IDÉES POUR RYZOM


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#1 [fr] 

On en a sûrement déjà parlé, mais ne serait-ce pas le bon moment pour changer le mode actuel ?

Presque toutes les zones sont neutres, PvP parlant. Afin de relancer l'existence et l'intérêt des Factions, ne pourrait-on bénéficier de zone PvP dans toutes les zones 250 ?

Aujourd'hui, sauf erreur de ma part, il n'y a que les Primes bas levels et le Nexus à bénéficier de conditions permettant une opposition naturelle. Or ce ne sont pas les régions les plus visitées, donc ça ne touche que peu de monde.

Le but ne serait pas de conduire tout le monde au PvP, mais les joueurs PvE ne pourraient (au moins) pas soigner un Homin d'une Faction opposée par exemple (à moins de faire équipe avec lui).

#2 [fr] 

L'ennui c'est de définir ce qui est "une faction opposée".

De même, un neutre soigne t'il tout le monde ? Ou ne peut-il soigner personne ?

Sur que l'hypothèse d'un Matis Kara qui rencontre un Fyros Kamiste (et juste ces 2 fames) ne pose aucun problème... mais que se passe t'il si les 2 sont à la bonne chez les Trykers ? (ou détestent tous les deux les Trykers)

Même hypothèse, mais cette fois le Fyros - à fond pour l'Empire - a décidé de suivre la voie de Jena ?

Si 2 Fyros, tous deux patriotes à fond et ayant combattu moultes fois ensemble cote à cote contre les Matis, se retrouvent alors que l'un d'eux suit la voie de Ma-duk et l'autre la voie de Jena ?

Et si un Tenant Gnost, qui aime tout le monde et a toutes les fames à fond, le sors de soins boosté à l’extrême et qui a pour vocation d'être une vraie ambulance, tombe sur un Fyros qui déteste les Matis ? (pléonasme, je sais ^^) Le Tenant Gnost a 1 seule fame en opposition avec le Fyros (la fame Matis) et ne pourrait donc pas le soigner car il n'y a qu'une chose qui les sépare alors qu'ils se rejoignent sur tout le reste ?

Bref pas facile à définir tout ca...

Edité 2 fois | Dernière édition par Riditch (il y a 1 décénie).

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#3 [fr] 

Coucou Liv,

J'ai vraiment du mal avec ce clivage automatique des factions en K vs K, ca date de la guerre des temples je crois cet engouement à se catégoriser soit K ou K (que j'ai à peine connue d'ailleurs).

Imagines que demain il y ai un équivalent spécial "nations-neutres et autres" et que paf d'un coup on puisse vraiment jouer en pvp également toutes les fames, (+ trytons, rangers, maraus, nations) ca fera un joyeux bordel dans les zones 250 :D On aura tous statistiquement une raison de se cogner non ? :)

Pour rappel, on fore aussi dans les zones 250, donc en tenue légère et sans armes, autant dans les primes ca peut se comprendre, défi, escortes etc.... autant dans les zones de pex, moi je suis contre, surtout avec la mentalité de certains joueurs PK. (Bon j'ai aucun lvl 250 ca explique pourquoi j'ai un point de vue de pex aussi :p)

Edit en cours : Grillée par Riditch pour les histoires de fames qu'il retranscrit bien mieux que moi :p

Dernière édition par Eloan (il y a 1 décénie).

#4 [fr] 

Je ne sais pas si ça va relancer l'intérêt des factions parce qu'un tel système serait très limitatif en termes de positionnement sur la faction.

Imagine un kamiste modéré qui cherche à convaincre des karavanistes de changer de crèmerie et veut leur montrer la voie de l'illumination kamique. Avec un tel système, ils ne pourront pas aider le(s) karavaniste(s) qu'ils courtisent. C'est déjà une interaction possible en moins. Que penser des premiers textes K/K qui invitaient au prosélytisme au lieu de frapper bêtement ?

Imagine aussi une histoire d'amour à la Roméo et Juliette. Roméo, le karavaniste, rejoint sa Juliette dans une de tes zones PvP, et ne peut pas la soigner. C'est très romantique ^^.

