Ces idées ne viennent pas de moi et cela représente surement beaucoup de travail, mais je pense que cela pourrait apporter tellement de choses à Ryzom. C'est pourquoi je les poste ici afin d'avoir vos avis.
Nouvelles compétences (combat) :
Désarmement :
Prérequis : après parade
Effet : désarme la cible (retour de l'arme dans l'inventaire)
Progression : Niveau 1 : - coût : 50 - points de comp' : 50 - chances de réussite : 10%
Niveau 2 : - coût : 100 - points de comp' : 50 - chances de réussite : 15%
Niveau 3 : - coût : 150 - points de comp' : 50 - chances de réussite : 20%
Niveau 4 : - coût : 200 - points de comp' : 50 - chances de réussite : 25%
Niveau 5 : - coût : 250 - points de comp' : 50 - chances de réussite : 30%
Ebranlement :
Prérequis : après coup critique
Effet : réduit la vitesse de déplacement (passage en mode marche), réduit de moitié la vitesse d'attaque et d'incantation de la cible pendant 7 secondes
Progression : Niveau 1 : - coût : 50 - points de comp' : 50 - chances de réussite : 10%
Niveau 2 : - coût : 100 - points de comp' : 50 - chances de réussite : 15%
Niveau 3 : - coût : 150 - points de comp' : 50 - chances de réussite : 20%
Niveau 4 : - coût : 200 - points de comp' : 50 - chances de réussite : 25%
Niveau 5 : - coût : 250 - points de comp' : 50 - chances de réussite : 30%
Déstabilisation :
Prérequis : après esquive
Effet : réduit de 40% les chances de parer et d'esquiver de la cible pendant 7 secondes
Progression : Niveau 1 : - coût : 50 - points de comp' : 50 - chances de réussite : 10%
Niveau 2 : - coût : 100 - points de comp' : 50 - chances de réussite : 15%
Niveau 3 : - coût : 150 - points de comp' : 50 - chances de réussite : 20%
Niveau 4 : - coût : 200 - points de comp' : 50 - chances de réussite : 25%
Niveau 5 : - coût : 250 - points de comp' : 50 - chances de réussite : 30%
Enchainement :
Prérequis : après feinte
Effet : augmente de 75% la vitesse d'attaque pendant 7 secondes
Progression : Niveau 1 : - coût : 50 - points de comp' : 50 - chances de réussite : 10%
Niveau 2 : - coût : 100 - points de comp' : 50 - chances de réussite : 15%
Niveau 3 : - coût : 150 - points de comp' : 50 - chances de réussite : 20%
Niveau 4 : - coût : 200 - points de comp' : 50 - chances de réussite : 25%
Niveau 5 : - coût : 250 - points de comp' : 50 - chances de réussite : 30%
Crédit Concentration Suprême :
Effet : consomme de la concentration
Progression : Niveau 1 : - crédit : 10 - points de comp' : 50 - consommation : 3
Niveau 2 : - crédit : 20 - points de comp' : 20 - consommation : 5
Niveau 3 : - crédit : 35 - points de comp' : 20 - consommation : 9
Niveau 4 : - crédit : 50 - points de comp' : 20 - consommation : 13
Niveau 5 : - crédit : 75 - points de comp' : 20 - consommation : 19
Niveau 6 : - crédit : 100 - points de comp' : 20 - consommation : 25
Niveau 7 : - crédit : 125 - points de comp' : 20 - consommation : 31
Niveau 8 : - crédit : 150 - points de comp' : 20 - consommation : 38
Niveau 9 : - crédit : 175 - points de comp' : 20 - consommation : 44
Niveau 10 : - crédit : 200 - points de comp' : 20 - consommation : 50
Écrasement (remplace ralentissement) :
Prérequis : arme contondante
Effet : augmente les chances de porter un coup critique
Progression : Niveau 1 : - coût : 15 - points de comp' : 10 - coup critique : +5%
Niveau 2 : - coût : 25 - points de comp' : 10 - coup critique : +6%
Niveau 3 : - coût : 35 - points de comp' : 10 - coup critique : +7%
Niveau 4 : - coût : 50 - points de comp' : 10 - coup critique : +8%
Niveau 5 : - coût : 75 - points de comp' : 10 - coup critique : +9%
Niveau 6 : - coût : 100 - points de comp' : 10 - coup critique : +10%
Niveau 7 : - coût : 125 - points de comp' : 10 - coup critique : +11%
Niveau 8 : - coût : 150 - points de comp' : 10 - coup critique : +12%
Niveau 9 : - coût : 180 - points de comp' : 10 - coup critique : +13%
Niveau 10 : - coût : 226 - points de comp' : 10 - coup critique : +14%
