IDÉES POUR RYZOM


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#1 [fr] 

Bon, je vous avertis tout de suite: je déteste les item mall ^^

Cependant, dans une optique purement commerciale et pour la pérennité du jeu, je pense important de faire la proposition. Ryzom a déjà été repris deux fois pour cause de problèmes financiers, du coup je suppose que c'est une idée à proposer.

Ma proposition serait de simplement diminuer encore un peu la production de Catalyseurs d'Expérience fournis par les avant-postes, et de vendre des Catalyseurs d'Expérience dans un Item Mall, c'est à dire avec de l'argent réel, pour ceux qui veulent dépenser plus pour progresser plus vite.

Pourquoi me direz-vous ? Voilà ma pensée:

- La répartition des Catalyseurs d'Expérience encourage à rejoindre la faction qui en possède le plus (au détriment de l'autre), et cela nuit énormément aux potentiels 50% de joueurs du serveur qui sont sensé être dans la faction opposée. Je dis potentiels car en réalité les joueurs ont changé de faction ou se sont désabonné.

- L'équipe de Ryzom a forcément besoin de plus d'argent pour payer ses employés et développer. Plus le jeu rapporte, plus le jeu progressera, et plus il attirera les joueurs qui redonneront vie aux serveurs. Je pense qu'il est difficile de joindre les deux bouts avec un abonnement aussi peu cher, d'autant plus que de nombreux joueurs veulent rester en free-to-play et refusent de payer.

- Certains joueurs sont passionnés par Ryzom, mais n'ont pas envie de baisser leur pantalon pour avoir droit à quelques Catalyseurs donnés par les "grandes guildes". Certains ont de l'argent et aimeraient investir un peu plus pour aider le jeu. On se souvient du nombre de donateurs lors de la campagne Free Ryzom de Ryzom.org. Je suis persuadé que proposer des Catalyseurs d'Expérience à l'achat encouragerait ceux qui ont envie de donner à le faire (et leur permettrait de le faire d'une manière légale, d'ailleurs).

- Ryzom est déjà un jeu à plusieurs vitesses. Entre ceux qui ne paient pas et ne peuvent dépasser le 125, ceux qui payent et ont accès à tout, ceux qui vont rejoindre les plus grosses guildes et ont accès aux Catalyseurs, il y a pas mal de frustration. Beaucoup de joueurs sont déjà partis parce qu'ils ne pouvaient pas avoir accès aux Catalyseurs, alors qu'ils seraient sans doute resté sur le jeu ET auraient aidé Ryzom à se développer par leur apport financier s'ils avaient pu en acheter.

Je vous laisse réagir à froid, merci de prendre en considération l'aspect équilibre du jeu et l'aspect commercial (avec la vision que nous pouvons en avoir, évidemment). Je ne fais (et ne ferais jamais) l'apologie de ce mode de vente, mais de nombreux mmorpg ont été sauvé par ça, et fonctionnent maintenant bien mieux.

#2 [fr] 

de moi même, car je deteste le système "boutique" dans les mmorpg, je dirais -1.
mais étant donné les circonstances, je pense que sa ne serait que positif donc je dis +1.

#3 [fr] 

Voyant comment des F2P ont été sauvés grace à ce procédé, je dirais simplement +1.

Certains jeux proposent, dans ce genre d'achat, des items simplement décoratifs (vêtements, véhicules comme dans Fallen Earth ou Champions On Line), et ont assuré ainsi leur pérennité.
Ryzom pourrait proposer ce genre de chose, non seulement pour des catas (les boost d'expériences sont régulièrement proposés contre argent réel sur les F2P), mais aussi pour certains items d'appartements.

Je prend l'exemple de Fallen Earth :

- Plusieurs types d'abonnements possibles, chacun donnant des avantages d'expérience divers (+ l'abo était élevé, + l'xp allait vite). J'avoues avoir été surprise du nombre de personne prenant l'abo le plus élevé du coup.