Quid des joueurs neutres qui veulent mettre en place une sorte de crois rouge IG ? Prends Zorroargh par exemple, il fait partie de la Tribu Talodi - kamiste modéré - mais reste neutre de faction à titre personnel (oui, c'est permis chez nous). Donc, il ne pourra plus jouer le type de jeu qu'il a envie de jouer, parce qu'il fait pas partie d'une des deux factions.

Par extension, à mes yeux, appartenir à une faction ne te force pas à couper tout contact avec l'autre.

Quid des invasions kitines ? On va forcer tout le monde à faire partie d'une ligue pour défendre un bout de territoire ?

Et que dire de plus ? C'est l'invitation au PK sur Atys. Et le PvP consensuel qui est l'une des base du jeu, hein ? C'est déjà pas mal d'avoir modifié les fondements du jeu pour greffer un PvP pas prévu à l'origine par dessus...

Enfin, si on passe à travers ta proposition en liguant/teamant, pourquoi faire la modification ? Les joueurs s'adapteront et teameront/ligueront, ce qui changera rien au final à la situation.

N'empêche, je reviens avec ça mais pourquoi tout le monde veut "wowiser" Ryzom ? Est-ce qu'on a vraiment besoin de se conformer à un gros succès commercial ? Est-ce que les joueurs ont tous un idéal unique du MMO ? Pourquoi jouer à Ryzom si on veut en changer la nature pour en faire un monde totalement binaire ? Où est le RP dans tout ça ? Il faudrait s'en tenir à une lore "extrémisée" stricto sensu et appartenir à une seule faction et en faire son sacerdoce ?

Faudrait aussi revoir la notion de lobby sur Ryzom, parce que là ces derniers mois, on est clairement dedans. Chaque guilde vient avec son idée du jeu et essaie de pousser à grand renfort de sabrage du gameplay pour qu'elle devienne une norme contraignante sur Ryzom...
"Ironie"
Bonjour, je suis Kévin le joueur, la situation est trop complexe sur Atys ! Ce que je veux, c'est une bonne guerre bien basique, pas prise de tête. Parce que la guerre, c'est bien connu, c'est la panacée narrative ! C'est créateur de richesse de contenu ! Je rêve de me connecter à Ryzom pour faire la même chose que sur tous les autres jeux du marché ! Je veux être le héros d'un film, celui qui tue les gens, qui les décapite, qui se drogue, etc. Parce que ça, oui, c'est la classe ! Je veux un jeu complètement balisé où un seul type de comportement est avalisé par le gameplay.

(c'est pour rire hein :-p j'accuse personne, c'est juste que des fois, c'est l'impression que ça donne)

#5 [fr] 

Gros gros -1. Riditch a énoncé une bonne partie de ce système ; globalement, ça sera un retour au système de tag nation (qui était simplement une horreur). Le système actuel est beaucoup plus souple et plus adapté à ryzom. À la limite, si tu veux des zones PvP, bah faudra passer des zones en PvP ... (soit type primes, soit forcer le tag à l'entrée :p)

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#6 [fr] 

Liverion (atys)
Aujourd'hui, sauf erreur de ma part, il n'y a que les Primes bas levels et le Nexus à bénéficier de conditions permettant une opposition naturelle. Or ce ne sont pas les régions les plus visitées, donc ça ne touche que peu de monde.

Et on peut aussi penser qu'en rendant certaines zone pvp, elles seraient vidées plutôt que de permettre plus de pvp.

La dernière étape en date du petit scénario du SOS à la Théocratie m'a permis de jauger une opinion (une seule certes) d'un joueur qui n'était pas d'Aniro et qui est venu, qui aime faire du RP mais qui refusait de se tag, quand bien même je lui ai dit qu'il n'y a aucune justification RP au fait d'être inattaquable.

Ce joueur est venu, et a simplement assisté à ce qu'il se passait. On ne peut qu'espérer que cela mène à reconsidérer le fait de se taguer, mais c'est du long terme. M'est avis, au travers aussi de certains témoignages sur les sujets de discussion anglophones, que le tag a pâti de l'attitude PK de certains joueurs sur leurs servers respectifs. Et ce n'est pas comme si ça n'avait jamais été le cas sur Aniro non plus.
Ces réticences existent, et je pense qu' il ne sert à rien de forcer, ce serait du court-terme qui viderait le server en moins d'un mois. Ce qu'il faut c'est miser sur le long terme, convaincre, être exemplaire ... et bien sûr ça nécessite de la patience,de la diplomatie, des efforts de communication.

