#18 Ajouté par Kemen il y a 1 décénie
Edité 2 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 1 décénie).
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#19 Ajouté par Kigan il y a 1 décénie
#20 Ajouté par Jazzy il y a 1 décénie
#21 Ajouté par Feylin il y a 1 décénie
#22 Ajouté par Feylin il y a 1 décénie
#23 Ajouté par Shayma il y a 1 décénie
Abordons l'idée de points de tierce faction maraudeur : en gagner en faisant quoi ?Pour les nations il y a les missions NH qui dépendent des métiers.Essayons de faire quelque chose de similaire, à savoir deux métiers pour maraudeur, dont l'un à la kitinière d'Almati (où il faudra bien installer un zinuakeen d'ailleurs)Métier en extérieur, je verrais bien récolteur de goo : il y en a dans des zones de diverses difficultéLandes Obscures pour de la goo très diluéeEnsuite Noeud de la Démence, Bosquet de la Confusion, VideEt enfin, la source de Goo au camp des rangers contaminés de la kitinière d'Almati.On a là assez de lieux différents pour passer de l'échelon 1 au 6, avec une difficulté croissante.Reste à imaginer l'objet de métier correspondant, et son effet. Je crois qu'il n'y a rien qui donne de la régénération de sève au dépend de la vie, ça me semblerait correspondre (ce serait d'un intérêt très limité, mais bon, c'est logique au moins : plus de puissance magique au dépend d'une contamination néfaste)...Cristaliseur de Goo, la consommation de cristal de Goo pour gagner une puissance magique éphémère.Comme métier en kitinière, alors là, je laisse la possible idée à d'autres.Maintenant, la conversion de ces objets en points de tierce faction, eh bien c'est tout trouvé, du moins en apparence : l'entretien des zinuakeen nécessiterait des cristaux de Goo. L'event team seule peut savoir ce qu'il y a derrière le fonctionnement des zinuakeen, enfin, si elle le sait :p.
Dernière édition par Shayma (il y a 1 décénie).
#24 Ajouté par Acour il y a 1 décénie
#25 Ajouté par Feylin il y a 1 décénie
#26 Ajouté par Maximus il y a 1 décénie
#27 Ajouté par Feylin il y a 1 décénie
Edité 2 fois | Dernière édition par Feylin (il y a 1 décénie).
#28 Ajouté par Acour il y a 1 décénie
#29 Ajouté par Feylin il y a 1 décénie
#30 Ajouté par Acour il y a 1 décénie
#31 Ajouté par Jazzy il y a 1 décénie
#32 Ajouté par Maximus il y a 1 décénie
Je ne vois pas pourquoi ce serait tant logique que les maraudeurs utilisent une autre monnaie. Ils doivent manger autre chose et boire autre chose que ce que mangent et boivent les homins des nations aussi ? hum, il y a des limites au rejet.Par ailleurs, au contraire, si les items marauds (j'entends robes et boucliers, encore qu'ils sont neutres simplement actuellement) deviennent aussi simple à obtenir que ça, des dappers et un métier, pour l'équilibrage aheum !!
Edité 2 fois | Dernière édition par Maximus (il y a 1 décénie). | Raison: correction ^^
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