- Des objets, sans grande conséquence sur le gameplay du jeu (sauf pour frimer ou pour récupérer un peu plus de ressources en zone PvP) vendus contre du fric réel. Echangeable en certaines dates (essentiellement pendant les fêtes).

Je pense que ça serait un + pour l'équipe de Ryzom.

#4 [fr] 

Et pourquoi pas tout simplement suprimer les catas ?

Moi, je ne suis pas contre la "boutique", si ce qu'elle vend n'a pas d'influence directe sur le jeu. Pas d'armes surpuissantes, ou d'armures invincibles ...

Il ne faudrait pas que ceux qui travaillent leur craft depuis longtemps soient dépassés par du simple pognon ...

#5 [fr] 

Bonjour,
Il y a quelques temps,j'avais dejà emis cette idee.On m'avait repondu,"de retourner sur le F2P",si j'etais pas content.Je vois que cette idee refait son chemin,cela est pas pour me deplaire.

Comme l'abonnement de Ryzom,est pas du tout exessif,il est pas du tout incompatible d'y rajouter des Item Mail.Dans les Items Mail,on peut trouver :

*Des tenues civiles( dites fash).Qui permettent d'embellir les personnage dans le jeu,(des tenues moyenageuse, tenues de corsaire,tenue de militaires,costumes 3 pieces,robe,tenue de mariages homme et femme,chaussures,tenue sexy,voir tes sexy,ect).On pouvait cumuler la tenue dite fash,avecsa tenue de guerrier en dessous.

Les 2 tenues etaient portees en meme temps.(en tenue de corsaire visible,mais on etait protege par sa tenue maraudeur non visible).D'un clic on pouvait choisir,l'apparence que l'on desirait.En guerrier,ou en fash,tout en etant protege de la meme façon.Mais on devait etre armé(armes toujours visible,quelque soit la discipline utilisée.

Il est bien evident que les tenues dites fash,devraient etre dans le style de ryzom,et non pas celles que je viens de citer.
A chaques mise à jours de fash,le prix des tenues complete,pouvait atteindre des sommes de 50 Euros voir plus.Les carte bleues chauffaient à donf.Je ne dis pas de faire la meme chose en pratiquant des prix fous.

*Des montures,en fonction de leur prix,soient elles allaient plus vite que les autres,ou alors plus belles,et egalement plus vite et plus belles,les 2 en meme temps, que celles proposees en base avec de l'argent du jeu.

*Des objets cadeaux pour soi meme ou pour offrir à sa compagne ou autres quidams.
*Des parchemins pour Xp plus vite.(moyennement cher,mais tres utilise,un bon fillon)
*Des parchemins pour rez sans avoir de dp( pas cher,mais tres utilise,un bon fillon)

Toutes les 3 semaines à peu pres,il y avait une mises à jour des Item mail.Vu l'interet qu'ils procurent,sont pas fous les devs....Il arrivait bien sur que certains fash etaient depasses.Ils etait donc supprime du catalogue.Mais pas supprimer de votre inventaire bien sur.

Si on voulait de separer des certaines fash ou autres on ouvrait sa propre boutique,pour les mettre en vente,au prix que lon decidait.Cela permettait de vider son inventaire,et les autres joeurs achetait avec de l'argent du jeu(dappers pour exemple),meme si les items mail avaient ete achetees par CB.Donc,meme ceux qui ne voulait pas faire marcher leur CB,pouvaient quand meme avoir les 3/4 des items mail proposees au catalogue.

Voilà,j'ai essayer d'etre le plus clair possible,pour expliquer les Items Mails.Et bien sur j'approuve cette idee.