PS : l'équipe d'animation aussi pourrait influer dans ce sens en mettant en scène un event RP incluant du pvp, je pense que l'idée doit exister quelque part, mais l'équipe d'animation doit respecter un certain rythme aussi, notamment dans la progression de l'histoire. Il y a déjà un grand nombre de chose à éclaircir et harmoniser pour l'ensemble de la communauté sur des points RP, avant cela. Donc l'élaboration d'un event joueurs, avec une communication complètement transversale dès le début (ce qui ne fut pas le cas du SOS à la Théocratie) reste ce qui se ferait de mieux et de plus rapide, à mon avis.

Dernière édition par Feylin (il y a 1 décénie).

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#7 [fr] 

Feylin (atys)
[...]
[

Feylin, autant je suis d'accord à 100 % quand tu dis qu'il faut prendre les choses avec patience et montrer progressivement le bienfondé du tag, car je pense que c'est la seule méthode d'atteindre un fond de jeu commun, en prenant le temps de comprendre les autres communautés et d'échanger nos points de vue pour réussir à obtenir un fond de jeu commun (ce que certains ne semblent pas vouloir comprendre), autant je pense qu'il y a un problème de fond dans l'exemple que tu prends.

Je crois que le tag PvP prend une dimension intéressante quand tu sais que tu vas combattre, et que tu ne connais pas l'issue du combat. Que le résultat ne soit pas complètement prédéterminé.

Ici, dans le cadre de l'event que tu cites, la mise en scène était claire, nette et précise. Tu te retrouves face à un groupe armé jusqu'aux dents. Et quand tu sais que t'as à côté toi une partie de la communauté RP du serveur, tu sais que tu vas pas aller bien loin. Donc pour un observateur extérieur, ça donne pas une image positive du port du tag. (À mes yeux en tout cas) Parce ce n'est pas lié à un sentiment positif. En plus, ça donne une impression de rendez-vous avec l'abattoir. Et de même, l'envie de dialoguer est à peu près nulle parce que tu connais déjà l'issue des négociations.

C'est un peu comme dire à un peloton de soldats qu'ils devront traverser 100 km de jungle et puis attaquer une bastion à flanc de colline, sans aucune possibilité de se mettre à couvert, et qu'en haut il y a plusieurs mitrailleuses lourdes et aucun angle mort. À part des fanatiques suicidaires, je sais pas qui ça va intéresser.

Imagine l'image que ça donne à la personne à convaincre. Sans oublier que contrairement à ce qui fait le succès de beaucoups de films (vu qu'on aime bien parler cinéma), ce sont les méchants qui "gagnent" à la fin. Même si on peut te lâcher un os pour "compenser".

En revanche, si tu prends un event similaire à celui que tu cites, comme la route de l'eau, je pense qu'il est infiniment plus convainquant, car le sentiment général est plus positif. Les joueurs savent qu'ilss eront peut-être attaqués, mais ne savent pas où, par qui et quand. En plus il y a un effet d'émulation grâce au grand nombre de guildes présentes. Puis au cours de l'event, tu as la surprise, comme un ennemi embusqué là où tu ne t'y attends pas, le fait de te battre avec tes proches etc. Sans compter que tu ne connais pas l'issue d'une telle embuscade.

En plus, si la soirée est réussie et agréable, t'auras bien moins de gens à convaincre la fois suivante. Il y aura peut-être même un effet d'attente. Et je ne pense pas que les attaquants de l'histoire rechigneraient à endosser ce rôle quelques fois de plus.

Ensuite tu dis que l'animation peut participer à faire avancer le mouvement mais je pense que ce serait bien que les joueurs lancent le mouvement et préparent le terrain. Tout le monde aura moins d'aprioris (les animateurs en premier par exemple).

Puis il reste la question du "qui veut gagner". Peut-on endosser le rôle du mauvais et accepter de perdre plusieurs fois d'affilée parce que les "gentils" doivent gagner à la fin ? Ou est-ce que le méchant doit toujours gagner à la fin ? C'est aussi un débat intéressant à traiter :-p.

Bon, je crois qu'on dévie déjà du sujet principal :-p

#8 [fr] 

Je sais que je suis complètement crevée et donc sans doute bien à côté de la plaque, mais dans la proposition initiale de Liverion je vois "mettre les zones en pvp", pas "remettre en place le pvp forcé par faction".

