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Le tag PvP

Mithian (atys)
On parlait d'éducation, faut juste éduquer les gens à ne pas abuser du PK :)

Aujourd'hui, Ryzom offre un "PVP" consensuel : Les joueurs peuvent décider ou non de se taguer. En enlevant le tag et en transformant le jeu en jeu PVP, cette facette devient obligatoire. A partir de ce moment-là, il n'y a plus moyen d'avoir le choix de s'y soumettre ou non.

En conclusion, il vaut mieux éduquer les joueurs non tagués à taguer ;-).

En plus, sur un serveur PVP, le PK est permis par le gameplay. Il n'y a pas d'éducation à faire, c'est juste permis et c'est une vérité sur tous les serveurs PVP existant sur le net.

Pour répondre à Shayma, c'est certain que ça apporte de la cohésion à un groupe, mais imagine un joueur occasionnel :
- connexion 4 soirs sur 7; maximum 2 heures par soir (8h/semaine, ce qui est déjà énorme)
- envie d'xp
- envie de jouer avec sa guilde
- envie de RP
- envie de faire les avant-postes
- envie de rencontrer d'autres avatars pour parler avec eux

Et maintenant, ôte le temps d'aller rez le premier tué en PVP, et le coût des TP.
D'autant que c'est prioritaire de rétablir son coéquipier et de chasser son assaillant que de retourner combattre.

Le système actuel est plutôt équilibré.

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Brinnen Tu'Ly, le poisson noir
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