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#18 Reporter | Citer[fr] 

A vous lire, m'est avis que les problèmes rencontrés (j'en ai eu aussi) viennent plus de la connection de chaque joueur que des règles de jeu.

Il faut dire que Ryzom de ce point de vue là est particulièrement pauvre. Ou particulièrement proche du principe d'indétermination d'Heisenberg, au choix.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#19 Reporter | Citer[fr] 

La connexion propre à chaque joueur joue forcément aussi, c'est clair. Ça rejoint ce que je disais sur le décalage entre le moment où l'action est réalisée et le moment ou elle s'affiche. Il semble y avoir une latence de base, ajoutée à la latence propre à chaque joueur.

C'est bien pour ça que je ne comprends pas l'idée de vouloir modifier ce qui s'avère être plus une constante qu'un bug. On m'a moi même déjà ticket pour la soi disant possession d'une arme cheatée à portée exagérée. Bien-sur, c'était juste le ouinouin d'un joueur de mauvaise foi, frustrée après une défaite et ayant sûrement une mauvaise connexion. Je pense que vous serez d'accord.

J'espère donc que la volonté de l'équipe DEV de vouloir modifier cette constante n'est pas simplement la réponse d'une accumulation de plaintes similaires à celle décrite plus haut ...
Sauf erreur de ma part, rien n'a changé de ce côté là depuis le début de Ryzom. Alors pourquoi aujourd'hui, 9 ans plus tard, quitte à dégrader grandement le PvP, et alors que la communauté préfère sûrement voir l'équipe DEV travailler sur du contenu réel ?

J'avoue être plus que surpris par cette mesure. J'espère qu'une solution responsable sera envisagée.

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#20 Reporter | Citer[fr] 

Pareil, je ne comprends pas du tout cette "correction"...
Ou alors il faudrait peut-être aussi corriger les varinx et autres kitins qui nous donnent des coups alors qu'ils semblent être loin de nous...

J'espère vraiment qu'il va y avoir un retour en arrière. La situation avant "correction" était très bien !

Et je pense qu'il y a des sujets bien plus importants sur lesquels se pencher sans se sentir obliger de mettre des bugs sur ce qui marchait pas trop mal...

#21 Reporter | Citer[fr] 

Feylin (atys)
A vous lire, m'est avis que les problèmes rencontrés (j'en ai eu aussi) viennent plus de la connection de chaque joueur que des règles de jeu.

Non non rien à voir avec les connexions et je sais de quoi je parle, j'ai déjà eu des jours ou ma co était horrible et ça m'a jamais empéché de taper du joueur. Aujourd'hui par exemple j'ai lancé speed et j'étais collé à un adversaire qui lui était à vitesse normal et je ne lui ai pas porté un seul coup.

Fait un duel test tu verra.

#22 Reporter | Citer[fr] 

En fait Acour, je parlais des problèmes de portée rencontrés avant celui sur lequel porte ce sujet. Les gens qui se font taper par quelqu'un qui est vu 20 à 40 mètres derrière, et inversement les gens qui courent pour taper quelqu'un et qui se voient à portée sans pouvoir taper pour autant.
Chose qui se retrouve en pve, d'ailleurs, et qui montre une faiblesse quelque part, tout de même.

Je ne voulais pas dire qu'il n'y a pas eu le changement signalé par Kitane. Ou peut-être que si après tout, je dois dire que je n'ai pas fait preuve d'une concentration exemplaire ce soir.

Dernière édition par Feylin (il y a 1 décénie).

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#23 Reporter | Citer[fr] 

Le correctif que nous avons fait visait à corriger un bug réel, avéré, testé et confirmé. Certains joueurs pouvaient (comme je l'ai dit) frapper à une distance extrêmement importante, et je ne parle pas du simple fait d'un lag serveur/connexion ou de l'utilisation d'une arme plutôt qu'une autre.

Cette correction a malheureusement eu pour effet de bord de créer un autre problème auquel (comme je l'ai dit sur mon post précédent) nous allons remédier au plus vite en procédant à un réajustement.

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Kemen
Senior Game Master

#24 Reporter | Citer[fr] 

Bien, on compte sur vous.

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#25 Reporter | Citer[fr] 

Bon courage malgré tout et on espère que le problème sera résolu au plus vite
Merci

#26 Reporter | Citer[fr] 

En attendant de trouver une solution vous pouvez pas remetre comme c'était avant ? Tout les PvPistes sont en dépression la :)

Dernière édition par Acour (il y a 1 décénie).