Et tel que je l'ai compris, mettre les zones en pvp aiderait au "pvp de faction" tout simplement parce qu'on pourrait attaquer la faction adverse (et les amis aussi si on est un peu traitre, mais ce n'est évidement pas ce qui est proposé, huhu). Actuellement quand on est au nexus, on peut attaquer tout le monde sauf les gens de sa guilde, non ? Ou alors si on est en équipe/league ?

Ce système de pvp très ouvert est très bon (pour les diverses interprétations qu'il permet) et je n'ai pas eu l'impression que le sujet initial du post était de remettre ça en cause, plus de relancer la discussion sur le fait d'augmenter les zones pvp.

Et là dessus mon avis n'a personnellement pas trop évolué :
-les zones 250 continents, non. Parce qu'il faut respecter le pvp consensuel qui permet à quelqu'un d'arriver au forage 250 en ne faisant que du pve si c'est ce qu'il souhaite.
-Zones de primes : avoir des zones 250 pvp et d'autres non-pvp, je vote pour. Peu m'importe que Gubakoo pope en zone pvp en fait. Je trouve cohérent que les primes, zones dites "très dangereuses", le soient encore plus. Mais là encore, j'entend les arguments de ceux qui veulent monter leur forage sans se farcir tous les apprenti-pk du coin (qui sont minoritaires sur Ryzom, mais enfin y'en a toujours un ou deux à traîner), y'a en théorie assez à faire avec la faune pour que ce ne soit déjà pas "si" simple.

Comme toujours ; permettre à tous les styles de jeu d'exister. Mais mettre une zone ou deux en pvp en plus dans les primes, ça serait intéressant.

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Plus d'histoires ici.

#9 [fr] 

Laofa (atys)
Et tel que je l'ai compris, mettre les zones en pvp aiderait au "pvp de faction" tout simplement parce qu'on pourrait attaquer la faction adverse

C'est justement le problème que je soulève Laofa : c'est quoi la "faction adverse" ? Tu la définis comment ?


En cela je rejoins totalement Maximus : LA spécificité de Ryzom, c'est son RP, velu (chez les Fyros), complexe (chez les autre homins), parfois souterrain, mais les joueurs ont une RÉELLE possibilité d'influencer les choses par leur comportement, leurs actions, leurs paroles. Ici on a une équipe d'animation qui nous fait un scénario, mais la fin c'est nous qui la sortirons... y'a des events qui meurent à peine éclos car tout le monde s'en fiche, d'autres qui sont joués mais mis en échec par les actions d'autres joueurs dans leur coin, etc.

Rien n'est complètement écris dans Ryry, et c'est ca qui plait à ceux qui accrochent sur ce jeu (et qui fait partir ceux qui sont habitués à être tenu par la main, avec un scénario linéaire écris à l'avance dont les seuls rebondissements possibles sont pré-enregistrés).

Si on veut absolument copier d'autres MMO soit-disant RPG, on tuera à coup sur Ryry car les autres font le PvP bien mieux que nous, avec des graphismes plus poussés et tout et tout.

Je ne veux pas dire que le PvP n'a pas sa place dans Ryry, mais il doit être dosé de façon homéopathique. Si c'est la seule chose qui pousse les joueurs, peut-être faudrait-il voir à changer de jeu pour un plus adapté à ce type de Game-Play ?

Edité 2 fois | Dernière édition par Riditch (il y a 1 décénie).

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#10 [fr] 

"Laofa"
[...]

En fait, le problème c'est pas tellement la modification en elle-même, c'est surtout les conséquences sous-jacentes. Quand tu modifies une zone pour en faire une zone PvP, ça amène toute une série de modifications profondes de la mécanique du jeu, et donc du gameplay, et par extension tu changes Ryzom.

Il faut aussi savoir que les zones PvP ont été prévues avec des objectifs à défendre. Le Nexus c'est une arène géante avec du sup' à prendre dans le sol (enfin où il y avait du sup'). La route de l'ombre c'est la zone des spots "magiques".

