Le radar ne me gêne pas dans le rôle d'explorateur et de foreur. Au contraire, n'étant pas guerrier, je préfère éviter les mauvaises rencontres et cela me permet par exemple de nager en admirant le fond des lacs tout en évitant de rentrer par distraction dans un champs de stringis.
Mais le radar n'évite justement pas les mauvaises rencontres: Il y a une demi-heure je me suis fait tuer par un ragus alors que je croyais me balader au milieu de bébêtes moins antipathiques... c'est la vie!
Pour ce qui est de la "discrétion", je ne connais pas encore assez le jeu, mais je pense qu'il devrait exister des compétences ou des équipements de futivité. D'ailleurs elle pourrait croitre avec l'expérience comme les autres en durée en efficacité. De plus elle pourrait être plus ou moins performante selon le temps, l'endroit, l'action en cours... (dificile de piocher en mode furtif!) Et évidemment, cela se répercuterait d'une manière quelconque dans le radar.
Mais le radar n'évite justement pas les mauvaises rencontres: Il y a une demi-heure je me suis fait tuer par un ragus alors que je croyais me balader au milieu de bébêtes moins antipathiques... c'est la vie!
Pour ce qui est de la "discrétion", je ne connais pas encore assez le jeu, mais je pense qu'il devrait exister des compétences ou des équipements de futivité. D'ailleurs elle pourrait croitre avec l'expérience comme les autres en durée en efficacité. De plus elle pourrait être plus ou moins performante selon le temps, l'endroit, l'action en cours... (dificile de piocher en mode furtif!) Et évidemment, cela se répercuterait d'une manière quelconque dans le radar.
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Zo'ro ArghChargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.