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Imotep.
Chef De Clan " Les Prophètes De La Lumière "

#6 [fr] 

à froid, je dis -1!
car les catas sont une des lignes directives (ne nous voilons pas la face) des conflits sur Atys, les OP produisent 5 catas par jours, il est donc déjà difficile de satisfaire chaque homin. Baisser encore leur rendement reviendrai à mes yeux, justement, à déséquilibrée encore plus la donne. car si les jeunes ne veulent plus payer d'abonnement, ils souhaiterons encore moins acheter en boutique des item "éphémèresé tel que sont les catas.

pour un boutique en ligne? +1 comme pour vendre des goodies ou figurines (j'ai meme cherché comment pouvoir en fabriquer mais en vain pour l'instant).

voilà mais je reste ouvert à tout autre argumentation :)

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#7 [fr] 

De mon expérience, la plupart des joueurs que j'ai connus et qui ont arrêté Ryzom ont arrêté avant le premier 150, parce que c'était trop long. Mais vraiment... vraiment trop long. S'en est même indécent !
Le temps de monter un perso sur Ryzom pour une seule branche 250, on en a déjà monté 3 ou 4 sur la plupart des autres jeux. et le farming n'a rien de plaisant ou d'intéressant en soi...

#8 [fr] 

ben justement! pourquoi diminuer les catas alors?

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#9 [fr] 

Je pensais diminuer les catas sinon il risquerait d'y en avoir trop en circulation sur Atys. Mais il est vrai que leur diminution n'est pas obligatoire ^^

#10 [fr] 

Sans baisser la production des OP, permettre d'acheter des catas hors ligne contre monnaie réelle rapportera des sous, c'est sûr. Et ne déséquilibrera pas le jeu pour autant.

Les catas jusqu'au niveau 150 se procurent facilement. Même en étant neutre et sans guilde, on a de quoi monter toutes ses compétences sous catas, tranquillement. Je parle pour ceux qui comme moi, montent leur xp à petite dose ; c'est plus complexe pour ceux qui enchainent les jours de pexage et montent 200 niveaux en moins de 3 jours.

Les catas 150 commencent déjà à être plus dur à trouver, quand aux 200 et 250, là, c'est effectivement technique et ça demande pas mal de travail de les avoir. A tel point que c'est presque aussi rapide de faire sans. Le marché noir du cata est assez marrant à suivre, en même temps, une fois qu'on a compris les règles :P

Pourtant, quelqu'un qui veut mener son personnage au niveau 250 le fera, catas ou pas. J'ai vu certains persos monter à une allure dingue (pour moi) et les catas n'étaient pas là. C'est un peu plus rapide avec des catas mais ça n'empêche pas de passer des heures à faire des tâches répétitives.

Maintenant, si les catas peuvent s'acheter contre des euros, certains joueurs en profiteront, oui, et mettront 4 jours au lieu de 8 pour monter leur perso à 250 en hache ? Est-ce que c'est grave ? Aucune importance, je crois. Il y aura une régularisation automatique. Les joueurs pas pressés préfèreront se passer de cata ou attendre les marchés, distributions (ou monter le métier d'artisant catalyseur ou faire des tournées des camps). Les pressés continueront à utiliser ses méthodes aussi, plus achat de catas par boutique, ce qui ramènera quelques sous.


Maintenant, est-ce que ça vaut le coup ? Je suis plutôt favorable sur le principe à une boutique qui propose des trucs qui ne vont pas déséquilibrer trop entre ceux qui paient et ceux qui ne paient pas. Catas, tenues, montures, stockage, déco... Surtout si ça reste échangeable dans le jeu. C'est un moyen simple de ramener des sous, seuls ceux qui ont les moyens ont un avantage à ça, ça ne frustre pas les désargentés pour autant (enfin, pas de trop).
Mais la boutique, il faut la mettre en place, s'assurer que ça ne bug pas, gérer les soucis de commandes ("jai payé, j'ai rien eu !" ; "j'ai été débité deux fois", etc... y'en a toujours), sans doute programmer de nouveaux trucs et créer des nouveaux objets... Du boulot, un peu quand même.