Ici, il y a toutes sortes d'implications à passer une zone PvP :
- L'accès aux nommés (imagine que ça soit la cité engloutie, adieu Bukah pour les joueurs lambdas)
- Adieu les spots suprêmes normaux pour les joueurs lambdas (alors que les factions PvP peuvent se battre sur les spots magiques qui donnent plus de MP d'un type déterminé que tous les spots de zones 250 de cette MP réunis.
- Etc.

Nous en avons déjà parlé à de nombreuses reprises, donc je vais arrêter de me répéter :-p.

Sans compter qu'ici il y l'intention de Liverion quand il fait sa proposition :

[quote="Liverion"]
[...]
Le but ne serait pas de conduire tout le monde au PvP, mais les joueurs PvE ne pourraient (au moins) pas soigner un Homin d'une Faction opposée par exemple (à moins de faire équipe avec lui).
[...]

Il essaie d'utiliser une contrainte gameplay pour canaliser le jeu des joueurs.
Si tu mets ça en contexte avec les débats/discussions/plaintes des derniers jours à propos du comportement de certains joueurs, littéralement pointés du doigt par une certaine communauté FR, tu comprends que sa proposition vise avant tout à empêcher ledit groupe de jouer à sa manière.

Dans le pire des cas, ça force les joueurs à teamer/liguer ensemble, ce qui réduit le but de sa proposition au néant.

Ryzom est jeu au PvP consensuel, quand tu veux pas jouer PvP, t'as la possibilité de ne pas le faire. Et c'est un axe qui attire de nombreux joueurs. Imagine que tu froisses un groupe de joueurs et que ceux décident de te mettre la misère parce que c'est marrant, dans un monde où des zones sont PvP, tu peux pas te cacher, c'est fini. Il y a rien qui peut te protéger sauf camper à un TP.

Donc, en établissant ce changement, tu annonces plusieurs messages :

- 1) Tu changes le gameplay du jeu, et donc tu changes le jeu.
- 2) Tu changes un des fondements du jeu, et donc tu changes le jeu.
- 3) Dans ce cas-ci, le changement semble motivé plus par l'optique de contraindre les joueurs de se comporter d'une certaine manière que d'apporter un réel plus. À mes yeux, un tel choix ajoute des contraintes qu'on peut très bien éviter.

Donc quitte à changer le jeu, autant essayer d'y réfléchir avant et de voir tous les tenants et aboutissants de la question, et les conséquences que ça aura pour les premiers concernés : les joueurs.

Il y a sûrement des arguments positifs à faire ce changement, mais en attendant, faut s'appesantir sur les changements apportés au jeu et leur accueil par la population du jeu. Maintenant comme j'ai dit dans un autre post, vox populi vox dei, donc je vais pas être sectaire et dire que je détiens le fin mot :-p.

Maintenant si on revient au système de spires qui avait été conçu il y a longtemps, en gagnant la spire, on devait bloquer les TP de la faction adverse. Ce qui qqpart revenait un peu au même... Mais bon, elles ont jamais été implémentées :-D.

Sinon on revient à une question plus générale : Définir Ryzom pour savoir ce qu'on voudrait faire ou ce qu'on ne voudrait pas faire.

Et grosso modo, j'adhère à ce que Riditch dit dans le post précédent.

#11 [fr] 

Maximus (atys)
Ici, dans le cadre de l'event que tu cites, la mise en scène était claire, nette et précise. Tu te retrouves face à un groupe armé jusqu'aux dents. Et quand tu sais que t'as à côté toi une partie de la communauté RP du serveur, tu sais que tu vas pas aller bien loin. Donc pour un observateur extérieur, ça donne pas une image positive du port du tag. (À mes yeux en tout cas) Parce ce n'est pas lié à un sentiment positif. En plus, ça donne une impression de rendez-vous avec l'abattoir. Et de même, l'envie de dialoguer est à peu près nulle parce que tu connais déjà l'issue des négociations.

C'est un peu comme dire à un peloton de soldats qu'ils devront traverser 100 km de jungle et puis attaquer une bastion à flanc de colline, sans aucune possibilité de se mettre à couvert, et qu'en haut il y a plusieurs mitrailleuses lourdes et aucun angle mort. À part des fanatiques suicidaires, je sais pas qui ça va intéresser.

... c'est un peu dommage de lire des choses comme ça...

