IDÉES POUR RYZOM


Ajout de casques : légers et moyens (les casques lourds existent déjà)

En entrant en combat de mêlée, en utilisant des armures légères et moyennes, j'ai remarqué que les coups portés à la tête (par les mobs) sont " tels quels ", sans réduction significative des dégâts, comme pour toute autre partie du corps couverte par l'armure. La différence de dégâts est de 2 à 3 fois.
Si dans Raizome tous les headshots étaient améliorés, je le comprendrais et le prendrais pour acquis. Mais lorsque vous équipez un casque lourd, le problème disparaît, mais au lieu de cela, nous dépensons plus d'énergie à chaque action, à cause de la nouvelle "interférence", ce qui n'est pas bon pour les non-tanks.

Un peu d'histoire.
Quand j'ai commencé le jeu, j'ai remarqué qu'il n'y avait pas de protection pour la tête en vente chez les marchands d'équipement léger et moyen sur Silan. J'ai donc acheté un casque lourd et je l'ai porté jusqu'à ce que je rencontre le problème du "saut dans l'eau", qui rend le jeu et la mort des mobs trop faciles, et j'ai donc choisi la voie du mage à distance, vu l'absence d'alternative décente. Les autres voies sont simplement "faibles", à cause du bug du "saut dans l'eau" qui n'a toujours pas été corrigé et qui interrompt tout combat, même avec des créatures qui peuvent nager dans l'eau.

Maintenant je veux connaître l'opinion des développeurs et de la communauté, comment résoudre le problème de la protection de la tête, parce que c'est beaucoup plus facile que de réécrire radicalement l'IA, ce que j'ai essayé de faire (merci aux auteurs qui ont mis les sources de Rysom en accès libre). L'ajout de nouvelles choses (sans nouvelle catégorie pour l'instant) est tout à fait possible avec mes efforts, si tant est qu'il y en ait :)
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