Général


Ordres du jour & compte-rendus des réunions publiques de Ryzom Forge

Compte rendu de la réunion de Ryzom Forge - 8. 7. 2019

Tamarea 19:37
Voici l'ordre du jour :
1 - Missions classiques, métiers et NH
2 - Gameplay maraudeur
3 - Rite ranger
4 - Recrutement

1 - Missions classiques, métiers et NH

Tamarea, 19:39 UTC:
Lors du patch JY2603, nous avons débuté la mise en jeu d'un projet visant à (re)mettre en valeur les quelques 11 000 missions du jeu ( https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29797/1 ).
Toutefois , il s'est avéré que par excès d'enthousiasme, nous sommes allés un peu trop vite et avons retiré un peu trop tôt les récompenses liées à l'ancienne version de NH, avant d'avoir correctement revalorisé et équilibré les missions et les métiers.

Par conséquent, nous avons décidé de remettre temporairement en jeu l'ancienne version de NH, ce qui permettra :
  • de ne plus pénaliser les joueurs à cause d'une mise en jeu de la nouvelle version de NH faite avant que les missions et métiers ne soient revalorisés et équilibrés
  • de nous laisser le temps de revaloriser et d'équilibrer correctement les missions classiques et les métiers.

Ensuite nous remettrons en place la version actuelle de NH.
Riasan (dev) travaille cette semaine à recoder l'ancienne version de NH et elle sera mise en test ce week-end.

Q: En quoi les récompense de NH étaient sous-évaluées ? NH a pour role le transport, pas de monter ses points de nations !
A: Ce sont les récompenses des missions classiques qui sont sous-évaluées.

Lumae 19:49 UTC:
Je ne sais pas si ma question est pertinente vis à vis des modifications des missions, mais il me semble que lors de la fusion une des idées était de réhabiliter l'économie, à savoir un dapper avec une valeur, j'ai le sentiment qu'on revient aux matières premières comme moyen d’échange à Ryzom. Que je lie aux missions, entre autres fonctionnalités.
Shylai 19:49 UTC:
Il faut remettre les points de nation, on en a besoin pour acheter les cristaux. Sans cristaux y'a pas de pex
ou alors il faut compenser les points de nation.
Sinvaders 19:50 UTC:
Ne pas pouvoir pex sans cristaux, c'est un autre problème que celui de l'économie.
Shylai 19:50 UTC:
Non c'est juste une facilité pas une fin en soi .
Lumae 19:50 UTC:
il me semble que les missions génèrent trop de dappers // pas assez bas level, trop haut level .
Tykus 19:52 UTC:
En fait pour être précis, ce n'est pas tant les dappers que le NH rapportait mais surtout les points de nation, nécessaires pour acheter des cristaux ou des MP génériques , nous avons entrepris une revalorisation des missions d'Atys et NH en fait partie, mais tant qu'on n'a pas achevé le rééquilibrage, les points de nation de NH manquent au joueurs. :)
Rizyinshi 19:58 UTC:
Peut-être les points de nation pourraient-ils être donnés à nouveau mais pas la renommée ?
Shylai 20:02 UTC:
je parle pour la mécanique du jeu pas pour moi.
Sinvaders 20:03 UTC:
@Shylai, mécanisme de jeu pas mécanisme de RP.
Bubbason 20:05 UTC:
Tykus 19:52 UTC:
En fait pour être précis, ce n'est pas tant les dappers que le NH rapportait mais surtout les points de nation, nécessaire pour acheter des cristaux ou des mp générique, nous avons entrepris une revalorisation des missions d'Atys et le NH en fait parti, mais tant qu'(on a pas achever le rééquilibrage, les point de nation des NH manquent au joueurs :)
Je ne suis pas d'accord.
Tamarea 20:09 UTC:
Je rappelle que le retour de l'ancienne version de NH n'est que provisoire ! Dès que les missions et métiers seront revalorisés et équilibrés, nous remettrons la version actuelle de NH en jeu.
Rissa 20:11 UTC:
La récompense en points de nation et ou dappers devrait surtout prendre en compte le temps passé, la renommée obtenue uniquement par les missions classiques .
Tamarea 20:18 UTC:
Une autre réaction avant de passer au sujet suivant ?
Une annonce officielle à propos de ce premier sujet sera faite dans quelques jours.
Bubbason 20:48 UTC:
S'agissant du sujet NH et d'un commentaire affirmant que le principal intérêt de l'ancien fonctionnement résidait dans les points de nation, je m'inscris en faux, au moins en partie.
En fait, les joueurs préféraient l'ancien fonctionnement parce que, après 30 minutes à exercer leur métier pour gagner des points et des dappers, ils pouvaient jouir d'Atys comme ils l'entendaient. Ainsi, l'ancien fonctionnement respectait la liberté de chacun.

Q: Votre proposition de revenir temporairement à l'ancien fonctionnement, très bien. Mais il faudra veiller à ce qu'au rétablissement du fonctionnement actuel nous ne subissions pas le même désastre que lors du Patch2603.
A: Nous allons procéder en plusieurs étapes :
1 - remettre l'ancienne version de NH ;
2 - revaloriser et équilibrer les missions, vous laisser les tester en jeu et nous faire vos retours ;
3 - revaloriser et équilibrer les métiers (peut-être en remettant les métiers avancés), vous laisser les tester en jeu et nous faire vos retours ;
4 - remettre la version actuelle de NH une fois que les points 2 et 3 seront terminés.