Oui c'est vrai tout n'était pas parfait dans notre organisation, mais c'est la première fois que le tryker et moi mettions en place un event joueur, dont le seul but était de créer un peu de divertissement à la communauté... (et non pas du PvP comme je l'ai aussi entendu)

Avec des commentaires comme ça, pas sur qu'on ai envie de renouveller l'expérience...

On en dit pas asser, ça râle...on en dit trop, ça râle... et je rappelle que de notre côté nous ne savons pas de quelle manière vous allez rebondir sur l'intrigue, parce que non c'est pas écrit d'avance... que vous veniez à 2 ou 20 ce n'est pas de notre ressort... Mais franchement moi si je dois diriger une équipe de recherche et que je sais qu'on risque de devoir se pointer au campement maraudeur, j'appelle le plus de monde possible, au cas ou, on vient armé jusqu'au dent aussi, parce que si ça doit se finir dans un combat (ce qui est plus que très probable avec les vilains), je veux avoir une chance...

On a pas souhaité dicter d'avance comment les choses allaient se passer parce qu'on voulait que cette histoire soit écrite avec les ajouts de chacun. Mais j'avoue que ce choix rend les choses peut-être trop compliquée.

Enfin... merci à ceux qui ont apprécié et qui l'ont dit.

#12 [fr] 

bah... taggez pvp :)
Je ne vois pas pourquoi seuls les marauds acceptent d'être 100% pvp, alors que nous sommes assez nombreux à prétendre vouloir jouer un jeu faction renforcé...

Commençons déjà par tag un ptit peu, et accepter les quelques agro supplémentaire que ça peut entraîner (Balthar et autre...) avec jeu et dérision =)

Ça sert à ça, le tag pvp, je me trompe? En tout cas perso je l'active pour cette raison. Accepter de me faire pk sur ma terre, ou ailleurs, par un enemi quelqu'il soit car il ne peut accepter qu'une fédérale souille son sol de ses sors de prospections ensorcelés par un outil karavanier...

Mais attention aux représailles :D

Je précise aussi : je suis contre l'idée du "Faut être obligatoirement 250 por tag".

#13 [fr] 

Maximus (atys)

Je crois que le tag PvP prend une dimension intéressante quand tu sais que tu vas combattre, et que tu ne connais pas l'issue du combat. Que le résultat ne soit pas complètement prédéterminé.

Du grand n'importe quoi cette remarque. Le PvP c'est de la pratique, comme tout. Si on ne fait pas l'effort de pratiquer, forcément, oui, on se fait défoncer et encore heureux. C'est pas à la communauté pvpiste de baisser son niveau, ou même de donner des cours comme j'ai pu l'entendre. (Bien que personnellement je serais prêt à faire cet effort)
C'est pas en taggant une fois l'an qu'on va pouvoir rivaliser avec un mec qui pvp tout les jours, c'est utopiste. La dimension intéressante du PvP c'est pas gagné, mais s’entraîner, et au final récolter les fruits de son labeur.
Et merci Enotacim, vous pouvez admirer un témoignage de quelqu'un qui a fait l'effort d'essayer un minimum avant de bannir toute forme de combat, donc à ça, je répondrais bravo !

Edité 2 fois | Dernière édition par Kitane (il y a 1 décénie).

#14 [fr] 

Xiaomei (atys)
[...]

Je parle surtout du point de vue : "convaincre les gens de tagger et de participer". Ceux qui veulent participer participeront et apprécieront, surtout s'ils ont commencé la séquence depuis le début, c'est pas le souci. Je débat pas de ça. Je crois que pour convaincre quelqu'un de réticent à pvp, c'est déjà l'étape trop loin. L'image servait surtout à montrer ça. Je répondais surtout à Feylin quand elle disait que ce genre d'event permet de convaincre les gens à participer.

Pour prendre goût aux events PVP, je crois qu'il faut y aller par petite touche, c'est pour ça que j'ai cité la route de l'eau pour introduire un joueur à ce type de jeu. Tu as tout ce qu'il faut : une trame simple à suivre, une issue plus ou moins inconnue, le nombre, l'effet d'émulation, la surprise, des embuscades bien placées... Si ça se passe bien ça peut donner goût à ce type d'event et tenter de découvrir des choses plus pointues (en l'occurrence l'event de recherche).

Pour faire un parallèle, c'est comme quand certains disent que le RP de nation est velu et pas noobfriendly.

