IDÉES POUR RYZOM


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#1 [fr] 

Pour dynamiser Selan, donner envi aux jeunes joueurs habitués aujourd'hui aux jeux très dynamiques dès le début, il me semblerait intéressant d'avoir des joutes à Selan. Ces joutes pourraient se jouer à différents niveaux (20-40 et 40-50) par équipe (un healer, un tank, un mage off). Ces joutes seraient rp et events, Les joutes rp seraient distribués pour les lvl 20-40 par les officier kara et kamis. Les joutes rp 20-40 seraient programmés à des heures précises, ce qui permettraient aux autres joueurs, de faire des équipes, d'y assister et de découvrir. Les joutes rp 40-50 permettraient à terme de passer à Atys avec des cadeaux conséquents si l'on finit dans les trois premiers par exemple d'une soirée de joute rp. Cela permettrait aux joueurs de sortir de l'isolement sur Selan et d'arriver en groupe à Atys très motivés. Il faudrait une continuité de ces joutes sur Atys, sans cette continuité, nous risquons d'avoir une déception des joueurs. Ces joutes rp permettraient d'avoir cadeaux et lvl qui montent.

Les joutes rp rapporteraient toujours des cadeaux importants et des PX. Les joutes seraient toujours entre 3 joueurs (1 healeur, 1 off, 1 tank) sur Selan. Cela pourrait évoluer sur Atys, aux CSR de voir ce qui est le mieux.
Les joutes organisés par les guildes : des joutes pourraient être organisés par les guildes comme cela existe déjà. Mais les joutes rp permettraient de les systématiser. les joutes organisés par les guildes seraient comme des entrainements ou testes pour gagner les joutes "officielles" rp.
Un joueur kami ne pourrait jouer qu'avec d'autres kamis. Un joueur kara ne pourrait jouer qu'avec d'autres karas, et un joueur neutre avec qui il veut tout en perdant certains avantages habituels (tp). En revanche, une équipe composée que de neutres peut gagner des ouvertures au tp kara ou kamis habituellement fermés pour eux.

Voilà, après aux vrais connaisseurs du jeu de peaufiner cette idée...

L'objectif de ces joutes est véritablement de dynamiser Selan, donner une vision même réduite de ce qu'est un op et les combats collectifs sur Ryzom. Au premier abord, sur selan, le jeu peut paraître mou, voire un peu "bisounours", alors que c'est un véritable jeu de combat, de tactic et même de stratégie. L'idée est donc dès les premiers lvl, mettre cette réalité en évidence et donner aux nouveaux joueurs la possibilité d'expérimenter ces combats collectifs. Dans ma proposition, l'idée est d'avoir des joutes à 3 joueurs sur Selan qui permet de décider en final le passage sur Atys. Mais sur Atys, on peut imaginer que les joutes évoluent à 4, puis 5, puis 6, etc. joueurs, jusqu'au plus haut lvl. Il ne s'agit pas d'oublier les op, mais de donner un intérêt supplémentaire à la coopération et aux combats par un système de joutes collectives dès Selan.

Voilà terminé...

Edité 2 fois | Dernière édition par Kemen (il y a 1 décénie).

#2 [fr] 

Sa pourrait être marrant oui *chuchote* cest silan au fait ;-)
Sinon les cadeaux pourquoi pas mais la prise de lvl autant ne pas habiter les joueurs à un truc qu'ils nauront pas sur atys, les mimi de début c'est exceptionnel pour motiver.

#3 [fr] 

Oui il ne faut pas qu'à Silan (pardon pour le e^^), on crée quelque chose qui disparait sur Atys, ça pourrait désapointer les joueurs. Mais s'il y a joute sur Silan, il faut qu'elles continuent sur Atys, sinon il peut y avoir déceptions...

#4 [fr] 

A l'époque sa m'avait fait bizarre de pas avoir d'exp après une quête sur le conti c'est sur.
Mais ryzom se veut comme sa donc peu de chance que sa change, on accroche au bashing/farming ou pas. Ya d'autre mmo sinon :)

#5 [fr] 

XP ou pas un peu d'actions ferait du bien, et si ces joutes sont "ritualisées", cela veut dire qu'elle seront très conviviales, ce qui bien dans l'esprit de Ryzom, il me semble. La proposition nest pas fermée, au contraire. Après, il s'agit juste de donner un aperçu, pour commencer, sur Silan, de que peut-être un op sur Atys. Les joutes, régulières et ritualisées, un moyen d'avoir un rendez-vous hebdomadaire pour ceux qui ont envi. Que ça rapporte des cadeaux mais pas de XP ne me choque pas. Ce qui serait dommage, c'est que l'on retienne de ma proposition que cette histoire des XP dont je me fous éperdument.

