Pour dévelloper le sujet (au dela de la touche humoristique), je pensais que ce serai bien si l'action de booster un objet pouvait ce faire dans une action différente que celle du craft.
Exemple: On prend l'outil booster en notre main. On va voir un PNJ spécial, et contre 20 aile de papillon, il donne une mp boosteuse (aile de papillon = concentration par exemple).
Avec notre outil booster, notre mp boosteuse, et un objet à booster, on fait une tentative... si ça échoue l'objet reste pareille, si ça réussi on ne peut plus ajouter un autre boost sur le méme objet (par exemple).
L'un des avantages de ce systéme, c'est qu'il n'y a pas de dérive au niveau des mps, notament les mps supréme, puisque s'il faut crafter 50 objet pour avoir un boost, on peu imaginer que du méme coup un grand nombre de mps sont monopolisé... sans vraiment que cela soit juste.
Exemple: On prend l'outil booster en notre main. On va voir un PNJ spécial, et contre 20 aile de papillon, il donne une mp boosteuse (aile de papillon = concentration par exemple).
Avec notre outil booster, notre mp boosteuse, et un objet à booster, on fait une tentative... si ça échoue l'objet reste pareille, si ça réussi on ne peut plus ajouter un autre boost sur le méme objet (par exemple).
L'un des avantages de ce systéme, c'est qu'il n'y a pas de dérive au niveau des mps, notament les mps supréme, puisque s'il faut crafter 50 objet pour avoir un boost, on peu imaginer que du méme coup un grand nombre de mps sont monopolisé... sans vraiment que cela soit juste.
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