Désolé si mon propos t'a choqué(e) :-p.
"Kitane"
[...]

Houlaa, je suis pas d'accord. C'est un peu du faux raisonnement ça.

Pour un joueur rompu au PvP ou au gaming à un certain niveau, le PvP de Ryzom ça se maîtrise relativement vite hein. Pareil, si t'en as fait pendant plusieurs années, tu dois pas t'entraîner non stop pour être largement potable. C'est pas un FPS où tu dois connaître le jeu à fond (cartes, mécanique, etc) et vraiment avoir des compétences spécifiques hein. Je crois qu'un hardcore gamer qui vient sur Ryzom il fait ça 1 semaine puis va voir ailleurs...

Après, c'est sûr, pour un joueur casual qui en fait jamais, il faut s'entraîner et comprendre les mécanismes de jeu. Mais à nouveau, quand t'es casual, t'as des contraintes de temps, t'as peut-être d'autres objectifs que faire du PvP unilatéral pendant les 2h que tu passes à jouer par soir...

En plus, il faut réaliser qu'en dehors de la "technique", le PvP dans Ryzom est très fortement influencé par les points qui suivent (un peu comme dans tous les jeux, mais par rapport aux dernières productions en MMO, c'est flag) :

- Il faut un minimum syndical d'équipement qui tient la route (si t'as une parure qui tient un peu la route, tu te fais descendre assez vite). Meilleur est ton équipement, plus t'auras de chances de pouner l'adversaire) Et la parure en choix, ça passe plus ou moins en PvP de masse, mais en PvP de petit groupe, c'est plus une plaie qu'autre chose. Ajoute à ça les équipements que tu peux obtenir via les boss PvE et les a-p, et t'as encore plus de différences, surtout si les joueurs lambda n'y ont pas accès :-p. (Pour être sûr que tu comprennes pas de travers, je dis pas que vous utilisez ces équipements, je liste les points qui influent beaucoup sur le PvP.
- Il faut les levels qui vont bien (si t'es pas 250, tu te fais descendre assez vite). Et si t'as des levels bien placés, tu gagnes de gros avantages sur les autres. (Main nue pour parade en mago, les 250 tirs pour descendre des joueurs à 60 m avec un gros paquet de dégâts...) D'ailleurs, si t'es pas 250, t'as aucune résistance à la magie elem.
- Pareil, si t'as toutes les stanzas, t'as beaucoup plus d'options... (contreparties, ciblages...) En plus, souvent, si t'as des joueurs PvP avec toi, ils te donneront leur recette et tu les découvriras pas tout seul, donc tu bénéficies de leur expérience, ce qui est pas le cas pour tout le monde.
- Il faut des équipiers qui tiennent un minimum la route, ça se joue pas seul. Donc faut des équipiers qui remplissent un minimum les conditions ci-dessus.
- Il faut surtout avoir le temps de s'équiper (et ça prend du temps quand même) et de s'entraîner (si nécessaire). Ou avoir des potes qui te font pex et t'équipent à l’œil. (Raisons qui donnent pas le temps : Taff - à 50h/semaine ça aide pas -, famille, amis... )
- Les enchantements enlèvent une grosse partie du challenge. Y a plus de stress avec ce système, c'est fini le temps où t'avais la grosse pression parce ton équipe pouvait wipe hyper rapidement. Aujourd'hui tu peux aller jusqu'à 3k de recharge de sève ! Si t'as des joueurs habitués à jouer à l'enchantement, ton équipe est virtuellement imprenable. Regarde en PvE contre les gardes des assemblées. Même avec 15 à 20 gardes sur le coin de la pomme, 4 joueurs arrivent à pas mourir et à les tuer. En plus, on aura sans doute bientôt à nouveau accès aux recharges 500 (si c'est pas déjà le cas, j'en sais trop rien). Et leur accès n'est pas limité vu que certains d'entre nous ont des esclaves :-P.

Sans compter que pour quelqu'un qui passe pas son temps à ça ou dont ce n'est pas la passion, l'investissement que ça représente n'est pas forcément pertinent, et ce n'est pas forcément gratifiant.

Quand tu ramènes 15 multi-250 face à une team de joueurs lambdas, c'est comme pêcher le poisson à la dynamite. Ou chasser les souris aux lance-roquette (c'était marrant dans Theme Hospital d'ailleurs ça).