#6 [fr] 

Definition : Une joute est un affrontement entre plusieurs concurrents, dans une spécialité donnée

Tu parles bcp de "joutes" dans ta proposition. De plus tu parles encore plus de joute RP. Et apres tu parles de joute avec tank/heal/off.

Alors moi je suis un perdue. C'est quoi la specialite donee? Tu veux du Battle?! (Genre combat equilibre a 1v1 2v2 3v3 etc...) Ou plutot de la joute verbale? (auquel cas les roles de tank/heal/off n'ont plus aucun interet. Oui 3 pilliers de bar lvl10 en combat peuvent gagner une joute verbale contre 15 lvl 250 tank/off/heal :) )

Donc l'idee de combat organise :
-niveau GamePlay : L'avantage de Ryzom c'est que la communication entre les joueurs est forte (et c'est un des grands plus de celui-ci). Donc des battles style les arenes sur autres jeu (pour ne pas les citer). Je suis pas pour. Les joueurs peuvent arranger cela entre eux.
-niveau RolePlay : Alors la je suis a 100% pour. Mais comment juger la chose... c'est tres delicat. (Un joueur RP qui joue un vrai role et incite les autres a jouer dans son role - ou pas - Ca apporte bcp au jeu. Je prendrais l'exemple de Fyren qui fait vivre les marche et negocie ses tarifs en /s pour donner du vivant au jeu, c'est terrible!)

La recompense apres c'est de la futilite.

Desolee si j'ai pas trop suivi le fils de la conversation mais quand on parle de "joute RP" je pense qu'il faut preciser de quoi on parle. (On peux vite mal interpreter les propos sur un forum)

#7 [fr] 

Je résume :

En premier lieu sur Silan :

- combat par équipe de 3 (heal, off, tank) : 3VS3 sous forme de tournoi (par tranche de lvl pour garder un équilibre 20-40, 40-50,
- Le combat serait offert par Chiang ou/et les officiers kamis / kara,
- un tableau d'affichage permettrait d'inscrire les équipes,
- le tournoi aurait lieu de manière hebdomadaire (2 ou 3 X par semaine),
- les trois prermiers vainqueurs gagnent le droit d'aller sur Atys avec cadeau.

Après sur Atys :

- continuité de ces tournois 3VS3 ou 4VS4, etc. par tranche de lvl (50-70, 70-90, etc.),
- chaque tournoi est en même temps une "fête", un moment de rencontre, cela peut être ritualisé et permettre du rp,
- un tableau d'affichage permettrait d'inscrire les équipes,
- les vainqueurs gagneraient un cadeau (cristaux ou autres, voire aussi, des titres honorifiques rp).
Il faut conserver les qltés rp de Ryry ok, et aussi mettre en valeur les qualités du système de combat dès Silan pour accrocher les joueurs. C'est aussi un jeu de combat.

#8 [fr] 

Ca me fait penser à ça :

http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/16223/8# 8
"Maximus
Shayma (atys)
Perso je ne suis pas fan on isole une activité du coup on perd en interaction et donc en profondeur de jeu on va se retrouvé avec 2 guildes qui vont joué a ça et encore.

Avec la rasia y a un cote "poile a gratté" que j'aime bien des interactions possible entre le monde des "superbloc" et le reste c'est ça qui rend l'idée riche sinon autant allez sur un random jeu a arène.

Pour les blocage si ça coute cher, ça va pas bloqué longtemps et on a les csr en cas de doute^^ et a l heure actuel le blocage peut deja ce faire...

Ben on peut faire évoluer le concept aussi.
Au lieu d'un avant-poste, on peut imaginer de recycler l'arène.
On pourrait imaginer que les 4 nations et les puissances se mettent à sponsoriser un tournoi de type continu (un peu comme des rencontres sportives), avec des gains à la clé. On pourrait très bien imaginer un système de paris sur les équipes en lice le soir-même (genre des paris ouverts jusqu'à 10 min du combat sur une interface de type "combat d'avant-poste").

Après tu peux faire varier le concept : en général, le défi est réservé aux guildes et régulièrement, tu l'ouvres à des équipes "nationales" ou de "factions".

On peut même pousser le vice à imaginer un butin de base qui évolue en fonction de la renommée de la guilde.

