#22 Ajouté par Yragael il y a 1 décénie
Cette idée d'un remplissage aléatoire est très bonne.Cela compense le remplissage total et miniminerait la "surabondance" (toute relative selon moi) des mp sup.Et l'on pourrait avoir un random qui ne parte pas de 0, mais de 20 ou 30
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#23 Ajouté par Nerwane il y a 1 décénie
Dernière édition par Nerwane (il y a 1 décénie).
#24 Ajouté par Yragael il y a 1 décénie
avec un double random comme le propose Yragael
#25 Ajouté par Yragael il y a 1 décénie
ou de repartir sans rien plusieurs soirs de suite ^^le souci,peut être, ça demanderait un investissement de temps de jeu trop conséquent juste pour la partie primes, temps que tout le monde n'a pas
#26 Ajouté par Jazzy il y a 1 décénie
Pour lisser les choses, et éviter les pertes, il pourrait se faire qu'une source, une fois instanciée (c'est à dire une fois remplie à un moment donné) reste en l'état tant qu'elle n'a pas été forée par quelqu'un (et ce même après sa saison d'apparition).
#27 Ajouté par Djaimse il y a 1 décénie
#28 Ajouté par Laofa il y a 1 décénie
#29 Ajouté par Djaimse il y a 1 décénie
#30 Ajouté par Djaimse il y a 1 décénie
#31 Ajouté par Yragael il y a 1 décénie
si tu ramasse tes tomates en hivers, elles seront de moins bonne qualité qu'en été (mdr!!!)
Pas faux, mais si les mp se dégradent aussi vite sur les spots, cela devient illogique qu'elles ne se dégradent pas dans les GH
je vois bien une solution intermédiaire : la moitié des mp de la source qui popent au début de la saison, et le reste qui pousse sur le reste de la saison.
#32 Ajouté par Maximus il y a 1 décénie
Dernière édition par Maximus (il y a 1 décénie).
#33 Ajouté par Rissa il y a 1 décénie
Dernière édition par Rissa (il y a 1 décénie).
#34 Ajouté par Djaimse il y a 1 décénie
#35 Ajouté par Jazzy il y a 1 décénie
#36 Ajouté par Zendae il y a 1 décénie
Dernière édition par Zendae (il y a 1 décénie).
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