Puis, dans un cadre de guerre de faction (AP et autres), le nombre diminue les différences et nivelle le groupe. Mais dans un PvP informel, avec des équipes au même nombre de joueurs, les différences n'en sont que plus flagrantes.

J'évoque même pas les macros ciblages qu'on peut mettre en place quand on joue toujours avec les mêmes joueurs... Et ce genre d'arrangements. Pareil avec le nombre de PV des membres de l'équipe, tu peux les niveler afin que les magos heal aient des stanzas ou enchantements qui peuvent relever les persos en full PV. Bref...

Ici, contrairement à d'autres jeu, le PvP se fait pas en instance où tous les joueurs sont nivelés vers le haut. Après, comme j'ai dit, c'est une conception de jeu. Si tu nivelles vers le haut, t'auras pas forcément de vraie résistance, mais bon, tu auras passé une bonne soirée :-p. Et c'est d'autant plus inéquitable que le jeu n'est pas équitable en lui-même :-p (et c'est normal, c'est un MMO). C'est un peu comme si un joueur de NBA jouait comme si sa vie en dépendait lors d'un fanday, face à un fan qui passe pas son temps sur un terrain de basket.

Donc oui, faut remercier les joueurs qui jouent le jeu, parce qu'ils sont courageux :p.
Par contre, dire qu'ils peuvent récolter le fruit de leur labeur, c'est un petit peu fallacieux (juste un peu hein).

J'évoque même pas ceux qui ont recommencé téméraire et qui n'ont même pas rattrapé le niveau qu'ils avaient avant le merge (oui, il y en a, et plus que vous croyez).

Puis je ne bannis pas le PvP, je disais que c'était plus intéressant quand l'issue n'est pas connue (cf paragraphe avec les 15 multi-250), d'où pourquoi je parlais de la route de l'eau comme bonne introduction à un event PvP, avant d'éventuellement passer aux events plus poussés. J'empêche à personne de participer à un event, ni ne les dissuade !! Faut arrêter de me prêter des mots que je n'ai pas.

(Et hop, une nouvelle déviation de topic)

Edité 2 fois | Dernière édition par Maximus (il y a 1 décénie).

#15 [fr] 

Maximus (atys)

Pour prendre goût aux events PVP, je crois qu'il faut y aller par petite touche, c'est pour ça que j'ai cité la route de l'eau pour introduire un joueur à ce type de jeu. Tu as tout ce qu'il faut : une trame simple à suivre, une issue plus ou moins inconnue, le nombre , l'effet d'émulation, la surprise, des embuscades bien placées... Si ça se passe bien ça peut donner goût à ce type d'event et tenter de découvrir des choses plus pointues (en l'occurrence l'event de recherche).

Petite parenthèse sur ça. Si les joueurs homins de la route de l'eau ont tagué en masse, c'est surtout car ils étaient environ 80 et qu'ils savaient qu'on a jamais dépassé les 30 de connecté (AoH et nous confondus) sur OP ... En ça, l'issue de l'event était déjà connu de tous. Pourtant, ça ne nous a pas empêché d'y aller avec le sourire, sans pester car on allait se prendre une grosse branlée !

Pour l'event de recherche, on pensait que les homins allaient être beaucoup plus nombreux. Quand on a pour objectif d'aller enquêter dans le camp maraudeur, et qu'on sait qu'il renferme les guerriers les plus puissants d'Atys, on y réfléchis à deux fois avant d'y allé à 15. Je m'attendais à voir des homins de toutes nationalité, et à la place, il y avait presque que des Zoraïs. Enfin, pour le coup ils sont quand même repartis avec l'esclave : c'est ce qu'on avait prévu depuis longtemps.

Tout ça pour dire que l'idée de la défaite ne doit pas être source de découragement total. Il n'y a pas eu que du PvP pendant cet event, il y a aussi eu des échanges RP. Et je tiens à dire que des règles avaient été fixées au préalable pour ne pas les massacrer totalement et leur laisser la chance de repartir à pied.

On est les premiers joueurs PvP du serveur, mais on est aussi la faction la plus petite. On se prend tout le temps des grosses branlée sur OP, mais ça ne nous empêche pas de rester fidèle à nous même et de retenter quelques temps plus tard !

Dernière édition par Kigan (il y a 1 décénie).

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/
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