#20 Ajouté par Kiyume il y a 1 décénie
Edité 5 fois | Dernière édition par Kigan (il y a 1 décénie).
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#21 Ajouté par Kiyume il y a 1 décénie
#22 Ajouté par Lakshmee il y a 1 décénie
#23 Ajouté par Rory il y a 1 décénie
La proposition de Feylin visant a empêcher un joueur de détaguer tant que celui bouge ou fait une action est toute aussi bien ! Même mieux dans un sens, sûrement plus simple.
#24 Ajouté par Sobek il y a 1 décénie
#25 Ajouté par Kiyume il y a 1 décénie
#26 Ajouté par Sobek il y a 1 décénie
#27 Ajouté par Kiyume il y a 1 décénie
#28 Ajouté par Reedeek il y a 1 décénie
Au final, je me rends compte que vous ne savez pas tous comment fonctionne le PvP par tag sur Ryzom ... Et il n'est pas possible de juger quand on ne maîtrise pas le sujet.L'avantage du joueur PvP, c'est qu'il maîtrise généralement bien les gameplay. Car pour bien PvP, il faut à la fois savoir pex, connaitre les subtilités de chaque stanza, mais aussi pouvoir se faire de l'équipement (forage + traque des rois).
Par exemple, prenons un groupe trois joueurs en train de faire un roi. X et Y sont tagués, Z n'est pas tagué. En plein milieu du roi, un joueur tagué de la faction opposé débarque devant eux dans l'optique de les faire échouer. Il se met donc a attaquer X et Y.Le soucis est ici. Dans ce genre de configuration courante, voici ce qui se passe.X et Y ne vont pas répliquer pour ne pas se flaguer ET vont enclencher le détag. Pendant le temps nécessaire a détaguer (laps de temps dont parlait Reedeek), ils vont se soigner entre eux tout en se faisant soigner par Z (Z ne peut pas se faire tuer par pvp puisqu'il n'est pas tagué). Quand X et Y sont détagués, les trois joueurs peuvent donc finir le roi sans être inquiétés par la présence de leur agresseur qui s'est au final flagué pour rien. A la fin du roi, X et Y peuvent se téléporter et retaguer en sécurité.
Je sais que ce genre de problème ne te touchera jamais Reedeek, mais tu comprends mieux maintenant ?
#29 Ajouté par Skyshot il y a 1 décénie
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#30 Ajouté par Kiyume il y a 1 décénie
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#31 Ajouté par Kiatal(aniro) il y a 1 décénie
#32 Ajouté par Kiyume il y a 1 décénie
Edité 3 fois | Dernière édition par Kiyume (il y a 1 décénie).
#33 Ajouté par Reedeek il y a 1 décénie
La seule différence est que pour le tag , il s'est transformé au fils des années dans la tête de certain en une simple icone décorative sympa a regarder ... Franchement, c'est triste. Son utilisation a été complètement détourné.
Pour moi le système actuel n'est pas seulement consensuelle, il est aussi beaucoup trop permissif ! Ce que je propose c'est juste de rendre le système plus carré !Les joueurs n'auraient qu'un seul choix simple à faire : Taguer ou ne pas taguer. A partir du moment ou le choix est fait, on revient pas en arrière comme si de rien n'était. C'est tout.
#34 Ajouté par Zoroark il y a 1 décénie
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