Bon, je vais me la faire moderne dans le style de réponse (mais je suis un vieux alors cela risque d'être ridicule) :
@Acour : Il est possible de contrer les effets pervers du système (a savoir la perte trop rapide de point de vie d'un matos super balèze (et donc super dur a avoir) en augmentant les points de vie. Mais attention, Il est claire que si on prend le concept, ce genre de parure ne pourra réussir qu'avec un bon GROUPE de foreurs ;)
@Feylin : Je suis POUR la suppression de l'impact de la durabilité quand on Craft, stop les gens a pwoil ! Concernant le forage, je suis dans la nature, a genoux a creuser partout, ça me choque pas que l'on est de l'usure sur l'armure (et la parure, qui sert de boost) en plus de la pioche. Pareil quand je combat/magie, que j'ai une faible usure de mon Matos me choquerait pas. Mais la, cela dépendrait aussi de ce qui est déjà dans le code du jeu, parce que l'idée c'est de pas faire de modification trop en profondeur pour éviter trop de boulot ;)
@Kaikyo : Avec quelques réserves pour les Fyrettes, nuance !
@Acour : Il est possible de contrer les effets pervers du système (a savoir la perte trop rapide de point de vie d'un matos super balèze (et donc super dur a avoir) en augmentant les points de vie. Mais attention, Il est claire que si on prend le concept, ce genre de parure ne pourra réussir qu'avec un bon GROUPE de foreurs ;)
@Feylin : Je suis POUR la suppression de l'impact de la durabilité quand on Craft, stop les gens a pwoil ! Concernant le forage, je suis dans la nature, a genoux a creuser partout, ça me choque pas que l'on est de l'usure sur l'armure (et la parure, qui sert de boost) en plus de la pioche. Pareil quand je combat/magie, que j'ai une faible usure de mon Matos me choquerait pas. Mais la, cela dépendrait aussi de ce qui est déjà dans le code du jeu, parce que l'idée c'est de pas faire de modification trop en profondeur pour éviter trop de boulot ;)
@Kaikyo : Avec quelques réserves pour les Fyrettes, nuance !