Bonjour à tous !
Comme annoncé par Tamarea, voici un point d'avancement sur le prochain event dont je m'occupe depuis plusieurs mois: "La Guerre des Temples 2".
Pour ceux qui ne me connaissent pas, je suis Event Manager depuis fin Novembre 2012 mais aussi un ancien membre de l'Équipe d'Animation entre 2005 et 2007.
Et bien qu'étant ancien sur l'Écorce, je ne connaissais pas le fabuleux outil ARCC mis en place pendant mon absence.
Il m'a fallu donc l'apprivoiser et c'est ainsi que l'event introduisant les Avant-Postes Karavan/Kami est né.
Cela m'a permis de jauger les capacités de l'ARCC, de comprendre ses forces et ses faiblesses.
Et j'ai ainsi pu constater que l'ARCC a un énorme potentiel.
Note: Pour éviter d'écrire un roman, je vais découper mes explications en plusieurs parties que je posterai régulièrement.
Avant de parler du futur event, je vais faire le bilan de l'event des Avant-postes Karavan/Kami:
Plus de 825 joueurs y ont participé et ont récolté un peu plus de 1,7 millions de matière première.
1,75 millions de points de faction ont été distribué tandis que l'ARCC a été sollicité (via les interactions PNJ) plus de 30 000 fois.
C'est beaucoup, bien plus que je ne l'aurais imaginé et cela explique les problèmes de performance rencontrés au tout début.
Les joueurs kamis (et notamment les Fyros) m'ont pris de court par leur rapidité à obtenir les MP. Et le problème des MP de saison non disponibles est une erreur (grossière) que je n'avais pas anticipée étant un foreur novice. Cela a entrainé un déséquilibre côté Karavan difficile à contrer.
De mon côté, la création de l'interface (web) permettant d'afficher la progression de la récolte a été un cauchemar à réaliser tant le moteur web en jeu est "particulier".
Le nombre de MP à récolter (6 par nation donc 24 à gérer) n'a pas arrangé la simplicité des scripts surtout lorsqu'on récolte des MP 'm0624dxafd01' et 'm0624dxald01'. Vous ne voyez pas la différence ? Voyons c'est pourtant évident ! Il s'agit de 'Résine de Choix / Lune des Forêts' et de 'Résine de Choix / Lune des Lacs'. *Sort l'aspirine.*
Cet event m'a permis d'établir plusieurs points utiles pour mes futurs events :
- l'engouement provoqué par le début de l'event nécessite que la partie technique soit suffisamment robuste pour encaisser les interactions des joueurs ;
- il est préférable de créer une vraie interface en jeu plutôt que d'utiliser une page web ;
- dans le cadre d'une mission de forage, il faut faire récolter une ressource créée pour l'occasion ou toujours disponible quelque soit la saison ;
- il faut trouver un moyen de limiter la progression par jour d'une faction pour éviter que l'event ne se termine en 3 heures ;
- et d'autres points dont je discuterai lors de mes prochains articles…
J'ai bien conscience de ne pas avoir parlé du futur event mais je souhaitais vous expliquer les bases de ma réflexion qui m'ont amené à créer un module qui se trouve entre l'ARCC et l'interface classique que vous connaissez depuis plusieurs années.
Module que je détaillerai dans mes prochains articles et qui permet de créer - par exemple - l'interface postée sur Facebook il y a quelques semaines...
A bientôt pour la suite de l'avancement de l'event 'Guerre des Temples 2' !
Comme annoncé par Tamarea, voici un point d'avancement sur le prochain event dont je m'occupe depuis plusieurs mois: "La Guerre des Temples 2".
Pour ceux qui ne me connaissent pas, je suis Event Manager depuis fin Novembre 2012 mais aussi un ancien membre de l'Équipe d'Animation entre 2005 et 2007.
Et bien qu'étant ancien sur l'Écorce, je ne connaissais pas le fabuleux outil ARCC mis en place pendant mon absence.
Il m'a fallu donc l'apprivoiser et c'est ainsi que l'event introduisant les Avant-Postes Karavan/Kami est né.
Cela m'a permis de jauger les capacités de l'ARCC, de comprendre ses forces et ses faiblesses.
Et j'ai ainsi pu constater que l'ARCC a un énorme potentiel.
Note: Pour éviter d'écrire un roman, je vais découper mes explications en plusieurs parties que je posterai régulièrement.
Avant de parler du futur event, je vais faire le bilan de l'event des Avant-postes Karavan/Kami:
Plus de 825 joueurs y ont participé et ont récolté un peu plus de 1,7 millions de matière première.
1,75 millions de points de faction ont été distribué tandis que l'ARCC a été sollicité (via les interactions PNJ) plus de 30 000 fois.
C'est beaucoup, bien plus que je ne l'aurais imaginé et cela explique les problèmes de performance rencontrés au tout début.
Les joueurs kamis (et notamment les Fyros) m'ont pris de court par leur rapidité à obtenir les MP. Et le problème des MP de saison non disponibles est une erreur (grossière) que je n'avais pas anticipée étant un foreur novice. Cela a entrainé un déséquilibre côté Karavan difficile à contrer.
De mon côté, la création de l'interface (web) permettant d'afficher la progression de la récolte a été un cauchemar à réaliser tant le moteur web en jeu est "particulier".
Le nombre de MP à récolter (6 par nation donc 24 à gérer) n'a pas arrangé la simplicité des scripts surtout lorsqu'on récolte des MP 'm0624dxafd01' et 'm0624dxald01'. Vous ne voyez pas la différence ? Voyons c'est pourtant évident ! Il s'agit de 'Résine de Choix / Lune des Forêts' et de 'Résine de Choix / Lune des Lacs'. *Sort l'aspirine.*
Cet event m'a permis d'établir plusieurs points utiles pour mes futurs events :
- l'engouement provoqué par le début de l'event nécessite que la partie technique soit suffisamment robuste pour encaisser les interactions des joueurs ;
- il est préférable de créer une vraie interface en jeu plutôt que d'utiliser une page web ;
- dans le cadre d'une mission de forage, il faut faire récolter une ressource créée pour l'occasion ou toujours disponible quelque soit la saison ;
- il faut trouver un moyen de limiter la progression par jour d'une faction pour éviter que l'event ne se termine en 3 heures ;
- et d'autres points dont je discuterai lors de mes prochains articles…
J'ai bien conscience de ne pas avoir parlé du futur event mais je souhaitais vous expliquer les bases de ma réflexion qui m'ont amené à créer un module qui se trouve entre l'ARCC et l'interface classique que vous connaissez depuis plusieurs années.
Module que je détaillerai dans mes prochains articles et qui permet de créer - par exemple - l'interface postée sur Facebook il y a quelques semaines...
A bientôt pour la suite de l'avancement de l'event 'Guerre des Temples 2' !
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