Par souci d'intérêt, j'ai essayé de commencer avec un nouveau personnage et j'ai jeté les graines du buisson sur lequel je m'entraînais au combat. И... il s'est avéré impossible de réussir le tutoriel, car il est impossible d'annuler la tâche et de la reprendre en ajoutant les graines manquantes.
Idéalement, ce problème est résolu par le support technique, jusqu'à ce que les développeurs daignent ajouter une clause pour revérifier la présence de graines dans les conditions de passage du tutoriel comme un rituel, mais.... il s'agit d'un jeu open source, n'est-ce pas ? Alors pourquoi ce problème n'a-t-il pas été résolu avant eux ? Personne ne l'a fait avant, ou ne l'a admis ? O_o
Quoi qu'il en soit, de nouvelles graines d'entraînement ne seront pas superflues pour les débutants. Elles peuvent être ajoutées via le point de dialogue avec l'un des mentors, ou placer le point de génération près du cube de sagesse (il y a beaucoup d'espace libre à cet endroit).
D'ailleurs, la taille de cet objet sélectionnable devrait être considérablement augmentée. Il est trop petit, on ne peut pas le voir immédiatement sur l'arrière-plan d'autres grandes boîtes.
Idéalement, ce problème est résolu par le support technique, jusqu'à ce que les développeurs daignent ajouter une clause pour revérifier la présence de graines dans les conditions de passage du tutoriel comme un rituel, mais.... il s'agit d'un jeu open source, n'est-ce pas ? Alors pourquoi ce problème n'a-t-il pas été résolu avant eux ? Personne ne l'a fait avant, ou ne l'a admis ? O_o
Quoi qu'il en soit, de nouvelles graines d'entraînement ne seront pas superflues pour les débutants. Elles peuvent être ajoutées via le point de dialogue avec l'un des mentors, ou placer le point de génération près du cube de sagesse (il y a beaucoup d'espace libre à cet endroit).
D'ailleurs, la taille de cet objet sélectionnable devrait être considérablement augmentée. Il est trop petit, on ne peut pas le voir immédiatement sur l'arrière-plan d'autres grandes boîtes.