Puis franchement, je vois pas en quoi un défi PvP serait moins joué qu'un défi PvE du style maraudeurs légers. D'ailleurs, j'ai vu certains réclamer les autres maraudeurs légers. Je crois pas qu'un maraudeur léger aide à rencontrer des gens. En plus, pour une guilde "casual", c'est hyper dur d'en jouer un parce qu'ils sont constamment farmés (ou presque).

Au contraire, je pense même que si tu donnes un cadre à des combats PvP et que tu les formates d'une certaine manière, ça pourrait tenter des guildes qui se voient pas faire du PvP spontanément.

Ca serait plus facile de faire : " allez, on s'inscrit pour telle date et on tente notre chance. "

Et pour que les participants changent régulièrement, suffit de couper l'accès pendant 1 semaine (ou + ou -) aux guildes qui perdent ou prennent leur récompense. De même, tu forces la remise en jeu le lendemain à la même. Du coup les guildes qui peuvent aligner une équipe complète plusieurs soirs d'affilée seront + des grosses guildes qui ont assez de membres pour

Pour augmenter le nbre de combats, tu peux aussi faire des catégories : 4vs4 5vs5 6vs6 7vs7 (etc)?
Avec les combats qui se jouent les uns après les autres.
Tu dis juste qu'une guilde peut pas participer dans plusieurs catégories.
Et si ton équipe remplit pas le nombre de joueurs qu'il faut, elle est forfait.

Pis tu peux imaginer un système de réserve. Genre si une guilde forfait, une autre qui s'est inscrite pour la même date peut jouer.

On pourrait même imaginer qu'en étant x jours "king of the hill", on ait accès à du contenu particulier (titres, items spéciaux, goodies).

Tu peux même étendre le concept au 1vs1, et imaginer que le nom de ton avatar reste gravé dans la légende du pays où il est *commence à mettre vraiment bcp de variations*. Par ex si tu gagnes 50 combats, tu gagnes l'option de te retirer et de devenir un personnage important (inclusion dans la lore, etc).

On peut imaginer un système de sponsoring aussi. Tu décides de pas prendre les gains mais de les offrir à une cause (pays, faction). Par ex, à chaque fois que tu gagnes, tu files tes gains à la Karavan, et après x combats gagnés ou après une certaines quantité de gains offerts, tu obtiens des avantages qui peuvent être sympa (les items k/k/m ou nation), voire des TP gratuits (soyons fous).

Après tu peux rajouter du contenu pour les parieurs aussi, genre des titres en fonction des gains ou des pertes...

Tu peux même pousser le vice à imaginer des homins qui paieraient des guildes pour faire forfait :-p (pourquoi pas ? :-D)

Bon j'arrête, ce post va pas faire avancer le schmilblick :-p

edit : Et pour encore plus pousser le vice, on peut imaginer qu'en fonction des événements sur Atys, l'arène fermerait ses portes temporairement (invasions, guerres, autres).

T'as qu'à rajouter des classes par niveau :-p

#9 [fr] 

Stop au ajouts sur Silan.

Silan est un didacticiel pas un jeu dans le jeu .

donc la c'est tres bien on touche plus a rien et on s'occupe du continant merci :)

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#10 [fr] 

Combien abandonne avant de venir à Atys ? Si très peu, effectivement, il ne sert à rien d'en faire plus à Silan, sinon, ça me semblait utile.
Après si vous pensez que l'ajout sur Silan est inutile, l'idée, comme c'est écrit, vaut aussi pour le continent. Et après tout, je m'en fous, ce n'était qu'une idée que je partageais, ryry n'est qu'un jeu...

#11 [fr] 

L'idée de joutes dans l'arène pour égayer le jeu des silanais, pourquoi pas, il ne tient qu'à un joueur de s'occuper réellement d'organiser ça, en tant qu'event joueur.

Maintenant utiliser du temps de dev pour rajouter du contenu (avec tout un bazar automatique) à la zone de départ free to play, ce n'est pas ça qui va rendre Ryzom plus attrayant, ni motiver des joueurs à faire le pas pour aller sur Atys, ou même s'abonner.
Or c'est de ces derniers trucs dont on a besoin.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#12 [fr] 

Yhabitus (atys)
Combien abandonne avant de venir à Atys ? Si très peu, effectivement, il ne sert à rien d'en faire plus à Silan, sinon, ça me semblait utile.

Silan est un tutoriel, une introduction. Ce serait donc essayer de retenir les gens qui quittent le jeu pendant le tutoriel, si ça leur plait pas là, il y a peu de chance que ça leur plaise après :)

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



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