Q: Donc, vous proposez de rétablir l'ancien système de NH pendant que vous rééquilibrerez les missions en permettant aux joueurs de tester ces dernières, avant de supprimer de nouveau l'ancien système NH ?
A: Oui.
Triplex 21:03 UTC:
S'il y a des missions utilisant les métiers, le point 4 est superflu. Car personne ne l'utilisera s'il en existe un meilleur que le système NH actuel. Ainsi, s'il y a des missions utilisant les métiers, NH doit utiliser un nouveau système ou disparaître.
Fyrosfreddy 21:04 UTC:
Si je peux me permettre, je pense que le point 4 signifie une version modifiée dans laquelle vous ne pouvez pas obtenir une renommée de 50 en quelques heures.
Bubbason 21:04 UTC:
Hm, je ne vois pas comment cela va fonctionner parce que la plupart du temps, il semble que les joueurs ont préféré les récompenses de NH + la liberté de choix que cela leur donne. Les missions rééquilibrées prennent trop de temps.
Tryroamer 21:09 UTC:
Suggestion : lorsque tout aura été rééquilibré et testé et jugé correct, alors les produits des métiers pourraient se voir attribuer une nouvelle valeur pour la réalisation d'autres objectifs.
Peut-être ces missions mettant en jeu les métiers font elles déjà ça ? Si c'est le cas les problèmes qui nous inquiètent ici n'ont pas lieu de le faire.
Triplex 21:11 UTC:
Hmm je pense que la traduction ne fonctionne pas correctement, mais oui, le NH ne doit pas sortir "il mourra, car personne ne l'utilisera avec l'état actuel.
L'ancien statut vous oblige à le porter lorsque la limite est atteinte pour que vous puissiez abonner.
Le nouveau système apporte un mauvais rendement. Les deux ne sont pas des systèmes équilibrés.
Tykus 21:16 UTC:
Je vais essayer de répondre à tout le monde.
Oui, c'est pour cela que lorsque nous avons recodé le NH, nous avons fait le changement, mais c'était un cas d'urgence, recoder le NH comme il était prenait plus de temps que recoder sans récompenses.
Mais faire ainsi a créé un trou dans les récompenses pour les joueurs.
Le système reste très sensible est était souvent bloqué et pas très accessible aux CSR pour savoir qui avait donné quoi.
Triplex 21:20 UTC:
L'ancien système sans plafond de 3000 et un peu moins de récompense, alors tout le monde a le libre choix, n'est pas limité en permanence si 3-4 personnes donnent en même temps et obtiennent toujours une récompense utilisable.
Tamarea 21:23 UTC:
Triplex: Je vous encourage à rejoindre l'équipe dev pour aider!
Tykus 21:26 UTC:
Pour Freddy: il y a beaucoup de façons d’augmenter ta notoriété jusqu’à 50, NH était si facile, il a été utilisé au détriment de toutes les missions consacrées à la renommée. :p

2 - Gameplay maraudeur

Tamarea 20:18 UTC:
La nouvelle région maraudeure en création se trouvera près du Nexus et sera reliée à celui-ci par un vortex.
Le groupe de travail est en train d'ajouter de la végétation sur cette nouvelle zone, qui est vide par défaut.
Remarque importante : cette nouvelle carte est la première que nous créons de toutes pièces, ce qui est très prometteur pour la suite !
Nous avons donc réussi à atteindre l'étape ultime rêvée lors de la création de Ryzom Forge : "La dernière étape, nommée projet New Zone, consistera en la création d'une nouvelle zone de jeu."
Lumae 20:23 UTC:
Juste un mot : félicitation pour ce travail!

Q: L'outil en question permettant de faire des zones sera disponible quand ? Pour tester, proposer des zones. etc....
A: Pour le moment, la création se fait manuellement. Il est prévu d'écrire un manuel expliquant comment.

Bastien 20:30 UTC:
ok si besoin je suis prêt à aider (si je suis pas trop bête a comprendre :-) )
et félicitations bien sûr !

3 - Rite ranger

Tamarea 20:33 UTC
Il a été corrigé et est de nouveau opérationnel.
Tryroamer 20:34 UTC:
Se levant pour s'adresser à tous : Je suis ravi d'apprendre que le Rite Ranger a été réparé est qu'il est opérationnel à nouveau.
À qui doit-on (Trytrytry, par exemple) s'adresser pour le suivre, je vous prie?
Kiwalie 20:37 UTC:
Merci à toute l'équipe pour le rite :)

Q: Pourquoi, bien qu'ayant levé la main, ma question est-elle ignorée ?
A: (non répondu)

Bubbason 20:38 UTC
Mais, puisque vous avez commencé une autre discussion, vous pouvez aussi bien continuer :--)
Tamarea 21:25 UTC:
L'heure tourne et il est temps de passer au dernier sujet. Nous reviendrons sur celui-ci lors de la prochaine réunion. De plus, une annonce officielle sera faite, donc vous pourrez aussi réagir sur le forum.

4 - Recruitment

Tamarea 21:25 UTC:
L'équipe de traduction recrute des bénévoles !
Traduire / relire en espagnol
Traduire / relire en russe
Traduire / relire en allemand

L'équipe de support recrute des bénévoles !
D'Amérique du Nord
D'Amérique du Sud (parlant espagnol et anglais)
D'Australie
D'Espagne

L'équipe d'animation recrute des bénévoles !
D'Amérique du Nord
D'Amérique du Sud (parlant espagnol et anglais)
D'Australie
D'Espagne
Nous avons notamment besoin d'animateurs américains afin de pouvoir jouer des events roleplay sur les créneaux horaires US.
Pour toute question ou candidature, veuillez envoyer un email à tamarea@ryzom.com
Montrer le sujet
Last visit vendredi 22 Novembre 20:10:12 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api