IDÉES POUR RYZOM


Avant Poste

Ce serait une avancée discutable gameplay parlant, et injustifiable RP parlant.
discutable parce qu'une conséquence logique serait que chaque camp enverrait ses meilleurs guerrier, du coup les plus jeune, ou les vieux qui jouent tranquillement, seraient exclus de fait, ou ne pourraient venir qu'en roue de secours pour compléter les effectifs.
Et RP parlant, ben c'est évident : pourquoi un individu pourrait il se pointer sur place mais ne pas participer au combat (alors qu'il le voudrait) ?

L'équilibre serait plutôt à trouver autrement à mon avis : actuellement chaque round d'attaque ou défense est indépendant. Exemple en phase d' attaque : une fois un round gagné, tous les PNJ sont mort, soit, mais une fois un round perdu, tous les PNJ survivants disparaissent aussi ... pourquoi ?
Conséquence : en attaques multiples d'OP, on va en gros groupe sur l'un, on gagne la phase, et hop, on va à l'op suivant avec le même gros groupe. Si les PNJs persistaient d'une phase à l'autre, il deviendrait inadéquat d'ignorer totalement les premières phases de chaque OP, cela forcerait à envoyer un groupe à chacun, et donc limiterait de fait le nombre d'attaquant.
Maintenant il y aurait un équilibre à trouver avec les défenseurs, car eux, auraient peut-être la part belle, je n'en sais trop rien (pas d'expérience).
Et puis le nombre et la puissance des PNJ devrait être ajustés : cela ferait un surplus conséquent de PNj à gérer par le server, donc réduire le nombre et augmenter la puissance pour limiter la charge serait probablement souhaitable (mais c'est le problème du côté dev surtout)

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu
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