Enfin, Ryzom a-t-il besoin d'argent ? On ne sait rien de la santé financière de la boîte, mais je ne vois pas d'appel de l'équipe de CSR sur "aidez-nous à trouver des sous." Peut-être que ça tourne à l'équilibre, petitement mais simplement et sainement et qu'augmenter les liquidités risqueraient d'amener plus de soucis. Genre payer plus cher en comptable, passer sur une autre tranche d'imposition, et que sais-je d'autre (embaucher plus, c'est parfois juste avoir plus d'incompétents à gérer ^^, pas accomplir plus de tâches ). Gagner plus de sous ce n'est pas toujours un mieux. Parfois, le mieux, c'est savoir qu'on tourne bien mieux avec un peu moins...
Ça vaudrait le coup qu'on pose la question de la santé financière clairement, un jour, histoire de voir ce que chacun peut faire, et ce qui est souhaitable (ou malvenu).

Dernière édition par Laofa (il y a 1 décénie).

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Plus d'histoires ici.

#11 [fr] 

Personellement (je vais peut etre etre le vilain petit canard) je pense que abonnement et boutique sont incompatible moralement parlant!
Payer un abonnement c'est pour avoir acces a tout le jeu et tous ses composants!
si on doit payer pour pouvoir payer des cata armure etc cela n'a aucun sens !
Les free ne payront pas pour avoir des cata 250 etant limité a 125 par exemple ou pas d'objet décoratif etant donné qu'ils ne peuvent avoird 'appartement ! seul ceux qui paye un abonnement payeront a nouveau s'ils veulent des article de boutique!
Et cela nuirat a l'esprit de base de ryzom ou chaque personne ne se distinguaint que par sa presence sur atys par le craft le forage .... Si on peut acheter une tenue quel est l'interet du forage pour faire des recette des couleur etc?
Je prefere si la santé de ryzom en a besoin augmenter l'abonnement (a savoir comme le dit laofa)!
Comme la dit Mendell les foreur /crafteur fore et crafte pour pouvoir faire des tenue excellente mais pas que§ c'est aussi le plaisir de

-- Jaemon (Tue May 29 12:11:00 2012 UTC):
faire de belle tenue d'apparence! donc pour ma part la boutique je suis contre!

#12 [fr] 

oui pour une boutique de produit dérivés...
non pour une boutique d'objet ig...

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#13 [fr] 

Leamon

On parle pas de craft,rien avoir les tenue dites fash.Les fash,ça aide pas au combat,c'est pour faire joli,et avoir sa propre identite sur le jeu.
Il est pas question d'acheter des armes et armures par Item Mail.Il faut laisser au craft,sa par actuel.J'ai jamais dit de le changer.

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Imotep.
Chef De Clan " Les Prophètes De La Lumière "

#14 [fr] 

une boutique de produit dérivé comme vetement etc etc c'est une excellente idée mais pas ig +1 jazzy
Et pour repondre a imotep je parle bien des tenue pour faire jolie avoir des mp bleu ou autre ! quel interet a vouloir forer des matiere blanche pour avoir une tenue blanche si on peut acheter une tenue fash blanc par exemple (sachant qu'il faut forer en prime pour avoir blanc et noire)? aucun

Dernière édition par Jaemon (il y a 1 décénie).

#15 [fr] 

je serais du même avis que Jaemon,
les crafteurs disparaissent chacun leur tour, déjà que leur activité n'a pas eu d'evolution depuis un long moment, si en plus on leur rend inutile leur craft meme de tenue Fash (comme vous dites ;) )
les crafteurs ne sont pas là que pour crafter des armes ou des armures! Leurs compétences et leur recettes permettent de s'acheter des tenues jolies et sans avoir forcement de bonnes stats (juste pour porter quoi :) )

maintenant, je suis d'accord que des achats de plans de crafts peuvent etre mis en place mais à des PNJ, et non en boutique. et pourquoi pas permettre de up +250? genre lvl 300 avec des plans de crafts exceptionnels (comme une tenue tritonniste ou ranger ou marau ou d'ambassadeur) accessibles qu'à partir du lvl 250?

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

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