Niveau 11 : - coût : 250 - points de comp' : 10 - coup critique : +15%
Nouvelles compétences (combat) :
Désarmement :
Prérequis : après parade
Effet : désarme la cible (retour de l'arme dans l'inventaire)
Progression : Niveau 1 : - coût : 50 - points de comp' : 50 - chances de réussite : 10%
Niveau 2 : - coût : 100 - points de comp' : 50 - chances de réussite : 15%
Niveau 3 : - coût : 150 - points de comp' : 50 - chances de réussite : 20%
Niveau 4 : - coût : 200 - points de comp' : 50 - chances de réussite : 25%
Niveau 5 : - coût : 250 - points de comp' : 50 - chances de réussite : 30%
Ebranlement :
Prérequis : après coup critique
Effet : réduit la vitesse de déplacement (passage en mode marche), réduit de moitié la vitesse d'attaque et d'incantation de la cible pendant 7 secondes
Progression : Niveau 1 : - coût : 50 - points de comp' : 50 - chances de réussite : 10%
Niveau 2 : - coût : 100 - points de comp' : 50 - chances de réussite : 15%
Niveau 3 : - coût : 150 - points de comp' : 50 - chances de réussite : 20%
Niveau 4 : - coût : 200 - points de comp' : 50 - chances de réussite : 25%
Niveau 5 : - coût : 250 - points de comp' : 50 - chances de réussite : 30%
Déstabilisation :
Prérequis : après esquive
Effet : réduit de 40% les chances de parer et d'esquiver de la cible pendant 7 secondes
Progression : Niveau 1 : - coût : 50 - points de comp' : 50 - chances de réussite : 10%
Niveau 2 : - coût : 100 - points de comp' : 50 - chances de réussite : 15%
Niveau 3 : - coût : 150 - points de comp' : 50 - chances de réussite : 20%
Niveau 4 : - coût : 200 - points de comp' : 50 - chances de réussite : 25%
Niveau 5 : - coût : 250 - points de comp' : 50 - chances de réussite : 30%
Enchainement :
Prérequis : après feinte
Effet : augmente de 75% la vitesse d'attaque pendant 7 secondes
Progression : Niveau 1 : - coût : 50 - points de comp' : 50 - chances de réussite : 10%
Niveau 2 : - coût : 100 - points de comp' : 50 - chances de réussite : 15%
Niveau 3 : - coût : 150 - points de comp' : 50 - chances de réussite : 20%
Niveau 4 : - coût : 200 - points de comp' : 50 - chances de réussite : 25%
Niveau 5 : - coût : 250 - points de comp' : 50 - chances de réussite : 30%
Crédit Concentration Suprême :
Effet : consomme de la concentration
Progression : Niveau 1 : - crédit : 10 - points de comp' : 50 - consommation : 3
Niveau 2 : - crédit : 20 - points de comp' : 20 - consommation : 5
Niveau 3 : - crédit : 35 - points de comp' : 20 - consommation : 9
Niveau 4 : - crédit : 50 - points de comp' : 20 - consommation : 13
Niveau 5 : - crédit : 75 - points de comp' : 20 - consommation : 19
Niveau 6 : - crédit : 100 - points de comp' : 20 - consommation : 25
Niveau 7 : - crédit : 125 - points de comp' : 20 - consommation : 31
Niveau 8 : - crédit : 150 - points de comp' : 20 - consommation : 38
Niveau 9 : - crédit : 175 - points de comp' : 20 - consommation : 44
Niveau 10 : - crédit : 200 - points de comp' : 20 - consommation : 50
Écrasement (remplace ralentissement) :
Prérequis : arme contondante
Effet : augmente les chances de porter un coup critique
Progression : Niveau 1 : - coût : 15 - points de comp' : 10 - coup critique : +5%
Niveau 2 : - coût : 25 - points de comp' : 10 - coup critique : +6%
Niveau 3 : - coût : 35 - points de comp' : 10 - coup critique : +7%
Niveau 4 : - coût : 50 - points de comp' : 10 - coup critique : +8%
Niveau 5 : - coût : 75 - points de comp' : 10 - coup critique : +9%
Niveau 6 : - coût : 100 - points de comp' : 10 - coup critique : +10%
Niveau 7 : - coût : 125 - points de comp' : 10 - coup critique : +11%
Niveau 8 : - coût : 150 - points de comp' : 10 - coup critique : +12%
Niveau 9 : - coût : 180 - points de comp' : 10 - coup critique : +13%
Niveau 10 : - coût : 226 - points de comp' : 10 - coup critique : +14%
Niveau 11 : - coût : 250 - points de comp' : 10 - coup critique : +15%
---
______________________________________________________________Elliana, Lueur du Crépuscule des Rôdeurs d'Atys