IDÉES POUR RYZOM


Silan-Missionen

Ich schlage vor:
1. die Missionen auf Silan abbrechbar und wieder neu-annehmbar zu machen (hierbei bitte auf die Item-Belohnungen achtgeben, damit diese in solchen Fällen nicht mehrfach vergeben werden!)
2. die Missionen auf Silan textlich und von der Logik her bitte unbedingt zu überarbeiten (einem Zorai etwas bringen, was "die Zorai" nicht sehen sollen? Einem Matis Treue schwören, wenn man gar keinen Matis-Char spielt? Als Angehöriger eines Volkes durch einen Trainer-Text beleidigt werden, wie etwa die Fyros durch Tryker-Rohstoff-Trainer, aber doch für diese Trainer weiter arbeiten müssen?). Die Missions-Texte im Missionsfenster sollten nicht allzu kurz abgefaßt sein, sondern vor allem die nötigen Schritte klar und ausreichend ausführlich erläutern
3. die Missionen von der Balance her neu zu überdenken; vor allem Arken, der Banditen-Chef; der doch eher später als Missionsziel angepeilt werden sollte, während ungefährlichere Missionen vorgezogen werden sollten; eventuell wären doppelt so viele Missionen für jede Skillschiene gut, dafür in kleineren "Lernhäppchen"!
4. die Missionen für die einzelnen Skill-Schienen voneinander unabhängiger zu machen, sodaß kein Spieler gezwungen ist, sich zusätzlich zu seinen bevorzugten Skillschienen auch noch Kenntnisse sehr "ungeliebter" Skillschienen anzueignen. Kostenlose Rohmaterialien für die Handwerksmissionen sind dafür eine sehr gute Idee. Man könnte dafür ein paar NPCs auf Silan verteilen, bei denen man sich solche kostenlosen Rohstoffe abholen gehen muß, damit ein bißchen mehr "Abenteuer" aus den Handwerks-Missionen wird ;)
5. ein paar Rohstoffernte-Missionen zu entschärfen bzw. die Quellen dafür deutlich zu vergrößern und auch leichter auffindbar zu machen - denn frustrierende Erfahrungen speziell bei diesen Missionen treiben nicht wenige Neulinge wieder davon, wenn sie erst ein oder zwei Stunden die Rohstoffe einfach nicht finden können
6. die Item-Belohnungen zu überarbeiten: ich schlage kleine stetige Belohnungen vor; wie vor allem Verbrauchsitems zur schnelleren Selbst-Heilung (die lange Regenerations-Downtime auf Silan stört viele Neulinge), dazu während der niedrigstufigen Missionen nach und nach ein ganzes Schmuckset zum Sammeln, aber nur mit Boosts für maximal Stufe 30; die Ranger-Rüstung in Einzelteilen statt auf einmal, und eine Senkung der Werte des Schwertes "Feuer und Wut". Die Senkung der Werte sollten vor allem Craftern und ihrer "Nützlichkeit" schon in niedrigen bis mittleren Stufen zugute kommen, was die Jungcrafter motiviert
7. die wichtigsten Skills, welche Neulinge als nötigstes brauchen, um die jeweiligen Skills anständig auszuüben und auch die wichtigsten Skills für ein besseres Überleben gleich in den Missionen anzugeben und beim Trainer farblich herauszustreichen wäre sehr hilfreich; damit ärgern sich Neulinge nicht zu bald über ein frühes "Verskillen"
8. die Skill-Punkte-Kosten für die allerersten Skil-Stanzas in den niedrigsten (!) Stufen vor allem für die Rohstoffernte (Buddeln), aber auch für die Baupläne beim Handwerk, zu senken, damit Neulinge schneller die nötigsten Skills erhalten können und/oder früher mehr Vielfalt ausprobieren können, was sie dann auch weniger irritiert/frustriert, aber dafür weit stärker ans Spiel "fesselt"
9. bei keiner der Silan-Missionen mehr einen Zähler (für die zu erntenden oder zu bastelnden Dinge oder für die zu tötenden Mobs) mitlaufen lassen, wenn das nicht für alle Missionen möglich ist; die Neuspieler werden durch ein plötzliches Fehlen des Zählers wie z.B. bei den Rendors irritiert und befürchten einen Bug
10. die Mission von Chiang, durch die man aufs Hauptland weitergeleitet wird, von gar nichts abhängig machen und bei allen 4 Lehrern sowie bei der schlafenden Info-Zorai statt der unnötigen "einen anderen Lehrer aufsuchen"-Mission eine Mission "aufs Hauptland aufbrechen" vergeben, die dann zu Chiang weiterleitet
11. mehrere wandernde Missionsgeber (Patrouillen, Gesellen, Jäger, etc. - wie am Hauptland) mit vielen zusätzlichen Missionen aller möglichen Stufenhöhen (bis maximal 50 natürlich) auf Silan verteilen, um das nötige "Leveln" zwischen den Missionen abwechslungsreicher zu gestalten
12. eventuell mehr Teleporter auf Silan verteilen, damit die Laufstrecken nicht länger sind als am Hauptland... Durch Teleporter-Tickets schon auf Silan könnten die Spieler den Gebrauch dieser Tickets lernen; ich kannte schon Neulinge, die sich einige Zeit keine Tickets gekauft haben, weil sie nicht verstanden, wozu die gut sind
13. mehr niedrigstufge "Gesamtskills" beim Trainer anbieten und die Skills nicht allzu früh im Spiel in einzelne zu kaufende Stanzas aufteilen. Neulinge sollten solche Features nach und nach lernen
14. das Hilfe-Fenster (durch den Button ? aufzurufen) ausführlich, verständlich in einzelnen Schritten abgefaßt, und auf die heutigen Spielverhältnisse angepaßt ausfüllen. In dem alten Hilfefenster steht heute noch Nevrax als Entwickler, dadurch kann leider jeder sehen, wie veraltet diese Hilfeist. Es fehlen dort auch noch "FAQs", die bitte auf das abgestimmt sein sollten, was Neulinge heutzutage tatsächlich häufig fragen (beispielsweise: "wie kann ich hier springen?", "wo sehe ich meinen Char-Level?", "welche Fraktion bietet mir die meisten Vorteile?", "wer kann mich von meiner Start-Stadt zur nächsten Hauptstadt befördern?", usw.)
15. Credit-Stanzas für die ganz niedrigen Skills sollten früher erhältlich sein. Neulinge reagieren ziemlich verwirrt, wenn sie neue Stanzas bekommen, die sie aus Mangel an Credits gar nicht einsetzen können, bis dann erst später die dazugehörigen Credits käuflich werden...
16. am besten sollte Chiang den Neulingen beim Teleport zum Hauptland gleich sagen, daß sie sich bei Ankunft in der Stadt Teleport-Tickets kaufen sollen, und daß sie mit den Stadtempfängern sprechen sollen :)

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