(magie)
Premiers pas dans la magie
[Modifier] Premiers pas dans la magie n ° 1
Objectifs:
Tuez 3 yubos mamelle
Parlez-en à Nomis Merclao
Conseils: yubos allaité ne peut être trouvé partout dans le camp de garde.
Récompense:
3500xp
[Modifier] Premiers pas dans la magie n ° 2
Objectifs:
Aller à l'Espace Formation
Cassez 4 pots dans les 60 secondes, en utilisant le sort d'acide
Parlez-en à Nomis Merclao
Trouver l'enfant qui pleure (Nethsael)
Parlez-en à Nethsael
Enregistrer vos fesses! Tuez les bandits!
Parlez-en à Nomis Merclao
Conseils: Utiliser cette occasion pour tester les différences entre la coulée avec et sans vos amplificateurs magiques équipées. Il ya une limite de temps à briser les bocaux, cependant, il ne faut pas passer trop de temps à expérimenter ou vous devez commencer à les tuer une fois de plus!
L'enfant qui pleure peut être trouvée sur la falaise au sud du camp. Il n'y a pas de mauvaises réponses dans la conversation que vous avez avec lui.
Récompense:
8000xp
[Modifier] Premiers pas dans la magie n ° 3
Objectifs:
Allez voir le formateur magique (en option)
Parlez-en à Nomis Merclao
Récompense:
3000xp
1500 Dapper
[Modifier] Naissance d'un Magicien
[Modifier] Naissance d'un magicien n ° 1
Objectifs:
Former jusqu'au niveau magique de 10, et acheter un sort d'attaque de niveau 2 de l'entraîneur (l'acide ou à froid)
Parlez-en à Nomis Merclao
Pratiquez éditer vos actions de sorts
Parlez-en à Nomis Merclao
Récompense:
5000xp
[Modifier] Naissance d'un magicien n ° 2
Objectifs:
Tuer 10 Rendor sevrés
Parlez-en à Nomis Merclao
Acheter le sort des racines de l'entraîneur
Conseils: Bien que l'équipe peut être utile, il n'est pas nécessaire.
Récompense:
8000xp
q15 gel tactile (ampères magiques)
[Modifier] Naissance d'un magicien n ° 3
Objectifs:
Tuez 10 nouveaux-nés Javings
Parlez-en à Nomis
Acheter le sort Rot de l'entraîneur magie
Parlez-en à Nomis
Conseils: Javings souvent désarmer leurs adversaires (Cela signifie que vous). Cela comprend des amplificateurs magiques. Pas en utilisant des amplificateurs sur eux sera plus lente, mais peut encore être fait. Rappelez-vous que le réarmement va prendre du temps au cours de laquelle vous ne serez pas en mesure de jeter.
Récompense:
10000xp
q25 robe Apprenti (pantalon / jupe à roulettes)
[Modifier] Dans le service d'un peuple
[Modifier] Dans le service d'un peuple n ° 1
Objectifs:
Tuez 10 Slavenis pacifiques
Parlez-en à Nomis
Conseils: Assurez-vous de tuer Slavenis pacifiques - et non ceux Placid.
Récompense:
10000xp
q25 robe Apprenti (gilet de lumière)
[Modifier] Dans le service d'un peuple n ° 2
Objectifs:
Acheter le sort de Peur de l'entraîneur
Aller aux Ruines
Butin 10 x Champignon de base vitellus, au moins q10
Donner des champignons à Nomis
Conseils: Si vous venez de tuer les yelks, ils dégagent du gaz mortel peu comme sources fouille peut - mais si elles sont sous l'influence d'un sort peur quand ils meurent, pas de gaz. Malheureusement, le faible niveau des sorts de peur ne dure pas longtemps, alors soyez prêt à fonctionner (le gaz fait au sujet de dommages 50HP par tick).
Récompense:
32000xp
q30 tactile de congélation (amplificateurs magiques)
[Modifier] Dans le service d'un peuple n ° 3
Objectifs:
Tuez 10 Gingos chétifs
Parlez-en à Nomis
Conseils: Gingos sont très agressifs, se déplaçant rapidement, et se déplacent beaucoup. Surveillez ajoute.
