision de jeu)
Pour ma part, mon rp s'est créé au file du temps, en jouant avec des rpistes, et en m'imprégnant du jeu qui m'etait inconnu.

voilà pour mon avis perso :)

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#4 [fr] 

IL est vrai qu un tryker peut etre neutre kara kami maraudeur au niveau culte sachant qu il doit changer de nationalité et paser un rite s il veut etre k k ou maraudeur.Je suis citoyen tryker neutre et fier de l etre .Je ne peux acceder au tp primes et zone 250et ne participe pas aux guerres de religions, c est un choix. Néanmoins je ne trouve pas normal que les anti trykers ne soit pas signalés a FH par un icone negatif barre comme ca existait avant la fusion.ca permettrait au moins de connaitre ses ennemis maraudeurs ou pas et de faire un peu de pvp.

#5 [fr] 

J'ajoute un dernier détail : le fuseau horaire...

Si t'es du quebec, tu ne viendras pas forcemement aux meme heures que les belges ou Francais voire Fr des DomTom...
Et ca peux compter aussi (surtout pour quelqu'un qui vit surtout la nuit, par ex pour travailleur de nuit).
J'ai travaillé plusieurs années en 3x8, ca ne m'a pas du tout aidé, pour cette histoire de guilde (en général, les membres d'une guilde se co vers les meme heures).

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