#27 Reporter | Citer[fr] 

ça m'étonnerai que ça reviens à comment vous pvp avant franchement, essai de faire un 2v2 la actuellement et on en reparlera ensuite. Je pense pas qu'avant vous passiez 3h a courrir derrière un mec sans jamais le toucher, et que sans enraciner ou neutraliser il était impossible de toucher sa cible ? C'était comme ça peut etre ??

Le heal enchante est abusé on a jamais dit le contraire mais c'est marrant vois-tu parce qu'on est les joueurs qui pratique le plus de pvp sur le jeux mais on nous a jamais demandé notre avis sur des modifications du joueur contre jouer, JAMAIS. Tu crois que c'est normal ? Que la on modifie quelque chose qui n'a jamais posé de probllème contrairement à cette connerie du follie 15 et la j'suis 100% d'accord avec toi, on comptais même relancer un post mais on attendait qu'il régularise la situation.

C'est toi qui déconne la.

Edité 2 fois | Dernière édition par Kemen (il y a 1 décénie).

#28 Reporter | Citer[fr] 

Dans l'état on s'amuse pas, car on peut pas PvP comme on PvP depuis toujours (enfin, toujours pour certains, très longtemps pour d'autres).
Vous avez le droit de pas aimer le PvP à l'énchant' très dynamique basé sur les réflexes et la synchro' de la team, chacun ses goûts, mais ce débat n'a rien à faire ici. Ici on parle de l'effet de bord d'un patch qui empêche un certain nombre de joueurs de s'amuser pleinement (et y'a pas que nous, d'autres posts ont été crée du côté des autres communautés).

C'est pas comme si le PvP représentait votre activité principal sur Ryzom. Chez nous, ça occupe 80% du temps de jeu d'un grand nombre de joueurs. Alors comprenez que certain soit frustrés et impatients de voir le correctif. Si demain un bug empêche les foreurs de forer comme à leur habitude, eux aussi vont se faire entendre, et ils auront bien raisons.

On demande juste s'il serait possible de remettre la portée en état en attendant la dite correction, et tout ce tu trouves à nous dire c'est qu'on a qu'a PvP autrement, que le PvP à l'enchant' c'est trop naze, et que t'façon on est qu'une bande d’hypocrite. Faut se calmer un peu quand même, on fait rien de mal là.

Edité 5 fois | Dernière édition par Kemen (il y a 1 décénie).

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#29 Reporter | Citer[fr] 

On a du annuler un entrainement PvP y a deux semaines parce que quand on se tape dessus dans notre arène nos gardes pètent un câble et attaque les pvpistes et se tuent entre eux ensuite... (et soit dit en passant on a toujours pas de point de rez dans notre camp, ce qui veut dire se taper la source cachée à pied pour revenir ou griller un tp, en plus de la DP bien sur...) et la semaine passée autre entrainement annulé à cause de ce bug de portée...

Donc oui ça nous empêche de nous amuser (du moins dans une certaine mesure oui).

Edité 2 fois | Dernière édition par Zahra (il y a 1 décénie).

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Et si tout n'était qu'illusion?

#30 Reporter | Citer[fr] 

Serait-il possible de faire apparaître l'avancement de la correction du bug dans le suivi des développements, au même titre que le bug sur les titres qui, bien que beaucoup moins impactant, est présent dans ce suivi.

Ca nous donnerait une petite idée de l'avancement de la correction.

Merci :-)

#31 Reporter | Citer[fr] 

Chiana (atys)
Parce que faire passer une correction (en prenant en compte le temps de l'analyse, de la correction, du test) et ne pas voir une entrée la-dessus dans le suivi, moi ça me parait moyen.
Rajouter une ligne "corriger l'exploit de la portée d'attaque" dans le suivi de dev, ça me paraît pas être une excellente idée ... Du moins pas avant que ce soit corrigé ;)

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#32 Reporter | Citer[fr] 

Bonjour,

Il y a quelques jours, nous avons corrigé non pas un bug mais un exploit qui rendait possible l'attaque de mobs ou joueurs à plus de 100 mètres de distance (ce qui permettait donc de tuer n'importe quel mob sans aucun risque).

Malgré les nombreux tests préalables, il s'est avéré que les réglages n'étaient pas optimaux, aussi des tests plus poussés ont-il aussitôt été réalisés afin de les affiner. Il en résulte un nouveau patch lancé aujourd'hui.

Il se peut cependant que de nouveaux réglages s'avèrent nécessaires. Aussi, si vous constatez encore une irrégularité, n'hésitez pas à nous en faire part en réponse à ce sujet.

Edité 2 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 1 décénie).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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tamarea@ryzom.com
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