Récompense:
13000xp
q40 Icy Touch (Amplificateurs magiques)
Premiers pas dans la magie
[Modifier] Premiers pas dans la magie n ° 1
Objectifs:
Tuez 3 yubos mamelle
Parlez-en à Nomis Merclao
Conseils: yubos allaité ne peut être trouvé partout dans le camp de garde.
Récompense:
3500xp
[Modifier] Premiers pas dans la magie n ° 2
Objectifs:
Aller à l'Espace Formation
Cassez 4 pots dans les 60 secondes, en utilisant le sort d'acide
Parlez-en à Nomis Merclao
Trouver l'enfant qui pleure (Nethsael)
Parlez-en à Nethsael
Enregistrer vos fesses! Tuez les bandits!
Parlez-en à Nomis Merclao
Conseils: Utiliser cette occasion pour tester les différences entre la coulée avec et sans vos amplificateurs magiques équipées. Il ya une limite de temps à briser les bocaux, cependant, il ne faut pas passer trop de temps à expérimenter ou vous devez commencer à les tuer une fois de plus!
L'enfant qui pleure peut être trouvée sur la falaise au sud du camp. Il n'y a pas de mauvaises réponses dans la conversation que vous avez avec lui.
Récompense:
8000xp
[Modifier] Premiers pas dans la magie n ° 3
Objectifs:
Allez voir le formateur magique (en option)
Parlez-en à Nomis Merclao
Récompense:
3000xp
1500 Dapper
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Objectifs:
Former jusqu'au niveau magique de 10, et acheter un sort d'attaque de niveau 2 de l'entraîneur (l'acide ou à froid)
Parlez-en à Nomis Merclao
Pratiquez éditer vos actions de sorts
Parlez-en à Nomis Merclao
Récompense:
5000xp
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Objectifs:
Tuer 10 Rendor sevrés
Parlez-en à Nomis Merclao
Acheter le sort des racines de l'entraîneur
Conseils: Bien que l'équipe peut être utile, il n'est pas nécessaire.
Récompense:
8000xp
q15 gel tactile (ampères magiques)
[Modifier] Naissance d'un magicien n ° 3
Objectifs:
Tuez 10 nouveaux-nés Javings
Parlez-en à Nomis
Acheter le sort Rot de l'entraîneur magie
Parlez-en à Nomis
Conseils: Javings souvent désarmer leurs adversaires (Cela signifie que vous). Cela comprend des amplificateurs magiques. Pas en utilisant des amplificateurs sur eux sera plus lente, mais peut encore être fait. Rappelez-vous que le réarmement va prendre du temps au cours de laquelle vous ne serez pas en mesure de jeter.
Récompense:
10000xp
q25 robe Apprenti (pantalon / jupe à roulettes)
[Modifier] Dans le service d'un peuple
[Modifier] Dans le service d'un peuple n ° 1
Objectifs:
Tuez 10 Slavenis pacifiques
Parlez-en à Nomis
Conseils: Assurez-vous de tuer Slavenis pacifiques - et non ceux Placid.
Récompense:
10000xp
q25 robe Apprenti (gilet de lumière)
[Modifier] Dans le service d'un peuple n ° 2
Objectifs:
Acheter le sort de Peur de l'entraîneur
Aller aux Ruines
Butin 10 x Champignon de base vitellus, au moins q10
Donner des champignons à Nomis
Conseils: Si vous venez de tuer les yelks, ils dégagent du gaz mortel peu comme sources fouille peut - mais si elles sont sous l'influence d'un sort peur quand ils meurent, pas de gaz. Malheureusement, le faible niveau des sorts de peur ne dure pas longtemps, alors soyez prêt à fonctionner (le gaz fait au sujet de dommages 50HP par tick).
Récompense:
32000xp
q30 tactile de congélation (amplificateurs magiques)
[Modifier] Dans le service d'un peuple n ° 3
Objectifs:
Tuez 10 Gingos chétifs
Parlez-en à Nomis
Conseils: Gingos sont très agressifs, se déplaçant rapidement, et se déplacent beaucoup. Surveillez ajoute.
Récompense:
13000xp
q40 Icy Touch (Amplificateurs magiques)