IDÉES POUR RYZOM


Gameplay de recrutement des gardes régionaux

Betrifft: Entlohnung von Patrouillen im Land

Text:

Auf dem gleichen System wie hier vorgeschlagen (Link der zweiten Idee einfügen):
Ich ruiniere eine Idee die schon vielfach bewiesen ist aber verdient erneut berücksichtigt zu werden. Lesen Sie durch und versuchen Sie das gesamte Projekt zu betrachten.

Ein bisschen auf dem gleichen System wie der Vorschlag der Wachen der Städte, schlage ich Ihnen Patrouille NPC Rekrutierung eingerichtet in den Bereichen 100 bis zu 250. Diese Patrouillen werden die Rolle der Sicherheitskraft für den Bereich sein.

Ein Ratenzahlungssystem würde die verschiedenen Regionen sichern.
Beispiel:
10* Millionen Dappers zur Sicherung der Region 100
10* Millionen mehr (also insgesamt 20 Millionen) für die Region 150
10* Millionen mehr (30 Millionen insgesamt) für die 200
10* Millionen mehr (40 Millionen insgesamt) für die 250


Für den Fall dass keine Patrouillen rekrutiert werden, wären Gebiete ohne Patrouillen offen für PvP.
Beispiel:
Eine Nation wird 30 Millionen für die Rekrutierung von Patrouillen ausgeben. Dieses Land würde in den 50 Regionen (Basisschutz vor allem für jüngere Spieler) in die 100, 150 und 200 Bereichen geschützt . Aber die Region 250 wurde von Patrouillen nicht profitieren und damit keinen militärischen Schutz haben ( RP wise ). Dies würde zu einer Region unter einem pvp-Schema führen. Dieser PvP-Status wird beibehalten bis die Rekrutierung abgeschlossen ist.

Der Rekrutierungsvertrag für die Wachen würde eine atysianische Jahreszeiten (4,5 Tage) abdecken. Diese Dauer könnte mit dem Aufbau eines erweiterten Lagers in den betroffenen Regionen auf 18 Tage verlängert werden. Diese Lager würden durch Spenden von Baumaterialien eingerichtet und würden auch in Etappen arbeiten.
Beispiel:
4000 * mp (Bohren oder mob loot) würde den Vertrag einen Jahreszeit verlängern. 4000 * mp mehr für das dritte Jahreszeit und 4000 * mp mehr für den kompletten Zyklus (insgesamt 18 Tage).


(* Werte sind nur Richtwerte und können nach unten oder nach oben korrigiert werden)

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